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六月 2, 2020
六月 2, 2020

《CS:GO》資金系統說明

為何《CS:GO》的經濟系統舉足輕重?

影響《CS:GO》經濟系統的因素為何?

《CS:GO》資金系統說明

如果您觀看《CS:GO》實況時完全不瞭解戰況,或是搞不清楚為什麼一方的火力比另一方強大,本指南可以幫助您更加瞭解這款遊戲。繼續閱讀深入瞭解《CS:GO》的資金系統,以及它對於投注的影響。

如果想要成為《CS:GO》投注的贏家,瞭解資金系統的運作方式十分重要。在開始說明前,請記得恐怖分子 (T) 和反恐小組 (CT) 雙方可以購買的槍枝和裝備略有不同。例如反恐小組必須購買拆彈工具以加快拆彈速度,而恐怖分子顯然不需要購買。

簡單來說,在《CS:GO》的經濟系統中,只要擊殺敵人和完成目標就能獲得資金,讓您的小隊在戰場上使用更好的武器和裝備,提高獲勝的機率。

雙方在開始比賽的「手槍回合」中擁有 800 元。在比賽過程中任何時間點,一名玩家能持有的資金總額為 16,000 元。當然,比賽開始時資金短缺,雙方的選擇有限。第一回合稱為「手槍回合」的原因就是玩家只買得起手槍。

以下列出小隊在第一回合可以購買物品,包括簡要的用途說明和售價。

《CS:GO》資金系統說明

物品

售價

說明

P250

300

手槍,和 Glock-18 相比更容易爆頭

CZ75-Auto

500

全自動手槍,只有 24 發子彈

Five-Seven (CT)

500

近距離威力強大

Tec-9 (T)

500

優秀的移動射擊準確度和高射速

Dual Berettas

400

只是看起來像牛仔,不太實用

Desert Eagle

700

擊中身體兩槍即可擊殺,一槍即可爆頭

Flashbang

200

使敵人目盲

Smoke Grenade

300

在一段時間內在一小塊區域產生煙霧

HE Grenade

300

爆炸性手榴彈

Molotov Cocktail (T)

400

在特定範圍地面產生火焰

Incendiary Grenade (CT)

600

效果和燃燒瓶相同,不過可以丟得更遠

Kevlar Vest

650

增加射擊身體的防護,防止「目標猛轟」。

顯而易見,玩家可以選擇購買各式各樣不同的裝備,在此回合分配誰購買哪些裝備非常重要。但在手槍回合後,情況會變得稍微複雜,因為你贏得或輸掉獎勵、安裝和拆除炸彈的獎勵和更強大武器的成本所造成。如果想要成為投注比賽的專家,瞭解《CS:GO》的獎金制度至關緊要。

加強經濟

小隊增加資金最常見的方式就是擊殺敵方玩家,可以獲得擊殺獎勵。擊殺獎勵因玩家使用的槍枝而略有差異。大多數的武器擊殺一名對手可以獲得 300 元,但有些武器例外。AWP 和 CZ-75 擊殺一名對手獲得 100 元。除了刀子外,獎勵最高的武器類型是散彈槍,獎勵是 900 元。但使用這些武器有很多限制,你需要在近距離才會有效。

AK-47 是玩家愛用的武器,因為不論敵方是否穿戴頭盔,都能一槍爆頭。

除了 P90 ,所有 SMG 的獎勵都是 600 元。再者,使用這些武器要視情況而定,因為對沒有裝甲的對手較有效。因此,傾向在全套購買或反經濟回合中使用這些武器以加強小隊的經濟。

除了透過擊殺玩家獲得資金以外,個人或小隊完成目標也能獲得資金。如果小隊贏得回合,每名玩家可以獲得 3,250 元(不論是恐怖分子或反恐小組)。如果恐怖分子設置炸彈,而反恐小組成功拆彈,每名反恐小組玩家可以獲得 250 元。反之亦然,如果恐怖分子設置炸彈並且成功守住炸彈,每名恐怖分子玩家可以獲得額外的 250 元資金。

有時恐怖分子玩家可能決定保留槍枝,帶到下一回合使用。在此情況中,如果未設置炸彈,而且正常的回合結束,玩家將收到 0 元,死掉的隊友將收到輸掉的獎勵(將很快說明原因),反恐小組將收到 3250 元。

落敗獎勵是遊戲避免某一方完全主宰《CS:GO》的方式,因此在一回合中落敗的小隊可以獲得資金獎勵。小隊每連敗一回合,落敗獎勵就會增加 500 元,最多增加五次。因此落敗獎勵的總額為 1400 元、1900 元、2400 元、2900 元和 3400 元。

但那不是那麼容易。不只會連續輸掉獎勵排名,獎勵跟期望值一樣,而且他們每贏得一回,數值會下降一級。例如,如果小隊連續輸掉五個回合,輸掉的最高獎勵是 3400 元,但如果在輸掉前嬴得一回合,輸掉的獎勵將是 2900 元。

更複雜的情況是,在每個半場開始時,小隊被視為好像已輸掉該回合的獎勵。所以如果一名玩家在手槍回合中沒有擊殺任何敵人、未完成任何目標、輸掉此回合,並且花光 800 元資金,他在下一回合的資金總共是 1900 元。

因為敵方小隊只贏了一回合,資金也不太充裕,許多隊伍在此情況下會選擇「強制購買」(Force buy)。「強制購買」指的是玩家想嘗試在下一回合獲勝,但卻沒有資金購買全套裝備,只好全隊花光所有資金賭一把。

如果恐怖分子小隊在第一回合無法設置炸彈,他們很可能必須強制購買,嘗試扳回一城,以免反恐小組累積太多資金。

在此情況下,如果小隊又輸掉一回合,就能獲得第三次落敗獎勵(2400 元),因此他們的資金大約就是這麼多(取決於上回合的戰況)。同時,敵方小隊已贏得兩回合,並且擁有擊殺獎勵以及至少一次目標獎勵,因此資金相當充裕。

落居下風的小隊必須等待,進行「經濟回合」,才能在下一回合購買全套裝備。「經濟回合」指的是完全不買裝備,或只買少量裝備。這樣一來他們就能獲得第三次落敗獎勵,也就是 2400 元加 2900 元,總共有 5300 元。在反恐小組,這樣足以獲得 M4A4(3100 元),Kevlar + Helmet(1000 元),留下 1200 元給手榴彈。單是從這個例子就可看出《CS:GO》的經濟管理有多重要。

恐怖分子小隊呢?

在相反的情況下,情況會變得更加複雜。裝備和上述相同,第二回合也差不多,視恐怖分子小隊是否能安裝炸彈而定。如果第一回合能安裝炸彈,玩家能獲得 800 元獎勵。

因此如果小隊輸掉第一回合,但是能設置炸彈,資金約為 1900 元加 800 元,總資金為 2700 元(在未擊殺任何敵人的情況下)。然後小隊決定他們是否要打下列的經濟回合以達成第三局的全套購買。如果他們各以 2,700 元開始第二回合,結果沒有設置炸彈並輸掉了該回合,他們最多得到 5,100 元,全套購買遠遠足夠。

如果恐怖分子小隊在第一回合無法設置炸彈,他們很可能必須強制購買,就和反恐小組面臨相同情況時一樣。這是為了嘗試扳回一城,以免反恐小組累積太多資金,另外一個原因是:反正小隊在第三回合也無資金可運用。

影響經濟的其他因素

觀看實況時,還需要注意其他因素。例如,在回合開始時,如果你看到玩家的資金遠少於恐怖分子小隊的其他隊友,很可能他們在那時候被殺或是節省武器。這是因為如果你在恐怖分子小隊的計時節束後死掉,你進入下一回合時沒有任何現金獎勵。

在時間結束後死掉對恐怖小組的經濟會是個大災難。如果恐怖分子小隊已經獲得幾個回合的落敗獎勵,該名玩家的資金有可能趨近於 0 元,而其他玩家可能有 3400 元。這名玩家完全無法購買任何裝備,對於下一回合的戰況會帶來嚴重的影響。

您幾乎可以預測下一回合玩家會如何購買裝備,這有助於進行更合理的投注決策。

另一個範例是經濟回合。兩邊運用經濟回合改善經濟,但每一邊的目標可能大不相同。恐怖分子小隊通常有一個主要目標,就是設置炸彈以贏得 800 元獎勵進任下一回合。次要目標是殺掉盡可能多的反恐小組以影響防守小隊。由於反恐小組的武器較貴,這可能稍後在比賽中有實質的不良影響。

對於恐怖小組的經濟,他們在回合中只有一個目標 – 殺掉對手取得他們的槍支。恐怖分子的 AK-47 是玩家愛用的武器,因為不論敵方是否穿戴頭盔,都能一槍爆頭。如果反恐小組能取得 2 把武器並擊殺 3 名恐怖分子,就可以說是相當好的經濟回合。 

現在您已大致瞭解《CS:GO》的經濟系統,可以開始觀看一些《CS:GO》比賽實況,學以致用。注意小隊的資金和裝備,看看自己是否能猜想他們先前的表現,或是下一步行動。很快地,您會發現自己幾乎可以預測下一回合玩家會如何購買裝備,這有助於進行更合理的投注決策。 

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Pinnacle

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