博彩規則

象棋

  1. Pinnacle會在象棋遊戲中提供總手數盤口。總手數是指棋子移動的總數,並會根據正式結果派彩。

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乒乓球

  1. 發生比賽開始後但未能夠打完的情形,不論是何原因,所有對於其賽果的投注一律作廢。

  2. 對於單局 (波膽)的投注內容是指其每一局的最終正確比分。

  3. 單局勝負 的注單,所指的是具體某局的勝出者。該具體的賽局必須打完,相關的注單方能生效。

  4. 兩位選手之間對抗賽的盤口,如果他們在團隊比賽中交手多次時,僅以第一次交手的賽果作為派彩依據。

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優惠過關盤


什麼是 變讓分過關盤 (優惠過關盤) :

  1. 優惠過關盤 是一種特殊的 連贏(過關盤), 投注者可以得到更優惠的讓分。在美式足球和藍球都有優惠過關盤提供, 這包括賭單邊及 總分。

  2. 優惠過關盤的派彩取決於所投注的運動種類, 選擇隊伍的數目及讓分的數目。請查閱本頁的附表, 以了解閣下所投注優惠過關盤的派彩。

以下的規則適用於標準 優惠過關盤:

  1. 在三個或更多個選項的標準優惠過關盤中, 如果出現一個選項為和局, 或者其中一個選項無效, 則投注的選項數目將減少一個;例如:一場和局在四隊優惠過關盤中出現, 那麼投注的優惠過關盤便改為三隊。

  2. 在NFL、大學美式橄欖球、NBA、WNBA和大學籃球比賽中,優惠讓分投注的結果是平手/勝、平手/負、平手/平手的話,會被視為平盤,所有投注金將被退還。另外,沒有單局優惠讓分投注會出現無效或退費的情況。

  3. 在室內足球賽中除外,任何優惠讓分投注的比賽結果平手會被視為輸

  4. 對於所有種類的體育賽事,優惠過關不適用於選擇性的讓分盤, 高低分盤的選擇性的讓分也不適用。

  5. 如果優惠過關盤的任一部分明顯為「壞」盤或者在賽事已經開始後,則Pinnacle保留取消整個優惠過關盤的權利。

  6. Pinnacle保留決定任何優惠過關盤基礎讓分的權利。

  7. 因存在內在關係,所有NCAA美國大學美式足球同場比賽相關的優惠過關盤,如果總分高低盤的讓分與讓分盤的讓分之間相差不到28,則有關的注單將被取消。

    例如: 
    新墨西哥對俄勒崗州大學。讓分盤之讓分爲28.5 而總分高低盤之讓分爲55。 兩者之差為26.5分。此例之中同比賽的所有相關優惠過關盤注單,均將被取消。

    又如,UCLA對坎薩斯州大學,讓分盤之讓分爲1 而總分高低盤之讓分爲44.5。 兩者之差為43.5分。此例之中的優惠過關盤注單均維持有效。

    標準藍球 優惠過關盤:

標準藍球 優惠過關盤

職業籃球, 女子職業籃球及大學籃球
大學及女子職業籃球
四分
四分半
五分
NBA 單邊
四分半
五分
五分半
NBA 總分
六分半
七分
七分半
兩隊
一賠一
十一賠十
六賠五
三隊
五賠九
五賠八
二賠三
四隊
一賠三
二賠五
一賠二
五隊
二賠九
一賠四
二賠七
六隊
一賠七
一賠六
一賠五

 

標準美式足球 優惠過關盤:

COLLEGE 祇適用於大學足球

 
六分
六分半
七分
七分半
兩隊
一賠一
十一賠十
六賠五
十三賠十
三隊
五賠九
五賠八
二賠三
-
四隊
一賠三
二賠五
一賠二
-
五隊
二賠九
一賠四
二賠七
-
六隊
一賠七
一賠六
一賠五
-

 

同場美式大學足球

(必須使用NFL相同比賽索引標籤才能取得相同比賽賠率)

 
六分
六分半
七分
七分半
兩隊
買二十賠二十一
一賠一
十一賠十
六賠五

 

美式職業足球 或 混合美式職業足球與大學足球

 
六分
六分半
七分
兩隊
十一賠十
六賠五
十三賠十
三隊
五賠八
五賠七
五賠六
四隊
五賠十三
五賠十二
一賠二
五隊
二賠九
一賠四
二賠七
六隊
一賠七
一賠六
一賠五

 

同場美式職業足球

 
六分
六分半
七分
兩隊
一賠一
十一賠十
六賠五

 

室內美式足球優惠過關盤:

  1. 在室內美式足球優惠過關盤中,任何單獨一場的盤口如果打和, 則整個過關注碼將以賭輸計。

  2. 有關室內足球甜頭盤2隊的注單,如果其中某支球隊的比賽未於賽程編排日開打,則整個注碼退回本金。

室內美式足球優惠過關盤

買單邊或高低分
七分半 (打和當輸計)
兩隊
買十一賠十

 

超級優惠過關盤:

  1. 在超級優惠過關盤中,如果出現一個選項為和局, 或者其中一個選項無效, 則整個超級優惠過關盤將被宣布無效, 退還本金。

美式足球超級優惠過關盤

美式職業足球 或 混合美式職業足球與大學足球

 
十分
十三分
三隊
十三賠十
-
四隊
-
十四赔十

 

NBA 超級優惠過關盤

 

單邊七分, 總分九分

兩隊
二賠一
三隊
六賠五
四隊
五賠七
五隊
一賠二
六隊
一賠三
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冬季體育運動

一般規則

如果比賽延期超過原本的開賽時間 48 小時,該比賽的所有投注視為無效,本金也會退還至您的帳戶。如果比賽中止而沒有官方結果,除非在原本的開賽時間 48 小時內繼續進行比賽,否則本金將會退還。如果在 48 小時內官方正式宣布比賽提前結束/中止,將使用官方結果來派彩,所有投注皆有效。

H2H(對抗賽):

  1. 兩名參賽者都必須開始比賽(離開起點、起跳、開始賽道等),投注才算數。H2H 的贏家會依照比賽結束時列出的參賽者最佳成績來判斷。關於冬季兩項、越野賽滑雪、高山滑雪和滑雪跳躍規則的特定說明,請參閱以下部分。

  2. 若是對抗「整場比賽」的比賽,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「整場比賽」者勝利。如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

  3. 只要兩位參賽者在至少一場適用規則的世界盃賽事中開始比賽,世界盃賽季比賽的投注皆有效。

冬季兩項

  1.  H2H 競速:

    競速會根據官方網站最後的排名來結算,而非完成比賽的時間。 

越野賽滑雪

  1. H2H 競速:

    競速會根據官方網站最後的排名來結算,而非完成比賽的時間。 

高山滑雪

  1. 至少要有一位參賽者完成整場賽事/所有比賽,投注才算數。

滑雪跳躍

  1. H2H:

    兩名參賽者都必須符合資格並開始比賽,投注才算數。不論跳躍/回合次數,皆以官方結果為準。

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冰壺

  1. 除非另行聲明,計算派彩結果時,附加局數之賽果一律包含在內。

  2. 對於每場比賽的投注,在進行到第六局時雙方球隊至少必須有一次的投壺,有關的注碼方能有效。

  3. 最終比分將採納錦標賽主辦機構所公布的為最後依據。Pinnacle體育博彩尊重每種賽事的得分規則和有關比賽棄權的規則。

  4. 只要錦標賽主辦機構宣布比賽完成,則下在延後或者暫停的比賽之注單,不論是何原因(例如,但不僅限於冰場表面退化、供電停斷或排程的困難),都將被認定為有效。

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單車(腳踏車)

普通規則:

  1. 所有注碼根據比賽官方主管單位公布的結果結算,並考量該比賽開始時間後 24 小時內作出的任何調查結果或裁決。超過此時間後,後續的調查結果、資格喪失和/或上訴將不會影響注碼。

  2. 在雙雄爭霸投注中,如果在比賽的最後幾公里內出現跌到、車胎被紮破、機械故障等導致的競爭選手時間調整的情況,在官方成績中擁有最快時間的車手勝出。

  3. 個人單車賽開出兩位選手對抗盤口,雙方都必須有參加出發並且至少其中有一位有踩完全程,所投下的注碼方能生效。

  4. 若因氣候或其他人力不可抗拒因素而延遲比賽, 如果原賽事在一週內沒有繼續比賽(以開賽日計),則所有的注單將宣布無效。

H2H(對抗賽):

  1. 如果對抗賽是由特定參賽者與「欄位」比賽,投注者只有在所列出參賽者贏過「欄位」以及其它 [開賽]就參加的參賽者才算贏家。如果是任何不在「欄位」對抗賽名單中的參賽者獲勝,則針對「欄位」的投注會被記為贏家。如果有數個列出的參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

項目總得分對抗賽:

  1. 在以多站/多階段競賽進行的排名賽中(包括整體排名、爬坡排名、分數排名、年輕車手排名和隊伍總排名),在比賽結束時排名最高的選手為獲勝者。

  2. 如果沒有任何一位單車手完成整個賽事, 則將選取其中完成賽程最多的那一位, 作為最終勝出者。

  3. 如果有兩位單車手完成的賽程同樣最多, 則選取在他們最後一段賽程中成積最高的單車手為冠軍。

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夏季奧運

  1. 針對多賽果的預測冠軍盤,所有的賽事都會是全押盤,不會退回彩金。

  2. 如果針對特定體育選手/隊伍有提供贏得金牌的是/否選項(雙賽果),該體育選手/隊伍必須出賽,投注才會生效。

  3. 針對兩位體育選手/兩個國家的對抗賽事,兩位體育選手/兩個國家必須出賽,投注才會生效。

  4. 針對國家總獎牌數的大小盤,總獎牌數包含了男子與女子在同一項目取得的獎牌。
    例如: 如果美國在男子田徑取得10面獎牌,在女子田徑獲得9面獎牌,美國獲得的總獎牌數是19。

  5. 賽事在頒獎典禮後正式生效。任何在稍後進行的變更都不算數。

  6. 針對任何單一體育選手的特殊投注,參賽者必須參加他們預定參與的第一場比賽,投注才會生效。

  7. 至少要有一位參賽者完成比賽(抓舉與挺舉都會顯示結果),投注才算數。

H2H(對抗賽):

  1. 若提供對抗「欄位」的盤口,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「欄位」者勝利如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

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室內足球

  1. 除非另有聲明, 所有的注碼都將根據法定賽時的賽果派彩。 法定賽時是由兩個半場再加上球警宣布對於傷停的補時。 加時賽或者互踢罰球決勝負的賽果不包括在內。

  2. 如果某場賽事遭到腰斬, 而且在當日沒有恢復完成, 則下在該場賽事的賽果的注碼將視作無效並退還本金。

  3. 不論原因為何,只要比賽延遲,則所有下在該場比賽的注單取消,退回本金。

  4. 場地變動: 如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。

  5. 將被降班的球隊: 有關的注單是指所有在賽季最後跌入降班名次之內的球隊。 今後發生的改動, 不論其原因為何,都對該等注單無影響。

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手球

  1. 派彩計算只取原規定賽時的成績為準。 加時( 延長賽時)不計。

  2. Pinnacle體育博彩將會提供所謂的三路盤分,即,和局賠率作為第三項選擇。在此種情形下如果比賽結果真的是打和時,則只有下在和局的玩家其注單方能夠獲得派彩,而其它下在任何一邊隊伍或選手的注單,均判作輸注。

  3. 不論原因為何,只要比賽延遲,則所有下在該場比賽的注單取消,退回本金。

  4. 如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。

  5. 對於賽事的預期投注: 以下列出的賽事預期投注派彩, 將根據法定賽時的賽果進行計算, 任何加時賽的賽果都不包含在內。

    - 單隊半場得分最高
    - 半場得分最高
    - 單場得分單/雙
    - 單隊得分單/雙
    - 以多少得分差勝出
    - 半/全場
    - 獲得5/10/15/20分的球隊

  6. 球隊最佳射手: 在60分鐘賽事和加時賽中的進球將會被用以計算派彩, 但是互射罰點球的進球不包含在內。並列冠軍派彩法則在此適用。只要任何的球員有參加該錦標賽的比賽,則注單有效。

  7. 錦標賽中最佳射手: 在60分鐘賽事和加時賽中的進球將會被用以計算派彩, 但是互射罰點球的進球不包含在內。並列冠軍派彩法則在此適用。只要任何的球員有參加該錦標賽的比賽,則注單有效。

  8. 滾球投注: 所有的盤口都將根據法定賽時進行派彩計算(加時賽不包括在內)。 如果在法定賽時結束時 另有盤口開出, 例如: 加時賽勝出者, 則互射罰點球決勝負的賽果有效。

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拳擊

  1. 當第一回合開始的鐘聲響起時,所有投注都正式生效,不論編排的比賽名稱是什麼和時間要多久。

  2. 當原先編排的比賽局數發生變動時,以下的注單維持有效:比賽勝出者、某位選手勝出、和局。如果實際編排的回合數目超過預測盤口報盤時的數目時,則預測擊中次數和將會或將不會的投注選項保持有效。但如果實際編排的回合數不同於預測盤口報盤時的數目時,則預測比賽結束時的回合數、擊倒獲勝選手、技術性擊倒、被取消資格、裁決獲勝或裁決技術取勝和意外頭錘犯規等注單,將宣布作廢。

  3. 如果一場拳擊在未打完編排的回合之前就宣告終止,則叫做技術性和局。發生此類情形通常是由於意外地使用頭錘攻擊對方或者犯規。

  4. 派彩計算時,如果所撿選手以擊倒、技術擊倒、對手喪失資格、或裁決技術勝出而獲勝,則下在該選手 “在預定回合數內” 獲勝的注單,將被視為買中而獲得派彩。

  5. 派彩計算時,如果所撿選手以擊倒、技術擊倒或者對手喪失資格而獲勝,則下在該選手以擊倒獲勝的注單,將被視為買中而獲得派彩。

  6. 當某場比賽被認定 “冇進行過” 時,則所有相關的注碼退返本金。

  7. 如果博彩提供平局作第三選擇而賽果是平局時, 投注在平局便獲派彩, 投注在任何拳手便作輸論。如果博彩僅提供兩個拳手作投注選擇, 而沒有提供平局的選擇, 當賽果是平局的話, 投在任何拳手的注碼將被視作"取消下注"。

  8. 比賽總回合數高低是指總共完成的回合數。當一個回合打3分鐘時,則半個回合是準確的1分鐘零30秒。因此,9½回合是指第十個回合進行至一半,即進行至1分零30秒時。但當一個回合是兩分鐘時,則半個回合正好在進行至1分鐘時。同理,若一個回合是5分鐘時,則2分零30秒正好半個回合。

  9. 派彩計算將依據前台公布的正式賽果進行。只有當由在拳擊台內的評判官核實過之後,有關的賽果方能夠用以計算下注輸贏。比賽過後,不論是否是官方的與否,任何裁判機關通過上訴、暫緩執行、法律訴訟、藥物測試、或其它方式推翻當時的裁決,將一律不予以採納,所以不影響派彩結果。

  10. 除非另有宣布, 所有賽事若是在其原編排的賽程時間 30 天之外進行的, 則對其下注不將有效。

  11. 在以上規則未盡事宜中, 登百氏體育資訊服務社(Don Best Sports Info Service) 的博彩決定將被視為正式及有約束力的。

  12. 拉斯維加斯博彩規則適用於本規則中未盡之事宜。

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排球

  1. 對於全場比賽而言,這場比賽的讓分盤和總分盤皆使用盤分(一般來說排球比賽採用五盤三勝制)。
  2. 對於特定盤數而言,特定盤數的讓分盤和總分盤皆使用分數(一般來說排球比賽的一盤為 25 分或 15 分)。
  3. 發生未打完法定全賽程之前遭到中止,在當日之內又未能繼續打完,則對於該場比賽結果的投注將被作廢,有關的本金退還。
  4.  針對比賽與盤口投注,盤口的點數不會影響生效的投注。例如,根據盤口玩家的結算決定盤口為21點或25點。比賽場地變動時:
  5. 在「主場與客場」的投注模式中,客場比賽沒有所謂的「黃金盤」。

場地變更

如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。

投注在具體賽局(波膽):

注碼的內容是具體賽局的最終比分準確數字。

單局勝出者:

該種注碼是針對個別賽局的得勝者判斷輸贏的。有關的賽局必須打完,注碼方能生效

- 勝出比賽
- 勝負局數多少
- 比賽兩隊得分總和
- 比賽某隊的得分
- 單局讓分盤

對於具體單局的投注,除非與該注碼有關的結果已經確定,否則,一旦該局未能打完,則注碼將作廢。但是,儘管全場比賽未能打完,但具體的賽局已經完成時,則與該賽局有關的注碼仍然保持有效。

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撲克牌系列大賽

兩人對抗賽的規則:

  1. 贏錢最多的那位參賽者, 獲得冠軍。

  2. 如果兩位參賽者都輸光而退出, 則曾經完成的時段數目多的那一位獲勝。

  3. 每一節時段的定義為: 每參賽一天算做一節時段, 不論在那天內實際賽程所消耗的時間多久。 每一節早上7:00點(當地時間)開始。 所以,若上一天開賽的時段直到今天早晨尚未結束的,仍然算做上一時段。

  4. 在兩位參賽者都輸光而退出的前題下, 如果他們又曾經完成相等數目的時段; 則此對抗賽視為打和。 同理, 例如, 參賽者  在第一天開賽並當天輸光退出; 參賽者  在第二天開賽也當天輸光退出; 則  對  的對抗賽視為打和, 因為兩者的曾經完成的時段數目相等。

  5. 每位對抗賽的參賽者, 都必須下注至少一手牌, 客戶對於此場對抗賽的博彩投注才可以生效。

 

啤牌比賽的命題預測:

  1. 有關啤牌比賽結束時台面賭金結局的命題投注,所指的選手必須有落場參賽,相關的注單方能生效。

世界啤牌系列賽贏得手鐲命題盤

  1. 派彩計算時,凡是與某位參賽者在世界啤牌系列賽中贏得手鐲有關之命題盤,均不包括:娛樂場員工錦標賽、非洲人道捐注賽、以及免費啤牌冠軍邀請賽中所贏得的手鐲。

  2. 派彩計算時,對於女性在世界撲克系列賽公開賽事中贏得手鐲的命題盤,以下賽事的獲獎不包括在內:女性賽事活動、員工錦標賽、人道援非娛樂捐注賽、設有年齡限制的比賽活動,以及免費錦標賽。

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政治競選

  1. 所有注碼會根據當地選舉委員會或類似官方機構所公布官方結果派彩。

  2. 個別政治性注碼會標示決定結果的官方機構。

  3. 當選舉委員會或類似官方機構未提供官方結果時,結果判定將使用獨立來源所公布的資訊。

  4. 西班牙政治: 針對一般普選,PSOE和PP的身分為政黨,並存在區域性的結盟(例PSC-PSOE)。

  5. 加拿大政治: 針對聯邦選舉,適用下列用語:

    • Conservatives指的是加拿大Conservative Party。
    • Liberals指的是加拿大Liberal Party。
    • NDP指的是New Democratic Party。
    • Greens指的是加拿大的Green Party。
    • Bloc指的是Bloc Quebecois。
  6. 如果我們給出規定某位候選人「肯定參選」,這意味著只有當該候選人正式宣佈參選某職位是相關投注才會有效。

  7. 針對所有選舉,注碼會根據以上所說明的官方結果派彩。官方結果和投注確定後,任何情況(死亡、疾病等)都不會對已經確定後的投注產生 影響。 

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曲棍球

普通規則:

  1. 除非另有聲明, 所有的注碼都是僅指法定賽時的賽果,加時賽或互射點球決勝負的賽果一概不計。

    例如: 流浪隊對皇帝隊在法定賽時以3比3打和, 然後進入加時賽。 流浪最終取勝。 但派彩計算僅取3比3的賽果為準。

    如果盤口提供和局的第三種選擇,而賽果為和局時,則投注和局的注碼可獲派彩,投注任何隊伍輸贏的注碼算輸。

    任何有包括加時賽得分的賠率, 都會明確標出並在注單中寫明。 請仔細檢閱您的注單內容。

    互射點球得分明確規定為加時賽的一部分。 得勝的一方將會被添加一分。

    例如: 戴拿莫以2-2與中央陸軍打和, 然後進入互射點球階段。 結果戴拿莫勝出。 彩票 “戴拿莫包含加時賽對中央陸軍包含加時賽” 的派彩結果將根據戴拿莫的3分, 中央陸軍得2分進行。

  2. 注碼生效所需最短的賽時: 有關賽事必須進行了超過55分鐘, 您的注碼才能生效。 如果賽事在第56分中之前被腰斬, 則所有有關該賽事的賽果的注碼將全部作廢。

  3. 下在每一時段的注碼生效條件: 具體的時段必須完整地打完, 有關的注碼才能生效。 否則, 所有下在該時段的注碼一律退還本金。

  4. 在加時賽階段和互射點球決勝負階段的進球, 將不被計算為第3時段的得分。

  5. "主場進球對客場進球" 和總進球大包圍:"主場進球對客場進球" 和總進球大包圍, 是依據當天特定的聯賽所有編排好的賽事的總進球進行計算的。所有編排好的賽事都必須有打滿3個時段。 如果發生任何編排好的賽事被取消或在打滿3個時段之前遭到腰斬, 則所有下在 “主場進球對客場進球” 和總進球大包圍的注碼, 將被取消。

  6. 預測盤:

    1. 預測盤的結算包含延長賽,但不包含十二碼罰球。
    2. 球員總分:進球和助攻都包含在內。

正規球季獲勝場數: 球隊必須至少打完 81 場比賽才有效。這包括延長加時和互射 12 碼 Back To Top

板球

普通規則:

  1. 派彩計算的依據來自比賽或者賽事舉辦單位所公佈的正式賽果。

  2. 場地變動時:
    只要主場球隊地位不變,則比賽場地的變動不影響已經投下的注單響;如果主客場編排發生對調,則根據以前的主客順序所投下之注單將作廢。

  3. 如果受到外界幹擾比賽被逼放棄,則下在全場比賽總得分的注單作廢;如果有關的官方網站沒有宣佈比賽獲勝者時,則所有下在比賽獲勝者的注單作廢。

  4. 如果一場比賽遭受外力影響(如:惡劣天氣),則公司將根據官方競賽規則(包括應用德克沃路易斯方法 (DL) 或者賈雅迪皖制度的數學計算(VJD)*)對您的注單進行派彩。

    *德克沃路易斯方法 / 賈雅迪皖制度
    單日賽如果落雨造成延誤,為了公平地評估剩餘時間雙方的強弱,發明瞭該等調整得分的計算辦法。該辦法的計算依據是每支球隊尚有得打的輪數和他們手中剩餘的三門柱數目,推算出正式的賽果。

  5. 當盤口選項沒有開出和局,而在有關比賽中依據正式規則沒有產生得勝球隊時,則所有下在該場比賽之注單均作廢。如果比賽的獲勝球隊是以五人互擲球擊倒三門柱或者,四人小球隊最後決勝負的方式得出的,則有關的注單將根據官方正式賽果進行派彩。

系列賽博彩:

如果一個系列的比賽打成和局而事前並沒有開出和局的賠率,則所有有關的注單將會被算作走單,不輸不贏,並退還本金。

五日錦標賽:

  1. 如果比賽不曾打滿4個擊球局就宣告結束,則所有下在其賽果大小盤的注單均無效。

  2. 如果比賽不曾打滿4個擊球局就宣告結束,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。

  3. 國際五天錦標賽打成和局:
    發生國際板球五天錦標賽打成和局(即,當所有規定的賽局打完之時,雙方球隊得分相等)的情形時,下在該場比賽的所有注單作廢。

  4. 如果所開出的歐賠中有第三個選項,即,和局的賠率,則只有下在這個和局的注單將贏得派彩;其它注單,下在任何球隊或者參賽者將獲勝者,均將輸注,喪失風險金。

  5. 如果某場比賽由於外界幹擾(暴動,等)而被逼放棄或者中斷,則所有對於這場比賽的投注都宣佈作廢。

國際單日板球賽:

  1. 如果比賽未打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在其賽果大、小盤的注單均無效。

  2. 如果比賽未打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。

  3. 如果比賽使用了預備的額外一天,則所有注單都將保持有效並保留到預備的那一天。

卄20 比賽:

  1. 如果比賽未曾打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在其賽果大、小盤的注單均無效。

  2. 如果比賽未曾打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。

命題投注:

最佳擊球手/ 投球手:

  1. 注單中所指的球員如果沒有在首發11名之列,則將被當做無效注單。

  2. 任何在首發11名之列的球員,不論其有否擊打或者投擲過球,都認作有參加比賽。

  3. 在系列賽盤口裡所指的球員,只要他有在任何一場比賽中是在首發11名之列,則都認作有參加比賽,因此,有關的注單有效。

  4. 當發生並列第一名的情形時,大熱門死亡制將被採納進行派彩計算。

球員個人命題投注:

  1. 下在任何被列入首發11名之列球員的注單,如果該位球員沒有擊球,則將被認做跑壘得零分;而沒有投球的球員則被認做擊殺(門柱)得零分。

比賽中球員得界外球 /四分球 /六分球擊球冠軍者:

  1. 只有當球拍有擊打中球,而得分者將計做有效得分。

  2. 只有當每支球隊的首次擊球局第一個球有投擲出去時,有關的注單才算作有效。

擊球手/ 投球手對抗賽盤口:

  1. 所指的擊球手必須最少有一次面對來球,而所指的投球手必須最少有投擲過一次球,有關的注單方能生效。

  2. 除非另行聲明,擊球手對抗賽盤口是指第一擊球局的賽果,而投球手對抗賽盤口則是指全場比賽的賽果。

打出最多六分球的球隊:

  1. 有關的比賽必須順利結束,注單方能有效。當發生並列第一名的情形時,派彩將採用大熱門死亡制。

擊球手得四分球的數目:

  1. 所有成功的四分球都將被計算入派彩中,即,擊球手被賦予正好是得四分的球(包含跑門柱四分/ 攔截彈地球)。

選手贏得滿百分(是/否):

  1. 下注在選手是否獲得滿百分乃指整場比賽的得分。

  2. 如果投注所指的球手沒有被列在首發11名單裡,則注單作廢。

  3. 但儘管所指的球手有列在首發在11名裡,不過沒有打擊過球,則有關的注單將被吃掉(輸錢)。

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棒球

結算注碼

    1. 官方比分提供者提供的資料或者相關競技官方網站會用來結算注碼。當無官方比分或官方網站,或者有足夠證據證明官方比分或官方網站資料錯誤時,我們會使用獨立的證據來結算注碼。

    2. 若無一致、獨立的證明資料,或證據互相衝突時,注碼會在調查後結算。

    3. 出於博彩之目的,Pinnacle(畢諾克)不承認任何延期比賽、抗議或顛覆性判決。只要賽事在原定日期進行,所有相關投注均有效。如果因惡劣天氣(或類似的延誤原因)將比賽開賽時間推遲至當地時間午夜之後,但是只要比賽仍然舉辦,則所有相關投注有效。

不同輸贏盤的定義

棒球的輸贏盤在下列情況下得以接受:

    1. 有效 - 球隊對球隊,不論先發投手是誰。在有列出先發投手的情況下,如果在比賽之前更換投手,則要重新調整輸贏盤,並採用新投手的輸贏盤賠率來計算「有效」的派彩。
    2. 列出投手 - 如果在下注時,雙方都尚未指定先發投手,注碼會被視為「無效」。
    3. 單名列出投手 - 這是針對一名特定投手的投注,不考慮其他先發投手。如果列出的投手未先發,注碼則視為「無效」。(例:「紅襪對上 Helling」是針對 Helling 落敗下注。「Helling 對上紅襪」,是針對 Helling 獲勝下注)。

請注意:投手姓名的印刷錯誤不構成取消投注的原因。

更換投手處理辦法

    1. 在有列出先發投手的情況下,如果在兩名列出先發投手投出至少一球前就更換投手,對總分(大小盤)、隊伍總分(大小盤)、跑壘盤(讓分盤)和特殊跑壘盤(特殊讓分盤)投注的注碼將會失效
    2. 先發投手的定義為:第一位向敵隊的第一位打擊手投球的投手。

日期與場地變更處理辦法

    1. 如果賽事未在排定的日期舉行,所有賽事注碼將會失效。
    2. 如果賽事場地有所變更,所有注碼將會失效。

賽事因人為因素中止處理辦法

    1. 如果一場比賽裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數決定贏家,否則依據最後完整一局後的分數來決定贏家。如果主場球隊追平且比賽中止,彩金將會被退還。除非另外聲明,比賽不會在隔天繼續進行。
    2. 如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。
    3. 如果出現季後賽暫停的情況,而暫停的比賽成功在暫停 96 小時後重新開賽,則所有相關投注有效,並在比賽結束後結算。如果該比賽未能在暫停 96 小時內完賽,則所有相關投注無效。
    4. 針對棒球賽中盤,所有比賽都必須打滿 9 局(如果主場球隊領先則為 8.5 局),並且需在開賽後 7 日內打完比賽,注碼才有效(「扣倒規則」比賽除外,如下所述)。本規則也適用輸贏盤、跑壘盤和總分盤。例如:直播比賽在第 7 局停賽,且未在 7 天內恢復比賽。所有輸贏盤、跑壘盤和總分盤的注碼皆無效,儘管所有注碼的結果都已產生。在分數為 5-8 時投注得分超過 7 分的注碼為無效。
    5. 在棒球賽前或賽中盤投注特定局數或多個局數,若特定比賽時間已經結束,不管是否已經打完整場比賽,該注碼會被視為有效。
    6. 如果比賽在預定日期未舉行並遭到延後,在比賽前下注賽中盤交易的注碼會被取消。

賽中盤扣倒規則處理辦法

    1. 在採用扣倒規則的比賽(例如世界棒球經典賽),所有注碼皆會依據此規則生效時的最終分數來結算。

      單日雙連賽的處理辦法

    1. 單日雙連賽會被分為 G1 和 G2(比賽 1 和比賽 2)。
    2. 針對 G1 或 G2 比賽的投注,只限定在該雙連賽的該場比賽。舉例來說,如果您投注 G1,道奇隊打敗國民隊,列出投手為 Kershaw 和 Scherzer,您的投注只會在 Kershaw 和 Scherzer 先發時才有效。1. 如果 Kershaw 和/或 Scherzer 會為比賽 2 先發,您的投注在此情況下無效。
    3. 若雙連賽舉行當天,在投注時間我們的網站上沒有列出 G1 或 G2,則採用以下規則:

      a. 所有列出投手的相關投注若無指定 G1 或 G2,在列出投手先發的情況下(不管是雙連第一場或第二場),投注有效。

      b. 若網站列出的投手在特定比賽先發,該注碼會依該特定比賽(第一場或第二場)生效。

      c. 若網站列出的投手沒有在雙連賽任一場對決,注碼會依雙連第一場比賽生效。

注碼有效最低時間(賽事長度)

    1. 進行 5 局後的賽果將為正式結果,除非 4.5 局後主場隊伍領先。不管是對跑壘盤、總分(大小盤)還是對隊伍總分(大小盤)投注時,比賽必須打滿 9 局(主場隊伍超前時則是 8.5 局)投注才有效。
    2. 若提前結束或扣倒規則生效,比賽會被視為完整比賽。針對跑壘、總分、隊伍總分和輸贏盤的投注均有效。
    3. MLB 的賽前上半場輸贏盤和讓分盤必須打滿 5 局才有效,如果比賽提早結束,並且官方宣布主場獲勝時必須打滿 4.5 局。
    4. 如果前 5 局的比賽沒有完全完成,則所有針對總分的上半場注碼無效。
    5. 在有列出先發投手的比賽,所有上半場的注碼(首 5 局)都務必要指名兩名先發投手。任何被指名的投手若沒先發,則注碼會失效。
    6. MLB 的賽中盤上半場輸贏盤必須打滿 5 局才有效,如果比賽提早結束,並且官方宣布主場獲勝時必須打滿 4.5 局。MLB 的賽中盤上半場讓分盤和總分盤必須打滿 5 局才有效。

MLB 正規賽季勝場預測盤:

  1. MLB 正規賽季勝場注碼將在以下兩種情況時派彩:
    1. 根據計算,隊伍無法贏得注碼中指定的場數。
    2. 派彩時,隊伍預期至少進行 160 場比賽。換句話說,派彩時沒有跡象顯示賽季將會縮短。
  2. 派彩時,所有為爭奪外卡或分區冠軍的附加賽不計入正規賽季總勝場數。
  3. 若隊伍在賽季中有可能無法打滿 160 場比賽,我們將等待第 160 場比賽結束後再派彩正規賽季勝場注碼。然而一旦正規賽季勝場注碼已派彩,即使隊伍最後未打滿 160 場比賽,派彩結果仍不變。

    總分大包圍(客隊得分對主場得分):

      1. 總分大包圍的結果是由特定聯盟在該日所有排定比賽的總分所決定。
      2. 所有排定的比賽必須至少打滿 9 局(若主場球隊領先則須打滿 8.5 局)且所有比賽必須在排定的日期開始,總分大包圍的投注才有效。若所有排定的比賽滿足以上條件,即使有一場(數場)比賽在完成 9 局以後暫停,總分大包圍的投注仍然有效。總分大包圍將在比賽當日的晚上派彩。暫停的比賽日後繼續進行所得到的分數,不影響正規賽季的總分大包圍派彩。
      3. 針對總分大包圍(客隊得分對主場得分)的預測盤,主場隊伍的得分是指在第一局後攻隊伍所得的分數。在少數情況下,後攻的隊伍不會在自己主場出賽。在這種情況下,後攻的隊伍仍然會在預測盤中被視為主場隊伍。

    MLB 安打數、得分和失誤數 (MLB H-R-E)

        1. 所有 MLB R-H-E 注碼的結算要素為得分、安打數和失誤數總和。例如:

          得分安打數失誤數
          加州天使 2 6 3
          克里夫蘭 14 10 0

          結果為 MLB H-R-E 比分為加州天使 11,克里夫蘭 24

        2. 在投注 MLB H-R-E 總分盤(大盤)或 MLB H-R-E 讓分盤時,比賽必須打滿 9 局(主場隊伍領先時打滿 8.5 局),注碼才有效。

        3. 如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。 

        4. 針對 MLB H-R-E 的注碼,在有列出先發投手的比賽,兩名列出投手都必須先發。先發投手的定義為:第一位向敵隊的第一位打擊手投球的投手。如果列出的投手未先發,注碼則無效。

      MLB 預測盤規則:

      1. 在任何預測盤中,球員必須在指定的比賽中先發,並且至少投一球(若為投手)或上場打擊一次(若為野手),注碼才有效。

      2. 對於哪支球隊將首先得分的預測盤,一旦有球隊得分則立即確定預測盤輸贏並結算,不管該場比賽最後是否正式有效。兩名列出投手都必須先發,注碼才有效。
      3. 關於第 1 局比賽結果的所有預測盤,將在第 1 局結束後立即確定預測盤輸贏並結算,不管該場比賽最後是否正式有效。兩名列出投手都必須先發,注碼才有效。

      4. 在總壘打數預測盤中,列出投手必須先發。打擊者必須擊出一壘安打(1 個壘打數)、二壘安打(2 個壘打數)、三壘安打(3 個壘打數)或全壘打(4 個壘打數),才列入總壘打數計算。保送、觸身球、失誤、投手犯規、野手選擇或捕逸,不列入總壘打數預測盤的計算。

      5. 投手預測盤的「總失分」包括自責分和非自責分。

      6. 使用「投球局數」一詞的任何 MLB 預測盤將會依據比賽記錄數據來結算。

        例如客隊先發投手投滿 5 局,之後在 6 局上半面對 3 名打擊者卻沒有任何一位打擊者出局的記錄。這樣將以投球局數 5.0 來結算。

        或主場先發投手投滿 5 局,但是在六局下半沒有投球。這樣將以投球局數 5.0 來結算。

        若兩位投手投了比賽中大部分的局數,並且他們的對決「不分勝負」,則會以平手來結算。

      7. 對於分區冠軍投注,如果 162 場比賽結束之後,兩隊成績相同,分區冠軍為:1) 加賽的勝隊,或 2) MLB 判定系統判定季後賽球隊後宣布的勝隊。

      8. 關於預測「誰是 MLB 擊出最多全壘打的球員?」的投注,如果在常規球季結束時出現多名球員並列第一的情況,則在並列第一的球員中打擊率最高的球員為唯一勝出球員。

      9. 「在正規球季中會有多少場無安打的球賽?」預測盤中,只要比賽結束並至少進行 8.5 局,一位和多位投手完成的無安打比賽都列入計算。

      10. 若為個人球員,球員必須參賽,且比賽必須打滿 9 局(主隊領先時則是 8.5 局),特別投注才會生效。如果該場比賽暫停,則必須在隔天重新開賽,若隔天未重新開賽,則返還注金。這適用於個人的所有大小盤統計數據。例如,如果 Mike Trout 擊出全壘打且比賽在第 7 局正式結束,那麼 Mike Trout 在該比賽的全壘打仍無效(因為比賽並未進行到 8.5 局)。

      11. 若針對特定對抗賽球員進行特別投注,只要這些球員參賽且比賽為正式有效,所有注金皆為有效。

      12. 針對 MLB 「正確比分」特別投注、「隊伍是否會得分」特別投注、「比賽是否會進入延長賽」特別投注和「獲勝分差」特別投注,比賽必須有勝隊並且打滿至少 8.5 局注碼才有效。若比賽暫停,必須在隔天打完注碼才有效。

      13. 若 MLB 特別投注列出兩位投手,則這兩位投手都必須先發,此特別投注的注碼才有效。

      MLB 球員整季表現特別投注:

      1. 針對球員或一組球員整季表現數據的大小盤特別投注,每一名野手必須在隊伍的第一場比賽出賽,注碼才有效。投手必須在隊伍前八場比賽的其中一場比賽出賽,注碼才有效。球員的隊伍必須至少進行 155 場比賽,注碼才有效。

      MLB 一般預測盤:

      1. 對於 MLB 一般預測盤,進行 5 局後的賽果將為正式結果,除非 4.5 局後主場隊伍領先。

      2. MLB 一般預測盤不需要有任何指定的先發投手。

      3. 如果一天有 10 場以上的預定比賽,所有比賽都必須結束或其中只能有一場比賽未結束,MLB 一般預測盤才有效。最多只能有一場比賽提前結束或延賽。

      4. 如果一天有 9 場以下的預定比賽,所有比賽都必須結束,MLB 一般預測盤才有效。不能有任何一場比賽提前結束或延賽。

      5. 出於結算 MLB 一般預測盤的目的,只有正式比賽數據才會列入計算。如果比賽正式提前結束並且 MLB 一般預測盤有效,該提前結束比賽的數據也會列入結算。

      6. 關於預測「幾位球員會在 1 天內擊出超過 1 支全壘打?」的投注- 此預測盤指的是在一場比賽擊出超過 1 支全壘打的任何球員。如果一名球員在單日雙連賽的兩場比賽中各擊出 1 支全壘打,不算是在 1 天內擊出超過 1 支全壘打。球員必須在一場比賽中擊出 2 支以上的全壘打,才算是在 1 天內擊出超過 1 支全壘打。

      7. 對於 MLB 一般預測盤,如果一支球隊在一天內進行 1 場以上的比賽(例如單日雙連賽),每場比賽的數據將被視為獨立(以「一支球隊得到的最高分數」為例,費城人進行了兩場比賽,第一場比賽得 4 分,第二場比賽得 5 分。4 分和 5 分都列入結算,但不會合計為 9 分)。

      MLB 預測盤:球員對球員球季預測盤:

      1. 對於球員對球員球季預測盤,如果其中一名或兩名球員開季時被列入傷兵名單、未進入正式名單或下放小聯盟,則注碼無效。

      棒球常規球季系列賽投注:

      1. 棒球系列賽投注是根據各系列賽進行前三場比賽。

      2. 系列賽前三場比賽中,至少必須進行兩場比賽,投注才有效。

      3. 如果前三場比賽中只有一場延期或取消,系列賽投注有效。

      4. 如果前三場比賽中有二場延期或取消,此系列賽的所有投注以無效結算,並且會退還注金。

      5. 只要官方宣布為正式比賽,裁定結束的比賽也列入系列賽投注結算。

      6. 系列賽投注無法列出投手。不管先發投手是誰,所有投注皆有效。

      季後賽 / 世界大賽 4 強:

      每個組合要按順序列出季後賽的最後 4 強 MLB 球隊,順序如下所示:

      1. 世界大賽勝隊。
      2. 世界大賽敗隊。
      3. 美國聯盟冠軍賽敗隊。
      4. 國家聯盟冠軍賽敗隊。

      範例: 假設季後賽結果如下:

      • 道奇在國家聯盟冠軍賽中擊敗勇士。
      • 雙城在美國聯盟冠軍賽中擊敗天使。
      • 之後道奇在世界大賽中擊敗雙城。

      在此情況下,冠軍組合為:道奇/雙城/天使/勇士。

      德國棒球規則:

      1. 對於所有比賽,進行 5 局後的賽果將為正式結果,除非 4.5 局後主場隊伍領先。如果一場比賽裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數決定贏家,否則依據最後完整一局後的分數來決定贏家。如果主場球隊追平且比賽中止,彩金將會被退還。

      2. 除非另外聲明,比賽不會在隔天繼續進行。

      3. 針對所有原本預定為 9 局制的比賽,對於總分(大小盤)、跑壘盤(讓分盤)和特殊跑壘盤(特殊讓分盤)投注的注碼,比賽需要打滿 9 局才有效(若主場隊伍領先,則打滿 8.5 局)。如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,除非主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,分數會在最後完整一局後確定,在另外情況下分數在比賽裁定結束時確定

      4. 針對原本預定為 7 局制的比賽,例如單日雙連賽的第二場比賽,對於總分(大小盤)、跑壘盤(讓分盤)和特殊跑壘盤(特殊讓分盤)投注的注碼,比賽需要打滿 7 局才有效(若主場隊伍領先,則打滿 6.5 局)。如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。

      日本棒球:

      1. 對於總分(大小盤)的投注,比賽需要打滿 9 局才有效(若主場隊伍領先,則打滿 8.5 局)。如果一場比賽在延長局數時裁定結束或宣布平手,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。

      2. 跑壘盤(讓分盤)和特殊跑壘盤(特殊讓分盤)投注的規則和日本棒球總分投注的規則相同。 

      台灣盤口類型投注:

      針對台灣賠率顯示格式,第一個數值是讓分,接著是切割度百分比,最後價格。切割度百分比可以是 -100 到 100 的整數。 

      請注意,在平手的情況下,台灣盤口類型投注並不會失效(取消)。相反的,如果分數落在讓分點上,投注切割度百分比為正的投注,可獲得該切割度百分比的原始注金。投注的切割度百分比若為負,將會失去該切割度百分比的原始注金。 

      世界棒球經典賽規則:

      1. 所有讓分盤、輸贏盤及總分盤因為扣倒規則的緣故,在提前結束的比賽中有效。

      2. 所有針對中止比賽(已經開始的比賽)的投注,只要世界棒球經典賽官方認可最後的贏家,比賽開始 72 小時內所有投注皆有效。輸贏盤的投注只有在比賽進行至少 4.5 局後才會生效。讓分盤和總分盤只有在比賽進行至少 8.5 局後才會生效(除了扣倒規則的比賽以外,請見上方的規則)。

      3. 所有針對延期比賽的投注都無效。一旦延期的比賽重新排定賽程,即適用正常的投注規則。

      4. 分組賽投注 - 如果分組賽當中的 2 或 3 支球隊平手,則根據世界棒球經典賽規則的裁定(分組賽中裁定為第 1 名而晉級下一輪的球隊)來決定勝隊。

      世界少棒錦標賽:

      1. 在世界少棒錦標賽中,因為扣倒規則而提前結束的任何比賽,所有相關投注皆有效。

      2. 在世界少棒錦標賽中,只要比賽在原本預定時間的 60 小時內結束,對於延期或中止比賽的投注皆有效。

      3. 在世界少棒錦標賽中,我們無法保證列於賽程表下方的球隊是主場球隊。

      4. 所有正式比賽(進行 4 局,主場球隊領先則為 3.5 局)的輸贏盤投注皆有效。比賽必須進行 6 局(主場球隊領先為 5.5 局),總分盤和跑壘盤的投注才有效,扣倒規則的比賽除外(參見規則 #1)。

      針對優惠過關或混合過關盤,請參見優惠過關和混合過關盤規則專區

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      橄欖球

      注單生效所需最短的比賽時間

      1. 派彩根據最後分數(包括加時賽)確定,比賽至少要進行 55 分鐘, 否則注單無效。

      2. 如果比賽在 55 分鐘後延遲,當天也未恢復比賽,則不論今後是否繼續比賽,在中止時的比分將用於確定派彩。

      3. 如果在距離完賽55分鐘之前比賽暫停,並且未在同一天重新恢復比賽,則所有有關整場比賽的投注「無效」,並返還所有注金。如果比賽部分完賽(例如:第一節比賽、上半場比賽、第二節比賽或第三節比賽),並且如果比賽最終完賽,則有關完賽部分的投注有效。

        例1:一場足球賽在下半場還有12:00分鐘時被延後進行。唯一有效的投注是有關上半場的投注。

        例2:一場足球比賽在第四節還剩14:12分鐘時停賽並被判定為終賽。所有有關第一節、第二節、上半場和第三節的投注有效。 有關正常比賽的投注無效。

      其他規則

      1. 比賽的所有投注和下半場的所有投注均包括加時賽得分。

      2. 投注第 4 節不包括加時賽的得分。

      3. 除非在賽前另行通知,則只要賽事在原定日期舉行,則所有投注有效。 此外,如果因惡劣天氣(或類似的延誤原因)將比賽開賽時間推遲至當地時間午夜之後,但是只要比賽仍然舉辦,則所有相關投注有效。 如果比賽改期舉行,則所有相關投注取消。

      4. 在兩場比賽的變讓分過關盤(優惠投注)注單派彩時, Pinnacle 將一平一勝、一平一負, 或兩平均視為 Push﹝無輸贏 / 走單﹞,將退還所有本金。

      5. 在所提供的橄欖球橄欖球 "主/客場得分" 預期勝出投注中, 禮拜天和跟著的那個禮拜一晚間賽事的得分都包括在內。

      6. NFL / NCAA 預期奪標賠率(冠軍賠率)的派彩以 www.espn.com 公布結果計算。

      7. 在加拿大橄欖球橄欖球中, 一個 "單點數" 是指從任何在球門區得到的一分, 但由觸地達陣後加踢的所得一分不包括在內。

      8. 博彩計算中, 觸地得分後所得的分(PATs), 不被算做防守得分數.

      9. 拉斯維加斯下注規則適用於本規則中未盡之事宜。

      10. 如果場地有所變更,所有注碼將會失效。

      得分最高/得分最低的隊伍:

      1. 下在得分最高 / 得分最低的隊伍的注碼,只有當賽事按照在 Pinnacle 體育博彩網站,原先公佈的日期和地點進行時,才能生效。

      2. 如果得分最高的隊伍有兩隊或更多,則其中淨勝對手分數最多者算做獲勝 (即,它的對手得分最低) 。如果它們的淨勝分數又正好相等時, 則算做它們為共同獲勝, 下中注碼的所有客人都將獲得派彩。

      3. 如果得分最低的隊伍有兩隊或更多,則其中淨輸對手分數最多者算做獲勝 (即,它的對手得分最多) 。如果它們的淨輸分數又正好相等時, 則算做它們為共同獲勝, 下中注碼的所有客人都將獲得派彩。

      學院足球賽季勝出的規則:

      1. 盃賽和聯盟冠軍賽的賽事, 不將被計算在該隊賽季總勝出的場次之內 ,即, 只有賽季中正常編排的賽事才有效。

      2. 只有當該隊有參加所有賽季中正常編排的賽事, 注碼方能有效。

      美國大學橄欖球橄欖球聯盟預期冠軍派彩規則:

      1. 如果本聯盟有舉行正式的冠軍決賽, 則該冠軍決賽的得勝方將是冠軍。

      2. 當本聯盟有雙冠軍產生時, 由冠軍聯賽盃(BCS)選出的第一名將被認定為得勝的隊伍計算派彩, 而其它的隊伍宣告失敗。 當本聯盟有雙冠軍產生, 而冠軍聯賽盃又沒有選出第一名時, 則下注在所有隊伍的本金將被發還, 因為這種情形發生時,注碼視作無效。

      3. 有關下注在分組賽得勝隊伍注碼的派彩, 能夠參加本聯盟冠軍決賽的隊伍, 將被認為是他所屬小組的勝出者。

      橄欖球橄欖球大聯盟(NFL)/橄欖球橄欖球大學聯賽(NCAA)的賽事狀況預測投注 ─ 單隊表現:

      勝出記 10 分。 (當打成和局時, 全場每隊各加 5 分)
      隊伍每得一分, 記一分
      記分總和算做該隊伍的表現

      例如
      Raiders 被記 24 分 全場結束
      Patriots 被記 10 分

      Raiders隊伍的表現 = 34
      Patriots隊伍的表現 = 10

      NFL橄欖球橄欖球/大學橄欖球橄欖球滾球命題盤:

      下次得分的是邊隊
      在競猜命題下次得分的將會是哪支球隊時,一分加踢和二分轉換均不計做下次得分。成功射門之後的再加一分算作達陣得分的一部分。

      例如:盤口開出為,紐奧良聖徒下次得分(第二個得分)對明尼蘇達維京人下次得分(第二個得分)。如果維京人取得了一個觸地得分然後加踢得分,在派彩計算中,兩者僅合併作爲一次得分。所以,聖徒對維京人下次得分(第二個得分)的命題盤口將仍然有待進一步賽果。

      橄欖球橄欖球大聯盟(NFL)/橄欖球橄欖球大學聯賽(NCAA)的上半場賽事狀況預測投注 ─ 單隊表現:

      勝出記 6 分。 (當打成和局時, 上半場每隊各加 3 分)
      隊伍每得一分, 記一分
      記分總和算做該隊伍的表現

      例如
      Giants 14 上半場結束
      Redskins 10

      Giants隊伍的表現 = 20
      Redskins隊伍的表現 = 10

      NFL / NCAA 橄欖球橄欖球命題盤:

        1. 橄欖球橄欖球有關某一位四分衛進攻傳球次數的命題,其成立的條件是該位四分衛必須有做過至少一次的進攻傳球嘗試。

        2. 橄欖球橄欖球有關某一位四分衛帶球前進次數/碼數的命題,該位四分衛必須出賽,命題盤方能生效。如果該位四分衛有出賽但無嘗試帶球前進,則碼數將會被認作零碼(開低分),所以有這位關四分衛帶球前進碼數的命題,下在低分之注單將獲得派彩。

        3. 所有針對具體球員首次或者是接傳球最遠距離的那次橄欖球橄欖球命題盤,該球員必須有落場參賽盤口方能生效。注意,當該球員有落場參賽但沒有成功接過傳球時,其首次接球碼數和最遠距離接球均將被當做零碼,即,買低分之注單獲得派彩。

        4. 橄欖球橄欖球跑峰嘗試前進或前進碼數之命題,所指的那位跑峰必須落場參賽,有關的注單方能生效。如果他有落場出賽但沒有嘗試跑前,則其首次嘗試的碼數和其最遠距離跑前的碼數之命題均將被認定零距離;下在低分的跑前碼數注單獲得派彩。

        5. 如果在時鐘踏正7:30, 6:30, 或 2:00 (等等)的分鐘時刻正好有得分,則有關在比賽進行至那個時間段之內、半場或者四分之一場之內將會有得分的命題,應該被認為成立(亦即,所發生的得分被算作有效)。

        6. 有關第一個首次進攻機會帶球前進或者傳球的命題,盤口所指的系第一個首次進攻機會的處理方式,而由判罰球獲得的首次進攻機會除外。

        7. 超級盃的最有價值球員命題,如果有共同最有價值的球員時,則任何相關的注單將會按原來的賠率全額派彩。如果下注在某位超級杯球員是/否成為最有價值球員,而他真的被選中最有價值,則將判定買是的注單獲得全額派彩。

          若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩

        8. 所有成功的四次機會換取再第一次進攻機會的命題,均將依據www.espn.com 網站個人成積表的官方記錄進行派彩。

        9. 凡是多人競選(3人或者更多參賽者)型的命題,包括最有價值的球員、首位/最尾接到傳球的球員、首位/最尾觸地得分的球員、首位/最尾抄劫成功的球員,均以全體參加法則計算輸贏,即,不接受退還本金的處理。

        10. 針對「是否會有某隊在不中斷情況下連進2、3、4或5球」的特殊投注,加1分或2分的情況不算在內,任何加1分或2分後對方 回攻得分也不算內在 。

        11. 買比賽中最遠距離的觸地得分高低分盤時,如果整個比賽未曾有過觸地得分,則該類命題宣佈無效。

        12. 當命題所指的是整體球隊的四分衛成積時,只有隊伍花名冊所規定做四分衛角色的隊員所取得的成積會被計數。例如:某位跑峰傳球成功達成觸地得分,但該成積對於球隊的四分衛完成/嘗試一次觸地傳球來講,是會計數的。

        13. 特勤組和防守性觸地命題:

          1. 特勤組觸地是指比賽中的球真的有被踢出或棄踢(他們包括:開球回攻、棄踢回攻、踢球回攻失誤被打回、棄踢回攻失誤被打回、射門被阻擋回攻或棄踢遭阻擋回攻)。

          2. 如果成功搶劫對方球隊的假射門或假棄踢並且完成持球觸地,將被認定為一個進攻性的觸地。

        14. 針對需要球員「達陣得分」的特殊投注,為達陣傳球不算傳球球員得分(除非在少數情況下,傳球者自己接到了球)。舉例來說,如果有一個特殊投注是「是否有球員會達陣得分兩次」,若球員為達陣傳球,並奔跑達陣,他只算達陣一次,不是兩次。

        15. 命題 “因阻礙傳球而被處罰的首支球隊”,包括防守阻礙和進攻阻礙。 但是,該處罰必須在當時被接受並實際執行方算做發生過。如果因有抵消性的處罰遭成阻礙處罰未能執行,則僅當阻擋處罰真正執行時,方能斷定哪支球隊系首支因阻礙傳球被處罰。

        16. 命題 “因握住他人而被處罰的首支球隊”,包括防守握住和進攻握住。 但是,該處罰必須在當時被接受並實際執行方算做發生過。如果因有抵消性的處罰遭成握住處罰未能執行,則僅當握住處罰真正執行時,方能斷定哪支球隊系首支因握住他人被處罰。

        17. 針對隊伍比較誰開球回奔的距離較遠,兩隊至少要有一次開球回奔才能生效。

        18. 針對隊伍比較誰棄踢回奔的距離較遠,兩隊至少要有一次棄踢回奔才能生效。

          1. 單雙球員命題:

            1. 所指的球員必須有成功持球前進至少一次,有關其持球前進碼數之單雙命題方能生效。
            2. 所指的球員必須有成功接傳球至少一次,有關其接傳球碼數之單雙命題方能有效。
            3. 派彩計算中,零碼數將被認做雙數處理。 負的雙數如-2、-4、-6等,將認做雙數處理;而負單數,如-1、-3、-5等,當做單數處理。
          2. 竟猜一共有幾多個球員會得分之命題:

            1. 派彩計算中,觸地得分、兩分轉換、射門、和一分加踢均包含在統計內。
            2. 安全得分將不列入統計資料。
            3. 達陣後的附加分是2分,再次達陣的2分將予以計算。
          3. 有關四分衛個人首次觸地得分傳球距離之命題盤,其本人必須有成功做出觸地得分傳球,注單方能生效。

          4. 安全得分後的自由球不能被視為任何預測投注的一踢,不管自由球如何被執行。

          5. NFL每週推廣活動

            1. 在NFL每週推廣活動中,我們將根據NFL.com上列出的賽程確定一個本週數字。出於結算之目的,該週內的所有比賽都將包括在每週推廣活動內。

            2. 如果所列週內的某場比賽被取消或推遲,而未能在原定開始時間的96小時內完賽,則所有每週推廣活動的投注無效(不管任一特定比賽的賽果如何)。

          6. 要想NFL或NCAA預測盤投注有效,相關比賽必須在預定時間和預定場館進行。

          7. 針對「特定選手是否會贏得海斯曼盃」的投注,球員必須參加球隊預定的第一場比賽才能使投注生效。

          8. 針對「比賽是否在第一次得分後就平局?」的預測盤,不管是在得到額外點數或轉換兩分點數之前或之後,答案只要選擇是就會被判定為贏家。

          9. 針對球員vs球員比較誰開球回奔的距離較遠,兩名列出的球員至少要有一次開球回奔才能生效。 針對球員vs球員比較誰棄踢回奔的距離較遠,兩名列出的球員至少要有一次棄踢回奔才能生效。

          10. 被阻擋的棄踢會被算在球隊棄踢的預測盤投注內(以及兩隊的棄踢總和內)。但被阻擋的棄踢不會被算在單一棄踢球員的棄踢預測盤投注內。

          11. 針對比賽最後得分的特殊投注(或者一節、半場),加分並不算數(只有達陣、球門球和安全得分算數)。

          12.  關於「回陣的特定 棄踢員進行棄踢」,該棄踢員必須 至少棄踢過一次,投注才算有效。

          13. 關於「特定 棄踢員的最短/最長棄踢」,該棄踢員必須至少棄踢過一次,投注才算有效。

          14. 關於「特定棄踢員的總棄踢數」,若棄踢員是現役球員且未棄踢過,則投注小ˋ分者會被宣佈為嬴家。

          15. 對於射門成功最長和最短距離的比賽特別投注,若比賽中沒有射門成功,則此投注無效。 ˋ

          16. 對於美式足球總分為奇數或偶數的特別投注,零視為偶數。

        NFL常規球季球員vs球員對抗賽:

        1. NFL常規球季球員vs球員對抗賽的預測盤不會包括季後賽。

        2. 兩位球員必須在常規球季的第一個禮拜參賽才能使投注生效。

        3. 為了達陣所進行的傳球不算達陣得分。

        NFL預測盤:

        1. 針對AFC或者NFC冠軍贏家的預測盤,在聯賽中分別打進超級杯的隊伍就是冠軍。

        NFL 美式足球正規賽季勝場

        1. NFL 正規賽季勝場注碼將在以下兩種情況時派彩:

          1. 根據計算,隊伍無法贏得注碼指示的場數。
          2. 派彩時,隊伍預期進行 16 場比賽。換句話說,派彩時沒有跡象顯示賽季將會縮短。
        2. 若隊伍在賽季中有可能無法打滿 16 場比賽,我們將等待第 16 場比賽結束後再派彩此隊伍的正規賽季勝場注碼。然而一旦正規賽季勝場注碼已派彩,即使出現隊伍最後未打滿 16 場比賽的罕見情況,派彩結果仍不變。
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        水球

        1. 所有雙邊盤: 除非另有聲明, 所有下在僅有兩個選擇的注碼都將根據法定時間的賽果計算輸贏, 既不包含加時賽, 亦不包含互射罰球決勝負的賽果。

        2. 第一、 二、 三、 四的四分之一場時段勝出者: 只有在具體相關的時段之內的得分有效。 除非另有聲明, 加時賽的賽果與第四時段無關。

        3. 分組冠軍: 如果賽季由於某種原因縮短, 則下在分組冠軍的注單將依據相關的主辦機構所公布的分組冠軍結果進行派彩。

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        汽車賽

        在延遲比賽下

        1. 如果計時賽或正式賽事在任何理由下被延遲, 所有投注在四十八小時內仍然有效, 如果賽事被延遲超過四十八小時, 所有投注將被取消及退回本金。

        一級方程式:

        1. 所有投注都以Formula1.com上公佈的賽果結算。

        2. 比賽開始的定義是暖胎圈開始的信號 發出後。 車手必須參加比賽,相關投注方算作有 效。

        3. 所有投注將在車手上領獎臺的時候進行結算。 隨後的處罰或降級不影響投注的結算 結果。

        4. 一旦有車手開始參加排位賽,則所有有關排位賽的投注便開始生效。 車手必須參加排位賽,相關排位賽投注才算有效。 隨後的 處罰或降級不影響投注的結算結果。

        5. 在兩雄爭霸投注中,兩位車手都必須參賽,則相關 投注才視為「有效」。

        6. 兩雄爭霸投注中,如果出現兩名車手都沒能完賽的情況,則完成 圈數最多的車手勝出。 如果兩名車手 完成的圈數相同,則相關投注視為無效。 隨後的處罰或降級不影響投注的結算 結果。

        7. 有關總冠軍的投注將在該賽季最後一場比賽結束後 的處罰或降級不影響結算的 結果。

        印地賽車規則:

        1. 派彩計算將根據 www.indycar.com 所公布的正式賽果進行。

        2. 僅以派彩而論,如果賽果因為選手上訴或者管理機溝的決定在事後有所變更,只要沒有改變原先的排名次序(即,侵犯賽跑規則,危險駕駛,等),則原先的賽果將依然被採納為派彩計算的根據。

        3. 車手必須有起跑,相關的注單方能生效。而對抗賽的注單,兩名車手都必須有起跑。

        4. 單隊單的對抗賽注單,發生兩位車收都不能跑完全程的情形時,則完成較多圈數的車手獲勝。如果兩位車手所跑完的圈數相等,則注單將被判作打和無輸贏。事後的處罰或降級均不影響注單派彩。

        汽車拉力賽:

        1. 所有下在賽車的注單,都將根據正式主辦機構所公布的正式排名欄進行派彩;不受事後任何的調查事件所影響。

        2. 賽車手對抗賽(H2H)的注單:如果有某位車手未能進入起跑點開賽,則所有注單作廢。如果兩位車手都不能夠晉級至最後的對決行列,則所有的注單亦作廢。

        3. 車隊的對抗賽(H2H)的注單:在國際汽車聯盟(FIA)公布的正式賽果中,最優異成績賽車所屬的車隊,將被認定為博彩勝出的隊伍。發生雙方都無賽車進入排名榜的情形,則所有注單作廢。

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        混合過關

        我可以投注多少風險金額?:

        1. 過關投注的風險限制是根據過關投注所涵蓋的盤口風險而定。 
          因此,每次過關投注的計算方式都是根據過關投注的各關限制而定,且有可能因每個選取的過關投注而有所改變。 

        限制:

        1. Pinnacle保留 在適當情況下限制混合過關的權利。
        2. 在一日曆年度中 混合過關的最高累積彩金為250,000美元。

        3. 您最多可以在 混合過關投注中任選10場比賽。

        4. 您最多可以在 混合過關投注中選擇10種賽事。請查看網球規則,瞭解例外情況。

        連贏(過關) 注碼的派彩:

        1. 在計算混合過關的彩金時,Pinnacle使用 會使用相同的計算方法。

        同場比賽混合過關盤:

        Pinnacle(畢諾克)通常允許美式足球比賽的同場比賽混合過關盤。然而因為連鎖效應,我們可能斟情限制或不允許特定比賽 / 半場的同場比賽混合過關盤。

        請注意如果發現這種投注被濫用,Pinnacle(畢諾克)保留取消同場比賽混合過關盤 投注 的權利。對上半場和下半場的同場比賽混合過關盤 投注也是如此。

        連贏注碼中出現某隊打和, 取消或 "取消下注" 的情況:

        1. 在一注過關/連贏的注單裡,其中一個或多個的選項發生走注(無輸贏)、比賽取消、或者無效的情形時,則該注過關將被依據剩餘的有效選項重新計算,所含的關數減少。

        2. 過兩關的注單,如果其中有一關走注(無輸贏)、比賽取消或者無效時,則將會被視作為一筆單注,輸贏計算時取其剩餘的選項,採用原本的投注風險金去計算相應的彩金。

        3. 發生有一個或多個選項的比賽延遲,則處理過關/連贏投注時,將跟隨Pinnacle體育博彩對於有關個別體育種類所列出的規則。例如:如果根據公司的規則,一筆單注將會被視作無效,則在過關投注中該相應的選項亦將以無效處理。

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        澳式足球

        1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,注額的另一半記作輸錢。

        2. 所有澳式足球的比賽必須持續80分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。

        3. 如果澳式足球比賽延期超過原本的比賽時間48小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。

        4. 若混合過關投注最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將會生效,但混合過關的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。

        5. 澳洲橄欖球規則:
          澳洲橄欖球Brownlow 獎牌得主竟猜(澳洲橄欖球聯賽裏的, 由參賽運動員互相投票選出的"最優秀運動員")本獎項派彩的根據是獎牌得主。在22輪比賽中得票最多者定為獎牌得主,但他在本季賽事不得被停賽過。在派彩中,果若獎牌得主真的被停賽過,則下一位得票最多者升為"獎牌得主"。雙冠軍情形下,取注碼的一半計算派彩;三冠軍時,取三分之一注碼派彩。

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        現場走地投注

        以下是針對現場投注類別所制訂的通用規則

        1. 所有盤口都將根據全場賽果計算排彩。

        2. 出盤經理有全權決定盤口。 在賽事進行中, 不能保證任何時間都有盤口提供。

        3. Pinnacle 保留取消下注在明顯錯誤的盤口的注碼。

        4. 除此之外,現場注單的受理將依據Pinnacle體育博彩對於該種體育現場投注所制訂的規則執行。

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        田徑賽

        田徑賽

        1. 用以確定投注輸贏的依據將來自獎牌頒發儀式上,分別榮獲金、銀和銅牌的三位選手,認定為第一、第二和第三名。

        2. Pinnacle 體育博彩僅會依據比賽結束時立即公佈的排名次序進行注單派彩。事後通過抗議、興奮劑測試或者其它手段而產生不同的比賽結果,Pinnacle 體育博彩一律不採納。

        指明選手對抗賽成積優劣的命題投注:

        1. 當所指明的兩位參賽者都有出賽同一場的比賽或決賽時 (在一個有效的時間開始) 相關的注單認定有效。但是,如果我們在某場比賽剛結束時,立即開出了下一場比賽的盤口,而其中的一位參賽者(根據此時賽果有資格晉升到這下一場的比賽)卻沒有實際上在這下一場比賽或決賽出席比賽,則所有此時對於該事件盤口這下一場的投注(投注在所指明的兩位參賽者)都將被判定作廢。

        2. 如果對抗賽是由特定參賽者與「欄位」比賽,投注者只有在所列出參賽者贏過「欄位」以及其它 [開賽]就參加的參賽者才算贏家。如果是任何不在「欄位」對抗賽名單中的參賽者獲勝,則針對「欄位」的投注會被記為贏家。如果有數個列出的參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

        對於某位選手有較好的賽果之投注,其決定派彩的方式為:

        1. 能夠晉級到最後一輪比賽的選手將被認為是獲勝者。

          例如:選手甲晉級到了半決賽, 而選手乙在四分之一決賽階段(沒有晉級上去)就遭淘汰出局,此時甲、乙兩者中的甲將被認定為獲勝者。

        2. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,而且所參加的是同一場比賽,同時間出發,則在該場比賽中比較先到達終點者被認定為獲勝。

        3. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,但所出席的比賽場次不同(即,在不同的四分之一決賽場次裡),在此種情形下,不需要考慮他們的到達終點先後,而且所有相關的注單都將被判定作廢。

          例如:甲、乙兩位選手在四分之一決賽中都達不到晉級准決賽的速度要求。但是甲、乙兩位沒有出現在同一場四分之一決賽中互相碰頭,所以,所有下在甲、乙相關的注單一律判定作廢。

        4. 如果兩位(或多位)選手都出賽了決賽,則該場比賽之賽果先後次序將完全決定下在這場比賽最好的賽果的注單派彩。

        從多重選項事件中預測獲勝者之投注:

        1. 多重選項預期投注,因為所有的事件都已經包含進了盤口內容之中,所以不會發生取消注單奉還本金的情形;除非另外有附加條件,註明某位參賽者必須有出賽相關的注單方能生效。當這樣的附加條件有特別列出時,如果所規定的參賽者在具體的事件中沒有具體出賽,則投注在所有參賽者身上的所有注單都將取消。當發生多重冠軍的情形時,將會以除原來的賠率除以冠軍數,得出新的賠率,不過,任何賠率都不會低於1.00的。

        國際田徑總會項目年度命題投注:

        1. 任何在國際田徑總會或者在iaaf.org網站中已經正式宣佈了冠軍之後的投注,一律判定為無效注單。

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        籃球

        結算注碼

        1. 官方比分提供者提供的資料或者相關競技官方網站會用來結算注碼。當無官方比分或官方網站,或者有足夠證據證明官方比分或官方網站資料錯誤時,我們會使用獨立的證據來結算注碼。
        2. 若無一致、獨立的證明資料,或證據互相衝突時,注碼會在進行調查後結算。
        3. 出於博彩之目的,Pinnacle不認可任何抗議或顛覆性判決。

         日期與場地變更解決辦法

        1. 如果賽事未在排定的日期舉行,所有賽事注碼將會失效。

        賽事因人為因素中止解決辦法

        1. 如果賽事在最低比賽時間前中止,且未在同一日繼續舉行,   所有賽事注碼將失效。

        注碼生效最低時間(賽事長度)

        1. 所有NBA以外的競賽/體育聯盟,除非另外規定,否則至少要進行35分鐘才會讓注碼生效。
        2. NBA比賽至少要進行43分鐘注碼才會生效。
        3. 針對區段的投注(節或中場),最低生效時間為該區段的進行時間。如果比賽未完整舉行,若相關的區段有完整進行,針對節和中場的投注將會生效。

        延長賽投注辦法

        1. 任何針對比賽和下半場的投注將包含可能進行的延長賽。
        2. 針對第四節的投注,不包括可能進行的延長賽。

        常規賽獲勝預測盤:

        1. NBA 正規賽季勝場注碼將在以下兩種情況時派彩並生效:
          a. 經過計算,隊伍無法贏得注碼投注的場數或已經贏得注碼投注的場數。
          b. 派彩時,隊伍預期將進行所有 82 場比賽(或已經完成 82 場比賽)。換句話說,派彩時沒有跡象顯示賽季將會縮短或已縮短。
        2. 若隊伍在賽季中有可能無法打滿 82 場比賽,我們將等待隊伍打完第 82 場比賽後再派彩正規賽季勝場注碼。然而一旦正規賽季勝場注碼已派彩,即使隊伍最後未打滿 82 場比賽,派彩結果仍不變。

        個別球員預測盤:

        1. 在 NBA 比賽賽前提供的特別投注中(不同於我們的 NBA 賽中盤特別投注),與個別球員相關的總得分、總籃板數、助攻數、阻擋數或任何相似統計資料(或這些統計資料的組合),特定球員必須先發,注碼才會生效。
        2. 任何三分球的預測盤是指在那些三分球線後的射籃/嚐試射籃。
        3. 籃球的「雙十」預測盤代表下列數據其中至少 2 項在 10(含)以上:得分、籃板、助攻、火鍋或抄截。籃球的「大三元」預測盤代表下列數據其中至少 3 項在 10(含)以上:得分、籃板、助攻、火鍋或抄截。如果您想要下注球員將在比賽中達成雙十,請投注大於 1/2 雙十(或小於 1/2,如果您認為他不會達成雙十)。投注大三元的程序也相同。
        4. 在 NBA 比賽期間提供的賽中盤特別投注中,與個別球員相關的總得分、總籃板數、助攻數、阻擋數或任何相似統計資料(或這些統計資料的組合),特別投注會說明特定球員「必須出賽」或「必須先發」。

        NBA決賽MVP預測盤:

        1. 在NBA決賽MVP預測盤中,如果有兩名MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。 如果NBA決賽MVP有相關是/否盤,而被指名的球員同為MVP,選中是的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
        2. 若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩。

        NBA球季MVP預測盤:

        1. 在NBA球季MVP預測盤中,如果有兩名MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果NBA球季MVP有相關是/否盤,而被指名的球員同為MVP,選中是的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
        2. 若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩。

        NBA明星賽預測盤:

        一般規則

        1. 針對明星賽特定球員的特別投注,該球員只需要在明星賽出場,投注即可生效,除非我們特別指定球員必須先發。

        NBA明星賽MVP

        1. 在NBA明星賽MVP預測盤中,如果有兩名MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果NBA明星賽MVP有相關是/否盤,而被指名的球員同為MVP,選中是的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
        2. 若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩。

        灌籃大賽特別指定球員

        1. 針對特定球員的注碼要生效,該球員至少要嚐試一次灌籃。
        2. 在對抗賽中,兩名球員  至少要嚐試一次灌籃才能讓注碼生效。

        三分球比賽

        1. 在對抗賽中,兩名球員  至少要嚐試一次射籃才能讓注碼生效。
        2. 在對抗賽中,如果球員在最多球數上平手,所有的注碼會被視為失效。
        3. 針對特定球員的注碼要生效,該球員至少要嚐試一次射籃。

        NCAA錦標賽預測盤:

        1. 只有在第64回合與之後進行的比賽可被算在公布的預測盤中。淘汰賽並不算在內。 舉例來說,如果在64回合前的一場淘汰賽中由加州對抗維吉尼亞州,在計算PAC 12或者ACC會杯的超過/不足勝場時並不會把贏家的勝場算進去。 
        2. 關於「Buzzer Beaters」特別投注,「Buzzer Beaters」的定義為在比賽結束時射門得分(射門得兩分或射門得三分),包含以下情況:

          a. 在比賽結束時(倒數計時剛好歸零)射門得分,並且;

          b. 射門得分使射門球員的隊伍領先並獲勝,而在射門前一刻射門球員的隊伍為落後或平手。

        其他預測盤:

        1. 對贏得東區和西區冠軍的隊伍來說,兩區的優勝者會是參與NBA決賽的隊伍。

         

        針對優惠過關或混合過關盤,請參見優惠過關或混合過關盤規則專區。

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          網棍球

          下注最短時間

          1. 所有賽事都必須打滿 60 分鐘 (連同加時賽) , 注碼才能生效。

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          網球

          退賽或失去資格:

          1. 雙雄爭霸:

          輸贏盤要在賽盤完全比完後才能生效。如果未比完一盤,輸贏盤的投注會被視為無效。比賽贏家是由裁判所宣佈的勝利者。
          範例: Nadal 對 Djokovic 比數為 0-6 和 0-2 而 Djokovic 因傷被退賽(或失去資格)。所有輸贏盤投注皆有效。 Nadal 會被宣布為贏家而 Djokovic 是輸家。不論當前分數,所有讓分盤、總分盤、球隊總分盤投注和賽局投注皆無效。

          如果球員在第一 局結束前退賽,所有比賽投注皆無效。範例: Nadal 以 2-0 領先 Djokovic,但後者因傷退賽。所有投注皆無效。

          2. 首盤投注:

          如果第一盤因選手退賽或失去資格而未完成,所有比賽投注皆無效。投注會被取消並退還注金。若比賽第一盤已結束,所有投注仍會被接受並生效。

          3. 賽盤投注:

          如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有賽盤投注皆無效。投注會被取消並退還注金。

          範例: 如果我們提供選手A(-1.5盤或-2.5盤)與選手B(+1.5盤或+2.5盤)投注,比賽必須比完。 如果比賽未完成,該盤口的投注無效。如果我們提供選手 A 以 2 比 1 獲勝,或選手 B 以 2 比 1 獲勝,這些盤口也會在退賽時取消或退費。

          4. 讓分盤和總分盤投注:

          如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成比賽,不論比賽比分為何,所有讓分盤和總局數盤投注皆無效。投注會被取消並退還注金。

          5. 特別投注:

          1. 如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有特別投注皆無效。此類投注會被取消,並會退還注金。有些特別投注會要求打完單一盤。
            範例
            1. 若要贏得第一盤  (必須打完第一 盤)
            2. 第一 盤正確分數(必須打完第一 盤)
            3. 整場比賽是否出現搶七局?(必須為完整一局)
          2. 針對單一比賽的特別投注,將會使用錦標賽官方網站上的數據來判定投注。
            範例:
            1. Nadal vs. Djokovic 澳洲公開賽半決賽總 Ace 球數。 www.ausopen.org 會用在特別投注上。
            2. 比賽時間會取自官方網站。遇雨延遲的時間將不會算進比賽的正式時間內。 

          3. 「誰將堅持更久」預測盤:
            1. 兩名選手必須參加比賽才能讓投注生效。如果相關兩名選手在同一輪出局,則投注算作無效,退還所有注金。
            2. 如果在「延長預期盤」的兩位選手都晉級決賽,決賽的贏家會被宣告為預測盤的贏家。
          4. 是/否 選手贏得預期盤:

            1. 如果在錦標賽開始之前投注,選手必須在比賽時比完一局才能使投注生效。
            2. 如果在錦標賽開始之後投注,選手必須參加他 / 她的下一場預定比賽,才能使投注生效。 
          5. 賽季排名大小預測盤

            列名選手必須參加澳洲公開賽,預測盤才有效。如果他並未參加澳洲公開賽預定的第1輪比賽,其預測盤就會被取消。他參加澳洲公開賽之後,預測盤會被視為「全押」。如果選手在賽季期間受傷,這些預測盤仍然會根據 ATP 或 WTA 的年底排名來派彩。此外,根據 3.5 排名投注意味選手年度排名為 1 、 2 或 3 會被視為勝出。排名 3.5 以下者( 4 、 5 、 6 等)會被視為輸。

          6. 賽季大滿貫預測盤

            「Novak Djokovic 在 2015 獲得大滿貫」 預測盤會被視為「全押」。如果選手受傷,無法出賽,注碼仍然有效。

          7. 高階年終排名對抗賽特別投注盤

            兩名選手都必須參加澳洲公開賽第 1 輪比賽,盤口才有效。如果選手並未參加預定的第 1 輪比賽,排名盤口就會被取消並且退還注金。選手開始澳洲公開賽比賽後,盤口就被視為「全下」,並且依照各選手季末的 ATP/WTA 單打排名派彩。年終排名較高的選手在派彩時視為贏家。例如,Novak Djokovic 的 ATP 年終排名為 25 名,Andy Murray 年終排名為 15 名,Andy Murray 在派彩時視為贏家,因為他的季末排名較高。

          球隊總分投注:

          如果有球員在某場比賽時退賽,則有關各位球員球隊總分的投注無效。比賽必須完賽,球隊總分投注才算有效。

          如果有球員沒有參加比賽或錦標賽,則所有與該場比賽有關的所有球隊總分投注無效。


          延後或停賽:

          1. 如果網球比賽結束時未發生退賽與失去資格情況,所有投注皆有效。如果比賽開賽時間延後或暫停,但只要比賽重新開賽並最終完賽,則所有投注有效。

          特別盤:

          如果比賽是根據特別盤決定,而非一般比賽長度,除了第一盤贏家盤和輸贏盤以外所有投注都將退費。

          如果比賽進行到搶十制,除了第一盤贏家盤和輸贏盤以外所有投注都將退費。第一盤贏家盤和輸贏盤的投注皆有效,並照常派彩。

          冠軍投注(底注):

          所有冠軍投注皆生效。如果某選手在賽事開始前退賽,或在賽中退賽,則有關該選手奪冠或賽事晉級的投注將被視為輸。

          混合過關:

          1. 投注網球的混合過關盤時,相同錦標賽中的每一輪都會被視為不同賽事。

          比賽地點或場地變更:

          比賽地點和場地變更,從室內換到室外(反之亦然),所有投注依然有效。

          台維斯盃及聯邦盃:

          1. 台維斯杯或者聯邦盃每一輪投注的對象是可以晉級到下一階段的國家。請注意每一輪有五場比賽。每一輪的贏家,是在一輪的五場比賽中贏得三場或三場以上的國家。
          2. 在沒有特定盤數的賽事中,且賽事官方縮短了比賽,賽事官方所判定的領先者就是贏家。

          範例: 一場比賽預計有五盤,但因天氣因素只打了三盤。三盤打完後領先者會被視為比賽贏家。除了首盤贏家盤口和輸贏盤盤口以外,其他皆退費。 

          賽中盤投注(除以下規則外,所有賽前規則適用於賽中盤投注):

          1. 必須進行下一個發球,注碼才會生效。如果其中一個選手在發球前退賽,上個發球後的注碼全數退還。
          2. 如果首盤比賽沒能完賽,則所有有關比賽賽果(讓分盤、輸贏盤、下一盤和總分盤)的投注無效。如果某一特定比賽完整結束,則所有有關該場比賽的投注有效。
          3. 單一賽盤投注: 如果該場比賽沒能完賽,則所有賽中盤投注無效。
          4. 讓分盤和總分盤投注: 如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有賽局投注皆無效。投注會被取消並退還注金。請注意,這也適用於這樣的賽中盤投注盤口:Nadal -2.5 盤 vs Djokovic +2.5 盤。
          5. 在投注單一比賽時,只有該比賽的分數會用來決定比賽的贏家。如果該場比賽沒能完賽,則所有賽中盤投注無效。

          例如,投注第一盤 A. Murray 第五局比賽時,第五局比賽的贏家會決定投注的贏家。

          1. 如果接下來的比賽並未舉行,則該特定比賽的投注無效。
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            羽毛球

            對抗賽博彩

            發生某場比賽開賽後不能打完的情形時,所有下在該場比賽結果的注單將宣布無效。

            不論是從一場單打、雙打或者混合雙打比賽中,只要是在未打完時有選手退出,則有關的注碼將奉還本金;退出的時間點無不影響。

            與賽局有關的投注:

            1. 由於選手退出或者喪失資格而造成某場羽毛球比賽不能夠打完,所有預測賽局數目的注碼將會作廢,並奉還本金。

            2. 單局獲勝者:指預測具體賽局勝出選手的注碼。有關的賽局必須打完,注碼方能生效。

            3. 投注在賽局結果 (波膽):注碼的內容是具體賽局的最終比分準確數字。

            團隊賽的規則:

            就算發生某場或多場比賽因選手棄權而宣布對手勝出的情形,所有下在隊賽的注單仍然保持有效。

            如果單打或雙打中的某位選手變更,則下在該場比賽的注單奉還本金。但是,所有下在隊賽的注單將不受此選手替換或變更的影響。

            延誤開賽或暫停:

            1. 只要有關的羽毛球比賽有打完,則所有相關的注碼保持有效。開賽時間的延誤,或者是暫停賽事,只要該賽事恢復進行並有完成,相關的注單一概不受影響。

            2. 當發生賽事沒有打滿原先規定的局數時,只要該縮短賽程的決定是由錦標賽主辦機構所宣布的,則由該機構宣判為勝出的選手,將被採納為派彩計算的得勝者。

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            自由搏擊

            1. 除非另行通知,如果在公佈比賽日的一個禮拜之內沒有舉行比賽,則下在該次比賽之注單將一律 "取消",退還本金。

            2. 發生比賽場地調動,但都在同一個國家之內時,則不影響事先的投注。如果移動去另外的國家,則之前所投下的注單一律 "作廢"。

            3. 當原定比賽回合數目改變時,以下的注單維持有效:比賽獲勝者、搏擊手必定勝出,和下在打平手的選項;而預測擊中次數和將會/ 將不會進行至幾多個會合的注單,僅當變動後的回合數目多過原先在命題報盤裡的數目時,方能繼續有效。新的回合數目變動或者資訊發生錯誤時,下在將準確打至幾多個會合、某方將在搏擊進行至幾回合時獲勝、以裁決獲勝和將會打完預定的全部回合等之所有注單,一律作廢。

            4. 派彩將採納由近檯正式公佈的賽果。

            5. 由打鐘員所示範的初步賽果有可能遭到推翻或修改。派彩計算所採納的賽果為:由搏擊場工作人員驗證過的正式賽果。事後由於上訴、停權、訴訟、藥物測驗結果,或者其他的選手逞罰而推翻原裁判賽果,不論有關的機構是否為主辦官方認可與否,一律不會被公司承認當作派彩的依據。

            6. 如果有關的選手以擊倒、技術性擊倒、對手喪失資格、對手投降、或者其他任何的形式終止比賽,則下在他將 “在預定回合內”獲勝的注單視作買中。

            7. 下在某位搏擊手將以 “擊倒/技術性擊倒” 取勝的注單,可以獲得派彩的條件是該選手正好以擊倒、技術性擊倒或對手近場教練叫停服輸。靠對手投降而獲勝的情況,在自由搏擊運動中不被認為是擊倒/技術性擊倒而獲勝。

            8. 當雙方打成平手時,下在任何一方選手獲勝的注單都將被退注。

            9. 其它的命題投注, 將根據其具體的事件描述字眼進行派彩。

            10. 當比賽打成平局時,"僅如果勝出" 的注單一律判定輸注(殺注)。

            11. 任何被判定為 “沒有比賽” 的賽事,所有相關的投注都將退還。

            12. 一場比賽開出的總回合數盤口,系指所有完成了的回合數目。對於一個5分鐘的回合,其半個回合乃指精確地兩分鐘零三十秒。所以,2½個回合所指的是第三個回合比賽進行至兩分鐘零三十秒的時刻。

            13. 下在回合數高低盤的注單,如果賽事進展正好在高低盤讓分的半會合時間點結束,則都將被判定為無輸贏(走注)來往。如果盤口的內容為 “搏擊進行至第X回合的2:30”,而賽事正好準確地在第X回合的那個秒鐘結束,則該 “搏擊進行至” 的注單將會獲得派彩。

            14. 下在比賽能夠進行至幾多個回合的注單,實際打了的回合數之統計規則為:當某位搏擊手沒有能夠對於某個回合開賽的響鐘做出回應時,則判定比賽正式進行的回合數僅達到該回合之前的那個回合。

            15. 下在回合數高低盤的注單,當比賽進程報板上所列出的回合數正好等於高低盤之讓分數時,而其中有一位搏擊手沒有能夠對於某個回合開賽的響鐘做出回應,則將會派彩予買低盤的注單(買中小盤)。

            16. 當有一筆注單的內容陳述是 “某位搏擊手將在第X回合獲勝” 時,則其獲得派彩的條件必須符合該位搏擊手果真在第X回合獲得勝利。例如:閣下對於盤口 “馬克高文將在第3回合獲勝” 選擇投注了, 此時,該場比賽必須是在第3回合中以高文獲勝而結束,您方能夠獲得派彩。以上規定的唯一例外是,發生某位搏擊手沒有回應回合開打的響鐘時。此種情形將判定搏擊比賽在那個回合之前所打的回合就結束了。

            17. 任何包含額外回合或「驟死」回合的對打,都會被列入博彩項目中。

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            舊式曲棍球

            1. 除非另有聲明, 所有的注碼都是針對法定賽時的賽果的, 加時賽的賽果不被考慮。 如果在法定賽時結束時另有加時賽盤口開出, 例如: 加時賽得勝者, 則互射罰球的賽果將被包含在派彩計算中。

            2. 法定時間變更的情形:
              當某場賽事的法定時間由兩個45分鐘的半場改為兩個30 分鐘的半場時,則不論任何原因,除了下在上半場賽果的和下半場賽果的,所有原來的注碼依然有效。

            3. 場地變更時:
              如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。

            4. 某隊將在所屬組別出線(該隊伍將升到下一輪比賽,等。):
              加時賽和互相射罰球的得分, 在有關的注碼派彩計算中將被包含在內。

            5. 將被降班的隊伍:
              有關的注碼是指在賽季末跌入降班名次的隊伍。 今後發生的任何變化, 不論是由何種因素造成的, 都與該注碼的派彩無關。

            6. 如果某場比賽暫停或延期,而且未在三天內重新開賽,有關該場比賽的投注無效並退還相關注金。

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            英式桌球

            1. 對抗賽博彩的輸贏取決於客人能夠正確地挑選出哪一位球員, 根據主辦機構的裁判, 為賽事的勝出者。 在某場賽事中, 如果因為不確切的原因未能打完一整個回合, 則升級到下一回合的選手 (或者由主辦機構宣布為賽事/錦標得勝者)將被採納為派彩計算的得勝者。 當發生整個賽事沒有實際進行的情形時, 則將退還本金。

            2. 下注在正確點數比的彩票, 其派彩是依據對於該局英式桌球最終比分的預測準確進行的。 發生該賽事開賽之後, 由於不明原因而未能完成, 或者沒有開賽的情形時, 所有注碼將奉還本金。

            3. 在彩池制中, 當盤口為 “錦標奪冠的賠率” 時, 被下注的球員如果沒有出賽, 則該注彩票將被當作輸掉處理。

            4. 由於英式桌球比賽多數是由幾個階段組成,所以Pinnacle體育博彩在每個階段開打前都可能開出盤口。所有下在英式桌球比賽的注單都將以整場比賽的賽果進行派彩,而不是依據個別階段的賽果的。

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            英式橄欖球

            英式橄欖球聯盟、超級聯盟和英式橄欖球聯合會

            1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,注額的另一半記作輸錢。

            2. 所有橄欖球的比賽必須持續80分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。

            3. 如果橄欖球比賽延期超過原本的比賽時間48小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。

            4. 若混合過關投注最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將會生效,但混合過關的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。

            5. 橄欖球規則:同樣適用於澳洲橄欖球、橄欖球協會、超級聯賽和橄欖球聯盟博彩。派彩將以全場(正常賽時但如果需要,連同加時賽)賽果為依據。當最終賽果為打和局時,下在任何一隊冷熱盤的注碼都將取票面值(冒險金額)一半作為基數,按原賠率派彩;而另一半作為賭輸。

              Pinnacle體育博彩將會提供所謂的三路盤分,即,和局賠率作為第三項選擇。在此種情形下如果比賽結果真的是打和時,則只有下在和局的玩家其注單方能夠獲得派彩,而其它下在任何一邊隊伍或選手的注單,均判作輸注。

            賽果差距預測盤

            1. 選擇賽果差距預測盤的投注者只針對正規時間投注,不包括加時或黃金點數。

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            英式足球

            1. 我們網站上針對英式足球賽事的開賽日期及時間僅作參考,不保證一定準確。如果一場比賽沒有按預定時間開始,沒有在預定日期舉行(比賽網站的當地時間),該場比賽的注碼會被視為無效,注金會退還。

              在以上的規定中有所例外者為:下在某球隊是否晉級至盃賽,或者將獲得獎盃的注單,不論比賽暫停或者延後都將維持有效。

            2. 如果博彩提供打和作第三選擇而賽果是打和時,則下在打和的注碼獲派彩,投注在任何球隊輸贏的注碼作輸論。

            3. 投注是否生效是根據有上下半場各四十五分鐘的比賽判定,並加入裁判所增加的傷停與暫停時間。這不包含延長賽和互射十二碼。有時在錦標賽、友誼賽或者其他不同賽事的比賽時間會跟上下半場為四十五分鐘的比賽不一樣。如果 Pinnacle(畢諾克)並未在比賽開始前宣布特殊比賽時間,所有投注會被視為無效,注金會被退還。 如果,比賽分為上下半場,各為四十五分鐘,裁判結束比賽時結果若與上下半場各四十五分鐘的賽程不同,投注仍有效。如果裁判宣告比賽基於任何理由無效,投注無效且注金會被退還。

              例如:

              2010 年 5 月 9 日 Fortuna Dusseldorf vs Hansa Rostock:
              該比賽在兩次群眾干擾後停賽又快速復賽。裁判決定不為第二次中止比賽加時,在比賽僅進行 87 分鍾即宣布比賽正式結束。在這個案例中,因為比賽並未被棄賽,所有投注都會生效。裁判正式宣布比賽結束。

              2010 年 10 月 17 日:FC Ashdod vs Hapoel Beer Sheva
              在傷停時間第 93 分鐘,由於出現群眾干擾,裁判宣布棄賽。稍後,Hapoel Beer Sheve 獲足球協會官方判定技術獲勝。在這個案例中,因為比賽被棄賽,所有投注都會失效。由於裁判宣布棄賽,雖然比賽已打完 90 分鍾,並進行到傷停時間,也無法改變結果。另外,基於派彩上的理由,技術賽果並不會納入考量。

              2011 年 6 月 26 日:
              裁判在第 90 分鍾正式宣布比賽 (1:1) 結束,由於觀眾干擾的緣故而不增加傷停時間。在這個案例中,因為比賽並未被棄賽,所有投注都會生效。裁判正式宣布比賽結束。

            4. 如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的投注會被視為無效,且注金會被退還。如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日恢復比賽(以比賽地點的當地時間計),所有與上半場相關的投注仍有效,但僅在上半場有打完的情況下生效。然而,若停賽之比賽未在同日復賽(以比賽當地時間計),與上半場無關的其他預測盤則不會生效。這包括但不限於:角球、越位、球員下場、紅/黃牌、預測兩隊比分、正確比分、第一個入球的時間、阻擋、特定球員得分/未得分。也就是說,針對兩隊得分的預測將會失效,即使兩隊都已經得分。同樣地,針對一球員得分/未得分的投注在停賽的比賽也無效,即使球員已經得分。相同的,針對第一個進球的時間的投注在停賽之比賽也無效,不管是否已經出現進球。同樣地,所有角球/越位投注在停賽的比賽中也無效,儘管數字已經超越公布的比大小盤。針對哪一對先得分或後得分的預測盤會在停賽之比賽中出現一分時生效。若停賽之比賽出現進球,則針對哪一隊先得分或後得分的賽中預測盤為有效。

            5. 讓分盤投注:足球比賽有單讓分盤投注或雙讓分盤投注。

              單讓分盤投注:這一投注種類與藍球讓分盤類似。

              例如:

              Arsenal
              Newcastle

              -1、-125
              +1、+113

              若 Arsenal 以兩淨勝球以上贏得比賽,Arsenal 的投注者獲勝,Newcastle 的投注者落敗。如果比賽以和局收場或 Newcastle 獲勝,Newcastle 投注者獲勝,Arsenal 的投注者落敗。若 Arsenal 以一球獲勝,所有投注者的注金都會退還。

              雙讓分盤投注:這種投注將注碼一分為二,每一注碼相同,但有不同的讓分。

              例如:

              Real Madrid
              Barcelona

              -1和-1.5、-108
              +1和+1.5、+100

              顧客投注 $100 在皇家馬德里其實分成兩注:$50 皇馬 -1 -108 及 $50 皇馬 -1.5 -108。

              顧客投注 $50 在巴塞隆拿其實變成有兩注: $25 巴塞 +1 +100 及 $25 巴塞 +1.5 +100。

            6. 總分高低分盤:比賽必須完成全場賽時,投注總進球數才有效。

            7. 如果預期奪標賠率(冠軍賠率) 出現異議(包括但不限於:首個進球球員;進球時間),則投注將根據體育媒體的報導進行派彩。

            8. 上半場賽果包括 45 分鐘和裁判給予的補時以計算派彩。如果上半場沒有打完,注碼無效,並會退還注金。

            9. 下半場賽果包括 45 分鐘和裁判給予的補時以計算派彩。延長加時、黃金入球和互射十二碼不包含在下半場投注內。在上半場的入球不會計入下半場的投注中。

              例如:假設 AC 米蘭在中場時 1-0 領先尤文圖斯,下半場尤文圖斯的賠率為 -0.5。-0.5 的賠率只適用下半場。因此,如果尤文圖斯在下半場比 AC 米蘭進了更多球,投注尤文圖斯的玩家會獲得彩金。若兩隊在下半場進了同樣的球數,或 AC 米蘭在下半場比尤文圖斯進了更多球,AC 米蘭的投注者贏得彩金。

              投注在下半場賽事的注碼必須得打完全場比賽方可生效。

            10. 針對球隊是否獲比賽資格,或者是否晉級到比賽下一輪進行投注:

              派彩將會在裁判在比賽尾聲的哨聲響起時進行,不論比賽結果是根據正規時間、加時賽或者互射十二碼來判定。基於博彩目的,加時賽和互射十二碼永遠都被包含在內。

              在僅有單場的比賽中,一旦比賽開始,所有投注都會生效。如果裁判宣判單場比賽無效(理由包括,但不限於:觀眾干擾比賽、場地不適合比賽,或者一隊的球員不足),派彩的結果將會根據相關監管單位的決定來執行。在相關監管單位考慮棄賽,並決定因應辦法時投注仍維持有效(包括但不限於棄權、稍後再恢復比賽、重新比賽)。如果一隊在比賽進行前就已經失去資格,所有投注都失效。如果有平手則重新比賽的規定,所有投注的效期延續至重新比賽。

              在有兩階段的比賽中,如果第一階段沒有棄權,所有的投注都在第二階段開始之後生效。若第一場比賽有宣告棄權,所有針對隊伍「獲比賽資格」或者「晉級」的投注都失效。若第二場比賽也被棄賽,派彩的結果將會根據相關監管單位的決定來執行。

            11. 針對某對贏得特殊杯賽或獎盃的投注會在延長加時和互射十二碼後生效。例如: 某注碼買的是 AC 米蘭奪得歐冠盃。 如果此時九十分鐘打和,客人必須等待加時賽, 再次打和則必須踢十二碼決勝負。 即需要等待分勝負之後方得派彩。

            12. 預測在某比賽日的某一聯賽或者盃賽中,總共入球數目的注單,當日的所有比賽必須全部打完,而所指的入球數目乃是上下半場各 45 分鐘的入球,包含裁判所宣布的任何傷停補時。在延長賽或互射十二碼中進的球不算。

              例如:有一注單為預測禮拜日 3 場英超比賽的總入球數,其生效的前提是該 3 場比賽必須在當日全部都完成。如果一場以上球賽沒有在星期天舉行(或比完),則注碼無效。

            13. 預測在某比賽日的某一聯賽或者盃賽中,主場入球/客場入球數目的注單,當日的所有比賽必須全部打完,而所指的入球數目乃是上下半場各 45 分鐘的入球,包含裁判所宣布的任何傷停補時。在延長賽或互射十二碼中進的球不算。

              例如:有一注單為預測禮拜日 3 場英超比賽的主場 vs 客場入球數,其生效的前提是該 3 場比賽必須在當日全部都完成。如果一場以上球賽沒有在星期天舉行(或比完),則注碼無效。

            14. 在進行特殊投注時,對於在某一日的指定聯賽或賽程中,主場球隊和客場球隊進球的計算,列出在上方的球隊如果在隊名後使用了(中) 字表達是一場在中立場進行的比賽,則該支球隊將視作主場球隊處理。

            15. 球員預測盤:
              1. 針對球員在一場特定比賽是否會進球的預測盤投注僅以正規時間(加上傷停時間)計算。烏龍球不算數。
              2. 特定比賽中球員是否會在任何時間進球和表演帽子戲法(踢進三球以上)的預測盤:球員必須在開賽時上場(在先發十一人當中),注碼才有效。投注任何未在開賽時上場的球員的注碼將會被取消。

              3. 特定比賽中首先或最後進球球員的預測盤:球員必須參與比賽(在先發十一人當中或替補上場),注碼才有效。投注任何未參與比賽的球員的注碼將會被取消。

              4. 特定比賽中首先進球球員的預測盤:針對踢進第一球後替補上場的球員的投注,將會被取消。

              5. 我們將盡量提供所有可能參賽球員的首先(或最後)進球賠率。然而,若未列出進球球員的賠率,所有用戶的注碼仍有效(若注碼符合上述條件)。

            16. 犯規預測盤:
              1. 為了派彩目的,黃牌和紅牌都會被算在犯規預測盤中。黃牌算 1 點,紅牌算 2 點。
              2. 向同一位球員出示的兩張黃牌所自動變成的紅牌,會以 3 點計算:1 點是來自第 1 張黃牌,2 點是來自紅牌。第 2 張黃牌不會被計算在內。
              3. 為了派彩目的,對任何「非球員」出示的黃牌或紅牌(板凳球員、球隊經理、教練或其他工作人員)不會被算在犯規預測盤中。
              4. 延長賽中出示的黃牌或紅牌不包括在內。只有在正規時間或裁判所增加的傷停補時期間出示的黃牌和紅牌才包括在內。
              5. 半場休息時出現的黃牌和紅牌,會計入下半場和全場犯規預測盤中。
            17. 角球特殊投注: 基於派彩的目的,延長賽中的角球並不包含在內。只有在正規時間所出現的角球,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
              若獲角球機會,卻未從角落開球,則派彩時不計算在內。
            18. 越位特殊投注: 基於派彩的理由,延長賽中的越位並不包含在內。只有在正規時間所出現的越位,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
            19. 確實得分、進球總數、全隊進球總數、兩隊得分、雙倍機會以及任何讓分預期盤: 注單派彩時,僅計在正規定比賽時段之內,包括球警因傷停而給予的補時,所踢入的球數。
            20. 雙雄爭霸延長預期盤:
              1. 看哪一隊在錦標賽中晉級較多次則為贏家。打入總決賽兩隊的雙雄爭霸,在決賽獲勝的贏家會被判定為晉級到下一輪的隊伍
              2. 如果兩隊在同一輪 同時出局,或在小組賽階段出局,不論兩隊出賽的日期時間或者在小組的排名為何,兩隊的雙雄爭霸預期盤會被判定為無效。
            21. 在任何發生球隊棄權的比賽,所有的注單都將無效,不論有關聯賽舉辦機構如何決定棄權比賽得分規定。
            22. 有關率先得分隊伍特殊投注的情況,僅計算正規比賽時間(含傷停補時)所產生的進球。如果在正規時間/傷停時間沒有進球,本特殊投注的注碼會失效,本金會被退回。
            23. 有關特殊投注在上半場/全場入球的情況,僅計算正規 90 分鐘比賽(含傷停補時)所產生的進球。如果比賽沒有打滿全場,本特殊投注的所有注金都會被退還。
            24. 有關確實得分特殊投注的情況,僅計算正規 90 分鐘比賽(含傷停補時)所產生的進球。如果終場比分為 0-0,投注無進球與準確投注比分 0-0 者獲勝。
            25. 完封勝代表隊伍未在正規時間或傷停時間進球。任何在延長賽或互射十二碼時的進球都不會影響投注。
            26. 特殊投注「某支球隊是否將完封獲勝」的成立條件為:該支球隊必須如上面定義在正規賽時(含傷停補時)保持完封,並且在此時得分領先。如果隊伍沒有在正規時間/傷停時間結束前領先,相關特殊投注結果會被判定為「否」。
            27. 正規 90 分鐘(含傷停補時、罰球)吹哨結束之後,如果對於黃牌、紅牌及被罰下場等懲罰處理,均不影響與該場比賽有關的特殊投注。
            28. (在冠軍聯賽或其他主要大賽中)我們可能會提供「隊伍 A 和隊伍 B 在指定賽日是否都會獲勝」的特殊投注。此特殊投注的派彩是針對正規時間(延長賽和互射十二碼不算在內)。如果其他一隊在正規時間沒有獲勝,選擇「否」的注碼獲勝,選擇「是」的注碼落敗。

              投入若要生效,兩場比賽必須打完全場。如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的投注會被視為無效,且注金會被退還。

            29. 錦標賽整體預測盤

              1. 錦標賽整體預測盤(例如世界盃或者歐錦盃): 為了分級的目的,以下與完整錦標賽相關的預測盤(非單一比賽)會包含加時賽,但不包含互射十二碼:
                1. 個別球員在錦標賽整體的總得分,
                2. 個別球員間誰的得分較多
                3. 每個國家在錦標賽整體的總得分,
                4. 每個國家之間何者的得分較多,

                5. 誰會在錦標賽的任何一場比賽表演帽子戲法
                6. 錦標賽角球總數:所有隊伍

              2. 遭裁判發牌: 請注意,與單一比賽規則不同,如果球員在規定的哨聲響起後才拿到黃牌或紅牌,這些牌會被算在整體錦標賽預測盤中。在加時或者互射十二碼時拿到的紅牌或黃牌會被算在錦標賽整體預測盤中。
              3. 在「得分王」的預測盤出現平手的狀況下,哪一位球員助攻較多會被當成判定輸贏的標準。如果保持平手,那麼誰上場的時間較少會當成判定輸贏的次要標準。
              4. 在「誰得分較多」的對決中,投注若要生效,兩位球員都必須在球隊的首場比賽中出場。

              5. 針對整體錦標賽中單一球員得分超過/不足的預測盤,該球員都必須在球隊的首場比賽中出場。

              6. 在針對錦標賽或競賽的紅牌總數進行投注時,球員收到第二張黃牌所造成的紅牌會被包含在投注結算中。

            30. 足球賽中盤投注規則
              1.     除非有另外說明,針對比賽結果的賽中盤投注會根據各四十五分鐘的上下半場比賽,並加上裁判所增加的傷停時間和其他暫停時間來計算。加時賽或者互踢罰球決勝負的賽果不包括在內。有時在錦標賽、友誼賽或者其他不同賽事的比賽時間會跟上下半場為四十五分鐘的比賽不一樣。如果 Pinnacle(畢諾克)並未在比賽開始前宣布特殊比賽時間,所有投注會被視為無效,注金會被退還。如果比賽分為上下半場,各為四十五分鐘,裁判結束比賽時結果若與上下半場各四十五分鐘的賽程不同,投注仍有效。如果裁判宣告比賽基於任何理由無效,投注無效且注金會被退還。
              2.     如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的賽中盤投注會被視為無效,且注金會被退還。唯一的例外是上半場。若上半場已經打完,比賽在下半場被棄賽,僅有與上半場有關的投注將會生效。
              3.     針對角球投注時,計算派彩時一定要考慮到是否從角落開球。若獲角球機會,卻未從角落開球,則不會被計算在內。
              4.     基於派彩目的,在投注足球賽中盤的雙向讓分盤(亞洲讓分盤)時,顯示的讓分和賠率適用於投注被接受後的比賽結果。足球賽中盤的雙向讓分盤忽略之前出現的進球/角球/罰球(即為目前的分數)。除非另有規定,足球賽中盤的雙向讓分盤派彩時只計算剩餘正規時間出現的進球。足球賽中盤針對上半場的所有雙向讓分盤注碼,派彩時只計算上半場剩餘時間出現的進球。在投注被接受前的所有進球都不包括在內。
              5.     基於派彩目的,系統顯示的所有其他足球賽中盤盤口(規則 30.4 未說明的盤口)包括比賽中的所有進球/角球/罰球。除非另有規定,對於所有其他足球賽中盤盤口(規則 30.4 未說明的盤口)的注碼,不論送交注碼時的分數為何,都將根據正規時間的分數派彩(若為針對上半場的注碼,則根據上半場分數派彩)。例如,根據此規則 30.5 派彩的注碼為總進球數盤、隊伍總進球數盤、輸贏盤和三向讓分盤。
              6.     在針對即時足球賽事進行投注時,目前比數和紅牌資訊皆屬於盤口的一部分。若此資訊不正確,開盤會被認定為無效。其它資訊如計時器,僅為資訊公布之用。在下注前確認此類資訊是否正確為客戶自身的責任。
              7.     Pinnacle(畢諾克)保留取消下注在明顯「錯誤」的盤口的注碼。
              8.     Pinnacle(畢諾克)不為在比賽中的任何特定時間提供的賠率做保證。
              9.     當隊伍名稱後接著「ET only」,這代表三十分鐘的延長賽,或者任何裁判為傷停時間所作的加時。這不包含互射十二碼。
              10.   當隊伍名稱後接著「Pen」,這代表互射十二碼。
              11.   針對罰球投注時,判斷總數時,只有前十次罰踢會被計算在內。在決定讓球盤結果時,所有罰球都會被計算在內。
              12.    提交賽中盤投注之後,可以看到彩票上有「Processing Live Bet」(正在處理賽中盤投注)區域。​  約在 10 秒內,系統就會接受或拒絕這筆賽中盤注單。
              13.    因為進球、罰球、危險自由球、角球或者會改變賽況的相似情況而暫停投注時,注單不會被接受。 被拒絕的賽中盤投注會顯示以下訊息:「Your bet was not accepted」(您的投注未被接受),代表注單為被拒絕的狀態。
              14.    被接受的賽中盤投注會顯示以下訊息:「Your bet was accepted」(您的投注已被接受)。
              15.    部分帳戶的「危險地帶」處理方式適用規則第 16-18 條,而非規則 12-14 條所述的接受投注原則。如果你不確定您帳戶的 足球賽中盤投注接受原則的設定為何,請聯絡 客戶服務部。
              16.   根據目前轉播足球比賽的狀態,和 Pinnacle(畢諾克)的判斷,比賽會進入危險地帶。當比賽處於危險地帶時所下的注單,會遭到拒絕。危險地帶包括但不限於:接近球門的自由球、在對方禁區攻擊等。
              17.   在危險地帶的每筆投注會被視為「等待中」。「等待中」的時間長度完全由 Pinnacle(畢諾克)決定。如果危險地帶出現紅牌或進球,投注會被拒絕。如果危險地帶出現其它結果,投注會被接受。

                用戶投注即表示接受有關「危險地帶」的規則與條款。

                請注意「等待中」的標註會出現在待定投注報告中,一旦投注被接受,標註就會改成待定。若投注遭拒絕,該注會出現在被拒投注報告中。

              18. 比賽處於危險地帶時針對角球的投注,會被宣告為「等待中」。在投注角球的情況中,該注只會在危險地帶出現角球時被拒。若危險地帶沒有出現角球(包括進球跟出現紅牌),投注會被接受。
              19. 若影像輔助裁判 (VAR) 和球場裁判的原判決衝突(或無判決,例如在可能的犯規後,在觀看影像前決定讓比賽繼續進行),若特定注碼的賠率確實嚴重受到 VAR 裁判的影響,在影像輔助裁判前投注的所有賽中盤注碼將視為無效。
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            電子競技

            1. 我們網站顯示的電子競技賽事開賽日期及時間僅供參考,不保證一定準確。也就是說,如果我們提供的賽事日期和/或時間不正確,注碼仍有效。

              如果某一賽事確實暫停或延期,而且未在實際開賽時間之後 12 小時內重新開始,則該場比賽的相關投注無效並予以退款。

              例外情況是,不管比賽是否暫停或延期,有關某一隊伍/選手錦標賽晉級或奪冠的投注依然有效。

            2. 選手或隊伍名稱有誤者,如果投注的比賽或賽事十分明確,則所有注碼有效。選手或隊伍更改名稱者,如果投注的比賽或賽事十分明確,使用先前名稱所提供的盤口仍有效。

            3. 如果在官方比賽中玩家以錯誤的暱稱或分身帳戶參賽,結果仍然有效,除非該玩家明顯不是該參賽玩家。

            4. 所有的注碼會根據相關比賽管理單位所公布的官方結果結算。

            5. 如果沒有打和的選項,那延長賽就會算在結果之中(若有)。

            6. 讓分盤投注:電子競技比賽的讓分可以是局數/地圖或根據比賽不同選擇其他的計量方式。Spread 在本網站僅指代「讓分」。(例如,在絕對武力中讓分會以獲勝局數計算,而在星海爭霸2 中則是以贏得的地圖數計算。)

              讓分的目的是讓體育賽事雙方更加對等,讓博彩更加有趣。在電子競技比賽博彩中,具體做法是向實力較差的一方派送一定的獲勝局數/地圖數。

              例如:
                讓分 賠率
              選手A -1.5 2.00
              選手B +1.5 1.85

              如果選手 A 多贏了兩張地圖或以上,則投注選手的玩家勝出,投注選手 B 的玩家落敗。如果選手 A 只多贏了一張地圖或選手 B 獲勝,則投注選手B的玩家勝出,投注選手 A 的玩家落敗。

            7. 總分盤投注:電子競技比賽的總分可以是局數/地圖數或根據比賽不同選擇其他的計分方式。總分一概以總分稱之。 
               

              以三戰兩勝的星海爭霸2比賽為例:
              大盤 2.5 1.93
              小盤 2.5 1.93

              若玩家以 2-0 獲勝,所有押低於 2.5 的小盤注碼為勝,投注大盤者則為輸。若玩家以 2-1 獲勝,所有大盤的注碼為勝,投注小盤者則為輸。
            8. 如果選手退賽或被取消參賽資格,導致比賽沒有完成地圖,相關比賽結果的所有投注將繼續有效,根據官方公佈的獲勝選手決定勝負結果。本規則的唯一例外,出現在絕對武力的一戰隊在預定地圖回合進行前就退賽或失去資格,輸贏盤、讓分盤和總分盤將會被取消。

            9. 如果某選手/戰隊在賽事開始前退賽,或在賽中退賽,則有關該選手/戰隊奪冠或賽事晉級的投注將被取消,並退還投注金。

              如果被列為「必須參賽」的相應選手/戰隊在賽事開始前退賽,則有關該選手/戰隊晉級或奪冠的投注無效,並退還投注金 – 此項規定適用於參賽的所有選手/戰隊。

            10. 如果之前公佈的地圖數/回合數有變更,或比賽的地圖/回合形式不正確,則所有讓分盤和總分盤投注將被取消。有關輸贏盤(比賽結果)的投注將繼續有效。

            11. 如果在地圖開賽前,主辦單位裁定選手或戰隊自動晉級或獲勝,所有投注這張地圖的注碼將全部取消。

              《CS:GO》比賽:如果在地圖所有預定回合開始進行前,戰隊退賽、由主辦單位裁定獲勝或失去資格,所有投注這張地圖的注碼將全部取消。

              《Dota2》、《英雄聯盟》和其他遊戲的比賽:如果在地圖開始 10 分鐘內,主辦單位裁定某方自動晉級或獲勝,所有投注這張地圖的注碼將全部取消。如果在地圖開始 10 分鐘後,主辦單位裁定某方獲勝,我們將依照官方結果派彩。

              如果因上述任何原因,系列賽中至少一張地圖的注碼被取消,則系列賽盤口的所有注碼也會全部取消。除此之外,如果系列賽中至少一張地圖延遲超過 12 小時,系列賽的所有注碼會全部取消。

            12. 賽中盤投注:在賽中盤投注時若因為平手、連線中斷或者類似的原因而重新開始地圖比賽,所有該地圖的賽中盤投注將會被取消。重新開始的賽事將會被視為另外一場比賽。

            13. 隊伍以暫代或替補選手參賽時,注碼不會被取消。如果主辦單位允許替補選手,且有官方賽果,所有注碼都會照常派彩。

            14. 如果遊戲有英雄選擇階段(dota 2、英雄聯盟等),在此階段可接受投注。

            15. 特別投注:

              分鐘盤:投注地圖進行的總時間(分鐘)。若地圖在盤口提供投注的總時間前幾分鐘結束,投注「小」贏得本注,投注「大」輸掉本注。若地圖進行時間超過盤口提供投注的總時間,投注「大」贏得本注,投注「小」輸掉本注。若地圖進行時間和盤口提供投注的總時間完全相同,則無輸贏,注金會被退還。 

              範例:Dota2 分鐘盤特別投注提供的總時間為 36 分鐘。

              若地圖結束時間為 36:02,投注「大」贏得本注,投注「小」輸掉本注。

              若地圖結束時間為 35:45,投注「小」贏得本注,投注「大」輸掉本注。

              若地圖結束時間剛好為 36:00,則無輸贏,注金會被退還。

              第一座塔:其中一座塔先被摧毀的隊伍,輸掉本注。

              首殺:遊戲宣布取得「首殺」的隊伍贏得本注。

              最先 10 殺:第一支在比賽計分板率先達到 10 擊殺的隊伍贏得本注。

              第一局獲勝:贏得第一回合的隊伍贏得本注。

              最先贏得 5 局:率先贏得五回合的隊伍贏得本注。

              在 Dota 和英雄聯盟比賽中,會根據畫面頂端顯示的遊戲內部計分表派彩。

            16. 如果 5 對 5 團體賽開始時不到 10 位選手,或 6 對 6 團體賽開始時不到 12 位選手,地圖和系列賽的所有投注將會被取消。在 DotA2 和英雄聯盟比賽中,如果選手在前 10 分鐘中斷連線且無法重新連線或在剩下的比賽中更換,地圖和系列賽的所有投注將會被取消。在 CSGO 比賽中,如果不到 10 位選手進行了至少 5 個回合,地圖和系列賽的所有投注將會被取消。在《DotA2》或《英雄聯盟》比賽中,如果一名或以上選手在開賽 10 分鐘後中斷連線或退出比賽,不構成取消此地圖投注或關於此地圖的任何特別投注的正當理由。

            17. 如果地圖部分完成後重新開始或倒帶(例如《英雄聯盟》的時光斷裂),任何已決定的特別投注(第 1 滴血、第 1 座塔、第 1 到第 10 次擊殺等)將根據部份完成地圖的結果派彩。任何尚未決定的特別投注將以重新開始或倒帶地圖的結果派彩。
            18. 關於《CSGO》賽中盤:當投注的盤口標示為「全買」,例如 Natus Vincere 戰隊(第 4 回合,全買)對 Virtus Pro 戰隊(第 4 回合,全買),代表您投注誰會在此回合中獲勝。必須符合「全買」的條件,此回合的投注才有效。

              例如投注 Natus Vincere 戰隊(第 4 回合,全買)對 Virtus Pro 戰隊(第 4 回合,全買),代表您投注哪一隊會在第四回合中獲勝。然而若兩支戰隊中任一隊未「全買」裝備,此回合的投注會全數取消。

              「全買」的定義如下:

              每一隊最多只有一位選手以價值不到 $1,000 的主要武器開始這回合的比賽。 武器不需由選手自己購買,但隊友可以提供給他們。

              範例:

              NaVi 戰隊對 Virtus Pro 戰隊:
              NaVi 在 T 側,4 位選手購買 AK47,一位選手沒有足夠金錢,只購買 Tec-9。Virtus Pro 戰隊的所有選手以步槍開賽。由於只有一位選手以價值不到 $1,000 的主要武器開賽,因此投注有效。

              NaVi 戰隊對 Virtus Pro 戰隊:
              NaVi 在 T 側,4 位選手購買 AK47,一位選手只購買沙漠之鷹。Virtus Pro 戰隊有 4 位選手以 M4A1 開賽,一位選手以 Five-Seven 開賽。由於每一隊只有一位選手以價值不到 $1,000 的主要武器開賽,因此投注有效。

              NaVi 戰隊對 Virtus Pro 戰隊:
              NaVi 在 T 側,3 位選手以 AK47 開賽,2 位選手只購買 Tec-9。無論 Virtus Pro 戰隊的選手買什麼武器,由於同一隊的兩位或以上的選手以價值不到 1000 元的主要武器開賽,因此這個回合的所有投注都將會取消,

            19. 在對戰時,如果一支隊伍/一名選手在戰役模式中獲得的一張或多張地圖中有優勢(例如,由於某支隊伍來自雙淘汰賽的勝組),我們提供投注的「地圖 1」永遠指的是第一張進行對戰的地圖,「地圖 2」指的是第二張實際進行對戰的地圖,以此類推。如果因管理決策判定不戰而勝/失格而取得勝利優勢(例如由於某支隊伍比賽遲到),則不適用。
            20. 在《絕地求生》(PUBG) 戰場、《要塞英雄》和其他大逃殺遊戲中,我們將依官方排名派彩優勝冠軍盤。對於選手/戰隊之間的對抗賽,也將依據官方排名進行派彩。若官方賽事規則未清楚說明排名計算方式,注碼將依以下方式派彩 :

              若投注單一回合,將根據該回合的戰隊或玩家排名派彩。排名的定義是存活較久的戰隊。

              若投注全天的比賽,將根據當天該戰隊或玩家獲得的總分(排名分數 + 擊殺分數)派彩。即使當天只進行一回合/一場比賽,以上規定仍適用。

              若投注整個賽事(例如「優勝冠軍」),也將根據各戰隊或玩家在賽事期間獲得的總分(排名分數 + 擊殺分數)派彩。

            21. 如果我們提供針對特定選手在特定地圖的特別投注,地圖開賽時此選手必須參賽,注碼才有效。如果我們提供針對特定選手在整場比賽的特別投注,比賽的所有地圖開賽時此選手都必須參賽,注碼才有效。

              範例:

              Natus Vincere 對戰 FaZe – 地圖 1 – s1mple 的總擊殺數:大小盤 21.5。如果在地圖 1 中,s1mple 被不同的選手取代,此特別投注的注碼將全部取消。

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            飛鏢

            1. 投注在最終勝出者 (冠軍賠率) 的注碼,永不失效。 不幸投注在半途退出的選手的注碼, 將做賭輸論。

            2. 淘汰賽注碼: 只要在第一循環中,有選手擲標, 則那位被升上去下一輪循環賽的選手, 即被確定為勝出者。 若無人擲標, 則所有注碼作廢。

            3. 全場賽注碼: 事先規定的全部場次, 必須都打完。 如因任何原因 這些場次未能打完,儘管有選手獲獎或奪冠,所有注碼仍然作廢。

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            高爾夫球

            普通規則 :

            1. 如果開賽時間被延後, 或者賽事中的某輪暫停, 則所有待結的注碼將被保留有效期 48 小時。 延後一旦超過 48 小時, 則所有待結的注碼將被取消並退還本金。

            2. 當某位球手未有出場參賽時,下注在他身上的注碼無效,退還資金。

            3. 只要某球手有把球放在發球座上,就認為他已經有出場參賽。 做完此動作後退出比賽者算認輸, 下注在他身上的注碼將計為輸掉。

            4. 派彩計算一律根據錦標賽和競賽的官方公佈結果 (包括投注在賽事最後的準確比分和單場競賽勝負)。 由球員自行協商或受傷導致的賽事提早結束, 均在此列之內。

            冠軍投注 (錦標賽冠軍) :

            1. "Field" 這個字眼是指其他所有未被列名的參賽球員, 將取其中成積最好的來做比較。

            2. 投注錦標賽奪獎者的派彩, 以實際領獎為依據, 若需要加插出線爭奪賽, 其賽果照計在內。

            3. 一場錦標賽未曾打滿擬定的洞數 (通常72洞) 就被主辦官方宣布結束時, 冠軍應為進行到所宣布的洞數時, 領先的球手; 但是, 若當其時有人下注,或下注後僅有半個會合, 則這個注碼作廢不計。

            4. 有時會發生在打滿擬定的洞數時, 前幾位球手正好打平的局面, 這時將採用即時死亡的辦法決定誰人出線。 果真如此時, 派彩計算只好採納這種方式下出線的球手為冠軍。 而其它各位有資格參與即時死亡出線賽的球手們, 一概視作為共同亞軍。

            5. 派彩計算將認可在非冠軍排名位置上的打平手結果, 例如: 有五位球手在結束時共同排名第八, 則派彩中他們統統被當做第八名。

            6. 有些錦標賽的主辦當局會制訂一定洞數的最後出線賽。 在這種情形下, 打滿這個數目的洞數, 桿數最低的球手獲得冠軍; 而其他有資格參加了這場一定洞數的最後出線賽的球手們, 在派彩中一律算做亞軍。

            高爾夫球對抗賽 :

            1. 在單對單的對抗賽中, 雙方都必須有把球放在發球座上, 注碼才能生效。

            2. 所挑選出來的每對球手, 都僅是方便博彩需要。 在整個錦標賽中, 其中桿數相對較低的球手, 被視作得勝者。

            3. 派彩計算將選取錦標賽中排名位置最高者為冠軍。 當比賽會合的數目被減少時, 像遭遇惡劣天氣時, 只要主辦官方最後有宣布冠軍得主, 則所有注碼均有效。

            4. 兩位球手若其中一人達不到中途篩選線, 則另一位自動勝出。 若兩人都無法過線, 則取其中在篩選前桿數較低者, 獲得勝利。

            5. 兩位球手若其中一人被取消資格或開賽後退出, 不論是在首兩輪結束前發生還是在兩位球手都打過了中途篩選後,另一位都將自動勝出。

            6. 儘管其中一位球手在第三或第四輪比賽時遭到取消資格,只要另一位沒有達到中途篩選線, 則被取消資格的那位仍然視作獲勝。

            篩選賽 : 晉級 / 淘汰的盤口

            對於部分的錦標賽,我們提供有球員篩選賽晉級盤口(晉升到最後一輪), 或篩選賽淘汰盤口(無資格晉升到最後一輪)。

            18 洞盤口 :

            以十八個洞計, 所打桿數最低者勝出。 如果出現最低桿者有打平手的情形,則所有注碼取消。 另行增加的出線賽不包括在內。

            預測投注某位球員的比賽排名

            例如: 球員 A 在排名第八的位置同時有五名其他的球員, 這時的球員 A 將仍然被認定為排名第八。

            某位球員在一輪中的桿數 :

            如果該位球員未能完成那一輪的比賽, 則所有注碼取消。

            某位球員打下一個洞的桿數 :

            如果他未能打完所指的洞, 則所有注碼取消。 派彩將根據他圓滿完成這一個洞的成積計算。

            下注在某一組球員時:

            1. 所規定賽事結束時 (或者當每位球員都沒成功地打出第一棍長球時, 則以全部球員打過這一擊時計算), 打出最低桿數的參賽球員獲得第一名。

            2. 當發生有部分球員打平手的情形時, 則取在最後一輪中打出最低桿數的球員為第一名。 如果仍然存在有打平手的球員,則用原注碼除以這時打平手球員的數目得出新的注碼金額。 但原來的賠率不變更, 乘以新的注碼金額計算出派彩金; 而原注碼減去新注碼所餘下的部分損失掉。

            3. 只要有一位參賽球員未置球於球座, 則所有下注在該組球員的注碼將作廢並退還本金。

            三人小組對抗賽 (三球) :

            1. 將在一輪比賽完成後, 取三人中桿數最低者為勝出該三人小組對抗賽, 又名 "三球"; 並以此為派彩依據。 每一輪的比賽定義為完成 18 個洞。

            2. 無論其成積如何,任何球員在有出場參賽但完成 18 洞之前退出比賽者, 一概算輸。 只要某球手有把球放在發球座上,就認為他已經有出場參賽。 但在出場參賽之前有人退出時, 則所有下在這組的注碼取消。

            3. 主辦機構在賽事進行後調整分時段出場小組名單, 對於投注在已經選好的三人小組對抗賽的注碼,不產生影響。

            4. 打和派彩規則 :

              我們採用歐洲式的大熱門死亡規則, 對三人小組對抗賽進行派彩:

              • 當有兩位球手同時最低桿數時,則下在他們任何一位的注碼: 半注被吃掉, 另外一半按照原先公佈的賠率派彩。 下在第三位球手的注碼,因為他的桿數較高,也被吃掉。

              • 假若三位球手同時最低桿數時,則下在他們任何一位的注碼都是: 三分之二被吃掉,剩下的三分之一按照原先公佈的賠率進行派彩。

            最高得分球員:

            當發生打成平局時, 您的注碼金額將會被除以平局的球員人數, 得出新的注碼金額。 用這新的注碼金額乘以原賠率, 得出的就是您的彩金; 原注碼金額減去新注碼金額的餘額將會輸掉。

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