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jun 2, 2020
jun 2, 2020

O sistema monetário do CS:GO explicado

Por que o sistema econômico é tão importante no CS:GO?

Quais fatores podem afetar a economia no CS:GO?

O sistema monetário do CS:GO explicado

Se você estiver assistindo um streaming do CS:GO e não tiver ideia do que está acontecendo ou por que um lado tem mais armas do que o outro, este guia será útil para que você entenda o jogo. Continue lendo para saber mais sobre o sistema monetário do CS:GO e o que ele significa para as suas apostas.

Se você quer ter sucesso no que diz respeito às apostas no CS:GO, é essencial entender como o sistema monetário funciona. Antes de começarmos, é importante lembrar que os Terroristas (T) e Contra-Terroristas (CT) têm à disposição para compra armas e utilitários ligeiramente diferentes. Por exemplo, os CTs precisam comprar um kit de desarmamento para desarmar a bomba mais rapidamente, enquanto os Ts obviamente não precisam dele.

Em resumo, existe um sistema econômico no CS:GO no qual os jogadores são recompensados com dinheiro por mortes ou objetivos cumpridos, permitindo que sua equipe adquira armas e utilitários melhores para o campo de batalha, aumentando suas chances de sucesso.

Cada lado começa o jogo com $ 800 para utilizar no chamado "pistol round". A quantia total de dinheiro que qualquer jogador pode ter a qualquer momento durante uma partida é de $ 16.000. Obviamente, com o jogo começando com tão poucos fundos, as opções para cada equipe são limitadas. A razão para a rodada de abertura ser chamada de "pistol" é que pistolas são o único tipo de arma que os jogadores podem comprar no início da partida.

Os itens que uma equipe pode comprar na rodada de abertura estão listados abaixo, com um breve resumo de seus custos e efeitos.

O sistema monetário do CS:GO explicado

Item

Preço ($)

Descrição

P250

300

Pistola. Mais alcance para tiros na cabeça do que uma Glock-18

CZ75-Auto

500

Pistola automática. Apenas 24 balas

Five-Seven (CT)

500

Poderosa em curta distância

Tec-9 (T)

500

Excelente precisão de operação e alta taxa de tiros

Dual Berettas

400

Para quem quer um visual de cowboy. Não são muito úteis

Desert Eagle

700

Mata com dois tiros no corpo ou um na cabeça

Flashbang

200

Cega o oponente

Smoke Grenade

300

Espalha fumaça em uma área reduzida por um período de tempo

HE Grenade

300

Explosive grenade

Molotov Cocktail (T)

400

Incendeia uma área no chão

Incendiary Grenade (CT)

600

Tem o mesmo efeito que o molotov, mas pode ser jogada a uma distância maior

Kevlar Vest

650

Aumenta a proteção contra tiros no corpo. Evita "aim punch" (perder a mira por alguns segundos ao ser atingido sem proteção)

Além das pistolas, existe uma grande variedade de itens que podem ser adquiridos, por isso um bom gerenciamento da distribuição dos recursos nesta rodada é muito importante. No entanto, depois do pistol round, essa gestão fica um pouco mais complicada à medida que o bônus de vitória e derrota ou por plantar e desarmar bombas se acumulam, e o custo de armas mais poderosas aumenta. O conhecimento do sistema monetário CS:GO é crucial se você quiser ser um especialista em apostas no jogo.

Economia crescente

A maneira mais comum de uma equipe ganhar dinheiro é matando jogadores adversários, o que lhes dá uma recompensa por morte. Recompensas por morte variam dependendo da arma utilizada. A maioria das armas oferece recompensas de $ 300 por morte, mas há algumas exceções. A AWP e a CZ-75 retornam apenas $ 100 por morte. O tipo de arma que oferece recompensa mais alta, com exceção às mortes com faca, são as espingardas, que retornam uma recompensa de $ 900. No entanto, o uso dessas armas é incrivelmente limitado, pois é necessário estar muito próximo do oponente para que a arma seja eficaz.

A AK-47 é bastante popular por fornecer a vantagem de matar o oponente com um tiro na cabeça, independentemente dele estar usando capacete ou não.

Salvo a P90, todas as SMGs oferecem uma recompensa de $ 600. Novamente, o uso dessas armas é situacional, pois são mais eficazes contra oponentes sem armadura. Como resultado, o uso delas tende a ser mais frequente em rodadas de compra forçada ou antieco, para aumentar a economia da equipe.

Para ganhar dinheiro, além de matar jogadores, você também pode concluir objetivos do jogo individualmente e em equipe. Se uma equipe vencer uma rodada, ela receberá $ 3.250 por jogador, independentemente de estar do lado T ou CT. Se a bomba for plantada e desativada, cada jogador CT receberá $ 250 extras. O mesmo se aplica ao oposto, com cada jogador T recebendo $ 250 extras se a bomba for plantada, mas defendida com sucesso.

Às vezes, um jogador T pode decidir salvar sua arma, permitindo que ele continue com ela na próxima rodada. Nesse cenário, supondo que a bomba não tenha sido plantada e o cronômetro normal disparado, o jogador receberá $ 0 e seus companheiros de equipe mortos receberão seu bônus por perdas (que será explicado em breve), enquanto os CTs receberão $ 3.250.

O bônus por perdas é a maneira implementada pelo CS:GO de impedir uma equipe de suplantar a outra completamente, de modo que o time que perde uma rodada seja recompensado com dinheiro. O bônus por perdas aumenta em $ 500 a cada rodada consecutiva que uma equipe perde, até um máximo de cinco. Portanto, os totais são de $ 1.400, $ 1.900, $ 2.400, $ 2.900 e $ 3.400.

No entanto, as coisas não são assim tão simples. Não apenas os bônus por perdas aumentam consecutivamente, eles efetivamente funcionam como uma contagem e os números diminuem em um a cada vez que a equipe vence uma rodada. Por exemplo, se um time perder cinco rodadas seguidas, recebendo um bônus por perdas máximo de $ 3.400, e então ganhar uma rodada antes de perder a seguinte, o bônus por perdas será de $ 2.900.

Para complicar ainda mais, no início de cada metade, as equipes são tratadas como se já tivessem perdido uma rodada pelo contador de bônus por perdas. Portanto, se um jogador não conseguir nenhuma morte no pistol round nem completar nenhum objetivo e perder a rodada depois de gastar todos os $ 800, o dinheiro total que terá disponível para a próxima rodada será de $ 1.900.

Como o time adversário não terá tanto dinheiro, uma vez que eles venceram apenas uma rodada, muitas equipes nessa situação decidem forçar a compra. Uma compra forçada (force buy) é quando a equipe quer tentar ganhar a próxima rodada, mas não pode pagar uma compra completa, então todos do time se juntam para fazer uma compra juntos.

Se o lado T não puder plantar a bomba na rodada de abertura, provavelmente terá que forçar uma compra para tentar ganhar de volta uma rodada antes que o lado do CT possa poupar muito dinheiro.

A essa altura, se a equipe perder a rodada novamente, eles receberão o terceiro bônus de perdas, equivalente a $ 2.400; portanto, o dinheiro deles, dependendo do que aconteceu na rodada anterior, ficará em torno desse número. Enquanto isso, a equipe adversária terá vencido duas rodadas e terá seus bônus pelas mortes que obteve, além de terem cumprido pelo menos um objetivo, então terão bastante dinheiro disponível.

A equipe perdedora terá que aguardar, além de jogar uma rodada eco, para que possam realizar uma compra completa na próxima. Uma rodada eco (econômica) é uma rodada em que a equipe não faz nenhuma compra ou gasta apenas um pequeno valor. Com isso, o time receberá o quarto bônus de perdas, ou seja, $ 2.400 + $ 2.900, totalizando $ 5.300. No lado CT, isso é suficiente para comprar uma M4A4 ($ 3.100) e um Kevlar + Capacete ($1.000), deixando $ 1.200 para a compra de granadas. Com esse exemplo, você pode perceber a importância da boa gestão da economia no CS:GO.

E quanto ao lado T?

Mais uma vez, as coisas podem ficar mais complicadas quando são invertidas. O equipamento é o mesmo listado acima, e a segunda rodada é basicamente a mesma, dependendo se o lado T conseguiu ou não plantar a bomba. Se a bomba foi plantada na rodada de abertura, os jogadores recebem um bônus de $ 800.

Portanto, se uma equipe perder a rodada de abertura, mas plantar a bomba, o dinheiro recebido será, aproximadamente, $ 1.900 + $ 800, totalizando $ 2.700, caso tenham conseguido 0 mortes. A equipe teria então que decidir se deveria ou não jogar uma rodada eco para conseguir realizar uma compra completa na terceira rodada. Se começassem a segunda rodada com $ 2.700 cada e perdessem sem plantar uma bomba, conseguiriam economizar $ 5.100, ou seja, mais que o suficiente para fazer uma compra completa.

Se o lado T não puder plantar a bomba na rodada de abertura, provavelmente terá que forçar a compra da mesma maneira que os CTs fariam. Isso é para tentar compensar uma rodada antes que o lado CT possa acumular muito dinheiro, e também porque a equipe não poderá comprar na terceira rodada de qualquer maneira.

Outros fatores que podem afetar a economia

Também existem outros fatores aos quais você deve prestar atenção enquanto assiste ao CS:GO. Por exemplo, no início de uma rodada, se você vir um jogador com muito menos recursos do que seus outros companheiros de equipe no lado T, há uma boa chance de que ele tenha sofrido mortes ou que tenha salvo suas armas depois do tempo. Isso ocorre porque, se você morrer após o tempo acabar no lado T, não receberá bônus em dinheiro na próxima rodada.

Morrer após o tempo acabar pode ser catastrófico para a economia do lado T. Se a equipe participou de algumas rodadas recebendo bônus por perdas, há uma chance de o jogador ter quase $ 0, enquanto os outros têm $ 3.400. Isso pode impactar fortemente a rodada seguinte, com um jogador incapacitado de realizar praticamente qualquer compra.

Quase é possível prever qual compra será realizada a seguir, e isso ajudará você a tomar decisões de apostas mais informadas.

Outro exemplo disso seriam as rodadas econômicas. Embora ambas as equipes possam usar rodadas eco para melhorar sua economia, os dois lados podem ter objetivos muito diferentes. As rodadas eco do lado T geralmente têm o objetivo principal de plantar a bomba para obter o bônus de $ 800 na rodada seguinte. O objetivo secundário seria matar o maior número possível de CTs para impactar a equipe defensiva. Devido ao armamento do lado do CT ser mais caro, isso pode ter efeitos substanciais adiante na partida.

Em um eco do lado do CT, a equipe terá um único objetivo na rodada: matar jogadores adversários para pegar suas armas. A AK-47 dos Ts é uma das armas mais desejadas, pois é capaz de matar um jogador com apenas uma bala na cabeça, independentemente de ter capacete ou não. Se os CTs puderem obter 2 armas e matar 3 Ts, isso seria considerado uma boa rodada eco. 

Agora que tem um entendimento básico da economia do CS:GO, você pode acompanhar uma partida em streaming e assistir a algumas partidas de CS:GO para testar seu conhecimento. Fique atento ao dinheiro e equipamento de cada equipe e tente decifrar o que eles têm ou o que farão a seguir. Você perceberá que, muito rapidamente, será possível prever qual compra será realizada a seguir, e isso ajudará você a tomar decisões de apostas mais informadas. 

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