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12 13, 2023
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CS2 맵 풀 소개

CS2 현역 풀에는 어떤 맵이 있나요?

CS 클래식으로 간주되는 맵은 무엇인가요?

맵 풀에 새롭게 추가된 기능은 무엇인가요?

CS2 맵 풀 소개

현재 현역 맵 풀에는 밸브의 모든 공식 이벤트에 사용되는 가장 균형 잡히고 경쟁력 있는 7개의 맵이 있습니다. CS2에서 베팅을 통해 돈을 벌고 싶다면 다양한 맵과 그 맵이 경기에 미칠 수 있는 영향에 대한 지식이 중요합니다. 다음 내용을 읽으면서 자세한 내용을 알아보세요.

2014년 중반 이후 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO)의 경쟁전 풀에서 사용되는 현역 맵 풀의 수는 7개에서 벗어난 적이 없지만, 실제 맵은 수시로 변경됩니다. 카운터 스트라이크 2 (CS2)의 출시와 함께, 현역 맵 풀은 CS:GO에서 익숙한 것과 크게 달라지지 않았습니다. 소스 2로 이전하면서 이 7가지 맵에 많은 그래픽과 시각적 업데이트가 이루어졌고, 운영 방식도 몇 가지 변경되었습니다. 카운터 스트라이크 2의 프리미어 모드에 초점을 맞춘 만큼, 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두 플레이 세션 동안 더 많은 맵을 접하게 될 것입니다.

맵 풀이 마지막으로 변경된 지 1년이 조금 넘었는데, 이 변경은 AWP가 10발에서 5발로 하향 조정된 것과 같은 업데이트에서 이루어졌습니다. 경쟁 모드와 데스매치에서 플레이할 수 있는 더스트 II와 오피스 외에도 업데이트된 룩과 새로운 텍스처로 이탈리아가 돌아왔습니다. 향후 업데이트를 통해 암스 레이스와 같은 흥미진진한 게임 모드가 게임에 추가되어 플레이어가 이 맵에서 모든 게임 모드를 즐길 수 있기를 기대합니다. 캐시 및 트레인와 같은 클래식 카운터 스트라이크 맵도 곧 다시 만나볼 수 있기를 바랍니다. 밸브가 카운터 스트라이크 2: 현역 풀에 추가할 다음 맵은 무엇일까요?

현재 CS2 현역에는 어떤 맵이 있나요?

지금은 대부분 밸브의 자체 맵으로 여겨지지만, CS2 맵의 대부분은 원래 밸브가 만든 것이 아니라 카운터 스트라이크의 역사를 함께한 커뮤니티 구성원들이 만든 것입니다.

카운터 스트라이크 2의 모든 맵에서 시각적 업그레이드 외에 가장 큰 변화는 스카이박스가 제거되었다는 점입니다. 과거에는 플레이어가 스카이박스를 이용해 보이지 않는 천장에서 수류탄을 튕겨 맵의 특정 구역을 클리어했습니다. 이 변화로 많은 맵이 변경되어 이제는 구식인 이 메커니즘을 더 이상 사용하지 않는 새로운 유틸리티 라인업이 필요하게 되었습니다. 대부분의 맵에 새로운 연기 효과와 조명 텍스처가 추가되어 대부분의 플레이어는 현역 풀을 새롭고 신선하게 느낄 수 있을 것입니다.

카운터 스트라이크 클래식

이 맵은 카운터 스트라이크의 역사를 통틀어 중요한 역할을 해왔으며, 지난 몇 년 동안 현역 풀에 포함되는 것은 거의 변함이 없었습니다.

인페르노

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오리지널 인페르노는 바스크 지방의 작은 마을을 배경으로 했지만, 개정판은 이탈리아를 배경으로 합니다.

인페르노는 원래 Chris ‘Barney’ Auty가 개발했으며, 1999년 7월 카운터스트라이크 1.1에서 처음 선보였습니다. 카운터 스트라이크: 컨디션 제로와 카운터 스트라이크: 소스의 공식 업그레이드를 포함해 이후 몇 년 동안 맵이 업데이트 및 변경되었습니다. CS:S 버전은 밤을 배경으로 한 '컨디션 제로'는 물론이고 원작과도 매우 달랐습니다.

밸브는 CS:GO 출시 당시 인페르노를 현역 맵 중 하나로 결정했고, 시각적인 변화를 제외하고는 맵을 그대로 유지했습니다. 이 맵은 2016년 10월에 일부 게임 플레이를 조정해 다시 스킨이 적용되었습니다. 이후 카운터 스트라이크 2에 출시되면서 시각적으로도 큰 변화가 생겼으며, 맵의 다양한 측면이 변경되었습니다. 주요 변경 사항으로는 바나나 위와 미드 상단에 지붕이 추가되어 스카이박스가 제거된 것이 있으며, A롱과 같은 구역에 더 많은 공간이 추가된 것도 있습니다. 이로 인해 T측이 주의해야 할 새로운 각도가 추가되었으며, 특히 새로운 연기 물리학을 고려할 때 플레이어가 유틸리티 아이템을 던지는 일반적인 위치와 라인업이 많이 변경되었습니다.

인페르노는 CS2**에서 298회 플레이되며 버티고에 이어 가장 적게 플레이된 맵으로 기록되었습니다. 인페르노는 또한 가장 강력한 팀들의 주요 맵이었으며, 2016년 Nikola "NiKo" Kovač에게 메이저 타이틀을 안겨줄 수 있었던 FaZe Clan 선수들에게는 아픈 기억으로 남아있습니다.

고가도로

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고가도로 맵 배경은 독일 베를린에 있는 운하 고가도로와 그 위에 공원이 조성된 곳입니다.

고가도로는 탄생 이후 많은 변화가 있었습니다. Luminosity Gaming, SK Gaming, Astralis 등 여러 팀이 승리하기 위해 지배력을 확보해야 하는 핵심 맵 중 하나였습니다. 2014년 악명 높은 “Olofboost”로 인해 논란을 일으켰던 맵이기도 합니다.

CS:GO에서 CS2로 넘어오면서 많은 플레이어가 즉시 알아차린 변화 중 하나는 A 사이트로 가는 길목에 있던 화장실 위치가 기차역으로 바뀐 것입니다. 맵 플레이 방식에 영향을 주지는 않지만, 업데이트 버전에 추가된 기능입니다.

이 맵은 상당히 CT측에 치우쳐 있지만, 풀에서 가장 다양한 맵 중 하나이기도 합니다. T 진영과 CT 진영 모두 다양한 방식으로 맵을 플레이할 수 있으며, 엄청나게 많은 전략이 가능합니다.

이 맵에 대한 한 가지 비판은 주변 소음이 많다는 것입니다. 기차가 수시로 지나가고 화장실에서도 소음이 발생합니다. 이 맵에는 전문 팀이 발견할 수 있는 심각한 디자인 결함도 있었지만, 수년에 걸쳐 대부분 수정되었습니다.

핵시설

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원래 독일을 배경으로 한 핵시설의 새 버전은 미국의 이름 모를 마을에 있는 원자력 발전소를 배경으로 합니다.

핵시설은 원래 Jo Bieg가 개발했으며, 1999년 밸브가 해당 맵의 판권을 인수한 후 카운터 스트라이크에 추가되었습니다. 맵은 여러 게임을 거치면서 여러 번 변경되었지만, 일반적인 레이아웃은 거의 동일하게 유지되었습니다. 엄청나게 어려운 T면으로 유명한 이 맵은 여전히 가장 인기 있는 맵 중 하나입니다.

핵시설은 2015년 3월에 현역 맵 풀에서 제거되었으며, 2016년 2월 작전 와일드파이어가 시작될 때까지 게임에 다시 추가되지 않았습니다(곧이어 맵 풀에 추가되었습니다). 개편된 버전은 그래픽은 완전히 달라졌지만 게임플레이는 거의 동일해 많은 플레이어와 팬들이 실망했습니다. 이러한 그래픽 변화는 CS2에서 새로운 조명과 함께 다시 한 번 변경되었으며, 게임플레이 측면에서는 맵이 거의 동일하게 유지되었습니다.

이 맵은 여전히 모든 현역 맵 중 가장 CT 편향적으로, CS2**에서 53.7%*의 라운드에서 CT측이 승리했습니다. Astralis와 같은 팀이 맵을 장악하면서 T팀은 수년에 걸쳐 발전했습니다. 2015년 핵시설에서는 T측이 32.9%*의 라운드에서만 승리한 반면, CS2에서는 이 수치가 46.3%**로 증가했습니다.

핵시설의 주요 문제는 레이아웃입니다. 신규 플레이어가 적 팀이 어느 폭격장에 있는지 식별하는 소음 신호를 이해하는 것은 매우 어렵습니다. 핵시설에 있는 두 개의 폭탄이 서로 위에 쌓여 있기 때문입니다.

핵시설은 CT측 편향이 심하지만 맵 풀에서 자리를 굳건히 지키며 CS2**에서 355번의 플레이로 중간 정도에 자리하고 있습니다. 현역 맵 풀 안팎에서 많은 변화를 겪어왔으며, 현재 가장 우세한 팀들이 플레이하는 맵입니다. Astralis의 시대에는 주요 픽이었으며, 현재는 FaZe Clan과 NAVI의 주요 픽입니다.

신기루

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신기루의 액션은 모로코 어딘가에 있다는 소문이 있는 작은 마을에서 펼쳐집니다.

신기루는 2004년에 사이버 애슬레틱스 프로 리그(CPL)를 위해 Michael ‘BubkeZ’ Hüll이 처음 개발한 게임으로, 원래 이름은 de_cpl_strike였습니다. 2010년에는 CS 1.6용 신기루를 출시했고, 이 맵은 즉각적인 인기를 끌었습니다.

CS:GO가 출시된 후 밸브는 이 맵을 리메이크하여 현역 맵 풀에 추가하고, 맵의 텍스처와 몇 가지 게임플레이 측면도 변경하기로 결정했습니다.

신기루는 팬들이 가장 싫어하는 맵 중 하나지만, 카운터 스트라이크 2**에서 세 번째로 많이 선택된 맵으로 편안하게 자리 잡고 있습니다. T와 CT 양쪽에서 맵을 플레이하는 방법은 무수히 많기 때문에 두 게임이 완전히 같을 수는 없으며, 이 맵에서는 양 팀의 스타일과 플레이 방식이 매우 분명하게 드러납니다.

이 맵은 맵 풀에서 균형이 잘 잡힌 맵 중 하나입니다(게임이 변화하면서 시간이 지남에 따라 꾸준히 개선되고 있습니다). 2014년 메이저 대회에서 각 팀은 평균 57.2%*의 라운드에서 CT측에서 승리했지만, 2018년에는 52.4%*로 떨어졌습니다. 이러한 하락 추세는 CS2에서도 이어져 현재 CT 측이 51.7%*의 라운드**에서 승리하고 있습니다.

카운터 스트라이크 2 맵 풀에 가장 최근에 추가된 맵

다음 맵은 비교적 최근에 현역 풀에 추가되었습니다.

버티고

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버티고는 건설 중인 고층 빌딩의 꼭대기 2개 층에서 팀이 대결을 펼치는 게임입니다.

Chris ‘Barney’ Auty의 또 다른 작품인 이 맵은 2001년 3월 오리지널 게임 1.1 버전 출시와 함께 카운터 스트라이크 시리즈에 처음 등장했습니다. 커뮤니티의 많은 사람들에게 이 맵은 경쟁이 없는 맵으로 여겨졌습니다. 하지만 2019년 3월, 기존의 주요 맵이었던 캐시 대신 새로운 버전의 맵이 경쟁전 풀에 추가되면서 모든 것이 바뀌었습니다.

버티고는 2014년 중반 이후 CS:GO 맵 풀에 추가된 첫 번째 신규 맵이지만, 게임에 추가된 최신 맵은 아닙니다. 버티고는 출시 이후 맵 플레이 방식에 변화를 주기 위해 많은 변화를 시도했습니다. 모든 변경 사항에도 불구하고 버티고는 지금까지 카운터 스트라이크 2에서 가장 적게 플레이된 맵으로 여전히 니치 맵으로 꼽히고 있습니다. CS2의 변경으로 인해 맵이 54.1%** T측으로 바뀌면서 승률이 T측에 유리하게 왜곡되었습니다.

버티고에 대한 일반적인 의견은 프로 플레이에서는 인기가 없다는 것입니다. 이 맵의 선정 횟수가 적은 것만 봐도 쉽게 알 수 있듯이, 이 맵은 현역 풀에서 제거될 다음 맵으로 도마 위에 오를 수 있습니다.

고대

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중앙 아메리카 어딘가에 위치한 고고학 유적지인 고대는 맵 전체에 걸쳐 매우 뚜렷한 녹색빛을 띠고 있습니다.

고대는 2020년 12월 3일 브로큰 팽 작전 업데이트의 일환으로 CS:GO에 등장했습니다. 6개월이 채 지나지 않아 현역 맵 풀에서 기차를 대체했습니다. 카운터 스트라이크 2에서 고대는 595**회 플레이되어 현역 풀에서 가장 많이 플레이된 맵으로 기록되었습니다. 이 맵은 100**회 이상 플레이되어 두 번째로 많이 플레이된 맵을 제치고 큰 인기를 얻고 있습니다!

폭격기에서는 매우 개방적인 맵으로 플레이할 수 있지만, 건물이나 여러 동굴이나 사원에 들어가면 밀집도가 상당히 높아집니다. 이 맵은 오픈 사이트의 문제를 해결하기 위해 여러 차례 변경되었지만, CS:GO에서 CS2로 변경된 많은 부분은 그래픽이 개선된 시각적인 부분입니다. 이 맵은 양쪽 모두 50%**의 승률로 균형을 이룹니다.

아누비스

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아누비스에 대한 공격은 이집트의 어딘가에서 일어난 것으로 추정되지만, 확실하지는 않습니다.

아누비스는 원래 플레이어 'Roald', 'jakuza', 'jd40'이 만들었으며, 2020년 3월 31일에 게임에 처음 등장했습니다. 아누비스는 승패에 따라 순위가 영향을 받지 않는 게임 모드인 밸브의 '스크리미지 모드'에 참여했습니다. 이 게임 모드는 염소 등 다른 맵과 함께 게임에 도입되었습니다. 맵을 게임의 경쟁 모드로 옮기는 데 10일밖에 걸리지 않았고, 덕분에 맵에 대한 인지도를 높일 수 있었습니다.

1년 후 아누비스는 게임에서 삭제되었다가 2022년에 다시 추가되었습니다. 2022년 IEM 리우 메이저 대회 이후 새로운 맵을 도입해달라는 요청이 많아져 2022년 11월, 더스트 II가 현역 풀에 추가되었습니다. 따라서 맵 풀에 가장 최근에 추가된 지도입니다.

현재 CS2**에서 473회 플레이되어 두 번째로 많이 플레이되는 맵입니다. 아누비스에서 가장 놀라운 점은 56.6%** T측 승률을 기록하는 T측의 맵이라는 것입니다. 출시된 지 1년이 조금 넘었기 때문에 팀들은 아직 이 맵을 어떻게 플레이해야 할지 결정하지 못했습니다.

*모든 숫자 정보는 HLTV.org에서 수집한 것입니다.

**2023년 11월 30일 기준.

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저자에 대해

Archie Henry

With a background in film production, Archie began his esports career specializing in content. He has followed CS:GO and League of Legends since 2014 and looks to share his insight with Pinnacle.

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