close
июн 2, 2020
июн 2, 2020

Объяснение денежной системы в CS:GO

Почему система экономики настолько важна в CS:GO?

Какие факторы могут повлиять на экономику в CS:GO?

Объяснение денежной системы в CS:GO

Если вам приходилось смотреть трансляцию турнира по CS:GO без малейшего понятия, что происходит или почему у одной команды больше оружия, чем у другой, это руководство может помочь вам лучше разобраться в игре. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о денежной системе CS:GO и ее значении при размещении ставок.

Если вы хотите достичь успеха, размещая ставки на турниры по CS:GO, вам следует понимать, как функционирует денежная система. Главное, что нужно запомнить, прежде чем мы начнем: у террористов (T) и спецназа (CT) немного отличаются доступные для приобретения оружие и экипировка. Например, спецназу необходимо приобрести набор для обезвреживания бомбы, который позволит снять взрыватель скорее, – очевидно, что террористам такой набор не нужен.

Проще говоря, в CS:GO существует система экономики, в которой каждый член команды получает деньги за убийства и выполнение заданий, благодаря чему команда сможет приобрести лучшее оружие и экипировку, чтобы повысить шансы на успех.

Каждая команда начинает игру с 800 $ на пистолетный раунд. Общая сумма денег, которой отдельный игрок может владеть в любой момент матча, составляет 16 000 $ Разумеется, когда игра начинается с такого небольшого денежного фонда, варианты выбора для каждой команды ограничены. Раунд называется пистолетным, потому что игроки могут позволить себе приобрести только пистолеты.

Список предметов, доступных для приобретения в первом раунде, приводится ниже вместе с кратким описанием их функций и стоимостью.

Объяснение денежной системы в CS:GO

Предмет

Стоимость ($)

Информация

P250

300

Пистолет, большая вероятность попадания в голову, чем у Glock-18

CZ75-Auto

500

Автоматический пистолет, только 24 патрона

Five-Seven (CT)

500

Высокий урон на близких дистанциях

Tec-9 (T)

500

Отличная точность при перемещении и высокий темп стрельбы

Dual Berettas

400

Словно для ковбоев, не очень эффективны

Desert Eagle

700

Возможность убить врага с двух попаданий в тело или одного попадания в голову

Flashbang

200

Ослепляет противника

Smoke Grenade

300

Распространяет дым по небольшой площади в течение некоторого времени

HE Grenade

300

Explosive grenade

Molotov Cocktail (T)

400

Поджигает местность на определенном участке

Incendiary Grenade (CT)

600

Делает то же, что и Molotov, но ее можно бросить на более дальнюю дистанцию

Kevlar Vest

650

Увеличивает защиту от выстрелов в тело, предотвращает эффект aim punch (увеличение разброса при получении урона).

Как вы видите, средства можно потратить не только на пистолеты, но и на множество предметов снаряжения, поэтому важно контролировать покупки каждого игрока в этом раунде. Впрочем, после завершения пистолетного раунда ситуация значительно усложняется, так как приходится учитывать бонусы за проигрыши и выигрыши, за закладывание и обезвреживание бомбы, а также следить за расходами на более мощное вооружение. Понимание денежной системы CS:GO является невероятно важным навыком для игрока, который желает стать экспертом в размещении ставок на эту игру.

Упрочнение финансового положения

Самый распространенный способ заработать деньги для команды – убить противников и получить за это вознаграждение. Сумма вознаграждения за убийство разнится в зависимости от того, какое оружие используется. Большинство видов вооружения вознаграждают игрока за убийство 300 $, но существуют некоторые исключения. За убийство с использованием AWP или CZ-75 игрок получит всего лишь 100 $. Наиболее прибыльным типом оружия (если не учитывать ножи) являются дробовики, которые обеспечивают меткого игрока наградой в целых 900 $. Однако их применение сильно ограничено, так как для оптимальной эффективности этого оружия следует стрелять на весьма короткой дистанции.

Винтовка AK-47 – любимое оружие многих игроков благодаря возможности убить противника с одного выстрела в голову, даже если он успел приобрести шлем.

Все пистолеты-пулеметы, за исключением P90, предоставляют награду величиной в 600 $. Этот вид вооружения, подобно дробовикам, является очень ситуативным, так как использование пистолетов-пулеметов наиболее оправдано в тех случаях, когда у противников нет брони. По этой причине пистолеты-пулеметы обычно появляются в игре только при реализации тактики «форс бай» или в тех раундах, когда команда решает сэкономить средства для последующей игры.

Кроме такого способа добычи денег, как убийство противников, можно также выполнять задания индивидуально или всей командой. Если команда (вне зависимости от того, кто это – террористы или спецназ) одерживает победу в раунде, каждый ее игрок получает 3250 $. Если бомба заложена и обезврежена, каждый игрок команды спецназа дополнительно получит 250 $. Это правило применимо и в обратной ситуации: каждый игрок команды террористов получит дополнительно 250 $, если бомба была заложена, но не обезврежена.

Иногда игроку команды террористов приходится сохранить свое оружие, чтобы воспользоваться им в следующем раунде. При таком сценарии (предположим, что бомба не была заложена и раунд завершился по истечении времени) этот игрок получит 0 $, а его погибшие сокомандники будут вознаграждены бонусом за проигрыш (мы еще вернемся к этому позднее). Каждый игрок команды спецназа получит 3250 $.

С помощью бонуса за проигрыш в CS:GO предотвращается такая ситуация, при которой одна победа команды приводит к безоговорочному и постоянному разгрому противника в последующих раундах – именно поэтому проигравшей команде также выдаются деньги. Бонус за проигрыш возрастает на 500 $ за каждый последовательно проигранный раунд (максимальное количество таких бонусов – пять). Итак, общие суммы составляют 1400 $, 1900 $, 2400 $, 2900 $ и 3400 $.

Однако этим дело не ограничивается. Бонусы за проигрыш не только повышаются в ранге за каждое последовательное поражение, но и учитывают серии успешных результатов: после каждой победы ранг бонусов понижается на один уровень. В качестве примера предположим, что команда проиграла пять раундов подряд и достигла максимального бонуса за проигрыш – 3400 $, а затем выиграла в одном раунде и снова проиграла в следующем за ним; в таком случае сумма бонуса за проигрыш достигнет значения 2900 $.

К еще большим затруднениям в расчетах приводит следующий факт: в начале первой и второй половины матча счетчик бонусных средств за поражения для каждой команды ведет себя так, будто они обе проиграли в предыдущем раунде. Таким образом, если игрок не совершил ни одного убийства в пистолетном раунде, не выполнил заданий, проиграл раунд и потратил все 800 $, его общая сумма денег в следующем раунде будет составлять 1900 $.

Зная о том, что у команды противников также не так много денег, поскольку они выиграли всего лишь в одном раунде, многие команды в этой ситуации решаются на применение тактики «форс бай». «Форс бай» реализуется в таких ситуациях, когда команда хочет попытаться выиграть в следующем раунде, но не может позволить полноценную закупку, поэтому члены команды договариваются о покупке доступного снаряжения и тратят на него свои средства.

Если команде террористов не удалось заложить бомбу в первом раунде, скорее всего, им придется осуществить «форс бай» – так ее игроки смогут отыграться, пока команда спецназа не накопила много средств.

Если команда проигрывает еще в одном раунде, она получает третий бонус за проигрыш (2400 $). Таким образом, в зависимости от хода предыдущего раунда, их сумма средств оказывается равна примерно этому значению. В то же время команда противников выиграла в двух раундах и получила вознаграждения за убийства и бонусы за выполнение по крайней мере одного задания, что обеспечило им достаточно большую сумму денег.

Проигравшей команде придется прибегнуть к одному раунду экономии, чтобы иметь возможность сделать полноценную закупку в следующем. Раунд экономии – это раунд, в котором игроки либо не покупают ничего, либо минимально расходуют средства. В последствии они получат свой четвертый бонус за проигрыш и их банк будет составлять 5300 $ (2400 $ + 2900 $). Для спецназа этой суммы достаточно на покупку M4A4 (3100 $) и комбинации Kevlar + Helmet (1000 $); оставшиеся 1200 $ можно будет потратить на гранаты. Только по этому примеру вы уже можете судить, насколько важно управлять экономикой в CS:GO.

Что на счет команды террористов?

Если игроки принимают решение сохранять оружие и экипировку, схема может усложниться. Предположим, что снаряжение соответствует описанному выше и события второго раунда разворачиваются практически аналогично событиям первого с поправкой на то, удалось ли команде террористов заложить бомбу. Если игроки заложили бомбу в первом раунде, они получат бонус 800 $.

Итак, если команда проиграет в первом раунде, но заложит бомбу, она получит приблизительно 1900 + 800 $, то есть всего 2700 $ при условии, что ей не удалось никого убить. Команде придется решить, желает ли она прибегнуть к тактике экономии в следующем раунде – так ее игроки смогут совершить полную закупку в третьем раунде. Если каждый из них начнет второй раунд с 2700 $ и команда террористов проиграет его без закладывания бомбы, то каждый из членов команды достигнет суммы в 5100 $, которой с лихвой хватит на полную закупку.

Если команде террористов не удалось заложить бомбу в первом раунде, скорее всего, им придется выполнить «форс бай», как это сделала бы команда спецназа. Террористы идут на такой ход, чтобы попытаться выиграть раунд перед тем, как команда спецназа накопит достаточно средств, а также потому, что в третьем раунде они все равно не смогут сделать закупку.

Другие влияющие на экономику факторы

Существует еще несколько факторов, на которые необходимо обратить внимание во время просмотра игр CS:GO. К примеру, если в начале раунда вы увидите игрока-террориста с гораздо меньшей суммой средств, чем имеется на счетах его сокомандников, весьма вероятно, что этот игрок был убит или сохранил свое оружие после истечения времени раунда. Подобное положение дел объясняется следующим образом: если террорист погибает после истечения времени на таймере, ему не предоставляется денежный бонус в следующем раунде.

Смерть после истечения времени раунда может катастрофическим образом ударить по экономике команды террористов. Если команде начислялся бонус за проигрыш в течение нескольких раундов, существует вероятность, что у игрока окажется в распоряжении около 0 $, в то время как его партнеры будут располагать суммами, примерно равными 3400 $. Такая ситуация оказывает существенное влияние на следующий раунд: один из игроков не сможет позволить себе оружие или экипировку.

Вы практически точно сможете прогнозировать, какая покупка будет следующей, что поможет вам принимать более взвешенные решения при размещении ставок.

Еще один пример: раунды экономии. Хотя обе стороны используют раунды экономии для упрочнения финансового положения, цели каждой из команд могут разительным образом отличаться. Основной целью раундов экономии со стороны террористов является попытка закладывания бомбы, что принесет им бонус величиной 800 $ в следующем раунде. Дополнительной целью обычно оказывается убийство как можно большего количества соперников для воздействия на качество снаряжения команды защищающейся стороны. Как правило, оружие спецназа является гораздо более дорогим, и необходимость повторной закупки может сильно повлиять на дальнейшие раунды игры.

Раунды экономии со стороны спецназа зачастую производятся с учетом единственной цели: убийство противника и захват его оружия. Сторона террористов обычно предпочитает пользоваться AK-47, так как эта винтовка позволяет убить противника всего лишь одним выстрелом в голову, даже если тот заблаговременно запасся шлемом. Если спецназу удастся завладеть двумя предметами оружия и убить трех террористов, такой раунд экономии можно считать действительно успешным. 

Вы ознакомились с основами экономики CS:GO. Запускайте трансляцию и посмотрите несколько матчей CS:GO, чтобы проверить свои знания. Обратите внимание на средства и снаряжение команды и предположите, сможете ли вы разгадать ее дальнейшие действия. Вскоре вы практически сразу сможете прогнозировать, какая покупка будет следующей, что поможет вам принимать более взвешенные решения при размещении ставок. 

Главная страница eSports
Ознакомиться с последними коэффициентами на CS:GO
  • Теги

Об авторе

Pinnacle

Категория «Пиннакл» является всеобъемлющей базой данных, которая содержит статьи наших сотрудников, посвященные размещению ставок на eSports и основанные на огромном объеме знаний в области киберспорта, накопленных в ходе деятельности нашей компании и наших команд трейдеров.

Показать больше Показать меньше