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10 13, 2017
10 13, 2017

CS:GO 통화 시스템 설명

CS:GO에서는 왜 자금 시스템이 중요한가요?

CS:GO의 자금에 영향을 주는 요소는 무엇인가요?

CS:GO 통화 시스템 설명

CS:GO 스트리밍을 시청하면서 무슨 일이 벌어지는지, 왜 한 팀이 다른 팀보다 더 많은 무기를 가지고 있는지 모르겠다면, 이 가이드를 읽어보세요. 그러면 게임을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 계속해서 읽으면서 CS:GO 통화 시스템과 이 시스템이 베팅이 주는 영향을 자세히 알아보세요.

CS:GO 베팅에서 성공하고 싶다면 통화 시스템의 작동 원리를 꼭 이해해야 합니다. 시작하기 전에 기억할 한 가지 중요한 사항은 테러리스트 팀(T)과 대테러리스트 팀(CT)은 구매할 수 있는 총과 보조 장비가 서로 약간 다르다는 점입니다. 가령 CT는 폭발물을 더 빠르게 해체하기 위해 해체 키트를 구매해야 하지만, 당연히 T는 그걸 살 필요가 없습니다.

간단하게 말해, CS:GO에는 적 처치와 목표 완료를 통해 돈을 버는 자금 시스템이 있으며, 이를 통해 팀은 더 나은 무기와 보조 장비를 전장에서 사용할 수 있으므로 승리 확률이 높아집니다.

각 팀은 $800를 가지고 시작하며, 이를 '피스톨 라운드'라고 부릅니다. 경기 중 어느 때든 플레이어 한 명이 소지할 수 있는 총 금액은 $16,000입니다. 매우 적은 자금을 가지고 게임을 시작하기 때문에 각 팀의 옵션은 제한적입니다. 첫 게임을 '피스톨 라운드'라고 부르는 이유는 살 수 있는 무기가 피스톨, 즉 권총뿐이기 때문입니다.

한 팀이 시작 라운드에서 구매할 수 있는 아이템 목록이 간략한 설명, 기능, 비용과 함께 아래에 나와 있습니다.

CS:GO 통화 시스템 설명

아이템

비용($)

정보

P250

300

권총, Glock-18보다 헤드샷 유효 거리가 김

CZ75-Auto

500

자동 권총, 24발만 사용 가능

Five-Seven

500

근접전에서 강력

Tec-9

500

탁월한 연사 정확도 및 빠른 발사 속도

Dual Berettas

500

카우보이 총 같음, 유용성이 떨어짐

Desert Eagle

750

두 발로 바디킬, 한 발로 헤드샷 가능

Flashbang

200

상대의 시야 차단

Smoke Grenade

300

일정 시간 동안 좁은 공간에 연막 살포

HE Grenade

300

폭발성 수류탄

Molotov Cocktail (T)

400

특정 넓이의 바닥에 화재 발생

Incendiary Grenade (CT)

600

Molotov와 같으나 더 멀리 투척 가능

Kevlar Body

650

바디샷으로부터 약간의 보호 기능 제공

보시다시피 플레이어가 구매할 수 있는 아이템은 매우 다양합니다. 따라서 이 라운드에 누가 어떤 아이템을 사용하느냐가 승부를 가릅니다. 이 설명이 이미 혼란스럽게 느껴진다면 완전히 이해하기가 다소 어려울 수 있습니다. 하지만 CS:GO 통화 시스템을 이해해야만 이 게임에 베팅해서 상금을 획득할 수 있습니다.

자금 확대

팀이 돈을 버는 가장 일반적인 방법은 상대 플레이어를 해치워서 처치 보상을 얻는 것입니다. 처치 보너스는 사용한 총에 따라 약간씩 달라집니다. 예를 들어 권총으로 처치하면 $300를 획득하고 AWP로 해치우면 $100를 얻게 됩니다. 샷건을 사용해 처치하면 $900라는 큰 보상을 얻을 수 있지만, 샷건은 사거리가 매우 짧아 사용 가능한 상황이 굉장히 제한됩니다. 즉, 피해를 입히려면 상대 코앞까지 가야 합니다.

AK-47은 머리 보호구 장착 여부와 관계없이 1발로 적을 해치울 수 있어 매우 선호되는 무기입니다.

자주 등장하는 또 다른 무기는 SMG인데, 이 무기 역시 사용에 다소 제한이 따릅니다. 처치 보너스는 $600입니다. 이 무기는 게임 초반에 돈을 축적할 때 사용합니다. 아니면 상대 팀이 돈을 아끼는 에코 라운드(ECO) 또는 무리해서 구매하는 포스 바이(Force Buy) 라운드인 것을 알아차린 경우에도 사용합니다. 게임에서 처치 보상이 가장 높은 무기는 칼입니다. 무려 $1500의 보상을 제공하지만, 칼로 처치 가능한 상황은 매우 희귀하고 달성하기도 매우 힘듭니다.

플레이어를 처치하는 것 외에도 개인 목표 또는 팀 목표를 달성하면 돈을 벌 수 있습니다. T 또는 CT 팀인지 관계없이 라운드에서 승리하면 플레이어 한 명당 $3250를 얻습니다. 설치된 폭발물을 해체하면 각 CT 플레이어는 $3500을 획득합니다. 반대로 T 플레이어가 폭발물을 설치하고 이를 성공적으로 수비하면 각 T 플레이어가 그만큼의 돈을 받습니다.

때때로, T 플레이어가 자신의 총을 아껴서 다음 라운드로 가져가기로 결정할 수도 있습니다. 그러면 이 플레이어는 $0를 얻고, 죽은 동료들이 패배 보너스(뒤에서 곧 설명)를 받고, CT는 $3250를 벌게 됩니다. 이러한 금액은 모두 처치 보너스를 제외한 금액입니다.

패배 보너스는 게임에서 한 팀이 상대 팀을 점점 일방적으로 압도하는 걸 막기 위한 장치로, 한 라운드에서 패배한 팀에게 보상으로 일정 금액을 줍니다. 패배 보너스는 팀이 라운드에서 연패할 때마다 $500씩 증가하며 최대 5번까지 받을 수 있습니다. 따라서 총 합계는 $1400, $1900, $2400, $2900, $3400가 됩니다.

만약 한 플레이어가 피스톨 라운드에서 1명도 처치하지 못하거나 목표를 완료하지 못하고 $800를 모두 쓴 채 라운드에서 패배하면 이 플레이어가 다음 라운드에서 쓸 수 있는 총 금액은 $1400가 됩니다. 이 경우 당연히 팀은 구매할 수 있는 게 별로 없습니다. M4A1-s 소총의 가격이 $3100임을 고려하면 게임에서 본격적으로 활약하기 위한 무기를 얻기까지 아직 갈 길이 멉니다.

상대 팀 역시 한 번 밖에 못 이긴 터라 자금 사정이 그렇게 좋지 않습니다. 그러므로 이 경우 많은 대다수 팀들이 무기를 무리해서 구매, 즉 포스 바이할 것입니다. 포스 바이는 다음 라운드에서 승리하고 싶지만 필요한 걸 완전히 모두 구매할 수 없는 경우에 진행합니다. 따라서 돈을 모두 모아 함께 구매할 무기를 구매하게 됩니다. 

T 팀이 시작 라운드에서 폭발물을 설치하지 못했다면, 대부분 상대 팀의 자금이 늘어나기 전에 포스 바이를 통해 이번 라운드에서는 승리로 만회하려고 할 것입니다.

이때 팀이 라운드에서 다시 패배하면 두 번째 패배 보너스 $1900를 받게 됩니다. 따라서 이전 라운드에서의 상황에 따라 대략 이 정도의 자금을 갖게 될 것입니다. 한편 상대 팀은 2개의 라운드에서 승리하고 처치 보너스를 얻고 최소 1개의 목표를 완수했으니 상당한 액수의 자본을 가지게 됩니다.

현재 열세인 팀은 에코 라운드를 펼치며 다음 라운드에서 원하는 모든 걸 구매할 수 있게 될 때까지 버틸 것입니다. 에코 라운드에서는 아무것도 구매하지 않거나 극소량만 구매합니다. 그러면 세 번째 패배 보너스를 받아 $1900 + $2400 = $4300가 생깁니다. 이걸로 M4($3100), Kevlar($650), 수류탄($350)을 모두 구매할 수 있습니다. 이 예를 보면 CS:GO에서 자금 관리가 얼마나 중요한지 알 수 있습니다.

T 팀은 어떨까요?

반대 경우라면 상황이 좀 더 복잡해집니다. 장비는 위 예제에서와 같습니다. 그리고 두 번째 라운드도 T 팀의 폭발물 설치 여부에 따라 약간은 달라지겠지만 거의 동일합니다. 1라운드에 폭발물을 설치했다면 T 플레이어들은 보너스 $800를 받게 됩니다.

즉, 팀이 1라운드에서 패배해도 폭발물을 설치하면 약 $1400 + $800가 되어 총 자금이 $2200(한 명도 죽이지 않은 경우)가 됩니다.

이때 대다수 팀들은 에코 라운드를 진행하기로 결정합니다. 폭발물을 설치해서 보너스 금액을 받게 되니 세 번째 라운드에서 많은 걸 구매할 수 있기 때문입니다. 폭발물을 설치하지 못한 경우 팀은 약 $1400를 얻습니다. T 팀이 이번에는 에코 라운드 전략을 펼친다 해도 총 금액은 $3300밖에 되지 않을 것입니다. 이 액수로는 AK-47($2700), Kevlar + 헬멧($1000)을 모두 살 수가 없습니다. 하지만 보너스 $800를 받으면 전체 구매가 가능해집니다. 

T 팀이 1라운드에서 폭발물을 설치하지 못했다면, 대부분 C 팀이 그랬듯 포스 바이를 할 가능성이 커집니다. 이는 C 팀의 자금이 커지기 전에 한 라운드를 가져오기 위해서지만, 세 번째 라운드에서는 어차피 아무것도 못 사기 때문이기도 합니다.

자금에 영향을 주는 기타 요소

이 외에도 경기를 시청할 때 주의를 기울여야 할 다른 요소들이 있습니다. 가령 다른 팀원보다 자금이 훨씬 적은 플레이어가 있다면 그는 시간이 다 된 후에 죽었을 가능성이 큽니다. 더 쉽게 설명하자면, 만약 여러분이 T 팀에 속해 있고 라운드 타이머가 0에 도달한 후에 죽는다면 다음 라운드에서는 아무런 돈 보너스도 못 받게 되는 것입니다. 

몇몇 플레이어들은 라운드에서 이길 가능성이 매우 낮다고 판단한 경우 장비를 다음 라운드로 가져가려고 노력합니다. 타이머가 만료된 후에 C 팀이 그 플레이어를 발견해서 죽이면 자금 측면에서 엄청난 피해를 볼 수 있습니다. 이러한 시나리오는 T 팀에만 해당된다는 점도 기억하세요.

대부분 다음에 무엇을 구매할지 예측할 수 있고 이를 통해 정보에 기반한 베팅 결정을 내릴 수 있습니다.

T 팀이 몇 라운드 동안 연패하며 패배 보너스를 받고 있다면 해당 플레이어의 자금은 $0에 가깝고 다른 플레이어들은 $3400를 가지게 될 수 있습니다. 이는 다음 라운드에 엄청난 영향을 줍니다. 한 명의 플레이어가 아무것도 살 수 없기 때문입니다.

또 다른 예로 에코 라운드를 보겠습니다. 에코 라운드 방식은 양 팀이 서로 매우 다릅니다. T 팀의 에코 라운드는 대개 자기 팀의 자금을 늘리는 게 목적이지만, CT 팀의 에코 라운드는 대부분 상대 팀에게 피해를 주면서 자기 팀의 자금을 늘리는 게 목적입니다. 예를 들어보겠습니다. T 팀의 에코 라운드에 주요 목표 1개와 보조 목표 1개가 있다고 가정해보겠습니다. 주 목표는 폭발물을 설치하는 것입니다. 이를 달성해 $800를 얻으면 다음 라운드에서 전체 구매를 할 수 있습니다.

보조 목표는 가능한 많은 CT 팀원을 죽여서 향후 자금 확보에 지장을 주는 것입니다. CT 플레이어의 비용이 T 플레이어의 비용보다 높기 때문에 자금을 압박하면 게임 후반에 도움이 됩니다.

이 라운드에서 CT 팀은 T 팀에게서 최대한 많은 총을 뺏으려 할 것입니다. AK-47은 머리 보호구 장착 여부와 관계없이 1발로 적을 해치울 수 있어 매우 선호되는 무기입니다. CT 팀이 무기 2정을 얻고 T 팀 3명을 처치한다면 에코 라운드에 크게 성공한 것입니다. 

이상으로 CS:GO 자금 시스템의 기본 설명을 마칩니다. 이제 CS:GO 스트리밍 영상을 시청하면서 배운 지식을 활용해보세요. 팀의 자금과 장비를 보고 이들이 다음에 무엇을 할지 예측해보세요. 대부분 곧바로 다음에 뭘 구매할지 예측할 수 있고 이를 통해 정보에 기반한 베팅 결정을 내릴 수 있습니다. 

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