베팅 규칙

라크로스

액션의 최소 시간 :

  1. 모든 경기는 최소한 60분간(필요한 경우, 연장전까지) 진행되어야 베팅이 진행됩니다.

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e스포츠

  1. e스포츠 경기를 위해 당사 웹사이트에 게재된 시작 날짜와 시간은 안내용일 뿐 정확성은 보장되지 않습니다. 즉, 경기가 잘못된 날짜 및/또는 시간과 함께 제공되더라도 베팅이 진행됩니다.

    경기가 실제로 중단되거나 연기된 후 실제 예정되었던 시작 시간으로부터 12시간 이내에 속개되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.

    단, 팀/선수가 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

  2. 플레이어나 팀 이름에 철자가 틀린 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 모든 베팅 금액은 유지됩니다. 플레이어나 팀이 이름을 변경하는 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 기존의 이름을 이용하여 제공된 라인은 그대로 진행됩니다.

  3. 공식 경기에서 선수가 잘못된 닉네임이나 스머프 계정을 이용하여 경기를 하더라도, 경기 결과는 여전히 유효합니다. 단, 실제로 경기를 펼친 선수가 원래 해당 경기에 출전할 예정이 아니었던 경우는 예외입니다.

  4. 모든 베팅은 해당 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.

  5. 무승부 옵션이 베팅에 제시되지 않은 경우에 경기가 진행되면 연장전의 결과도 베팅 승패에 영향을 미칩니다.

  6. 핸디캡 베팅:e스포츠의 스프레드는 게임에 따라 라운드/맵 또는 기타 집계 방식이 될 수 있습니다. 스프레드는 스프레드로만 언급됩니다. (예를 들어, Counter Strike에서 스프레드는 이긴 라운드이며, Starcraft 2에서 스프레드는 맵입니다.)

    핸디캡은 스포츠 콘테스트를 더 균형 있게 하여 베팅을 더 재미있게 만드는 방법입니다. e스포츠 베팅에서 이것은 약자인 한 팀이나 선수에게 앞으로의 여러 맵/라운드에 대한 핸디를 부여함으로써 이루어집니다.

    예시:
      핸디캡 배당률
    선수 A -1.5 2.00
    선수 B +1.5 1.85

    선수 A가 두 맵 이상을 이기면 선수 A에 베팅한 베터는 이기고 선수 B에 베팅한 베터는 집니다. 선수 A가 정확히 1개의 맵 차이로 승리하거나 선수 B가 승리하면 선수 B에게 베팅한 베터는 승리하고 선수 A에게 베팅한 베터는 패자가 됩니다.

  7. 총계 베팅: e스포츠의 총계는 게임에 따라 라운드/맵 또는 기타 집계 방식이 될 수 있습니다. 이러한 집계 방식의 총계 베팅을 간단히 '총계'라 지칭할 것입니다. 
     

    3판 양승제 SC2 경기의 예시:
    오버 2.5 1.93
    언더 2.5 1.93

    양 선수 중 한 명이 2-0으로 승리할 경우, 2.5 언더가 베팅에서 승리하고 2.5 오버가 패합니다. 양 선수 중 한 명이 2-1로 승리할 경우, 오버가 베팅에서 승리하고 언더가 패합니다.
  8. 한 선수가 중도에 하차하거나 실격당해서 맵이 하나도 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 진행되며 공식적인 승자를 토대로 베팅 결과를 확정 짓습니다. 단, 팀이 예정된 모든 맵 라운드를 플레이하지 않은 채, 중도에 하차하거나 실격당하면 모든 머니라인, 스프레드 및 총계 베팅이 취소되는 Counter-Strike 맵의 경우는 예외입니다.

  9. 토너먼트가 시작되기 전에 선수/팀이 출전을 포기하거나 토너먼트 도중에 하차할 경우, 해당 선수/팀이 우승하거나 다음 회전에 오를 것이라고 선택한 베팅은 취소되고 베팅 금액은 환불됩니다.

    "선발 출전 필수"로 지정된 각 선수/팀이 토너먼트 시작 전에 출전을 포기할 경우, 특정 선수/팀이 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅은 진행되지 않고 베팅 금액은 환불됩니다. 이는 해당 토너먼트에 참가하는 모든 선수/팀에 적용됩니다.

  10. 발표된 맵/라운드 수가 변경되거나 경기가 잘못된 맵/라운드 형식으로 제공되면 핸디캡과 총계의 모든 베팅이 취소됩니다. 머니 라인(경기 결과)에 대한 베팅은 진행됩니다.

  11. 맵을 시작하기 전에 선수나 팀이 해당 맵에서 부전승을 거두거나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

    CS:GO의 경우 맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 중도하차하거나 심판진 결정으로 승리를 거두거나 실격당하면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

    Dota2, League of Legends 및 기타 게임의 경우 맵을 시작한 지 10분 안에 부전승이나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다. 10분이 지난 후에 심판진 결정으로 승리한 경우 해당 맵은 공식 결과를 통해 평가됩니다.

    위에 나열한 이유로 인해 시리즈의 맵 중 하나 이상에 대한 베팅이 취소된 경우 해당 시리즈 라인에 대한 모든 베팅도 취소됩니다. 그리고 시리즈의 맵 중 하나 이상이 12시간 넘게 연기되는 경우 시리즈에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

  12. 실시간 베팅:실시간 베팅의 경우, 무승부나 연결 불량 또는 유사한 이유로 인하여 특정 맵에서 재경기가 열리면 해당 맵에 대한 모든 실시간 베팅은 취소됩니다. 맵의 재경기는 별도의 게임으로 간주합니다.

  13. 팀이 대체 선수로 플레이 중이라면 베팅은 취소되지 않습니다. 이벤트 주최자가 대체 플레이를 허용하고 공식 결과가 나왔다면, 모든 베팅은 정상적으로 취급됩니다.

  14. 영웅 드래프트/챔피언 선택 단계가 있는 게임(dota 2, LoL 등)일 경우, 이 단계 동안의 베팅은 허용됩니다.

  15. 프롭:

    분: 총계가 맵의 지속 시간으로 제공됩니다(분 단위). 맵이 제공된 총계보다 적은 시간(분)으로 끝난다면, "언더"가 승리하고 "오버"가 패배합니다. 맵이 제공된 총계보다 긴 시간(분)으로 끝났다면, "오버"가 승리하고 "언더"가 패배합니다. 맵이 제공된 총계와 정확히 같은 수의 분으로 끝난다면 베팅은 푸시(베터와 북메이커가 비긴 상황)가 되고 돈은 환불됩니다. 

    예시: Dota2에서 분 단위 프롭 중 36의 총계를 제공합니다.

    맵이 36:02에 끝나면 "오버"가 승리하고 "언더"가 패배합니다.

    맵이 35:45에 끝나면 "언더"가 승리하고 "오버"가 패배합니다.

    맵이 정확히 36:00에 끝나면 베팅은 푸시가 되고 돈은 환불됩니다.

    첫 타워: 타워 중 하나가 먼저 부서지는 팀이 이 베팅에서 패배합니다.

    첫 킬: 게임 내에서 "첫 킬(퍼스트 블러드)"을 기록한 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    첫 10킬: 게임 내 스코어보드에서 10킬을 기록한 첫 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    첫 번째 라운드: 첫 번째 라운드를 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    첫 5라운드: 5라운드를 먼저 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    Dota와 LoL에서는 모든 킬 프롭이 화면 상단에 나타나는 인게임 스코어보드를 통해 판가름하게 됩니다.

  16. 5v5 팀 매치가 10명의 선수보다 적은 인원으로 시작하거나 6v6 팀 매치가 12명의 선수보다 적은 인원으로 시작하면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2와 League of Legends에서는 첫 10분 동안 선수와 연결이 끊어지고 재연결이 불가능하거나 남은 게임 동안 대체된다면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. CSGO에서는 5개 이상의 라운드가 10명 미만의 선수로 플레이된 경우 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2 또는 League of Legends 경기가 시작한 지 10분이 지나서 한 명 이상의 선수가 연결이 끊어지거나 그만두는 경우는 해당 맵이나 그 맵에 연관된 모든 프롭에 대한 베팅을 취소할 수 있는 정당한 이유가 될 수 없습니다.

  17. 맵이 부분적으로 완료된 후 리메이크되거나 리와인드(예: League of Legends의 크로노브레이크)되면, 이미 결정된 모든 프롭 베팅(첫 킬, 첫 타워, 첫 10킬 등)은 부분적으로 완료된 맵에서 얻은 결과를 통해 평가됩니다. 결정되지 않은 모든 프롭 베팅은 리메이크 또는 리와인드된 맵에서의 결과를 통해 평가됩니다.
  18. CSGO 라이브: Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매) 등 "전부 구매"라고 표시된 라인에 베팅하는 경우 해당 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. "전부 구매"는 라운드에서 베팅이 일어날 수 있도록 충족되어야 하는 조건입니다.

    예를 들어, Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매)의 경기에 베팅한 경우 4번째 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. 하지만, 두 팀 중 한 팀이 "전부 구매"가 아닌 경우 라운드에 대한 모든 베팅이 취소됩니다.

    "전부 구매"는 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

    각 팀에서 최대 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작합니다. 선수는 이 무기를 직접 살 필요가 없지만, 팀 동료가 넘겨줄 수 있습니다.

    예:

    NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 자금이 부족해서 Tec-9을 구매합니다. Virtus Pro의 모든 선수는 소총으로 시작합니다. 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.

    NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 데저트 이글을 구매합니다. Virtus Pro에는 M4A1으로 시작하는 4명의 선수와 Five-Seven으로 시작하는 1명의 선수가 있습니다. 각 팀에서 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.

    NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 3명이 AK47을 구매하고 2명은 Tec-9을 구매합니다. 2명 이상의 같은 팀 선수가 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작했기 때문에, Virtus Pro의 선수가 무엇을 구매하든 이 라운드의 모든 베팅은 취소됩니다.

  19. 하나 이상의 맵에서 특정 팀/플레이어가 이점을 가진 경기에서, 항상 "맵 1"은 실제로 플레이한 첫 번째 맵을 지칭하며 "맵 2"는 실제로 플레이한 두 번째 맵을 말합니다. 이는 이점의 이유에 상관없이 적용됩니다.
  20. Playerunknown's Battlegrounds, Fortnite 및 기타 배틀로얄 게임에서 아웃라이트 우승자는 공식 순위표에 따라 결정됩니다. 선수/팀 사이의 헤드 투 헤드 매치업은 공식 순위표에서 어느 선수/팀의 순위가 높은지에 따라 결정됩니다.

  21. 특정 맵에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 이 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다. 전체 경기에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 해당 경기의 모든 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다.

    예시:

    Natus Vincere 대 FaZe – 맵1 – s1mple에 의한 킬 총계: 오버/언더 21.5. 맵1에서 s1mple이 다른 선수로 대체된 경우 이 프롭에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

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골프

일반:

  1. 특정 라운드의 시작이 지연되거나 특정 라운드 진행 중에 경기가 중단되면 모든 대기 중인 베팅은 48시간 동안 효력을 유지합니다. 지연 시간이 48시간을 초과하면 대기 중인 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

  2. 토너먼트에 출전하지 않은 골프 선수에 대한 베팅은 "진행 불가"(노액션)로 평가되어 모두 환불됩니다.

  3. 일단 티오프를 마치고 나면 골프 선수는 참가한 것으로 간주됩니다. 티오프한 후에 선수가 중도하차하게 되면 해당 선수에 대한 베팅은 모두 잃게 됩니다.

  4. 베팅은 토너먼트 및 경기의 공식 결과(최종 결승전의 정확한 점수 및 개별 매치 베팅을 포함)를 토대로 정산합니다. 여기에는 선수의 동의 하에, 또는 부상으로 조기 종료되는 경기도 포함됩니다.

예상 우승자 베팅 (토너먼트 우승자):

  1. "필드"(출전자)에는 이름이 거명되지 않은 모든 선수까지 포함됩니다.

  2. 모든 예상 우승자는 트로피를 차지할 선수에 대한 베팅입니다. 플레이오프의 결과까지 고려됩니다.

  3. 토너먼트가 정규 홀(일반적으로 72)을 모두 마치지 않은 상황에서 토너먼트 관계자들에 의해 축소될 경우, 대회 관계자가 지정한 홀 수를 마친 시점에서의 리더가 승자가 됩니다. 더 이상의 플레이가 없거나 오로지 한 라운드의 일부분만 치러지는 경우에는 예외로 간주되며 베팅이 취소됩니다.

  4. 두 명 이상의 골퍼가 정규 플레이 끝에 동률을 이루면 일반적으로 서든데스 방식의 플레이오프 연장전에 돌입해 토너먼트 우승자를 결정하게 됩니다. 이 경우에는 플레이오프의 승자가 베팅을 결정짓게 됩니다. 플레이오프에 오른 모든 다른 골퍼들은 2위로 평가됩니다.

  5. 최종 순위에 동률이 있을 경우, 동률 순위가 인정됩니다. 예를 들어 5명의 선수가 공동 8위에 오르면 5명 모두 8위로 대회를 마친 것으로 간주됩니다.

  6. 일부 토너먼트에서는 토너먼트 관계자들이 특정 선수로 하여금 지정된 숫자의 플레이오프 홀에서 경기를 치러 토너먼트 우승자를 선정합니다. 이 경우, 지정된 홀을 마친 후 가장 낮은 점수를 기록한 골프 선수가 우승을 차지하게 되면 플레이오프에 오른 다른 모든 선수들은 2위로 간주됩니다.

골프 일대일 대결:

  1. 일대일 대결 베팅에서는 두 골프 선수 모두 티오프해야만 베팅이 진행됩니다.

  2. 선수들은 오로지 베팅의 목적상, 짝을 이루게 됩니다. 대회 기간 중의 전체 성적을 비교해 더 낮은 타수를 기록하는 선수가 일대일 베팅의 승자가 됩니다.

  3. 토너먼트 종료 시 가장 높은 순위를 기록하는 선수가 승자로 결정되어 베팅이 정산됩니다. 악천후 등으로 인하여 라운드의 숫자가 줄더라도 토너먼트 우승자가 발표되면 베팅은 유지됩니다.

  4. 한 선수가 컷을 통과하지 못하는 경우, 다른 선수가 승자로 간주됩니다. 두 선수 모두 컷을 통과하지 못하는 경우에는 컷이 완료된 시점에서 두 선수 가운데 낮은 타수를 기록한 선수가 승자가 됩니다.

  5. 한 선수가 실격되거나 경기 개시 후, 2라운드를 마치기 전에 중도 하차하거나 두 선수 모두 컷을 통과한 후에 한 선수가 중도하차하게 되면 살아남은 선수가 승자로 간주됩니다.

  6. 한 선수가 3 또는 4라운드에 실격 처리되고, 일대일 베팅의 다른 상대 선수가 이미 컷을 통과하지 못했으면 실격 당한 선수가 승자로 간주됩니다.

컷 통과/탈락 여부 베팅:

일부 토너먼트에서 당사는 선수들의 컷 통과(최종 라운드에 참가)/탈락(최종 라운드 진출에 실패) 여부에 대한 베팅 가격을 제시할 수 있습니다.

18 홀 베팅:

18홀에서 가장 낮은 점수를 기록한 선수가 승자가 됩니다. 18홀을 마친 후에 동률이 나오면 모든 베팅이 취소됩니다. 플레이오프는 고려되지 않습니다.

지정된 선수의 최종 순위:

최종 순위에 동률이 나오면 동률 순위는 인정됩니다. 예, 5명의 선수가 공동 8위에 오르면 5인 모두 8위로 마친 것으로 간주됩니다.

개별 플레이어의 라운드 점수 :

선수가 라운드를 완료하지 않을 경우 모든 베팅이 취소됩니다.

지정된 선수의 다음 홀 점수:

해당 선수가 지정된 홀을 완료하지 않으면 모든 베팅이 취소됩니다. 해당 선수가 그린을 떠나는 시점에서 베팅이 정산됩니다.

그룹 베팅:

  1. 토너먼트 종료 시점(또는 참가 선수 전원이 컷에서 탈락한 경우에는 컷 종료 시점)에서 가장 낮은 타수를 기록한 선수가 승자가 됩니다.

  2. 동률이 나올 경우, 최종 라운드에서 가장 낮은 타수를 기록한 선수가 승자가 됩니다. 최종 라운드 타수를 비교한 후에도 동률이 나오면 특정 선수에 대한 베팅 금액을 동률 선수의 숫자로 나누어 배분합니다. 그렇게 산출된 배분 금액을 배당률에 따라 지급하며 잔액은 손실로 처리됩니다.

  3. 특정 선수가 티오프하지 않으면 그 그룹에 대한 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.

골프 3방향 매치업(3볼):

  1. "3볼"로 알려진 3방향 골프 매치업은 하나의 풀 라운드를 마친 후에 가장 낮은 타수를 기준으로 승자를 가립니다. 하나의 풀 라운드라 함은 18홀이 완료된 시점을 의미합니다.

  2. 경기를 시작한 선수가 18홀을 완료하기 전에 중도하차하게 되면 해당 선수는 점수에 상관 없이 패자로 간주됩니다. 선수는 첫 홀에서 티오프하면 경기를 시작한 것이 됩니다. 누구든 선수가 경기 시작에 앞서 출전을 포기하면 그가 속한 그룹에 있는 모든 선수들에 대한 모든 베팅이 취소됩니다.

  3. 출발 그룹이 변경되면 베팅은 원래의 그룹을 기준으로 정산됩니다.

  4. 타이 브레이커:

    3볼 매치에서 최저 타수에 동률이 나올 경우, 당사는 유럽식 데드히트 규칙을 적용합니다.

    • 두 골퍼가 가장 좋은 점수로 동률을 이룰 경우, 이 선수들에 대한 베팅이 모두 정산되며 다음의 방식에 따라 지급됩니다. 베팅 금액(레이 금액)의 절반을 제시된 가격에 지급하며 베팅의 절반은 잃게 됩니다. 최하위로 마친 선수에 대한 베팅은 잃게 됩니다.

    • 세 골퍼가 모두 가장 좋은 점수로 동률을 이룰 경우, 세 골퍼에 대한 베팅이 모두 정산되며 다음의 방식에 따라 지급됩니다. 베팅 금액(레이 금액)의 1/3을 제시된 가격에 지급하며 베팅의 2/3는 잃게 됩니다.

톱 포인트 득점자 :

동률이 나올 경우, 특정 선수에 대한 베팅 금액을 동률을 기록한 선수의 숫자로 나눕니다. 그렇게 나눈 금액을 배당률에 따라 지급하며 잔액은 손실로 처리됩니다.

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권투

  1. 첫 라운드를 시작하는 종소리가 울리면 예정된 시간이나 타이틀에 상관없이 시합이 베팅상 공식적으로 시작한 것입니다.

  2. 만약 한 경기에서 예정된 라운드의 수가 바뀐다면 다음 내기가 액션이 가능합니다:the fight winner, fighter wins only, and draw options. 프로포지션 경기 토탈과 Will or Will not go는 액션이 가능할 것입니다 다만, 업데이트 된 예정 라운드가 프로포지션에 기록된 토탈보다 많아야 합니다.예정된 라운드가 변경되거나 잘못 게시된 경우 Exact Round of Ending, Fighter to Win by Knockout, Technical Knockout, Disqualification, Win by Decision or Technical Decision 및 Goes the Distance의 프로포지션은 액션 없음으로 판정될 것입니다. 

  3. 한 경기가 할당된 라운드의 수 전에 끝날 경우 그 경기는 기술적 무승부(Technical Draw)입니다.이 것은 우발적인 박치기나 파울에 의해 생깁니다. 

  4. 베팅 목적을 위해서, 한 선수가 "Inside Distance"를 이길 것에 건 베팅은 그 선택된 선수가 KO, TKO, DQ, 또는 기술적인 결정에 의해 이겼을 경우 이기게 됩니다.

  5. 베팅 목적을 위해서, 한 선수가 "KO"로 이길 것에 건 베팅은 그 선택된 선수가 KO, TKO, 또는 DQ에 의해 이겼을 때 이기게 됩니다.

  6. "No contest" 로 간주된 경기의 모든 베팅은 환불될 것입니다.

  7. 만약 시합의 베팅에 제3의  옵션으로 무승부를 포함하고 시합이 무승부로 끝난다면 무승부에 건 베팅이 환급될 것이며 두 선수가 이길 것에 건 베팅은 잃게 됩니다. 만약 베팅이 오직 두 선수에게만 제공되거나 개별의 프로포지션으로 제공되고 그 시합이 무승부로 끝나면 두 선수에게 건 베팅금이 환불될 것입니다.

  8. 시합에 공지된 오버/언더 (토탈)수는 모든 라운드의 총합수를 나타냅니다. 한 라운드가 3분이라면 그의 정확한 반은 1 분 30초입니다. 따라서, 9 ½ 라운드는 10 라운드의 1분 30 초 지점일 것 입니다. 한 라운드가 2분이라면 중간 지점은 1 분에 있습니다. 한 라운드가 5분이라면 중간 지점은 2분 30초에 있습니다.

  9. 결과는 링 옆의 공식 결과를 토대로 판정됩니다. 경기장의 심판들에 의해 확인되기 전까지는 결과는 베팅상 아직 공식적이지 않은 것입니다. 공식적이거나 비공식적인 제재 단체가 고소, 정지, 소송, 약물검사 결과 또는 다른 선수 제재에 의해 시합의 결과를 뒤집는다면 그것은 베팅상으로는 인정되지 않을 것입니다.

  10. 달리 명시되지 않는 한, 시합이 예정된 날짜의 30 일 이내에 진행되어야 액션이 가능합니다.

  11. 이전 규칙에서 다루지 않은 상황에서는 Don Best Sports 정보 서비스에 의해 발표된 베팅 결과가 공식적이고 법적 구속력이 있는 것으로 간주됩니다.

  12. 라스베가스 베팅 규칙은 여기에서 다루지 않는 모든 상황에 적용됩니다.

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농구

베팅 결제

  1. 공식 스코어 집계 공급업체가 제공하는 통계나 관련 경기의 공식 웹사이트의 통계를 이용해 베팅의 승패를 결정하여 결제합니다. 공식 스코어 집계 공급업체나 공식 웹사이트의 통계를 구할 수 없거나 공급업체 또는 공식 웹사이트의 통계가 부정확하다는 뚜렷한 증거가 있을 시에는 베팅 결제에 독립적인 증거를 사용할 것입니다.
  2. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 이와 충돌하는 중대한 증거가 있을 경우, 베팅은 철저한 조사 후, 결제될 것입니다.
  3. Pinnacle는 베팅의 목적상, 이의 제기나 번복된 결정은 인정하지 않습니다.

 경기 일자 또는 장소 변경 시 베팅 처리 방법

  1. 특정 경기가 원래 예정된 일자에 치러지지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않습니다.

경기가 예정대로 자연스럽게 종료되지 않을 경우의 베팅 처리 방법

  1. 경기가 일정 부분 진행되지 않은 채 중단되거나 같은 날 다시 속개되지 않으면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

베팅 성립에 필요한 최소한도 시간(경기 진행 시간)

  1. 달리 명시되지 않은 한, NBA를 제외한 모든 경기/리그는 반드시 35분 이상 진행되어야만 베팅이 진행됩니다.
  2. NBA 게임은 최소한 43분간 진행되어야만 베팅이 진행됩니다.
  3. 전후반 또는 쿼터에 대한 베팅은 해당 전후반 또는 쿼터(합하여 "피리어드")가 일정 시간 진행된 경우에 한하여 베팅이 진행됩니다. 전 경기가 완료되지 않더라도 해당 피리어드에 대한 베팅은 진행될 것입니다.

연장전 처리 방법

  1. 해당 게임이나 후반에 대한 일체의 베팅에 연장전의 결과가 포함될 것입니다.
  2. 4쿼터에 대한 일체의 베팅의 경우, 연장전의 결과는 4쿼터 베팅에 포함되지 않습니다.

정규 시즌 승수 프롭 베팅:

  1. NBA 정규 시즌 승 수 베팅은 다음 두 가지 경우가 발생했을 때 결과를 평가하고 행동을 취합니다.
    a. 팀이 수학적으로 베팅에 명시된 수의 경기에 승리할 수 없는 경우 또는 이미 베팅에 명시된 수의 경기에 승리했을 경우.
    b. 팀이 평가 당시에 82경기 모두를 플레이할 것으로 예상되는 경우(또는 이미 82경기 모두를 플레이한 경우). 다시 말해, 평가 당시에 시즌이 단축될 것이라는 조짐이 없거나 이미 단축되지 않은 경우.
  2. 시즌에서 한 팀이 82경기 이상을 플레이할 수 없을 것이라는 일말의 의혹이 존재하는 경우, 해당 팀이 82번째 경기를 치를 때까지 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가는 보류됩니다. 그러나 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가가 완료되면 결과는 변경되지 않으며, 이는 팀이 82경기 미만을 플레이하고 시즌을 마친 경우에도 해당합니다.

개별 플레이어 프롭 베팅:

  1. 제공된 라이브 NBA 프로포지션 과는 대조적으로, NBA 게임에 앞서 제공된 개인의 총득점, 리바운드, 어시스트, 블록 샷, 또는 기타 유사한 통계(또는 이러한 통계의 결합)과 관련된 프로포지션에서는 특정 선수가 베팅을 위해 게임을 시작해야 합니다.
  2. 일체의 프로포지션 베팅에 3점슛이 거론될 시, 이는 3포인트 선 밖에서 득점/슈팅한 슛을 말합니다.
  3. 농구 프롭에서 "더블 더블"은 다음의 범주 중 2개에서 10 이상을 의미합니다: 득점수, 리바운드, 어시스트, 블록 또는 스틸. 농구 프롭에서 "트리플 더블"은 다음의 범주 중 3개에서 10 이상을 의미합니다: 득점수, 리바운드, 어시스트, 블록 또는 스틸. 경기에서 더블 더블을 차지할 선수에게 베팅하려면, 오버 1/2 더블 더블(또는 더블 더블을 차지하지 못할 거라고 예상하면 언더 1/2)에 베팅할 수 있습니다. 트리플 더블에서의 베팅 절차 역시 마찬가지로 진행됩니다.
  4. 개인의 총득점, 리바운드, 어시스트, 블록 샷, 또는 기타 유사한 통계(또는 이러한 통계의 결합)과 관련된 NBA 게임 중에 제공된 라이브 프로포지션 의 설명에는 특정 선수가 '반드시 플레이' 또는 '반드시 시작'과 같이 명시될 것입니다.

NBA 결승 MVP 프롭 베팅:

  1. NBA 결승 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 나올 경우, 관련 베팅에는 배당률의 100%가 지급될 것입니다. NBA 결승 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP로 선정되면 "예" 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.
  2. 두 MVP가 이른바 하나의 “필드”(후보 목록)에 모두 들어 있는 경우, 해당 "필드"가 베팅 승자가 되며 상금은 1회만 지급됩니다.

NBA 시즌 MVP 프롭 베팅:

  1. NBA 시즌 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 선정되면 그에 관련된 일체의 베팅에는 배당률의 100%가 지급될 것입니다. NBA 시즌 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP 중 한 명이면 "예" 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.
  2. 두 MVP가 이른바 하나의 “필드”(후보 목록)에 모두 들어 있는 경우, 해당 "필드"가 베팅 승자가 되며 상금은 1회만 지급됩니다.

NBA 올스타 프롭 베팅:

일반 규칙

  1. 특정 선수에 관련된 모든 올스타 게임 프롭 베팅의 경우, 해당 선수가 올스타 경기에 출전만 하면 베팅이 진행됩니다. 단, 해당 선수가 반드시 선발 출장해야 한다고 명시한 경우는 예외입니다.

NBA 올스타 MVP

  1. NBA 올스타 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 선정되면 그에 관련된 일체의 베팅에는 100%의 배당률이 지급됩니다. NBA 올스타 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP 중 한 명이면 "예" 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.
  2. 두 MVP가 이른바 하나의 “필드”(후보 목록)에 모두 들어 있는 경우, 해당 "필드"가 베팅 승자가 되며 상금은 1회만 지급됩니다.

덩크 콘테스트 베팅

  1. 특정 선수에 대한 베팅이 진행되려면 그 선수가 적어도 한번의 덩크를 시도해야 합니다.
  2. 1:1 매치업 베팅의 경우, 두 선수가 최소한 1회 덩크슛을 시도해야만 해당 베팅이 진행됩니다.

3점슛 콘테스트

  1. 1:1 매치업 베팅의 경우, 두 선수 모두 3점슛을 시도해야만 해당 베팅이 진행됩니다.
  2. 1대1 매치업의 경우, 두 선수가 공동 최다득점을 올릴 경우, 모든 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.
  3. 특정 선수에 대한 베팅이 진행되려면 반드시 해당 선수가 적어도 1회 슛을 시도해야 합니다.

NCAA 토너먼트 프롭 베팅:

  1. 64강전과 그 이후의 경기에만 게시된 프롭이 적용됩니다. 이른바 "Play-in" 게임(최종 본선 티켓이 주어진 경기)은 포함되지 않습니다. 예를 들어, 캘리포니아 대학이 버지니아 대학과 64강전 이전에 경기를 벌이게 되면 이 경기 승자의 승수는 팩 12나 ACC 컨퍼런스의 오버/언더 승수에 포함되지 않을 것입니다.
  2. "버저 비터(Buzzer Beaters)"를 언급하는 프로포지션에서 "버저 비터"란 게임 종료 무렵 다음 상황 하에서 필드 골(2점슛 또는 3점슛 모두)이 성공한 것을 뜻합니다.

    a. 게임 종료 무렵 게임 시간이 아예 남지 않았을 때 성공한 슛. 또한

    b. 슛을 쏜 팀이 슛이 성공하기 전에 뒤쳐져 있었거나 동점인 상황에서 성공한 슛으로 인해 즉시 앞서서 승리할 경우.

기타 프롭 베팅:

  1. 동부 또는 서부 컨퍼런스 선물 베팅에서의 우승팀은 각 컨퍼런스의 우승팀은 NBA 결승에 오르는 팀을 말합니다.

 

티저나 팔레이 또는 구성기 베팅의 경우, 티저나 팔레이 및 구성기 규칙 섹션을 참고하십시오.

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    다트

    1. 토너먼트 우승자에 대해 베팅할 때는 모든 베팅이 진행됩니다. 환불이 되지 않습니다. 특정 선수가 토너먼트가 시작하기 전에 불참을 선언하면 해당 선수의 우승에 베팅된 금액은 손실로 평가될 것입니다.

    2. 경기 베팅: 두 명의 선수 가운데 한 선수가 첫 레그에 다트를 던졌으면 다음 라운드에 진출하는 선수가 승자로 간주됩니다. 첫 다트를 던지지 않았으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

    3. 세트 베팅: 경기에서 승리하는 데 필요한 세트 수가 완료되어야 합니다. 어떤 이유에서든 승리에 필요한 세트 수가 채워지기 전에 한 팀의 승리가 선언될 경우, 해당 경기에 대한 모든 세트 베팅은 무효 처리됩니다.

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    동계 스포츠

    일반 규칙

    특정 이벤트가 예정된 시작 시각에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효/"진행 불가"로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다. 이벤트가 공식적인 결과없이 중단되면 이벤트가 원래 시작 시각에서 48시간 내에 재개되는 않는 한 판돈은 환불됩니다. 짧아진/중단된 이벤트는 48시간 이내에 공식 선언되며 공식적인 결과는 등급 매기기에 사용되고 모든 베팅은 유효합니다.

    일대일(H2H):

    1. 두 선수의 베팅이 액션 처리되려면 반드시 시작해야(출발점 떠나기, 점프, 코스 시작 등) 합니다. H2H 우승자는 경기 종료 시 제시된 선수의 최고 결과에 따라 결정됩니다. 바이애슬론, 크로스컨트리 스키, 알파인 스키 및 스키 점프에 관련된 규칙의 자세한 내용을 확인하려면 아래를 참고하시기 바랍니다.

    2. "참가자 전원"을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 "참가자 전원" 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 지정된 참가자가 공동 1위를 차지하면 해당 매치업에 대한 베팅은 환불됩니다.

    3. World Cup 시즌 경기의 베팅 금액은 양 경쟁자가 타당한 규정 내 최소 하나의 World Cup 이벤트를 시작하는 한 유효합니다.

    바이애슬론

    1.  일대일 경주:

      경주는 공식 사이트에서 최종 통과 지점으로 채점하며 완주 시간은 고려하지 않습니다. 

    크로스컨트리 스키

    1. 일대일 경주:

      경주는 공식 사이트에서 최종 통과 지점으로 채점하며 완주 시간은 고려하지 않습니다. 

    알파인 스키

    1. 참가자 중 적어도 한 명은 반드시 전 이벤트/전 레이스를 마쳐야만 베팅이 유지됩니다.

    스키 점프

    1. 일대일(H2H):

      두 선수 모두 출전 자격이 있고 경기에서 시작해야 베팅이 스탠드됩니다. 점프/라운드 횟수와는 상관 없이 공식 결과가 적용됩니다.

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    라이브 베팅

    다음은 라이브 카테고리에 이벤트를 제어하는 일반적인 규칙입니다.

    1. 모든 라이브 라인은 완벽한 게임 점수위한 것입니다.

    2. 라인은 라인 메이커의 재량에 따라 제공됩니다. 우리는 게임의 어떤 시점에서 라인을 보증하지 않습니다.

    3. Pinnacle는 어떤 명백한 실수 라인에서 만들어진 베팅의 취소할 수있는 권리를 보유합니다.

    4. 또한, 라이브 베팅은 Pinnacle 의해 그 운동에 대해 지정된 베팅 규칙을 라이브에 따라 결정됩니다.

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    럭비

    럭비 리그, 슈퍼 리그 및 럭비 유니언

    1. 베팅의 목적상, 최종 스코어(적용될 경우, 연장전을 포함함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

    2. 모든 럭비 경기는 최소 80분 이상 경기가 진행되어야만 베팅도 진행됩니다. 단 경기 시간이 80분 미만인 프리시즌 경기는 예외가 적용됩니다.

    3. 럭비 경기가 원래 예정 시간에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효/"진행 불가"로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다.

    4. 팔레이/누적기가 무승부로 끝나는 경우, 머니라인에 대한 베팅은 승자가 없는 것으로 처리되고 팔레이/누적기를 다시 계산하여 베팅이 진행되는 남은 구간을 토대로 재계산하여 축소될 것입니다.

    5. 풋볼 규칙: 호주 규칙, 럭비 리그, 슈퍼 리그 및 럭비 유니언을 포함. 베팅은 특정 콘테스트의 최종 결과가 나오는 대로 지불됩니다(적용될 경우, 정규시간이나 연장전). 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

      Pinnacle는 무승부를 세 번째 옵션으로 선택하는 소위 3방향 라인을 제시할 수 있습니다. 이 경우, 결과가 무승부일 때 무승부에 베팅한 사람만이 승자로 적중금을 받게 됩니다. 팀 또는 참가자 중 하나를 승자로 선택한 사람은 베팅을 잃게 됩니다.

    점수 마진 프롭:

    1. 점수 마진 프롭에 대한 모든 베팅은 정규 시간에만 진행되며 연장전이나 골든 포인트를 포함하지 않습니다.

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    미식 축구

    액션의 최소 시간 :

    1. 베팅의 목적상, 해당 겨기가 최소한 55분간 치러진다는 것을 전제로, 최종 스코어(연장전을 포함함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다.

    2. 특정 경기가 55분이 치러진 후에 중단되고 같은 날 재개되지 않으면, 해당 경기가 후일에 완료되더라도 해당 경기가 중단된 시점의 스코어가 베팅의 결과를 결정지을 것입니다.

    3. 55분을 치르기 전에 경기가 중단되고 같은 날 재개되지 않으면 정규시간의 결과에 대한 모든 베팅은 "진행 불능"으로 평가될 것이며 모든 베팅 원금이 환불됩니다. 해당 경기의 일부분(즉, 1쿼터, 전반전, 2쿼터나 3쿼터)이 종료됐으면 이에 관련된 베팅은 그 일부분의 전체가 완료된 것을 전제로 진행된 베팅으로 평가됩니다.

      예시 1: 풋볼 경기가 2쿼터에 12분을 남기고 중단됩니다. 이 시점에서는 1쿼터에 대한 베팅만 진행된 것으로 평가됩니다.

      예시 2: 풋볼 경기가 4쿼터 14분 12초를 남겨 놓고 콜드게임이 선언되고 종료된 것으로 간주됩니다. 1쿼터, 2쿼터, 전반 및 3쿼터에 대한 모든 베팅은 진행됩니다. 경기 전체에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

    추가 규칙:

    1. 경기에 대한 모든 베팅와 후반전에 대한 모든 베팅은 연장전 기록을 포함합니다.

    2. 4쿼터에 대한 베팅에는 연장전 점수가 포함되지 않습니다.

    3. 콘테스트에 앞서 달리 명시하지 않는 경우, 해당 이벤트가 예정된 날짜에 열리는 한, 모든 베팅은 진행됩니다. 추가로, 악천후(또는 유사한 지연)로 인하여 경기 시작 시간이 현지 시간으로 자정을 넘길 경우, 모든 베팅은 진행됩니다. 해당 경기 일정이 다른 날로 변경되면 모든 베팅은 취소됩니다.

    4. NFL과 대학 풋볼의 경우, 두 팀 티저가 무승부/승리, 무승부/패배 또는 무승부/무승부로 나올 때는 무승부로 간주되고 모든 베팅 원금이 환불됩니다. 패배와 오픈 레그가 있는 일체의 티저는 패자가 됩니다. 실내 미식축구에서는 무승부가 있는 일체의 티저는 패배로 간주됩니다.

    5. NFL "어웨이 득점/홈 득점" 베팅 프로포지션에는 지정된 NFL 주간(목요일에서 월요일까지 치러진 모든 경기를 포함)에 치러진 모든 경기가 포함됩니다.

    6. NFL과 NCAA 프로포지션은 www.espn.com에 게시되는 결과에 따라 평가됩니다.

    7. 캐나다 풋볼의 경우, "싱글"은 PAT(터치다운 후의 킥)를 제외한 일체의 1점 득점 플레이로 정의됩니다.

    8. 베팅의 목적상, 수비 포인트에는 PAT(터치다운 후의 킥)가 포함되지 않습니다.

    9. 라스베가스 베팅 규칙은 여기에서 다루지 않는 모든 상황에 적용됩니다.

    10. 특정경기장소가변경될경우에는해당경기에대한그어떠한베팅도진행되지않습니다.

    최다/최저 팀 총 득점:

    1. 최다/최저 득점을 기록할 팀을 예상하는 베팅은 Pinnacle 웹사이트에 게시된 대로 해당 경기가 예정된 날짜에, 예정된 장소에서 치러진 경우에 한해서만 유지(진행)될 것입니다.

    2. 복수의 팀이 최다 득점에서 동률을 이룰 경우, 가장 큰 점수 차이로 승리를 거둔 팀(실점이 가장 적은 팀)이 승자가 됩니다. 득실차에서도 동률이 나오면 동률을 기록한 팀을 예상한 모든 베팅이 승자로 평가됩니다.

    3. 복수의 팀이 최저 득점에서 동률을 이룰 경우, 가장 큰 점수 차이로 패배한 팀(상대 팀에게 실점이 가장 많은 팀)이 승자가 됩니다. 득실차에서도 동률이 나오면 동률을 기록한 팀을 예상한 모든 베팅이 승자로 평가됩니다.

    대학 풋볼 시즌 승 수 규칙:

    1. 보울 경기와 컨퍼런스 챔피언십 경기는 팀의 시즌 승 수로 계산되지 않습니다 - 오로지 정규 시즌 경기에서의 승 수만 계산됩니다.

    2. 반드시, 예정된 전 경기를 치러야만 베팅이 진행됩니다. 

    NCAA 풋볼 컨퍼런스 챔피언십 선물 규칙:

    1. 해당 컨퍼런스가 공식 챔피언십 경기를 치르는 경우, 그 챔피언십 경기의 승자가 컨퍼런스 우승을 차지한 것으로 간주됩니다.

    2. 컨퍼런스에서 공동우승 팀이 나오면 BCS가 1위로 선정한 팀이 승자로 평가되며 다른 팀들은 패자가 됩니다. 특정 컨퍼런스에서 공동우승 팀이 나오고 BCS가 한 팀을 우승팀으로 선정하지 않으면 모든 팀 베팅은 "진행 불능"으로 평가되고 환불됩니다.

    3. 컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주됩니다.

    NFL/NCAA 경기 프로포지션 - 팀 성과:

    승리를위한 10 가지 포인트 (각 팀에서 5 점 뭇승부).
    각 지점 팀 점수 1 점.
    총 포인트는 팀의 성능 같습니다. 예 Raiders 24 최종 Patriots 10 Raiders 실적 = 34 Patriots 실적 = 10

    NFL/NCAA 실시간 프로포지션:

    다음 득점을 할 팀 프로포지션 팀의 경우 다음, 추가 포인트 점수와 2 포인트 전환은 점수로 간주되지 않습니다. 시도한 후에 지점 채점 TD의 일부로 간주됩니다.

    예시: 세인츠가 다음 득점을 올릴 것이라는 다음과 같은 라인이 있습니다. 세인츠가 다음 득점(2번째 득점) vs Viking가 다음 득점(2번째 득점). 바이킹스가 터치다운을 기록하고 PAT를 차면, 평가의 목적상, 이는 하나의 득점으로 간주됩니다. 따라서 세인츠 vs 바이킹스의 "다음 득점을 올릴 팀"(2번째 득점) 프로포지션은 여전히 다음 득점의 결과를 기다려야 합니다.

    NFL/NCAA 전반전 프로포지션 - 팀 성과:

    승리를위한 6 가지 포인트 (각 팀에서 3 점 뭇승부).
    각 지점 팀 점수 1 점.
    총 포인트는 팀의 성능 같습니다. 예 Giants 14 최종 Redskins 10 Giants 실적 = 20 Redskins 실적 = 10

    NFL 및 NCAA 프로포지션:

    1. 쿼터백의 패싱 통계에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 쿼터백이 반드시 하나의 패스를 시도해야만 베팅이 진행됩니다.

    2. 쿼터백의 러싱 시도/야드에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 쿼터백이 반드시 출전해야만 액션이 진행됩니다. 해당 쿼터백이 출전은 하지만 러싱 시도가 한 차례도 첫 번 러싱 시도의 야드 수는 0 야드로 평가될 것이며(언더가 승자), 해당 쿼터백의 러싱 야드에 관련된 일체의 프로포지션에 언더로 베팅한 사람이 승자로 선언됩니다.

    3. 첫 리셉션의 리시빙 야드나 특정 선수의 가장 긴 리셉션에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 출전해야만 베팅이 진행됩니다. 해당 선수가 출전하지만 하나의 리셉션도 기록하지 못하면 그 선수의 첫 리셉션 야드와 가장 긴 리셉션에 대한 프로포지션은 0 야드로 평가된다는 점에 유의하십시오(언더가 승자가 됩니다).

    4. 러닝백의 러싱 시도/야드에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 러닝백이 반드시 출전해야만 액션이 진행됩니다. 해당 러닝백이 출전은 하지만 러싱 시도가 한 차례도 없는 경우에는 첫 번 러싱 시도의 야드 수와 가장 긴 러싱은 0 야드로 평가될 것이며 언더에 베팅한 사람이 모든 러싱 야드 프로포지션의 승자로 선언됩니다.

    5. 7분 30초, 6분 30초 또는 2분 등의 특정 시각에 득점이 있을 경우, 해당 시간, 전반 또는 쿼터 안에 득점이 있을 것인지를 점치는 프로포지션들은 "예"로 평가됩니다(다시 말해 득점이 나온 것으로 간주됩니다).

    6. 경기의 첫 번째 퍼스트다운이 런에서 나올 것인지, 패스로 이뤄질 것인지 예상하는 베팅의 경우, 페널티(반칙)로 얻은 퍼스트다운이 아닌 퍼스트다운을 말합니다.

    7. 슈퍼보울 MVP 프로포지션의 경우, 공동 MVP가 나올 경우, 그에 관련된 일체의 베팅에는 100%의 배당률이 적용됩니다. 슈퍼보울 MVP에 대한 예/아니요 베팅이 있고 지명된 선수가 공동 MVP에 선정되면 평가 시, "예"가 승자로 선언되며 100% 배당률에 따라 지급됩니다.

      “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

    8. 모든 4th 다운 컨버전 프로포지션은 www.espn.com에 게시되는 박스 스코어 결과에 따라 평가됩니다.

    9. MVP, 패스를 잡을 첫/마지막 선수, 터치다운을 기록할 첫/마지막 선수, 인터셉션을 기록할 첫/마지막 선수에 대한 멀티웨이(경합 선수 3명 이상) 프로포지션의 경우, 모든 베팅은 올인(환불 없음) 베팅으로 진행됩니다.

    10. 한 팀이 2, 3, 4, 또는 5회 연달아 득점할 것인지에 대한 프로포지션의 경우, 엑스트라 포인트와 2포인트 컨버전은 감안되지 않습니다. 그리고 엑스트라 포인트와 2포인트 컨버전에서 상대 팀에 의한 모든 리턴 역시 감안되지 않습니다.

    11. 경기의 가장 길거나 짧은 터치다운에 대한 언더/오버 베팅의 경우, 경기에서 터치다운이 나오지 않으면 이러한 프로포지션들은 진행되지 않습니다.

    12. 팀에 소속된 쿼터백 전원의 기록에 관련된 프로포지션의 경우, 팀의 명단에 올라 있는 쿼터백들이 기록한 통계만 인정됩니다. 예를 들어 러닝백이 터치다운 패스를 던지면 이 터치다운은 패스의 연결/시도로 계산되지 않을 것이며 그 팀의 쿼터백이 던진 터치다운 패스로는 기록되지 않을 것입니다.

    13. 스페셜팀 및 수비진 터치다운 프로포지션:

      1. 스페셜팀에 의한 터치다운으로 고려되는 유일한 터치다운은 볼을 실제로 발로 차거나 펀트한 플레이에서만 나옵니다(여기에는 킥오프 리턴, 펀트 리턴, 킥 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 펀트 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 블로킹된 필드골의 리턴 또는 블로킹된 펀트의 리턴이 포함됩니다).

      2. 페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운입니다.

    14. 특정 선수의 터치다운 성공에 베팅하는 스페셜 베팅의 경우, 터치다운 패스는 패스를 던진 선수의 스코어로 간주되지 않습니다(드문 경우지만 패스한 선수가 직접 공을 잡은 경우 제외). 예를 들어 "한 경기에서 2개의 터치다운을 성공시킬 선수가 있을까?" 스페셜 베팅의 경우, 한 선수가 한 번은 패스를 던져 터치다운을 성공시키고 한 번은 런(발로 뛰어)하여서 터치다운을 성공시킬 경우, 이 선수는 두 개가 아닌 하나의 터치다운을 성공시킨 것으로 간주됩니다.

    15. “패스 방해 반칙으로 먼저 벌칙을 받을 팀" 프롭의 경우, 수비수와 공격수의 패스 방해 모두 인정됩니다. 하지만 이 벌칙은 반드시 반칙이 선언된 플레이에서 상대팀이 벌칙을 수락하고 벌칙이 실제로 집행되어야 합니다. 서로 벌칙을 상쇄시키는 반칙이 나와 패스 방해 벌칙의 집행을 막게 되면, 패스 방해 벌칙이 실제로 집행되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.

    16. “홀딩 반칙으로 먼저 벌칙을 받을 팀" 프롭의 경우, 수비수와 공격수의 홀딩 반칙 모두 인정됩니다. 하지만 이 벌칙은 반드시 반칙이 선언된 플레이에서 상대팀이 벌칙을 수락하고 벌칙이 집행되어야 합니다. 서로 벌칙을 상쇄시키는 반칙이 나와 홀딩 벌칙의 집행을 막게 되면 홀딩 벌칙이 실제로 집행될 때, 베팅의 승자가 결정될 것입니다.

    17. 가장 긴 킥오프 리턴 거리 프로포지션의 팀에 베팅하는 경우, 두 팀 모두 최소한 한 번씩 킥 리턴을 해야 베팅이 진행됩니다.

    18. 가장 긴 펀트 리턴 거리 기록의 팀에 베팅하는 경우, 두 팀 중 최소한 한 명이 펀트를 리턴해야 베팅이 진행됩니다.

      1. 홀짝 선수 프로포지션:

        1. 러싱야드 홀짝 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 한 번은 러싱을 시도해야 합니다.
        2. 리시빙야드 홀짝 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 하나의 리셉션을 기록해야 합니다.
        3. 평가의 목적상, 0은 짝수로 간주됩니다. 음수의 짝수, 즉 -2, -4, -6 등은 짝수로 간주됩니다. 음수의 홀수, 즉 -1, -3, -5 등은 홀수로 간주됩니다.
      2. 여러 명의 다른 선수가 득점을 올릴 것인지 예상하는 프로포지션:

        1. 평가의 목적상, 터치다운, 2포인트 컨버전, 필드골 및 PAT가 계산됩니다.
        2. 세이프티는 계산되지 않습니다.
        3. 점의 PAT 리턴과 2점의 리턴 전환은 계산에 포함됩니다.
      3. 쿼터백의 첫 터치다운 패스 거리에 대한 오버/언더 프로포지션의 경우, 해당 쿼터백이 반드시 터치다운을 던져야만 베팅이 진행됩니다.

      4. 프리킥 (free kick) 이 어떻게 실행되도, safety 후에 프리킥 (free kick)은 어느 프로포지션에 펀트 (punt)로 간주되지않습니다.

      5. NFL 주간 프로포지션

        1. NFL 주간 프로포지션에서 주간 번호는 NFL.com에 게시된 일정에 따라 정의됩니다. 평가의 목적상, 해당 주간의 모든 경기가 주간 프로포지션에 포함됩니다.

        2. 게시된 주간에 열릴 예정이었던 일체의 경기가 취소되거나 연기되고, 당초 예정되었던 경기 시작 시간 96시간 이내에 완료되지 않으면 모든 프로포지션 베팅은 무효 처리됩니다(일체의 특정 경기의 결과와는 무관하게).

      6. NFL이나 NCAA 프로포지션이 진행되려면 그에 연관된 경기가 반드시 예정된 날짜에, 예정된 장소에서 열려야 합니다.

      7. 특정 선수가 하이즈먼 트로피를 수상할 것인가의 예, 아니요" 베팅의 경우, 해당 선수가 반드시 소속팀의 첫 경기에 출전해야 베팅이 진행됩니다.

      8. "첫 득점 후 경기가 동점을 이룰 것인가?" 베팅의 경우, 첫 득점이 나온 후, 경기가 무승부로 끝날 경우, 베팅에서 승리하게 됩니다. 엑스트라 포인트나 2포인트 컨버전 이전 또는 이후에 동률이 되었는지는 무관합니다.

      9. 선수 간의 킥오프 리턴 거리에 대한 베팅의 경우, 두 선수 중 최소한 한 명이 킥오프를 리턴해야 베팅이 진행됩니다. 선수 간의 펀트 리턴 거리에 대한 베팅의 경우, 두 선수 중 최소한 한 명이 펀트를 리턴해야 베팅이 진행됩니다.

      10. 프로포지션 베팅 시 블록당한 펀트도 해당 팀의 펀트 수에 포함됩니다(양팀의 펀트 합계에도 포함됨). 하지만 블록된 펀트는 개별 펀터에 대한 프로포지션에서는 펀트로 계산되지 않습니다.

      11. 경기(또는 쿼터, 전반전)의 마지막 점수를 낸 팀에 대한 스페셜 베팅의 경우 전환은 치지 않습니다(터치다운, 필드 골, 세이프티만 인정).

      12. '특정 펀터가 터치백 펀트를 갖는가'에 대해, 그 펀터는 반드시 실행할 하나 이상의 펀트가 있어야 합니다.

      13.  '특정 펀터에 의한 최단/최장 펀트'에 대해, 그 펀터는 반드시 실행할 하나 이상의 펀트가 있어야 합니다.

      14. '특정 펀터에 의한 펀트 합계'에 대해, 만약 펀터가 참여 중이고 펀트가 없다면 언더는 승자에 의해 지정됩니다.

      15. '특정 펀터에 의한 펀트 합계'에 대해, 가장 길거나 짧은 성공한 필드골 프로포지션의 경우, 성공한 필드골이 없으면 프로포지션은 진행되지 않습니다.

      16. 미식 축구의 점수 총 프로포지션이 홀수이든 짝수이든, 0은 짝수로 간주합니다.

      NFL 정규 시즌 선수 vs 선수 일대일 대결:

      1. NFL 정규 시즌 선수 vs 선수 일대일 대결 프로포지션에는 플레이오프가 포함되지 않습니다.
      2. 두 선수 모두 정규 시즌 첫 주의 경기에 반드시 출전해야만 베팅이 진행됩니다.
      3. 터치다운 패스를 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주되지 않습니다.

      NFL 선물:

      1. AFC나 NFC 챔피언쉽 승자 선물의 경우, 각 컨퍼런스의 우승팀은 해당 컨퍼런스에서 슈퍼보울에 진출하는 팀입니다.

      NFL 풋볼 정규 시즌 승 수:

      1. NFL 정규 시즌 승 수 베팅은 다음 두 가지 경우가 발생했을 때 결과를 평가합니다.

        1. 팀이 수학적으로 베팅에 명시된 수의 경기에 승리할 수 없는 경우.
        2. 팀이 평가 당시에 16경기를 플레이할 것으로 예상되는 경우. 다시 말해, 평가 당시에 시즌이 단축될 것이라는 조짐이 없는 경우.
      2. 시즌에서 한 팀이 16경기 이상을 플레이할 수 없을 것이라는 일말의 의혹이 존재하는 경우, 16번째 경기가 끝날 때까지 해당 팀의 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가는 보류됩니다. 그러나 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가가 완료되면 결과는 변경되지 않으며, 이는 극히 드물게 팀이 16경기 미만을 플레이하고 시즌을 마친 경우에도 해당합니다.
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      배구

      1. 전체 경기에 대한 스프레드 및 총 득점 라인은 모두 경기의 세트 스코어를 사용합니다(배구 경기는 보통 5세트 중 3세트를 먼저 따내는 팀이 승리하는 방식으로 진행됩니다).
      2. 특정 세트에 대한 스프레드 및 총 득점 라인은 모두 해당 세트의 득점을 사용합니다(배구 경기는 보통 한 세트가 25점 또는 15점으로 진행됩니다).
      3. 정규 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효로 간주되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.
      4. 경기와 세트 베팅의 경우, 한 세트에 나온 실제 득점 숫자는 베팅 평가에는 영향을 미치지 않을 것입니다. 예를 들어, 21포인트나 25포인트까지 진행된 세트 모두 세트의 승자를 토대로 평가됩니다.
      5. "홈과 원정 경기" 방식에서 원정 경기에 대한 베팅은 "골든 세트(상대팀과 점수 및 세트 비율이 같은 경우에 치르는 경기)"를 포함하지 않습니다.

      장소 변경:

      경기 장소가 변경되면 모든 베팅은 유지됩니다.

      세트 베팅(점수 맞추기) :

      이 베팅은 최종 세트 스코어를 말합니다

      세트 승자:

      이 베팅은 특정 세트의 승자를 말합니다.반드시 해당 세트가 완료돼야만 베팅이 유지됩니다.
      해당 경기가 완료되지 않으면 다음의 마켓은 무효 처리됩니다.

      - 경기 승부식
      - 세트 베팅
      - 경기 총 득점
      - 경기 총 팀 득점- 핸디캡 세트 베팅

      개별 세트 베팅의 경우, 특정 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한, 해당 세트가 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 지정된 세트가 완료되고 경기가 완료되는 경우에는 지정된 세트의 결과에 대한 베팅은 진행됩니다.

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      배드민턴

      일대일 매치업:

      경기가 시작됐으나 일체의 사유로 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

      특정 선수가 단식, 복식 또는 혼합복식 경기가 완료되기 전에 중도하차하는 경우, 해당 선수들이 중도하차하는 시점에 상관 없이 베팅은 환불됩니다.

      세트 베팅:

      1. 배드민턴 경기에서 한 선수가 중도하차하거나 실격 당하여 경기가 완료되지 않는 경우, 모든 세트 베팅은 무효 처리됩니다. 그러한 베팅은 취소되고 환불됩니다.

      2. 세트 승자: 이 베팅은 특정 세트의 승자를 말합니다. 해당 세트가 반드시 완료되어야만 베팅이 유지됩니다.

      3. 세트 베팅(정확한 스코어) : 이 베팅은 세트의 최종 스코어를 맞추는 것을 말합니다.

      팀 경기:

      한 명 또는 그 이상의 개인 대결이 선수 중도하차로 인하여 부전승으로 결정되더라도 모든 팀 경기 베팅은 팀 경기의 결과에 달려 있습니다.

      단식 또는 복식 경기에서 선수 한 명이 변경되는 경우, 개별 선수의 대결에 대한 베팅은 환불됩니다. 하지만, 팀 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 일체의 선수 교체나 팀 라인업의 변경에 의해 영향을 받지 않습니다.

      지연 또는 중단:

      1. 배드민턴 경기가 완료되면 모든 베팅은 내용 그대로 유지됩니다. 경기 시작이 지연되더라도 베팅의 상태에는 영향을 미치지 않으며, 경기가 속개되어 완료되는 한, 경기의 중단도 베팅에 영향을 미치지 않습니다.

      2. 경기가 지정된 세트 대로 진행되지 않고 토너먼트 관계자들에 의하여 경기가 단축될 경우, 토너먼트 관계자들에 의하여 리더로 결정된 선수가 승자가 됩니다.

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      밴디

      1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 정규 시간을 기준으로 정산됩니다. 토너먼트 중에 정규시간 종료 시점에서 새 마켓(예, 연장전 승리)이 형성되면 페널티 슛아웃이 인정됩니다.

      2. 재생 시간:
        경기 형식은 그때 모든 게 백지가 첫 번째 또는 후반 중 하나를 참조하십시오 모든 베팅을 제외하고 서대로 3 x 30 분까지 2 X 45분의 이유로 변경되면.

      3. 장소 변경
        경기 장소가 변경되면 모든 베팅은 액션이 있습니다.

      4. 진행에 팀 (다음 라운드 등에 도달하는 팀) :
        이 베팅은 초과 근무 및 위약금 총격전을 포함한 게임의 결과에 적용됩니다.

      5. 쓴거야 수 팀 :
        이 베팅은 계절의 끝에 강등의 장소를 차지 팀 관련이 있습니다. 어떤 이유로 발생할 수있는 모든 미래의 변화는,이 베팅 위해성이없는 것으로 간주됩니다.

      6. 경기가 중단되거나 연기된 후 3일 이내에 속개되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.

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      사이클링

      일반:

      1. 모든 베팅은 공식 레이스 규제 기관이 게재한 결과와 각 레이스가 시작된 지 24시간 이내의 심사위원 결정 또는 질의를 고려하여 결정됩니다. 이 기간을 지난 후속 질의, 실격 처리 또는 어필은 베팅에 영향을 주지 않습니다.

      2. 일대일 매치업에서는 레이스 마지막 몇 킬로미터에서 추락, 펑크, 기계적 사고가 발생할 시, 선수들의 시간을 조정하는 경주 규칙이 존재하는 경우, 공식 순위에서 가장 빠른 시간을 기록한 선수가 일대일 매치업에서 승리합니다.

      3. 선수 간의 단일 레이스 대결에서는 양 선수 모두 반드시 경기를 시작하여야 하며 최소한 한 명의 선수가 완주하여야만 베팅이 유지됩니다.

      4. 레이스가 날씨 또는 불가항력으로 인해 연기되면 오로지 원래의 시작일로부터 1주일 이내에 레이스가 열리는 경우에 한하여 모든 베팅이 유지됩니다.

      1:1(H2H):

      1. 매치업 경기가 특정 참가자 대 "전체 참가자"의 대결로 제시될 경우, 지정된 참가자에 대한 베팅은 지정된 참가자가 다른 모든 [주전] 참가자들로 구성된 상대 참가자(Field)에 승리를 거두는 경우에만 베팅에서 승리합니다. 매치업에 지정된 참가자 이외의 참가자가 승리할 경우에는 "다른 참가자"(Field)에 베팅한 사람들이 베팅에서 승리합니다. 지정된 참가자가 공동 1위를 차지하면 해당 매치업에 대한 베팅은 환불됩니다.

      전체 레이스 일대일 매치업:

      1. 여러 구간/단계에 걸쳐 승부가 결정되는 분류(전체 분류, 킹 오브 더 마운틴 분류, 포인트 분류, 영 라이더 분류 및 팀 분류)에서는 콘테스트 종료 시점에 가장 높은 등급으로 분류되는 선수가 해당 콘테스트의 승자가 될 것입니다.

      2. 두 선수 모두 대회를 마치지 못하면 가장 많은 레그를 완주한 선수가 승자가 됩니다.

      3. 두 선수 모두 동일한 숫자의 레그를 완주하면 마지막 완주한 레그에서 더 높은 순위에 오른 선수가 승자가 됩니다.

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      수구

      1. 2 방향: 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지 정규시간의 결과만 감안하며 연장전이나 페널티 슛아웃은 포함되지 않습니다.

      2. 1, 2, 3, 4쿼터 승자: 지정된 쿼터에 나온 골만 감안됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 연장전의 내용은 4쿼터의 결과로 계산되지 않습니다.

      3. 디비전 우승 : 일체의 사유로 해당 시즌이 단축되는 경우, 베팅은 관련 집행기관이 발표하는 디비전 챔피언을 토대로 정산됩니다.

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      스누커

      1. 일대일 매치업 베팅은 경기에서 공식적으로 승리하는 선수를 정확히 선택하는 데 있습니다. 어떤 사유로든 경기가 시작되었으나(첫 프레임의 브레이크와 함께) 완료되지 않는 경우, 다음 라운드에 진출하는 선수(또는 경기/챔피언십의 승자로 선언되는 선수)가 승자로 간주됩니다. 경기가 전혀 시작되지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.

      2. 프레임 베팅은 스누커 경기의 최종 점수를 정확하게 선택하는 데 있습니다. 경기가 시작되었으나 어떤 사유로든 종료되지 않거나 경기가 아예 시작되지 않을 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

      3. "대회 우승 확률" 유형의 다중 방식 마켓의 경우, 시작하지 않는 선수에 대한 베팅은 손실로 평가될 것입니다.

      4. 여러 세션이 포함된 스누커 경기를 대상으로 Pinnacle가 각 세션의 시작 시점에 배당률을 제시할 수 있습니다. 스누커 경기에 대한 모든 베팅은 개별 세션이 아닌 경기 전체의 결과를 토대로 평가됩니다.

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      야구

      베팅액 확정

        1. 공식 스코어 집계 공급업체가 제공하는 통계나 관련 경기의 공식 웹사이트의 통계를 이용해 베팅의 승패를 결정합니다. 공식 스코어 집계 공급업체나 공식 웹사이트의 통계를 구할 수 없거나 공급업체 또는 공식 웹사이트의 통계가 부정확하다는 뚜렷한 증거가 있을 시에는 베팅 확정에 독립적인 증거를 사용할 것입니다.

        2. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 이와 충돌하는 중대한 증거가 있을 경우, 베팅은 철저한 조사 후, 확정될 것입니다.

        3. 피나클은 베팅 목적상, 연기된 경기, 이의 제기나 번복된 결정은 인정하지 않습니다. 해당 이벤트가 예정된 날짜에 열리는 한, 모든 베팅은 진행됩니다. 악천후(또는 유사한 지연)로 인하여 경기 시작 시간이 현지 시간으로 자정을 넘겨 진행되는 경우, 모든 베팅은 진행됩니다.

      다양한 머니라인 베팅의 정의

      야구의 머니라인 베팅은 다음의 형태로 수락될 것입니다.

        1. 베팅 진행 - 선발 투수에 상관 없이 대 팀의 대결 선발 투수가 명시되었고 경기 시작 전 투수가 바뀌는 경우, 해당 머니라인은 재조정될 것이며 진행되는 "액션" 베팅들은 새로운 투수의 시작 가격을 이용해 평가될 것입니다.
        2. 등록 투수 - 베팅 시점에 두 선발 투수 모두 명시되어 있지 않으면 이 베팅은 "진행 불능"(no action)으로 간주될 것입니다.
        3. 등록 투수 1인 - 이것은 다른 투수에는 상관 없이 지정된 한 명의 투수에 대한 베팅입니다. 지정된 투수가 선발 출전하지 않을 경우, 이 베팅은 "진행 불능"으로 간주됩니다. (예, "Red Sox vs Helling"은 Helling이 패할 것에 베팅하는 것을 표시합니다. "Helling vs Red Sox"는 Helling의 승리에 베팅하는 것을 표시합니다).

      참고: 투수 이름에 오타가 있다고 하여도 이는 베팅 취소 사유가 되지는 않습니다.

      투수 변경 처리 방법

        1. 베팅에 투수 이름이 제시되는 경우, 두 투수 모두가 최소한 하나의 투구를 던지기 전에 한 선수라도 교체되면 총 득점 베팅(오버/언더) 및 팀 총계(오버/언더), 런라인(핸디캡) 및 옵션 런라인(대체 핸디캡) 베팅은 환불됩니다.
        2. 상대 팀의 첫 타자에게 첫 투구를 던지는 투수가 선발 투수로 간주됩니다.

      경기 일자 또는 장소 변경 시 베팅 처리 방법

        1. 특정 경기가 원래 예정된 일자에 치러지지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않습니다.
        2. 특정 경기 장소가 변경될 경우에는 해당 경기에 대한 그 어떠한 베팅도 진행되지 않습니다.

      경기가 예정대로 자연스럽게 종료되지 않을 경우의 베팅 처리 방법

        1. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 홈팀이 동점을 이루고 경기가 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 이벤트는 다음 날로 이월되지 않습니다.
        2. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.
        3. 중단된 플레이오프 경기가 중단된 시점으로부터 96시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 진행되며 경기가 종료된 시점에서 평가될 것입니다. 경기 중단 후 96시간 이내에 해당 경기가 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 진행되지 않습니다.
        4. 라이브 야구 베팅의 경우, 모든 경기는 반드시 9이닝을 완료(홈 팀 리드 시, 8.5이닝 후)해야 하며 경기 시작 시각으로부터 7일 안에 종료되어야만 진행될 수 있습니다("머시 규칙" 게임 제외, 아래 참고). 이 규칙은 머니라인, 득점라인, 총계 베팅에 적용됩니다. 예시: 실시간 게임이 7회에 중단되고 7일 이내에 재개되지 않는 경우. 이미 특정 베팅의 결과가 결정되었다 하더라도 머니라인, 득점라인, 및 총계 관련 모든 베팅은 진행되지 않습니다. 스코어가 5-8일 때의 오버 7점 베팅은 무효로 처리됩니다.
        5. 특정 이닝이나 여러 이닝들에 대한 경기 전 또는 라이브 야구 베팅의 경우, 지정된 이닝(들)이 치러지면 베팅은 경기 완료 여부와는 무관하게 진행될 것입니다.
        6. 경기가 예정대로 진행되지 않고 연기되면, 경기 시작 전 실시간 트레이드 폴더에서 이루어진 베팅은 취소됩니다.

      실시간에서 머시 규칙 경기의 처리 방법

        1. 머시 규칙이 취소된 경기(World Baseball Classic 경기 등)는 해당 규칙을 적용한 시점의 최종 점수에 기반하여 베팅 결과를 정합니다.

          더블헤더 경기 처리 방법

        1. 더블헤더 경기를 G1과 G2(1경기와 2경기)로 명시하도록 해야 합니다.
        2. G1과 G2로 명시한 경기의 베팅은 더블헤더 중 엄격하게 해당 경기만의 규칙을 적용하여 취급합니다. 예를 들어, Kershaw와 Scherzer가 투수로 기재된 경기에서 G1 Dodgers가 G1 Nationals를 이기는 데 거셨다면, Kershaw와 Scherzer 모두 1경기에서 활약할 때만 베팅한 것으로 취급합니다. 만약 Kershaw, Scherzer 둘 중 한 명이라도(혹은 모두) 2경기에 등판하면 베팅은 무산됩니다.
        3. 만약 더블헤더가 있는 날 G1과 G2가 베팅 시간까지 사이트에 표시되지 않았다면, 다음 규칙이 적용됩니다.

          a. G1이나 G2 표시 없이 기재된 투수에 건 판돈은 기재한 투수가 선발 출장한 경기에 베팅한 것(더블헤더 중 첫 번째나 두 번째)으로 간주합니다.

          b. 특정 경기(첫 번째나 두 번째)에 건 판돈은 사이트에 기재된 투수가 해당 경기를 시작할 경우에만 베팅한 것으로 간주합니다.

          c. 사이트에 기재한 투수들이 더블헤더의 어느 경기에서도 맞붙지 않는다면, 더블헤더의 첫 번째 경기에 베팅한 것으로 간주합니다.

      베팅 성립에 필요한 최소 시간(경기 진행 시간)

        1. 특정 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다. 득점라인, 총 득점(오버/언더)이나 팀 총 통계(오버/언더)에 대하여 베팅할 때, 해당 경기는 반드시 9이닝(홈 팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다.
        2. 런 어헤드 또는 머시 규칙(콜드게임 등)이 적용되면 경기는 완료된 것으로 간주됩니다. 득점라인, 총합, 팀 총합 및 머니 라인에 대한 경기 베팅이 진행됩니다.
        3. 머니 라인 및 스프레드의 프리게임 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다. 경기가 일찍 끝나 홈 팀이 공식적으로 승리한 경우 4.5이닝까지 진행되어야 합니다.
        4. 특정 경기가 5이닝을 채우지 못할 경우, 모든 전반전 베팅은 진행되지 않습니다.
        5. 특정 경기에 대해 투수 이름이 제시되는 경우, 모든 전반전 베팅(5이닝)은 반드시 두 투수를 기재하여야 합니다. 기재된 투수 중 한 명이라도 선발 등판하지 않으면 전반전(5이닝)에 대한 베팅은 취소됩니다.
        6. 머니 라인의 라이브 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다. 경기가 일찍 끝나 홈 팀이 공식적으로 승리한 경우 4.5이닝까지 진행되어야 합니다. 스프레드 및 총 득점의 라이브 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다.

      MLB 정규 시즌 승 수 프롭 베팅:

      1. MLB 정규 시즌 승 수 베팅은 다음 두 가지 경우가 발생했을 때 결과를 평가합니다.
        1. 팀이 수학적으로 베팅에 명시된 수의 경기에 승리할 수 없는 경우.
        2. 팀이 평가 당시에 160경기 이상 플레이할 것으로 예상되는 경우. 다시 말해, 평가 당시에 시즌이 단축될 것이라는 조짐이 없는 경우.
      2. 베팅 평가의 목적상, 추가로 치르는 와일드카드 타이 브레이커 결정전이나 추가의 디비전 타이어 브레이커 경기는 정규 시즌 총 승 수에 포함되지 않습니다.
      3. 시즌에서 한 팀이 160경기 이상을 플레이할 수 없을 것이라는 일말의 의혹이 존재하는 경우, 160번째 경기가 끝날 때까지 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가는 보류됩니다. 그러나 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가가 완료되면 결과는 변경되지 않으며, 이는 팀이 160경기 미만을 플레이하고 시즌을 마친 경우에도 해당합니다.

        그랜드 살라미(원정 득점 vs 홈 득점):

          1. 그랜드 살라미는 해당 날짜에 예정된 해당 리그의 모든 경기에서 나온 총 득점에 의해 결정됩니다.
          2. 그랜드 살라미 베팅이 진행되려면 예정된 모든 경기가 해당 날짜에 시작되고 최소한 9이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우에는 8.5이닝)을 마쳐야 합니다. 예정된 모든 경기가 위의 요구 사항에 맞으면 살라미 베팅은 진행되며, 이는 하나 이상의 경기가 9이닝을 마친 후에 중단된 경우에도 해당됩니다. 살라미 베팅의 결과는 해당 경기 일의 밤에 결정됩니다. 중단되었다가 재개된 경기에서 기록된 득점은 정규 시즌 살라미 베팅의 결과 결정에 포함되지 않습니다.
          3. 그랜드 살라미(원정 득점 vs 홈 득점) 베팅의 경우, 홈 팀 득점이라 함은 항상 1회 말에 공격하는 팀의 총 득점을 의미합니다. 아주 드물게 1회 말에 공격하는 팀이 홈구장에서 경기를 하지 않는 경우가 발생하기도 합니다. 그러면 1회 두 번째(즉 1회 말)에 공격하는 팀이 홈 팀이 됩니다.

        MLB 히트, 득점 및 범실(MLB H-R-E)

            1. 모든 MLB R-H-E 베팅은 득점, 히트와 범실의 합계를 토대로 평가될 것입니다. 예시:

              득점히트실책
              LA 앤젤스 2 6 3
              클리블랜드 14 10 0

              - MLB H-R-E 스코어는 LA Angels 11, Cleveland 24가 될 것입니다

            2. MLB H-R-E 총계 베팅(오버/언더) 또는 MLB H-R-E 스프레드에 베팅할 시, 해당 경기는 반드시 9이닝(홈 팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다.

            3. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이룬 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 

            4. 모든 MLB R-H-E 베팅의 경우, 투수들이 제시된 경우에는 두 투수 모두 반드시 선발 등판해야 합니다. 상대 팀의 첫 타자에게 첫 투구를 던지는 투수가 선발 투수로 간주됩니다. 제시된 투수가 선발 등판하지 않으면 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

          MLB 프롭 규칙:

          1. 일체의 프롭에 있어 반드시 선수(들)이 지정된 경기에 선발 등판해서 최소한 투구 1개를 던지거나(투수일 경우), 한 차례 타석에 들어서야만 베팅이 진행됩니다.

          2. 먼저 득점할 팀을 맞히는 프롭 베팅의 경우, 경기의 종료 여부와는 무관하게 양 팀 중 한 팀이 선취점을 얻는 즉시 결정됩니다. 명시된 양팀 투수가 선발로 등판해야 합니다.
          3. 1이닝의 결과에만 관련된 모든 프롭은 경기의 종료 여부와는 무관하게 1회말 종료 시점에 결정되고 평가됩니다. 명시된 양팀 투수가 선발로 등판해야 합니다.

          4. 총 점수 프롭 베팅은 명시된 선수들이 출전해야 합니다. 타자는 1루타, 2루타, 3루타, 또는 홈런(4루타)을 쳤을 때 진루타 합계만 인정됩니다. 볼넷, 몸에 맞는 볼, 실책, 보크, 야수선택에 의한 진루, 또는 패스볼은 총 점수 프롭에 포함되지 않습니다.

          5. 투수 프롭 "총 실점"에는 양팀 투수의 자책점과 비 자책점 모두 합산됩니다.

          6. "투구 이닝 수"란 문구를 사용하는 일체의 MLB 프롭은 박스 스코어 기록을 사용해 평가할 것입니다.

            예를 들어, 5이닝을 완전히 마무리한 후, 6회초에 3명의 타자를 상대로 투구했으나 아웃을 하나도 잡지 못한 원정팀 선발 투수를 가정하겠습니다. 이 투수는 5.0이닝을 투구한 것으로 평가될 것입니다.

            또는 홈팀의 선발 투수가 5이닝을 완전히 마무리한 후, 6회말에는 전혀 투구를 하지 않은 경우를 가정하겠습니다. 이 투수는 5.0이닝을 투구한 것으로 평가됩니다.

            이들 두 명의 투수 중 누가 더 많은 이닝을 투구할 것인지 예상하는 "승자 선택" 베팅은 무승부로 기록될 것입니다.

          7. 디비전 우승팀 예상 베팅에서 두 팀이 162경기 후, 동률을 기록할 경우, 1) 타이브레이커 경기의 승자, 또는 2) MLB의 플레이오프 팀의 시드 배정을 결정하는 타이브레이커 규정에 의하여 우승팀으로 발표된 팀이 우승팀이 됩니다.

          8. "MLB 홈런왕?" 프로포지션의 경우, 정규 시즌 종료 시점에서 동률이 나올 경우, 동률을 기록한 선수 중 타율이 가장 높은 선수가 유일한 승자로 선언됩니다.

          9. "정규 시즌에 무안타 타자가 몇명일까?" 프로포지션의 경우, 최소 8.5이닝이 진행되었다면 개인 및 합산된 무안타 타자가 모두 포함됩니다.

          10. 특정 액션의 발생 여부에 따라 결과가 판명되는 개인 선수 프롭 베팅의 경우 해당 선수가 해당 액션을 시작하고 경기가 9이닝 이상(홈팀이 승리하는 경우 8.5이닝) 진행되어야 합니다. 경기가 중단된 경우 이 경기가 다음 날 재시작되어야 하며 재시작되지 않은 경우 베팅이 환불됩니다. 이 내용은 개인의 모든 오버/언더 통계에 적용됩니다. 예를 들어 Mike Trout이 홈런을 쳤지만 경기가 공식적으로 7이닝에 종료된 경우 Mike Trout은 해당 경기에서 아직 홈런을 기록하지 않은 것으로 간주하는데 그 이유는 경기가 8.5이닝까지 진행되지 않았기 때문입니다.

          11. 특정 경기의 헤드 투 헤드 선수 프롭 베팅의 경우 해당 선수가 액션을 시작하였으며 경기가 진행된 것으로 공식적으로 인정이 되면 모든 베팅은 유효합니다.

          12. MLB "정확한 점수" 스페셜 베팅, "득점할 팀" 스페셜 베팅, "추가 이닝이 필요한 경기" 스페셜 베팅 및 "승리 마진" 스페셜 베팅의 경우 경기에 반드시 승자가 있어야 하며 8.5이닝을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 경기가 중단되면 다음 날까지 완료되어야 합니다.

          13. MLB 프로포지션에 투수가 두 명 나열되어 있다면 이 두 투수가 선발로 투구를 시작해야 프로포지션에 대한 해당 베팅이 효력을 가집니다.

          MLB 시즌 롱 플레이어 프롭:

          1. 전체 시즌에 걸쳐 플레이어나 플레이어 그룹의 통계를 대상으로 하는 시즌 롱 오버/언더 프로포지션의 경우, 각 필드 플레이어가 반드시 소속 팀의 첫 게임에 출전해야만 베팅이 진행됩니다. 투수는 소속 팀의 첫 여덟 경기 중 한 번이라도 투구해야만 베팅이 진행됩니다. 소속 팀이 최소한 155게임을 치러야만 베팅이 진행됩니다.

          MLB 일반 프롭:

          1. MLB 일반 프롭의 경우, 특정 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다.

          2. MLB 일반 프롭은 측정한 투수가 선발 출장해야만 진행되는 것이 아닙니다.

          3. MLB 일반 프롭의 경우, 특정 날짜에 10경기 이상의 경기가 예정되었다면 10경기 전 경기 또는 한 경기만 제외한 전 경기가 종료되어야 진행됩니다. 단축되거나 연기된 경기가 한 경기를 넘으면 진행되지 않습니다.

          4. 특정 날짜에 9경기 이하의 경기가 예정된 경우, 모든 경기가 반드시 종료되어야만 MLB 일반 프롭이 진행됩니다. 단 한 경기라도 단축되거나 연기되어서는 안 됩니다.

          5. 오로지 공식적으로 인정된 경기의 통계만 MLB 일반 프롭의 스코어를 계산하는 데 사용될 것입니다. 단축된 경기가 공식 경기로 선언되어 MLB 일반 프롭이 진행되면 이 단축된 경기의 통계가 평가에 포함될 것입니다.

          6. "오늘 2개 이상의 홈런을 칠 선수의 숫자는?" 프롭 베팅 - 이 프롭은 한 경기에서 2개 이상의 홈런을 치는 선수를 가리킵니다. 한 선수가 더블헤더 경기에서 각 1개씩의 홈런을 치면 이 선수가 당일 2개 이상의 홈런을 친 것으로 간주되지는 않습니다. 해당 선수가 한 경기에서 2개 이상의 홈런을 쳐야만 홈런 2개 이상을 친 것으로 간주될 것입니다.

          7. MLB 일반 프롭의 경우, 한 팀이 하루에 두 경기 이상을 치를 경우(예, 더블 헤더), 각 경기의 통계는 별도로 계산됩니다(예, "가장 많은 득점을 올린 팀", 필라델피아가 두 경기를 치르고 경기 1에서 4득점, 경기 2에서 5득점을 올렸다고 가정합니다. 4점과 5점 중 하나가 사용될 것이나 9점으로 합산되지는 않을 것입니다.)

          MLB 선물: 선수 vs 선수의 시즌 프롭:

          1. 야구 선수 vs 야구 선수 프롭의 경우, 두 선수 중 한 명 또는 두 선수 모두 시즌 시작 시, 출전(액티브) 명단이 아닌 부상자 명단에서 시작하거나, 마이너리그로 전출되면 베팅은 진행되지 않습니다.

          정규 시즌 야구 시리즈 베팅:

          1. 야구 시리즈(두 팀간 연속적인 경기)에 대한 베팅은 각 시리즈 첫 세 경기를 토대로 결정합니다.

          2. 시리즈의 첫 세 경기 중 최소한 두 경기를 치러야만 베팅이 진행됩니다.

          3. 시리즈의 첫 세 경기 가운데 한 경기만 연기되거나 취소되면 베팅은 유지됩니다.

          4. 시리즈의 첫 세 경기 가운데 두 경기가 연기되거나 취소되면 시리즈에 대한 베팅은 "진행 불능"으로 평가되어 환불됩니다.

          5. 콜드게임이 공식 경기로 선언되면 시리즈 베팅에서 인정됩니다.

          6. 시리즈 베팅에는 투수를 기재할 수 없습니다. 모든 시리즈 베팅은 선발 투수와 무관하게 진행될 것입니다.

          플레이오프 / World Series 4팀 선택:

          각 조합 목록에는 플레이오프에 출전할 메이저리그 4팀의 정확한 최종 순위가 기재되며 다음의 순서에 따라 팀 이름이 기재됩니다.

          1. World Series 우승팀.
          2. World Series 패전팀.
          3. American League Championship Series 패전팀.
          4. National League Championship Series 패전팀.

          예시: 플레이오프에서 다음의 결과가 나왔다고 가정합니다.

          • Dodgers가 National League Championship Series에서 Braves를 꺾고 승리를 거둡니다.
          • Twins가 American League Championship Series에서 Angels를 꺾고 승리를 거둡니다.
          • Dodgers가 Twins를 상대로World Series에서 우승을 거둡니다.

          이런 경우, 베팅 승리의 조합 Dodgers/Twins/Angels/Braves가 될 것입니다.

          독일 야구 규칙:

          1. 모든 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 홈팀이 동점을 이루고 경기가 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다.

          2. 달리 명시되지 않는 한, 이벤트는 다음 날로 이월되지 않습니다.

          3. 이전에 9이닝이 예정된 모든 경기의 총 득점(오버/언더), 득점 라인(핸디캡) 또는 옵션 득점 라인(대체 핸디캡)에 베팅할 경우, 해당 경기는 9이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우, 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

          4. 이전에 7이닝이 예정된 모든 경기, 예를 들어 더블헤더의 2차의 경우 총 득점(오버/언더), 득점 라인(핸디캡) 또는 옵션 득점 라인 (대체 핸디캡)에 대해 베팅할 경우, 해당 경기는 7이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우, 6.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

          일본 야구 규칙:

          1. 총합 득점(오버/언더)에 대해 베팅할 경우, 해당 게임은 반드시 9이닝(홈팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)까지 진행해야 합니다. 특정 경기가 연장전에 서스펜디드나 무승부 콜드게임 선언될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

          2. 득점 라인(핸디캡) 및 대체 득점 라인(대체 핸디캡) 베팅 규칙은 일본 야구 총점 베팅과 규칙이 동일합니다. 

          타이완식 라인 유형 베팅:

          타이완식 배당률 표시 형식의 경우, 처음에 표시되는 값이 핸디캡이며 타이볼(taiball) 백분율, 가격이 차례로 표시됩니다. 타이볼 백분율은 -100에서 100 사이의 정수입니다. 

          무승부의 경우, 타이완식 유형의 베팅은 진행 불가(취소)로 인정되지 않는다는 점에 유의하십시오. 대신 경기의 스코어가 핸디캡에 떨어질 경우, 양수의  타이볼 백분율에 대한 베팅은 오리지널 상금액의 타이볼 백분율이 지급될 것입니다. 음수의 타이볼 백분율에 대한 베팅은 오리지널 리스크 금액의 타이볼 백분율을 잃게 됩니다. 

          World Baseball Classic 규칙:

          1. 모든 스프레드, 머니라인, 총점 베팅은 머시 규칙에 의해 일찍 중단된 게임에서도 진행됩니다.

          2. 이미 시작한 서스펜디드 게임에 건 모든 베팅은 시작 시간부터 72시간 동안, WBC 이사회가 최후의 승자를 가릴 때까지 진행됩니다. 머니 라인 베팅은 해당 게임이 4.5이닝 이상 계속되어야 진행됩니다. 스프레드와 총점 베팅은 해당 게임이 8.5이닝(머시 규칙 게임은 제외, 위 규칙을 참고) 이상 계속되어야 진행됩니다.

          3. 연기된 게임에 걸린 베팅은 진행되지 않습니다. 연기된 게임의 일정이 다시 잡히면, 일반 베팅 규칙을 적용합니다.

          4. 풀(Pool) 베팅 - 풀 안에서 두 팀이나 세 팀 간에 동률이 나올 경우, World Baseball Classic 규정에 의해 타이브레이커에서 승리하는 팀(다음 회전에서 어떤 팀이 1위 팀으로 간주되든)이 승자로 간주됩니다.

          Little League World 시리즈:

          1. 머시 규칙(점수 차에 의한 콜드게임)으로 인하여 일체의 경기가 조기 종료되는 경우, Little League World에 대한 모든 베팅은 진행됩니다.

          2. Little League World에서 특정 경기가 원래 예정된 시각으로부터 60시간 이내에 완료되면 연기되거나 중단된 경기에 대한 베팅은 진행됩니다.

          3. Little League World 경기에서는 저희가 제시한 경기 목록에서 밑에 기재된 팀이 홈팀임을 저희는 보장하지 않습니다.

          4. 머니 라인 베팅은 모든 공식 경기(4이닝 또는 홈팀이 리드할 경우에는 3.5이닝)에서 진행됩니다. 총점 및 득점 라인에 대한 베팅이 진행되려면 머시 룰 경기가 아닌 한, 반드시 6이닝(팀이 리드할 경우, 5.5이닝)을 치러야 합니다(규칙 #1 참조).

          팔레이 및 구성기 베팅의 경우, 팔레이 및 구성기 규칙 섹션을 참고하십시오.

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          육상 경기

          재생 시간:

          1. 베팅의 목적상, 시상식에서 금, 은, 동메달을 획득하는 선수가 각 1, 2, 3위를 차지한 것으로 간주됩니다.

          2. Pinnacle은 레이스 후 즉각 발표된 결과를 토대로 베팅을 정산합니다. Pinnacle은 사후 항의, 약물 검사나 기타 다른 수단을 통해 뒤집어진 결과를 인지하지 않습니다.

          일대일 최고 순위 프로포지션:

          1. 두 참가자가 모두 일체의 예선이나 결승에 참가(유효한 출발이 있음을 의미)하는 한, 베팅은 진행됩니다. 하지만, 예선전이 끝난 후에 당사가 콘테스트를 게시하고 거기에 등록된 참가자(다음 라운드 진출자) 중 한 명이 미래의 예선이나 결승에 출전하지 않으면 마지막으로 완료된 예선전이 끝난 후에 제출된 그 콘테스트에 속한 이벤트의 두 선수에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

          2. 매치업 경기가 특정 참가자 대 "전체 참가자"의 대결로 제시될 경우, 지정된 참가자에 대한 베팅은 지정된 참가자가 다른 모든 [주전] 참가자들로 구성된 상대 참가자(Field)에 승리를 거두는 경우에만 베팅에서 승리합니다. 매치업에 지정된 참가자 이외의 참가자가 승리할 경우에는 "다른 참가자"(Field)에 베팅한 사람들이 베팅에서 승리합니다. 지정된 참가자가 공동 1위를 차지하면 해당 매치업에 대한 베팅은 환불됩니다.

          최고 순위는 다음에 의해 결정됩니다:  

          1. 대회의 가장 높은 라운드에 진출하는 선수가 승자로 선언욉니다.

            예를 들어, 참가자 A가 예선 준결승에 진출하고 참가자 B가 준준결승 예선에서 탈락할 경우(준결승 예선 진출에 실패), A가 승자로 평가됩니다.

          2. 두 참가자 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 동일한 레이스에서 동일한 시간에 출발하면 그 레이스에서 높은 순위를 기록한 참가자가 승자로 선언됩니다.

          3. 두 선수 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 두 선수가 각기 다른 레이스(즉, 다른 준준결승 예선 레이스)에서 뛰면 레이스 기록이나 순위에 상관 없이 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

            예를 들어, 선수 A와 선수 B가 준준결승 예선에서 준결승에 오를 만큼 빠른 기록을 내지 못할 경우입니다. A와 B가 동일한 준준결승 예선 경기에서 경쟁하지 않았을 경우, 모든 베팅은 "진행 불가"로 평가될 것입니다.

          4. 두 명(또는 그 이상)의 선수가 결승에 진출하면 결승전 순위가 "최고 순위"의 콘텐스트 승자를 결정합니다.

          이벤트 승자에 대한 멀티웨이 베팅:

          1. 모든 멀티웨이 선물 베팅의 경우, 특정 참가 선수가 반드시 출전해야만 베팅이 진행된다는 조건이 추가되지 않는 한, 모든 베팅이 환불되지 않는 "올인" 베팅입니다. 그러한 조건이 명시된 경우, 명시된 참가자가 그 이벤트에 참가하지 않을 때에는 모든 참가 선수에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 한 명 이상의 승자가 나올 경우, 해야 합니다을 승자의 수로 나눕니다. 하지만 해야 합니다은 1 미만으로 떨어질 수 없습니다.

          IAAF의 올해의 선수 프로포지션:

          1. IAAF 또는 iaaf.org가 올해의 선수를 공식 발표한 후에 이뤄진 베팅은 무효로 간주됩니다.
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          자동차 경주 이벤트

          연기:

          1. 인종 또는 자격을 갖춘 사람이 어떤 이유로 연기되는 경우, 모든 베팅 48 시간 동안 유효합니다. 연기 이상의 48 시간 지속되는 경우 모든 베팅은 취소및 돈은은 환급됩니다.

          Formula 1:

          1. 모든 베팅은 F1.com에 따라 그레이드됩니다.

          2. 어떤 경기의 시작은 워밍업에 랩을 시작 신호로 정의됩니다. 드라이버가 레이스를 시작해야지 베팅이 간주되고 액션있습니다.

          3. 모든 베팅은 연단 프레 젠 테이션시 그레이드됩니다. 후속 처벌이나 좌천은 베팅의의 그레이딩에 영향을주지 않습니다.

          4. 드라이버가 예선 시작하면 모든 자격을 갖춘 베팅 행동됩니다. 드라이버 자격 베팅에 액션을 위해 자격 시작해야합니다. 후속 처벌이나 좌천은 베팅의의 그레이딩에 영향을주지 않습니다.

          5. 레이스 매치업에서는, 두 드라이버는 순서로 레이스를 시작해야지 "액션"으로 간주 베팅입니다.

          6. 레이스 매치업에서 이벤트도 드라이버 마감에 드라이버가 더 많은 바퀴를 완료는 승자 것으로 간주됩니다. 두 드라이버가 가득 바퀴 같은 번호를 마친 경우, 베팅의는 어떠한 조치로 그레이드되됩니다. 후속 처벌이나 좌천은 베팅의의 그레이딩에 영향을주지 않습니다.

          7. 결승전 베팅 바로 계절의 마지막 레이스 후 그레이드되며 후속 처벌이나 좌천에 의해 영향을받지 않습니다.

          Indy Racing 규칙:

          1. 결과는 www.indycar.com의 공식 결과에 따라 그레이드되됩니다.

          2. 변경 이후 항소 또는 원래의 마무리 순서 (규칙 위반, 위험한 운전 등 즉, 처벌)과 관련이없는 통치 기관의 결정에 의해 만들어진 경우에는 원래의 결과는 아직 등급 목적을 위해 공식적인 결과로 간주됩니다.

          3. 드라이버가 레이스를 시작해야지 액션이있습니다. Matchups가있는 경우 둘 다 시작해야지 액션이있습니다.

          4. 헤드 투 헤드 matchups에서 이벤트도 드라이버 마감에 드라이버가 더 많은 바퀴를 완료는 승자 것으로 간주됩니다. 두 드라이버가 가득 바퀴 같은 번호를 마친 경우, 베팅의는 어떠한 조치로 그레이드되됩니다. 후속 처벌이나 좌천은 베팅의의 그레이딩에 영향을주지 않습니다.

          Rally 레이싱:

          1. 모든 레이스 베팅은 공식 레이스 주최에 의해 정의 및 후속 질의에 의해 영향을받지 않습니다로 공식 분류에 정착됩니다.

          2. 드라이버 헤드 투 헤드 (H2H) 베팅 : 적어도 두 드라이버 중 하나가 시작에서 나타나지 않으면 모든 베팅이 무효가 될 것입니다. 두 드라이버들이 최종 경주 순위로 분류하지 않는 경우 모든 베팅은 무효가 될 것입니다.

          3. 팀 헤드-투-헤드 (H2H) 베팅: 베팅은 FIA의 공식 결과 최고 기밀 차로 팀에 결정됩니다. 두 팀에서 분류된 자동차가 없는 경우 모든 베팅은 무효가 될 것입니다.

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          정치

          1. 모든 베팅은 현지 선거관리위원화나 유사한 공식기관이 발표하는 공식 결과를 사용해 결정합니다.

          2. 각각의 정치 베팅에는 선거 결과를 결정할 공식 선거 관리기관의 명칭이 기재될 것입니다.

          3. 선거 관리위원회나 유사한 공식 기관이 없을 경우에는 독립적인 출처로부터 제공되는 정보를 토대로 결과를 결정합니다.

          4. 스페인 정치: 총선거의 목적을 위해 PSOE와 PP 또한 그들의 지역 계열사 (예 : PSC-PSOE)는 정당으로 이해됩니다.

          5. 캐나다 정치: 연방 선거의 목적을 위해 다음 구어적 표현이 적용됩니다:

            • 보수파는 캐나다의 보수당을 말합니다.
            • 진보파는 캐나다의 진보당을 말합니다.
            • NDP는 신민주당을 말합니다.
            • 녹색당은 캐나다의 녹색당을 말합니다.
            • 연합(Bloc)은 퀘벡연합을 말합니다.
          6. 특정 후보자가 "반드시 발표"하여야 한다는 조건을 제시하면 이는 해당 후보자가 공식적으로 당선직에 대한 출마 의사를 표명해야만 베팅이 진행된다는 것을 의미합니다.

          7. 모든 선거의 판돈은 위에 기술된 공식 결과에 의해 분류합니다. 공식 결과가 나오고 판돈이 한번 분류되면 어떤 상황(사망, 질병 등)도 결정된 판돈과는 관계가 없습니다. 

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          체스

          1. Pinnacle는 체스 게임에 총계 베팅을 제시할 수 있습니다. 여기서 총계라 함은 체스 말의 이동 횟수를 의미하며 공식 기보에 따라 결정됩니다.

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          축구

          1. 저희 웹사이트에 게시된 축구의 경기일과 시각은 정보의 게시에 불과하며 그 정확성을 보장하지는 않습니다. 예정대로 경기가 시작되지 않고 같은 날(경기 장소의 현지 시각)에 경기가 시작되지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않고 환불됩니다.

            특정 팀이 컵 대회에서 다음 회전에 오르거나 우승컵을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

          2. 특정 경기에 대한 베팅 상품에서 무승부가 제3의 옵션으로 제시되고 그 경기가 무승부로 끝나는 경우, 무승부를 점친 베팅에 상금이 주어지며 두 팀 중 한 팀의 승리를 점친 베팅은 손실을 보게 됩니다.

          3. 경기에 대한 베팅은 전후반 각 45분과 주심이 부상 및 기타 경기 중단 시간을 고려하여 추가하는 시간을 토대로 결정될 것입니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다. 간혹 토너먼트, 친선 경기나 다른 경기는 전후반 45분 이외의 경기 시간이 적용될 수 있습니다. 피나클이 경기 시작 전에 이러한 특수 경기 시간을 발표하지 않으면 모든 베팅은 무료로 간주하고 베팅 금액이 환불됩니다. 만약 전후반 각 45분으로 예정된 경기에서 주심이 전후반 각 45분이 아닌 시간에 공식 경기 결과를 결정하고 경기를 종료할 경우, 베팅은 진행됩니다. 주심이 어떤 이유로든 경기 진행을 포기하기로 선언할 경우, 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.

            예시:

            2010년 5월 9일: Fortuna Dusseldorf 대 Hansa Rostock:
            이 경기는 관객 난동으로 두 차례나 중단되었다가 속개되었습니다. 주심은 두 번째 중단 사태에서 잃은 시간을 추가하지 않기로 하였고 실제 경기 시간은 87분에 그쳤습니다. 이 경우, 경기를 포기하지 않았으므로 모든 베팅이 그대로 진행됩니다. 주심이 공식 경기 결과를 도출한 상태에서 경기를 종료했습니다.

            2010년 10월 17일: FC Ashdod 대 Hapoel Beer Sheva:
            이 경기는 관객 난동으로 인저리 타임 중이던 93분에 포기 선언됐습니다. 훗날 Hapoel Beer Sheve가 소속 축구 연맹으로부터 명목상 승리를 부여받았습니다. 이 경우, 경기가 포기되었기 때문에 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 주심이 경기를 포기하였으므로 90분의 경기가 펼쳐졌다는 사실과 그 경기가 인저리 타임에 있었다는 사실은 상관이 없습니다. 추가로 베팅 평가의 목적상, 명목상 승리는 고려되지 않습니다.

            2011년 6월 26일: River Plate 대 Belgrano:
            이 경기는 관객 난동으로 인저리 타임을 추가하지 않은 채, 90분에 경기가 1:1의 무승부로 공식 종료되었습니다. 이 경우, 경기를 포기하지 않았으므로 모든 베팅이 그대로 진행되었습니다. 주심이 공식 경기 결과를 도출한 상태에서 경기를 종료했습니다.

          4. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시각)에 완료되지 않을 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되고 모든 베팅은 환불됩니다. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시각)에 재개되지 않을 경우, 전반전에 관련된 베팅은 전반전이 완료된 경우에만 진행됩니다. 하지만, 중단된 경기가 같은 날(경기 장소의 현지 시각)에 재개되지 않으면, 전반전과 엄격한 관련이 없는 대부분의 다른 프로포지션 베팅은 진행되지 않을 것입니다. 여기에는 코너킥, 오프사이드, 퇴장 당할 선수, 레드/옐로카드, 양 팀 득점, 점수 적중, 첫 골 득점 시간, 무실점(클린시트) 및 특정 선수의 득점 성공/실패가 포함됩니다(이에만 국한되지는 않음). 더욱 정확히 설명하기 위해, 경기가 중단되는 경우, 경기가 중단되기 전에 두 팀 모두 득점을 하였다고 하더라도, 양 팀 모두의 득점에 대한 베팅은 진행되지 않습니다. 이와 마찬가지로, 특정 선수의 득점 성공/실패 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 그 선수가 이미 득점을 하였다고 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 마찬가지로, 첫 골이 나올 시간에 대한 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 골이 나왔다 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 마찬가지로 모든 코너킥/오프사이드 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 그 숫자가 게시된 오버/언더를 초과하였다 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 첫 득점을 올릴(또는 다음 득점을 올릴) 팀에 대한 프로포지션의 경우, 중단된 경기에서 골이 나오면 진행됩니다. 첫 득점 또는 다음 득점을 올릴 팀에 대한 실시간 프로포지션의 경우, 중단된 경기에서 골이 나오면 진행됩니다.

          5. 핸디캡 베팅: 축구 경기에는 싱글 핸디캡 이나 더블 핸디캡이 적용될 수 있습니다.

            싱글 핸디캡: 이 베팅 유형은 농구의 스프레드 베팅과 유사한 베팅입니다.

            예시:

            Arsenal
            Newcastle

            -1, -125
            +1, +113

            Arsenal이 두 골 차 이상으로 경기에서 승리를 거둘 경우, Arsenal에 베팅한 쪽이 이기고 Newcastle에 베팅한 쪽이 집니다. 경기가 무승부로 끝나거나 Newcastle이 승리하면 Newcastle에 베팅한 쪽이 이기고 Arsenal에 베팅한 쪽이 집니다. Arsenal이 딱 한 골 차로 승리를 거두면 모든 베팅은 환불됩니다.

            더블 핸디캡: 이 베팅 유형은 베팅을 두 개의 동일한 머니 라인을 지닌 두 개의 베팅으로 분리하되 두 베팅은 각기 별도의 싱글 핸디캡을 지니게 됩니다.

            예시:

            Real Madrid
            Barcelona

            -1 및 -1.5, -108
            +1 및 +1.5, +100

            Real Madrid에 $100를 베팅한 고객은 다음과 같이 Real Madrid에 대한 2개의 별도의 베팅을 하게 됩니다. -108 배당률에 Real Madrid -1로 $50를 베팅하고, -108 배당률에 Real Madrid -1.5로 베팅하게 됩니다.

            Barcelona에 $50를 베팅한 고객은 다음과 같이 Barcelona에 대한 2개의 별도의 베팅을 하게 됩니다. +100 배당률에 Real Madrid +1로 $25를 베팅하고 +100 배당률에 Barcelona +1.5로 베팅하게 됩니다.

          6. 오버/언더: 경기가 정규 시간을 마쳐야만 총 득점에 대한 베팅이 유효합니다.

          7. 프로포지션에 대해 분쟁이 발생할 경우(예를 들어 첫 골 득점자, 득점 시각을 포함하되 이에만 국한되지 않음), 베팅은 스포츠 미디어의 보도에 따라 결제되고 지급됩니다.

          8. 축구 경기의 전반전에 대한 베팅에는 45분 경기와 주심이 경기 중단 시간을 보상하기 위해 전반전 막판에 추가한 시간이 포함됩니다. 전반전이 완료되지 않으면 관련 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.

          9. 축구 경기의 후반전에 대한 베팅에는 45분 경기와 주심이 경기 중단 시간을 보상하기 위해 후반전 막판에 추가한 시간이 포함됩니다. 연장전, 골든 골 및 페널티 승부차기는 후반전 베팅에 포함되지 않습니다. 전반전에 득점한 골은 후반전 베팅에 감안되지 않습니다.

            예시: AC Milan이 Juventus와의 경기에서 전반전에 1-0으로 리드하고 있다고 가정합니다. 후반전의 스프레드는 Juventus -0.5입니다. 이 -0.5는 후반전 경기에만 적용됩니다. 따라서 Juventus가 후반전에 AC Milan보다 많은 골을 넣으면 Juventus에 베팅한 쪽이 승리합니다. AC Milan이 후반전에 Juventus와 동일한 숫자의 골을 넣거나 Juventus보다 많은 골을 넣으면 AC Milan에 베팅한 쪽이 승리합니다.

            해당 경기는 반드시 후반전 정규시간을 치러야만 후반전 베팅이 유지됩니다.

          10. 특정 팀들의 특정 대회 예선 통과 또는 다음 회전 진출에 대한 베팅:

            이 베팅의 목적상, 해당 경기가 정규 시간, 연장전, 또는 페널티 승부차기로 결정되었는지와 무관하게, 해당 경기의 자연적인 종료 시점에 울리는 주심의 휘슬 소리에 맞춰 베팅이 지급됩니다. 이 베팅의 목적상, 연장전과 페널티 승부차기는 항상 포함됩니다.

            단판 승부의 경기에서는 경기 개시와 함께 모든 베팅이 진행됩니다. 해당 경기의 주심이 단판 승부의 경기를 포기할 경우(관중 소동, 경기장의 열악한 상태에 따른 중단, 또는 한 팀의 선수가 모자라 경기를 계속할 수 없는 경우를 포함하되 이에만 국한되지 않음), 베팅은 주관 기관의 결정을 토대로 지급됩니다. 주관 기관이 경기 포기의 상황을 고려하여 처리 방안을 결정(기권, 나중에 경기 재개, 또는 재경기를 포함하되 이에만 국한되지 않음)할 때까지 베팅은 유지됩니다. 한 팀이 경기가 열리기 전 실격 처리되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부로 끝난 경기가 규정에 의해 재경기를 치르게 되도록 규정되어 있으면 모든 베팅은 재경기 결과가 나올 때까지 유지됩니다.

            2차전을 치르는 승부의 경우, 첫 경기가 기권으로 처리되지 않는 한, 모든 베팅은 2차전 경기가 시작되는 순간 베팅이 진행됩니다. 첫 경기가 기권으로 처리될 경우, 특정 팀의 '예선 통과'나 '진출'에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 2차전 경기가 포기되면 모든 베팅은 유효한 상태를 유지하며 주관 기관의 결정을 토대로 지급될 것입니다.

          11. 특정 컵이나 트로피를 차지할 팀을 점치는 베팅은 연장전과 페널티 승부차기의 결과까지 포함하여 진행됩니다. 예로, 챔피언스 리그 트로피를 차지할 팀으로 AC 밀란을 선택한 베팅의 경우, 연장전과 페널티 승부차기의 결과까지 포함되어 진행되며, 이러한 추가 시간(실제로 치러질 경우)의 결과까지 고려하여 평가될 것입니다.

          12. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 총 득점 골에 관한 프로포지션 베팅의 경우, 정해진 수의 경기가 그 날 진행되어야 하며 베팅은 전후반 각 45분과 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 추가 시간에 득점된 골이나 패널티 승부차기는 포함되지 않습니다.

            예를 들어, 일요일에 치러지는 3회의 영국 프리미어 경기의 총 득점 골 수에 대한 프로포지션의 경우, 반드시 그 날 3회 경기가 모두 진행되어야 합니다. 하나 이상의 게임이 그 일요일에 (또는 완료) 벌어지지 않는 경우 베팅은 진행되지 않습니다.

          13. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 정해진 수의 경기가 그 날 진행되어야 하며 베팅은 전후반 각 45분과 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 추가 시간에 득점된 골이나 패널티 승부차기는 포함되지 않습니다.

            예를 들어, 일요일에 치러지는 3회의 영국 프리미어 경기의 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션의 경우, 반드시 그 날 3회 경기가 모두 진행되어야 합니다. 하나 이상의 게임이 그 일요일에 (또는 완료) 벌어지지 않는 경우 베팅은 진행되지 않습니다.

          14. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 중립의 경기장에서 경기가 치러질 때는 위에 기재된 팀("(n)"으로 표시됨)이 홈팀으로 간주할 것입니다.

          15. 선수 프로포지션:
            1. 특정 선수가 특정 경기에서 득점을 한 번 이상 할 것인지, 못할 것인지에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 정규시간(인저리 타임 추가)만 참작됩니다. 자살골은 골로 인정되지 않습니다.
            2. 특정 경기에서 전체 경기 시간 내에 득점 및 해트 트릭한 선수 프로포지션: 베팅이 유효하려면 해당 선수는 선발 선수로 출장해야 합니다. 경기에 선발 출장하지 않는 일체의 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

            3. 특정 경기에서 첫 번째와 마지막으로 득점한 선수 프로포지션: 베팅이 유효하려면 해당 선수는 선발 선수 또는 교체 선수로 출장해야 합니다. 경기에 출장하지 않는 일체의 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

            4. 특정 경기에서 첫 번째로 득점한 선수 프로포지션: 첫 번째 득점 이후 교체 투입된 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

            5. 출장 가능한 모든 선수의 첫 번째 또는 마지막 득점 선수 배당률을 산정하기 위해 모든 노력이 동원됩니다. 하지만 득점한 선수에 대한 배당률이 없는 경우에도 모든 고객님의 베팅은 유효합니다(위 기준에 부합하는 경우).

          16. 부킹 프로포지션:
            1. 평가 시, 옐로카드와 레드카드는 모두 부킹 프로포지션에 포함됩니다. 옐로 카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.
            2. 한 선수에게 2개의 옐로 카드가 발부되어 레드카드로 이어지는 경우 이것은 3점으로 계산됩니다. 즉, 첫 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산되며, 두 번째 옐로 카드는 점수로 계산되지 않습니다.
            3. 평가 목적상, "경기를 뛰지 않는 사람"(후보 선수, 감독, 코치나 다른 스태프)에게 발부된 옐로카드는 부킹 프로포지션에 참작되지 않습니다.
            4. 연장전에 발부된 옐로카드나 레드카드는 포함되지 않습니다. 오직 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 더한 추가 시간이나 정규 시간에 발부된 옐로카드와 레드카드만 포함됩니다.
            5. 하프 타임 휴식 시간에 받은 옐로 카드와 레드 카드는 후반전 및 풀타임 부킹 프로포지션에 계산됩니다.
          17. 코너킥 프로포지션: 평가의 목적상, 연장전에 얻은 코너킥은 포함되지 않습니다. 정규 시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 얻은 코너킥만 포함됩니다.
            코너킥이 주어졌으나 실제로 코너킥을 차지 않을 경우, 평가에 포함되지 않습니다.
          18. 오프사이드 프로포지션: 평가의 목적상, 연장전에 나온 오프사이드는 포함되지 않습니다. 정규 시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 얻은 코너킥만 포함됩니다.
          19. 스코어 적중, 총 골 수, 팀 총 골 수, 양팀 득점, 더블 찬스 및 일체의 핸디캡 프로포지션: 평가의 목적상, 정규시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 나온 골만 포함됩니다.
          20. 일대일, 누가 더 오래 살아남을 것인가 프로포지션:
            1. 토너먼트에서 더 높은 회전에 오르는 팀이 승자가 됩니다. 두 팀 간의 일대일 매치업 베팅에서 두 팀 모두 결승전에 오르면 결승전의 승자가 더 오래 살아남은 으로 평가됩니다.
            2. 두 팀이 동일한 회전에서 탈락하거나 예선에서 탈락하는 경우, 두 팀 간의 일대일 프로포지션은 탈락한 시간이나 날짜에 상관 없이, 또는 예선 순위에 상관없이, 진행 불능으로 평가됩니다.
          21. 기권으로 승부가 결정된 일체의 경기는 해당 리그의 주관 기관의 기권 처리 규정에 상관없이, 베팅이 진행되지 않습니다.
          22. 선취 득점을 올릴 팀을 예상하는 프로포지션 베팅의 경우, 정규시간이나 추가된 인저리 타임에 나온 골만 인정됩니다. 정규시간/인저리 타임에 골이 나오지 않으면 이 프로포지션에 대한 모든 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.
          23. 전반/전후반 스코어 프로포지션의 경우, 정규시간이나 일체의 추가된 인저리 타임에 나오는 골만 인정됩니다. 경기가 정규 시간을 채우지 못하면 이 프로포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
          24. 스코어 적중식 프로포지션의 경우, 정규시간이나 일체의 추가된 인저리 타임에 나오는 골만 인정됩니다. 전후반을 마치고 0-0 무승부일 경우, 무득점 또는 0-0의 정확한 스코어를 예상한 고객이 승자가 됩니다.
          25. 클린 시트(무실점)는 정규시간이나 인저리 타임에 한하여 실점하지 않는 팀으로 정의합니다. 연장전이나 페널티 승부차기에서 허용한 일체의 골은 이 베팅에 영향을 미치지 않을 것입니다.
          26. "특정 팀이 무실점을 기록하고 승리를 거둘 것인가" 프로포지션의 경우, 해당 팀은 반드시 클린 시트(위에 정의)를 가져야 하며 정규시간/인저리 타임에 리드하고 있어야 합니다. 정규시간/인저리 타임에 리드를 잡지 못한 경우, 관련 프로포지션은 "아니요"로 평가될 것입니다.
          27. 정규시간을 종료하는 휘슬이 울린 후 발생하는 일체의 징계(옐로우카드, 레드카드, 퇴장, 페널티)는 그 시합에 관련된 프로포지션에는 참작되지 않습니다.
          28. 때때로(챔피언스 리그나 기타 주요 대회에서) 저희는 "팀 A와 팀 B 모두 지정된 날에 승리를 거둘 것인가" 예상하는 프로포지션을 제시할 수 있습니다. 이 프로포지션에 대한 베팅은 정규시간(연장전과 페널티 승부차기는 포함되지 않음) 결과를 토대로 평가됩니다. 두 팀 중 한 팀이라도 정규시간에서 승리를 거두지 못할 경우, "아니요" 베팅이 승자로 평가되고 "예" 베팅은 패자가 됩니다.

            베팅이 진행되려면 두 게임 모두 정규시간을 마쳐야 합니다. 두 경기 중 하나라도 정규시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날 재개되지 않으면(경기 장소 현지 시각) 이 프로포지션의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 베팅이 환불됩니다.

          29. 전체 토너먼트 프로포지션

            1. 전체 토너먼트 프로포지션 (예를 들어 월드컵이나 유로): 평가의 목적상, 토너먼트 전체의 내용에 관련된 다음의 프로포지션에서는 연장전이 포함되지만 페널티 승부차기는 제외됩니다.
              1. 토너먼트 전체 기간 중 개인 선수의 총 골 수,
              2. 두 명의 선수 가운데 누가 더 많은 골을 넣을 것인가
              3. 전체 토너먼트에서 각 국가가 득점할 총 골 수,
              4. 국가 간 경쟁에서 어느 국가가 더 많은 골을 넣을 것인가?

              5. 토너먼트 경기 중에 해트 트릭이 나올 것인가?
              6. 전체 토너먼트 코너킥: 모든 팀

            2. 부킹: 개인 게임 규칙과는 달리, 정규 시간의 종료 휘슬 이후에 선수가 옐로카드나 레드카드를 받을 경우, 이들 카드는 전체 토너먼트의 총계에 포함됩니다. 연장전이나 페널티 승부차기 중에 받는 레드카드나 옐로카드 또한 토너먼트 전체 총계에 포함될 것입니다.
            3. "득점왕" 프로포지션에서 동률이 나올 경우, 가장 많은 어시스트를 기록한 선수가 승자로 결정되는 1순위 타이브레이커가 적용됩니다. 어시스트를 계산한 후에도 여전히 동률이 나오면 더 적은 시간을 뛴 선수를 승자로 결정하는 2순위 타이브레이커가 적용됩니다.
            4. 모든 "누가 더 많은 골을 득점할 것인가" 예상하는 매치업 베팅의 경우, 두 선수 모두 소속팀의 첫 게임에 출전해야만 베팅이 진행됩니다.

            5. 개인 선수의 전체 토너먼트 오버/언더 골에 대한 모든 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 소속팀의 토너먼트 첫 경기에 출전해야만 베팅이 진행됩니다.

            6. 토너먼트나 대회에서 발행될 레드카드의 총 숫자에 대한 베팅의 경우, 두 번째 옐로카드로 인해 발행되는 레드카드도 베팅의 평가에 포함됩니다.

          30. 축구 실시간 베팅 규칙
            1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지, 전후반 각 45분과 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 연장전이나 페널티 슛아웃은 포함되지 않습니다. 간혹 토너먼트, 친선 경기나 기타 다른 경기는 전후반 45분 이외의 경기 시간이 적용될 수 있습니다. 피나클이 경기 시작 전에 이러한 특수 경기 시간을 발표하지 않으면 모든 베팅은 무료로 간주하고 베팅 금액이 환불됩니다.전후반 각 45분으로 예정된 경기에서 주심이 전후반 각 45분이 아닌 시간에 공식 경기 결과를 결정하고 경기를 종료할 경우, 베팅은 진행됩니다. 주심이 어떤 이유로든 경기 진행을 포기하기로 선언할 경우, 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.
            2. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시각)에 완료되지 않을 경우, 경기 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 베팅이 환불됩니다. 전반 관련 베팅의 경우는 예외가 적용됩니다. 전반전이 완료되고 정규 시간을 마치기 전, 후반전 진행 중에 경기가 몰수되면 오로지 전반전에 관한 베팅만 진행됩니다.
            3. 코너킥에 베팅하는 경우, 실제로 코너킥을 해야만 평가에 포함됩니다 코너킥을 줬으나 실제로 코너킥을 차지 않을 경우, 평가에 포함되지 않습니다.
            4. 평가의 목적상, 실시간 축구 2방향 핸디캡(아시아 핸디캡) 베팅을 할 때 표시되는 핸디캡과 가격은 베팅이 수락된 시점부터의 핸디캡과 가격입니다. 베팅하기 전에 득점된 골/코너킥/부킹(즉 당시의 기록)은 실시간 축구 2방향 핸디캡 베팅에서는 무시됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 모든 실시간 축구 2방향 핸디캡 베팅은 남은 정규시간 중에 득점된 골을 토대로 결정됩니다. 전반전과 관련된 모든 실시간 축구 2방향 핸디캡은 남은 전반전 시간 중에 득점된 골을 토대로 결정됩니다. 베팅이 수락되기 전에 득점된 모든 골은 포함되지 않습니다.
            5. 평가의 목적상, 나머지(규칙 30.4에 포함되지 않음) 실시간 축구 라인은 해당 경기에서 나온 모든 골/코너킥/부킹을 포함합니다. 달리 명시되지 않는 한, 실시간 축구 라인에 한 다른 모든 베팅(규칙 30.4에 포함되지 않음)은 베팅이 처리된 때의 기록에 상관없이 정규시간 기록(또는 전반전과 관련이 있는 베팅의 경우 전반전 기록)을 사용하여 결정됩니다. 예를 들어, 이 규칙 30.5에 설명된 대로 결정된 베팅은 골 총계, 팀 골 총계, 1X2(머니 라인) 및 3방향 핸디캡 베팅입니다.
            6. 실시간 축구 경기에 베팅하는 경우, 당시의 스코어와 레드카드 정보는 해당 라인의 일부분으로 간주합니다. 이 정보가 정확하지 않은 경우, 해당 라인이 정확하지 않은 것으로 간주합니다. 경기 경과 시간과 같은 일체의 다른 정보는 오로지 정보의 정보 제공의 목적으로만 제공되는 것입니다. 베팅하기에 앞서 그러한 다른 상세 내용의 정확성을 검증하는 것은 고객의 책임입니다.
            7. 피나클은 명백하게 "잘못된" 라인에 대한 일체의 베팅을 취소할 권리를 보존합니다.
            8. 피나클은 경기 진행 중, 일체의 특정 시간에 배당률을 제시할 것을 보장하지 않습니다.
            9. 팀의 이름 뒤에 "ET만"이 붙어 있으면 이는 30분간의 연장전과 주심이 부상이나 기타 경기 중단 시간을 보상하기 위하여 추가하는 일체의 시간을 의미합니다. 페널티 승부차기는 포함되지 않습니다.
            10. 팀 이름 뒤에 "PEN"이 붙어 있으면 이것은 페널티 승부차기만을 의미합니다.
            11. 페널티킥에 베팅하는 경우, 총 첫 10개의 페널티킥만 총 페널티킥 수에 포함될 것입니다. 핸디캡의 결과를 결정할 때는 모든 페널티킥이 포함됩니다.
            12. 제출된 이후의 실시간 베팅금은, "처리 중인 실시간 베팅" 티켓 부문에서 볼 수 있습니다.​약 10초 내로 실시간 베팅금이 승인되거나 거부됩니다.
            13. 베팅이 골, 페널티 위험한 프리 킥, 코너 킥 또는 유사한 게임 변경 상황으로 중지 상태일 때는 승인되지 않습니다. 거부된 실시간 베팅금은 거부 상태로 다음 메시지와 함께 나타납니다. "베팅이 승인되지 않았습니다."
            14. 승인된 실시간 베팅금은 다음 메시지와 함께 나타납니다. "베팅이 승인되었습니다."
            15. 일부 계정은 규칙 12-14에서 설명하는 베팅 수락 논리가 아니라 규칙 16-18에 설명된 위험지대를 사용합니다. 귀하의 계정이 실시간 축구 베팅금 수락을 할 수 있는지 모르신다면, 고객 지원 부서에 문의하십시오.
            16. 실시간 축구 경기의 현재 상태와 피나클의 재량에 따라 경기가 위험지대에 배정될 수 있습니다. 특정 경기가 위험지대에 있는 상황에서 베팅이 요청될 경우, 베팅이 거부됩니다. 위험지대에는 골대 부근에서의 프리킥, 코너킥, 상대방 진영 1/3 지점에서의 공격이 포함됩니다(이에만 국한되지는 않음).
            17. 경기가 위험지대에서 진행 중일 때 집행된 베팅은 “대기 중”으로 표시될 것입니다. “대기 중”인 시간은 오로지 피나클의 독점적인 재량에 따라 결정됩니다. 위험지대 상황에서 레드카드나 골이 나오면 해당 베팅은 거부될 것입니다. 위험지대 상황이 일체의 다른 결과를 가져올 경우에는 베팅이 수락될 것입니다.

              고객은 베팅 집행 시, 위험지대 약관을 수락합니다.

              "대기 중"으로 지정된 베팅 요청은 미결 베팅 보고서에 표시되며 수락되고 나면 "대기 중"은 "미결" 베팅으로 표시됩니다. 베팅이 거절되면 해당 베팅은 거부된 베팅 보고서에 표시됩니다.

            18. 경기가 위험지대에 있는 상황에서 코너킥 관련 베팅이 요청되면 해당 베팅은 "대기 중"으로 선언됩니다. 코너킥 관련 베팅 요청의 경우, 위험지대에 있을 때 코너킥이 실제로 나오는 경우에 한하여 베팅 요청이 거부될 것입니다. 코너킥(골 또는 레드카드도 포함) 없이 위험지대를 벗어나면 해당 베팅은 수락됩니다.
            19. 필드의 심판에 의해 내려진 원심(또는 영상을 검토하기 전에 파울로 간주할 수도 있었지만, 계속 플레이하도록 허용한 경우와 같이 심판의 콜이 없었던 경우)과 상충하는 VAR(Video Assistant Referee) 결정이 내려지기 전에 발생한 모든 라이브 베팅은, 해당 베팅에 대해 게시된 배당률이 이 VAR 결정에 실질적으로 영향을 받은 경우 무효로 간주합니다.
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          컬링

          1. 달리 명시되지 않는 한, 베팅의 목적상 연장 엔드는 경기 결과에 포함됩니다.

          2. 베팅의 목적상, 모든 경기는 6 엔드에서 최소한 하나의 돌을 던져야만 "진행"이 성립됩니다.

          3. 토너먼트 주최측이 발표한 스코어가 최종 스코어입니다. Pinnacle는 각 토너먼트의 득점 규칙과 컨시드(상대 승리 인정)에 관련된 판정을 존중합니다.

          4. 일체의 사유로 연기되거나 중단된 경기(빙판 상태의 악화, 전기 사고나 일정 문제와 같은 이유를 포함하되 이에만 국한되지 않음)에 대한 베팅은 진행된 것으로 간주하며 토너먼트 주최측이 해당 경기의 완료를 선언하면 베팅이 평가됩니다.

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          크리켓(Twenty/20 포함)

          일반:

          1. 모든 베팅은 해당 경기나 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.

          2. 장소 변경
            경기 장소가 변경되면 그때 이미 배치 베팅는 홈팀이 여전히 같은 지정되어 제공 설 것입니다.

          3. 경기가 외부의 간섭으로 인하여 중단되는 경우, 경기 전체의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 공식 사이트에서 승자를 선언하지 않을 경우, 승자에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

          4. 경기가 외부 요인(예, 악천후 등)에 의해 영향을 받는 경우, 베팅은 공식 대회 규칙을 토대로 정산됩니다(여기에는 Duckworth-Lewis 기법(DL) 또는 Jayadevan 시스템(VJD)*과 같은 수학적 공식에 의해 영향을 받는 경기가 포함됨).

            *Duckworth Lewis 방법 / Jayadevan 시스템
            이들은 변형시키지 않은 경기의 균형을 떠날 수 있도록, 하루 검색하는 동안 비가 지연의 경우에 점수를 조정하는 데 사용되는 시스템입니다.

          5. 무승부에 대한 가격이 제시되지 않은 상태에서 공식 대회 규정에 따라 승자가 결정되지 않을 경우, 모든 베팅은 취소된 것으로 평가됩니다. 보울 아웃이나 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 경우에는 공식 경기 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.

          시리즈 베팅:

          시리즈가 무승부로 끝나고 베팅 조건에 무승부가 제시되지 않은 경우, 모든 베팅은 무승부로 간주되어 베팅 금액이 환불됩니다.

          테스트 경기:

          1. 게임이 최소 4 이닝을 완료하지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.

          2. 게임이 최소 4 이닝을 완료하지 않은 경우, 경기의 승자 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

          3. 무승부 테스트 경기:
            묶어 테스트 경기의 경우 (예를 들어 모든 이닝이 완료되고 두 팀이 같은 점수)를 가지고 왔습니다 어디 게임의 모든 베팅 무효화됩니다.

          4. 무승부를 제 3의 베팅 옵션으로 제공하는 승무패 방식의 3방향 경기가 무승부로 끝나면 무승부에 베팅한 사람들만이 승자로 결정되어 상금이 지급됩니다. 승자를 선택한 고객은 베팅 금액을 잃게 됩니다.

          5. 테스트 경기가 외부의 간섭(폭동 등)에 의해 포기되거나 중단되는 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

          1일 국제 경기:

          1. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.

          2. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 경기 승자의 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

          3. 리저브 데이가 사용되는 경기에서는 모든 베팅이 유지되며 리저브 데이로 넘어갑니다.

          Twenty/20:

          1. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.

          2. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 경기 승자의 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

          프롭:

          최고 타자/보울러 베팅:

          1. 선발 11명 안에 포함되지 않은 일체의 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
          2. 선발 11명 안에 들어간 선수는 그 선수가 설령 타석에 들어서지 않거나 보울하지 않더라도 경기에 참여한 것으로 간주됩니다.
          3. 시리즈 마켓의 경우, 최소한 1게임이라도 선발 멤버 11명에 들어간 일체의 선수는 경기에 참가한 것으로 간주되며 베팅이 진행됩니다.
          4. 무승부의 경우, 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

          개별 선수 프롭:

          1. 선발 11명에 선정되었으나 타석에 들어서지 않은 선수는 0점을 득점한 것으로 간주될 것이며 보울하지 않은 선수들을 0 위켓을 기록한 것으로 처리됩니다.

          특정 경기에서의 최다 바운더리/4's/6's 히트:

          1. 배트를 이용해 득점한 점수만 계산됩니다.
          2. 각 팀의 첫 이닝에서 첫 볼이 보울된 경우에 한하여 베팅이 유지됩니다.

          타자/보울러 경기 베팅:

          1. 베팅이 유지되려면 두 타자 모두 반드시 하나의 볼을 상대하여야 하며 두 보울러 모두 반드시 하나의 볼을 보울하여야 합니다.
          2. 달리 명시되지 않는 한, 타자 매치 베팅은 첫 이닝의 결과에 따라 결정되며, 보울러 매치 베팅은 경기 전체의 결과에 따라 정산됩니다.

          최다 6's를 기록하는 팀:

          1. 경기가 이상 없이 종료되어야 베팅이 유지됩니다. 무승부의 경우에는 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

          타자의 4's 득점 수:

          1. 정산의 목적상, 이것은 특정타자가 정확히 4점을 얻는 것 인정되는 회수를 의미합니다(올런/오버스로 포함).

          센추리 달성(예/아니요):

          1. 센추리 달성에 대한 베팅은 경기 전체의 종합 결과에 베팅하는 것입니다.
          2. 선발 11명 안에 포함되지 않은 일체의 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
          3. 선발 11명 명단에 들었으나 타석에 들어서지 않은 선수에 대한 베팅은 손실로 정산됩니다.
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          탁구

          1. 경기가 시작됐으나 일체의 사유로 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

          2. 세트 베팅(정확한 스코어 맞추기)은 정확한 최종 세트 스코어를 의미합니다.

          3. 세트 승자는 특정 세트의 승자를 의미합니다. 베팅된 각각의 세트가 완료되어야만 베팅이 유지됩니다.

          4. 팀 경기의 경우, 동일한 선수 간의 경기가 두 차례 열리는 상황이 발생하면 첫 경기의 결과만 인정됩니다.

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          테니스

          기권 또는 실격 :

          1.  일대일 매치업:

          한 세트를 완료해야만 머니 라인 베팅이 성립됩니다. 한 세트도 마치지 못한 경우 모든 머니 라인 베팅은 무효 처리됩니다. 경기의 승자는 해당 경기의 심판이 승자로 선언한 선수입니다.
          예: Nadal이 Djokovic와의 경기에서 0-6, 0-2로 뒤진 상태에서 Djokovic가 부상을 입어 경기를 기권(또는 실격)했습니다. 이 경우 모든 라인 베팅이 성립됩니다.  Nadal이 승자로 선언되고 Djokovic는 패자가 됩니다. 스프레드, 총점, 팀 총계 및 세트 베팅은 해당 경기 스코어와는 무관하게 모두 무효 처리됩니다.

          첫 세트가 완료되기 전에 한 선수가 경기를 기권하면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 예: Nadal이 2-0으로 앞선 가운데 Djokovic가 부상으로 경기를 기권합니다. 이 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

          2.  첫 세트 베팅:

          한 선수가 기권하거나 실격당함으로써 첫 세트가 완료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 돈은 환불됩니다. 첫 세트를 완료한 경우에는 베팅이 분류되고 해당 라인에서 진행됩니다.

          3.  여러 세트 베팅:

          테니스 경기 중 한 선수가 기권하거나 실격당하여 경기가 완료되지 않는 경우 모든 세트 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 돈은 환불됩니다.

          예: 선수 A에게 -1.5 세트 또는 -2.5 세트, 선수 B에게 +1.5 세트 또는 +2.5 세트의 핸디캡을 지정한 경우 해당 경기가 반드시 완료되어야 합니다.  경기가 완료되지 않으면 해당 라인의 베팅은 무효 처리됩니다. 피나클에서 선수 A나 선수 B가 2:1의 세트 스코어로 승리할 것으로 베팅을 제시한 경우, 선수가 경기 중 기권하면 이러한 라인은 취소되고 환불됩니다.

          4.  핸디캡 및 경기 총계 베팅:

          테니스 경기에서 한 선수가 기권하거나 실격당해서 경기가 완료되지 않은 경우, 경기 스코어에 관계없이 모든 핸디캡 베팅과 경기 총계 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 돈은 환불됩니다. 

          5.  프로포지션 베팅:

            1. 테니스 경기에서 한 선수가 기권하거나 실격당해서 경기가 완료되지 않은 경우 모든 프로포지션 베팅은 무효 처리됩니다. 개별 세트를 완료해야 한다는 프로포지션이 포함된 일부 예외적인 상황을 제외하면, 이러한 경우 베팅이 취소되고 환불됩니다.예
              :
          1. 첫 세트에서 이기는 방법(첫 세트를 반드시 완료해야 함)
          2. 첫 세트의 올바른 스코어(첫 세트를 반드시 완료해야 함)
          3. 경기에서 타이브레이커가 나올까요? (세트를 반드시 완료해야 함)
          • 개별 경기에 고유한 프로포지션이 지정된 경우, 공식 토너먼트 웹사이트의 통계를 사용해 분류하게 됩니다.
            예:
          1. Nadal 대 Djokovic의 Australian Open 준결승 경기에서 에이스의 수. www.ausopen.org 에서 프로포지션을 분류합니다.
          2. 경기 시간은 공식 토너먼트의 웹사이트 정보를 기준으로 합니다. 비로 인해 지연되는 시간은 공식 경기 시간으로 포함하지 않습니다. 

          • "누가 더 오래 살아남을 것인가" 프로포지션 베팅의 경우:
          1. 이 베팅이 진행되려면 두 선수 모두 토너먼트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다. 두 선수 모두 동일한 라운드에서 탈락할 경우 베팅은 진행 불가(노액션)로 분류되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.
          2. "누가 더 오래 살아남을 것인가" 프로포지션에서 두 선수 모두 결승에 오르면 결승전의 승자가 프로포지션의 승자로 선언됩니다.
          • 프로포지션을 이길 승자 선택(예/아니요):

          1. 토너먼트가 시작하기 전에 베팅을 한 경우 해당 선수가 반드시 토너먼트에서 한 포인트를 플레이해야만 베팅이 진행됩니다.
          2. 토너먼트 개시 후 베팅을 한 경우 해당 선수가 예정된 다음 경기에 반드시 출전해야만 해당 베팅이 진행됩니다. 
          • 초과(오버)/미만(언더) 시즌 순위 프로포지션

            이러한 프로포지션을 진행하려면 명시된 선수가 Australian Open에 반드시 출전해야 합니다. 선수가 Australian Open의 예정된 첫 번째 라운드에 출전하지 않으면 랭킹 프로포지션이 취소됩니다. Australian Open에 출전하면 이러한 프로포지션은 "올인"으로 간주됩니다. 선수가 시즌 중 부상을 당한 경우 이러한 프로포지션은 선수의 연말 ATP 또는 WTA 랭킹을 사용하여 평가됩니다. 또한 랭킹 3.5 미만(언더)으로 베팅한 경우 선수가 한 해를 랭킹 1, 2 또는 3으로 마치면 승리하게 됩니다. 랭킹 3.5를 초과(오버)하는 랭킹 4, 5, 6은 패배로 분류됩니다.

          • 시즌 그랜드 슬램 프로포지션

            "Novak Djokovic이 2015년 Grand Slam을 달성할 것인가" 프로포지션은 "올인"으로 간주됩니다. 선수가 부상을 당해 경기를 뛸 수 없는 경우에도 베팅은 계속 진행됩니다.

          • 더 높은 연말 랭킹 헤드 투 헤드 프로포지션

            이러한 프로포지션을 진행하려면 양쪽 플레이어가 Australian Open의 1라운드에 반드시 출전해야 합니다. 플레이어가 Australian Open의 예정된 첫 번째 라운드에 출전하지 않으면 랭킹 프로포지션이 취소되고 돈은 환불됩니다. Australian Open 출전이 시작되면 이 프로포지션은 "올인"으로 취급되고 프로포지션은 각 플레이어의 시즌 종료 ATP/WTA 싱글 랭킹에 따라 구분됩니다. 연말 랭킹이 더 높은 플레이어가 승자로 구분됩니다. 예를 들어, Novak Djokovic이 ATP 랭킹 25위로 해를 마무리하고 Andy Murray가 15위로 올해를 넘겼다면, 시즌 종료 시 더 높은 랭킹을 기록한 Andy Murray가 승자로 결정됩니다.

          팀 총 득점 베팅:

          한 선수가 기권하여 경기가 종료되는 경우, 선수 개개인의 팀 총 득점 베팅은 무효 처리되며 노액션으로 분류됩니다. 팀 총 득점 베팅을 진행하려면 반드시 한 경기를 마쳐야 합니다.

          선수 중 한 명이 경기나 토너먼트를 시작하지 않으면 그 경기와 연관된 모든 팀 총 득점 베팅은 노액션으로 분류됩니다.


          지연 또는 연기:

          1. 테니스 경기가 기권이나 실격 없이 완료되면 모든 베팅이 지정된 대로 진행됩니다. 경기 시작이 지연되거나 중단되었지만 속개되어 경기가 완료되면 베팅 성립에는 영향을 미치지 않습니다.

          프로 세트:

          특정 경기가 정상적인 절차에 의하여 승자가 결정되지 않고 프로 세트에서 결정되는 경우, 첫 세트 승자 라인 및 첫 세트 머니 라인에 건 베팅을 제외한 모든 베팅이 환불됩니다.

          경기에서 슈퍼 타이브레이크가 발생하거나 슈퍼 타이브레이크로 전환되면 해당 경기에 대한 첫 세트 승자와 머니 라인 승자 이외의 모든 베팅 금액이 환불됩니다. 첫 세트 승자와 머니 라인 승자의 베팅은 그대로 진행되며 모두 정상으로 분류됩니다.

          퓨처(안테 포스트) 베팅:

          모든 퓨처(안테 포스트) 베팅이 진행됩니다. 토너먼트가 시작되기 전에 특정 선수가 출전을 포기하거나 토너먼트 중간에 기권할 경우 해당 선수를 토너먼트 우승자로 선택한 베팅은 패하게 됩니다.

          재베팅(팔레이)/누적기:

          1. 테니스에서 재베팅할 때에는 동일한 토너먼트의 각 라운드가 별도의 리그로 취급됩니다.

          장소나 경기장 코트의 변경:

          모든 베팅은 일체의 장소, 코트 표면, 실내에서 실외로 또는 실외에서 실내로의 변경에 상관없이 진행됩니다.

          Davis Cup 및 Federation Cup:

          1. Davis Cup과 Federation Cup의 "타이(Tie)" 베팅은 해당 국가의 다음 회전 출전 여부를 점치는 베팅입니다. 각 타이는 5개의 경기(rubber)로 구성되어 있습니다. 타이 베팅의 승자는 해당 타이의 경기 5개 중에서 3개 이상 우승하는 국가입니다.
          2. 경기가 지정된 세트 수를 치르지 않고 토너먼트 관계자들에 의하여 단축될 경우, 토너먼트 관계자들이 리더로 지목한 선수가 승자가 됩니다.

          예: 경기는 5세트로 예정되어 있지만 날씨 때문에 3세트만 플레이할 수 있습니다. 3세트가 종료된 후의 리더가 승자로 선언됩니다. 첫 세트 승자 라인 및 머니 라인에 건 베팅을 제외한 모든 베팅이 환불됩니다.

          실시간 베팅(추가로 모든 경기 전 규칙이 실시간 베팅 규칙에 적용됩니다):

          1. 다음 포인트를 플레이해야 베팅이 진행됩니다. 다음 포인트를 플레이하기 전에 한 선수라도 기권하는 경우 마지막 포인트 이후의 모든 베팅이 환불됩니다.
          2. 첫 세트가 완료되지 않으면 경기 결과(스프레드, 머니 라인, 다음 세트 및 총계)에 대한 모든 실시간 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 완료되었다는 것을 전제로 해당 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
          3. 개별 세트 베팅: 지정된 세트가 완료되지 않으면 모든 실시간 베팅이 무효 처리됩니다.
          4. 핸디캡 및 경기 총계 베팅: 첫 세트에서 선수가 기권하거나 실격되어 테니스 경기가 완료되지 않은 경우 모든 핸디캡 및 경기 총계에 대한 실시간 베팅은 무효로 간주됩니다. 해당 베팅이 취소되고 돈은 환불됩니다. 이 규칙은 Federer -2.5세트 대 Roddick +2.5세트 등의 실시간 베팅에도 적용됩니다.
          5. 개별 경기에 베팅할 때에는 해당 경기의 스코어만 감안하여 경기의 승자를 결정합니다. 해당 경기가 완료되지 않으면 모든 실시간 베팅은 무효 처리됩니다.

          예를 들어 A. Murray의 1세트 5번째 경기에 베팅할 경우 5번째 경기의 승자가 이 베팅의 승자가 됩니다.

          1. 이후의 후속 경기를 진행하지 않게 되면 해당 경기에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.
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          티저

          티저가 무 엇입니까?

          1. 티저는 특수 팔레이이며 베팅하는 사람에게 유리하게 포인트를 조정해 주는 것입니다. 티저는 풋볼과 농구에 적용되며 사이드 베팅과 총점이 포함될 수 있습니다.

          2. 티저에 대한 지불금은 스포츠 종목, 관련 팀 수 및 포인트 조정의 폭에 따라 다릅니다. 특정 티저의 지불금을 확인하려면 이 페이지에 제시된 도표를 사용하세요.

          표준 티저 규칙:

          1. 세 개 이상의 팀이 관련된 표준 티저가 무승부 아니면 "노 액션"으로 끝나는 경우, 해당 티저는 다음 수준의 가장 낮은 숫자로 줄어듭니다. 예로 4팀 티저가 3팀 티저로 축소됩니다.

          2. NFL, 대학 풋볼, NBA, WNBA 및 대학 농구의 두 팀 티저 베팅이 무승부/승리, 무승부/패배 또는 무승부/무승부로 끝나는 베팅은 승자가 없는 푸시(push)로 간주하여 베팅 금액 전액이 환불됩니다. 추가로, 두 팀 티저 베팅의 한 레그에서의 '노 액션'은 전체 티저의 '노 액션'으로 간주되어 더 이상 진행되지 않으며 베팅 금액이 전액 환불됩니다.

          3. Arena 미식 축구에서는 티저에 무승부는 패배로 간주됩니다.

          4. 티저는 그 어떤 스포츠에서도 "대체 스프레드"나 "대체 총 득점"이 허용되지 않습니다.

          5. 티저의 일부분이 명백하게 "크게 잘못된" 라인으로 구성됐거나 특정 이벤트가 시작된 후에 구성된 경우, Pinnacle는 티저 전체를 취소할 권리를 보존합니다.

          6. Pinnacle는 일체의 티저에 베이스 스프레드를 결정할 권리를 보존합니다.

            예시:

            뉴멕시코 대 오리건 해당 경기의 스프레드는 28.5점이고 총 득점은 55점입니다. 스프레드와 총 득점의 차이는 26.5점입니다.  이 예의 경우, 모든 상관 관계가 있는 동일 게임 티저는 취소될 것입니다.

            UCLA 대 캔사스 스테이트.  스페리드는 1점이고 총 득점은 44.5점입니다. 스프레드와 총 득점의 차이는 43.5점입니다. 이 예의 경우, 모든 동일 게임 티저는 베팅이 진행됩니다.

            표준 농구 티저:

          표준 농구 티저

          NBA, WNBA 및 대학 농구
          대학 및 WNBA
          4점
          4.5점
          5점
          NBA 사이드
          4.5점
          5점
          5.5점
          NBA 총 득점
          6.5점
          7점
          7.5점
          2팀
          1 대 1
          10 대 11
          5 대 6
          3팀
          9 대 5
          8 대 5
          3 대 2
          4팀
          3 대 1
          5 대 2
          2 대 1
          5팀
          9 대 2
          4 대 1
          7 대 2
          6팀
          7 대 1
          6 대 1
          5 대 1

           

          표준 농구 티저:

          대학 풋볼에만 적용

           
          6점
          6.5점
          7점
          7.5점
          2팀
          1 대 1
          10 대 11
          5 대 6
          10 대 13
          3팀
          9 대 5
          8 대 5
          3 대 2
          -
          4팀
          3 대 1
          5 대 2
          2 대 1
          -
          5팀
          9 대 2
          4 대 1
          7 대 2
          -
          6팀
          7 대 1
          6 대 1
          5 대 1
          -

          대학 풋볼 동일 게임

           
          6점
          6.5점
          7점
          7.5점
          2팀
          21 대 20
          1 대 1
          10 대 11
          5 대 6

           

          NFL 또는 NFL & 대학 풋볼 조합

           
          6점
          6.5점
          7점
          2팀
          10 대 11
          5 대 6
          10 대 13
          3팀
          8 대 5
          7 대 5
          6 대 5
          4팀
          13 대 5
          12 대 5
          2 대 1
          5팀
          9 대 2
          4 대 1
          7 대 2
          6팀
          7 대 1
          6 대 1
          5 대 1

          NFL 동일 게임

          (동일한 게임 가격은 반드시 NFL 동일 게임 탭을 사용해야 합니다)

           
          6점
          6.5점
          7점
          2팀
          1 대 1
          10 대 11
          5 대 6

           

          실내 풋볼 티저:

          1. 실내 풋볼 티저에서 무승부는 베팅에서 패하는 것과 동일합니다.

          2. 2팀 실내 풋볼 티저에서 한 경기가 예정대로 진행되지 않을 경우, 베팅 전체가 환불됩니다.

          실내 풋볼

          사이드 또는 총 득점
          7.5점(무승부 시 손실)
          2팀
          10 대 11

           

          슈퍼 티저:

          1. 슈퍼 티저에서의 "무승부"나 "진행 불가"(노액션)는 진행되지 않으며 모두 환불됩니다.

          풋볼 슈퍼 티저

          NFL, 대학 또는 조합 베팅

           
          10점
          13점
          3팀
          10 대 13
          -
          4팀
          -
          10 대 14

           

          NBA 슈퍼 티저

           
          사이드 7점 & 총 득점 9점
          2팀
          1 대 2
          3팀
          5 대 6
          4팀
          7 대 5
          5팀
          2 대 1
          6팀
          3 대 1



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          팔레이

          얼마나 베팅할 수 있나요?

          1. 팔레이 베팅 한도는 해당 팔레이에 담긴 라인들의 베팅 한도를 토대로 산출됩니다. 

            따라서 각 팔레이는 해당 팔레이에 속한 각 레그의 한도를 토대로 산출되며 선택한 각 팔레이에 따라 변동할 수 있습니다. 

          제약 조건:

          1. Pinnacle는 자체적으로 적절하다고 판단하는 경우, 다른 이벤트에 대한 누적기 사용을 제한할 권리를 보존합니다.
          2. 하루(역일 기준) 최대 누적기 상금은 $250,000입니다.

          3. 누적기에서는 최대 10개의 레그까지 선택할 수 있습니다.

          4. 누적기에서는 최대 10개의 팀까지 선택할 수 있습니다. 테니스 규칙의 예외 조항을 검토하십시오.

          팔레이/ 누적기 지불금:

          누적기에서 지급금을 산출할 때에는 Pinnacle는 정확한 금액을 계산합니다. 

          동일 게임 팔레이/누적기:

          피나클은 미식 축구 경기에서 일반적으로 같은 경기 팔레이를 허용합니다. 그러나, 상관 관계로 인해 특정 경기나 전/후반은 같은 경기 팔레이를 제한하거나 허용하지 않습니다.

          피나클은 이 옵션이 남용되고 있다고 판단되면 같은 경기 팔레이 베팅금 을 취소할 수 있는 권리를 가지고 있음을 참고해 주십시오. 이는 전반전와 후반전 같은 경기 팔레이 베팅금에도 적용됩니다.

          팔레이/누적기의 무승부, 취소 또는 진행되지 않는 베팅

          1. 누적기의 레그 하나 또는 그 이상이 무승부이거나 취소되거나 진행되지 않는 경우, 계속 진행될 남은 레그를 토대로 누적기가 다시 산출되어 줄어듭니다.

          2. 2팀 팔레이가 무승부, 취소 또는 진행되지 않는 경우, 원래의 베팅 금액을 사용하여 남은 레그에 대하여 스트레이트 플레이의 형태로 지불합니다.

          3. 하나의 레그나 여러 레그가 연기되는 경우, 누적기는 각 스포츠 종목에 대한 Pinnacle 규칙을 따릅니다. 예를 들어 스트레이트 베팅이 당사의 규칙에 따라 진행되지 않는 경우라면 누적기의 해당 레그 또한 진행되지 않을 것입니다.

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          포커

          포커 매치업:

          1. 최고 금액을 차지하는 선수가 승리합니다.

          2. 두 선수 모두 돈이 떨어지면 더 많은 세션에 참가한 선수가 이깁니다.

          3. 한 세션은 실제 참여 시간에 상관 없이 포커 경기일 1일로 정의합니다.

            모든 세션은 현지 오전 7시에 시작합니다. 특정 세션이 시작한 날의 다음 날 아침에 종료되는 경우에는 하나의 세션으로 간주합니다.

          4. 두 선수 모두 동일한 숫자의 세션을 치르면 해당 매치업 베팅은 무승부로 끝납니다. 추가로, 예를 들어 A 선수가 토너먼트 첫 날 시작하여 첫 날에 탈락하고 선수 B가 토너먼트 이틀 째 시작하여 그날 탈락하면 두 선수 모두 동일한 숫자의 세션을 치렀으므로 A vs B의 매치업은 무승부로 평가됩니다.

          5. 포커 일대일 매치업의 경우, 두 선수 모두 최소 한 판을 치러야 베팅이 진행됩니다.

          포커 프로포지션:

          1. 포커 경기 상금 순위에 관련된 베팅의 경우, 대회 참가자가 반드시 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

          WSOP(포커월드시리즈) 팔찌 프로포지션:

          1. 결과 평가를 위해 WSOP 팔찌를 차지하는 특정 선수에 관련된 일체의 베팅 프로포지션에는 카지노 직원 이벤트, Ante up for Africa 이벤트나 토너먼트 오브 챔피언스 프리롤은 포함되지 않습니다.

          2. 결과 평가를 위해 WSOP 오픈 이벤트에서 팔찌를 차지하는 여성 선수에 관련된 일체의 베팅 제안에는 직원 이벤트, Ante up for Africa 이벤트나 일체의 연령 제한이 적용되는 이벤트와 일체의 프리롤 이벤트는 포함되지 않습니다.

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          풋살

          1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지 정규시간의 결과만 감안합니다. 여기에는 2개 피리어드의 경기와 주심이 부상 및 기타 경기 중단 시간을 감안하여 추가하는 일체의 시간이 포함됩니다. 연장전이나 페널티 슛아웃은 포함되지 않습니다.

          2. 정규 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효로 간주되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.

          3. 특정 경기가 일체의 사유로 지연되면 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

          4. 장소 변경 : 경기 장소가 변경되는 경우, 모든 베팅이 유지됩니다.

          5. 강등 팀: 이 베팅은 시즌 종료 후, 하위 리그로 강등되는 팀에 대한 베팅입니다. 어떤 사유에서든 미래에 일어나는 변동 사항은 이 베팅과는 무관한 것으로 간주됩니다.

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          하계 올림픽

          1. 멀티 웨이 선물 베팅의 경우, 모든 이벤트가 올인 베팅이며 환불되지 않습니다.

          2. 특정 선수/팀의 금메달 획득 가능성에 예/아니요(2방향) 가격이 제시된 경우, 그 선수/팀이 반드시 경기를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

          3. 어떤 이벤트에서든 두 선수 또는 두 국가 간의 일대일 매치업 대결 베팅의 경우, 두 선수/국가 모두 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

          4. 특정 스포츠 종목에서 한 국가의 총 메달 획득 수에 대한 오버/언더 베팅의 경우, 총 메달 획득 수는 남자와 여자 경기를 모두 포함한 숫자입니다.
            예를 들어 미국이 남자 육상에서 10개의 메달, 여자 육상에서 9개의 메달을 획득하면 육상 경기에서 미국이 획득한 총 메달 수는 19개가 됩니다.

          5. 이벤트는 메달 시상식이 끝나면 공식적인 기록이 됩니다. 이후에 일어난 변경 내용은 기록으로 인정하지 않습니다.

          6. 개별 선수에게 프로포지션 베팅을 하는 경우, 선수가 예정된 첫 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

          7. 참가자 중 적어도 한 명은 반드시 전체 이벤트(역도의 경우 인상 및 용상 둘 모두의 결과를 게시)를 마쳐야만 베팅이 유지됩니다.

          일대일(H2H):

          1. "참가자 전원"을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수들에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 "참가자 전원" 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 해당 선수가 공동 1위를 차지하게 되면 이 매치업 베팅 금액은 환불됩니다.

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          하키

          일반:

          1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지 정규 시간에 대한 베팅이며 연장전 또는 페널티 슛아웃을 포함하지 않습니다.

            예 : 레인저스와 킹스가 정규 시간 종료 시점에서 3-3 동점을 이루고 연장전에 돌입하여 레인저스가 승리를 거둡니다. 베팅의 목적상 이날 경기의 결과는 레인저스-킹스 3:3 무승부로 처리됩니다.

            특정 경기에 대한 베팅 상품에서 무승부가 제3의 옵션으로 제시되고 그 경기가 무승부로 끝나는 경우, 무승부를 점친 베팅에 상금이 주어지며 두 팀 중 한 팀의 승리를 점친 베팅은 손실을 보게 됩니다.

            라인에 연장전이 포함된 경우, 그 내용이 베팅 오퍼에 명시될 것이며 티켓에도 명백하게 표시될 것입니다. 티켓을 신중히 살피십시오.

            페널티 슛아웃은 명시적으로 연장전의 일부분으로 고려됩니다. 페널티 슛아웃이 벌어지면 승자는 추가의 골을 인정받게 됩니다.

            예 : Dynamo와 CSKA가 2-2 동점을 이뤄 슛아웃을 벌이게 됩니다. Dynamo가 슛아웃에서 승리를 거둡니다. "연장전이 포함된 Dynamo" VS "연장전이 포함된 CSKA"로 명시된 당사의 라인이 있을 경우, 베팅 목적상, 최종 점수는 Dynamo-CSKA 3:2입니다.

          2. 베팅 진행에 요구되는 최소 규정 시간 : 베팅이 성립되려면 경기는 최소한 55분간 진행되어야 합니다. 55분이 완료되기 전에 경기가 중단되면 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.

          3. 피리어드 베팅 진행 최소 규정 시간: 지정된 피리어드 전체가 완료되어야만 베팅이 유지됩니다. 그렇지 않은 경우, 해당 피리어드에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.

          4. 연장전의 골이나 슛아웃은 3피리어드에 대한 베팅과는 무관합니다.

          5. "홈 골 vs 어웨이 골"과 그랜드 살라미: "홈 골 vs 어웨이 골"과 그랜드 살라미는 해당 리그의 특정일에 예정된 모든 게임의 총 득점에 의해 결정됩니다. 모든 예정된 게임이 3피리어드 모두를 마쳐야 합니다. 일체의 예정된 게임이 취소되거나 3피리어드가 완료되기 이전에 중단되면 "홈 골 vs 어웨이 골"과 그랜드 살라미에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

          6. 프로포지션:

            1. 프로포지션 연장전은 포함되어 그레이드되고 페널티 슛아웃은 포함되지 않습니다.
            2. 토탈 선수 점수모두골와어시스트포함되어 있습니다.
          정규 시즌 승수: 팀들이 최소한 81게임을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 여기에는 연장전 및 페널티 슛아웃이 포함됩니다. Back To Top

          핸드볼

          1. 베팅의 목적상, 승자와 패자는 정규 시간 종료 시점의 스코어에 의해 결정됩니다. 연장전(정규 시간의 연장)은 달리 명시되지 않는 한, 감안되지 않을 것입니다.

          2. Pinnacle는 무승부에서 소위 세 가지 라인이라는 제3의 베팅 옵션을 제공할 수 있습니다. 결과가 무승부일 때 무승부에 베팅한 사람만이 승자로 적중금을 받게 됩니다; 팀이나 참가자 중 하나를 선택한 사람은 베팅을 잃게 됩니다.

          3. 특정 경기가 일체의 사유로 지연되면 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

          4. 경기 장소가 변경되는 경우에는 모든 베팅이 유지됩니다.

          5. 게임 프롭:마켓을 포함한 모든 게임 프롭은, 전용 규제 시간에 정착하고 재생하는 경우 초과 근무를 제외될 것입니다 :

            - 반전에서 가장 높은 점수를 가지고있는 팀
            - 반전에서 가장 높은 점수
            - 게임 토탈 홀수/짝수
            - 팀 토탈 홀수/짝수
            - 승리한 마진
            - 더블 결과
            - 5/10/15/20 목표로 경주하자

          6. 팀 최고 득점자 : 60분과 연장전에 득점한 골은 인정되나 페널티 슛아웃에서의 골은 인정되지 않습니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.특정 선수가 토너먼트에 출전하면 베팅이 진행됩니다.

          7. 토너먼트 득점왕: 60분과 연장전에 득점한 골은 인정되나 페널티 슛아웃에서의 골은 인정되지 않습니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.특정 선수가 토너먼트에 출전하면 베팅이 진행됩니다.

          8. 인-플레이 베팅 : 모든 마켓은 정규 시간을 기준으로 정산됩니다(연장전은 고려되지 않습니다). 토너먼트 중에 정규시간 종료 시점에서 새 마켓(예, 연장전 승리)이 형성되면 페널티 슛아웃이 인정됩니다.

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          호주 규칙

          1. 베팅의 목적상, 최종 스코어(적용될 경우, 연장전을 포함함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

          2. 모든 호주 규칙 경기는 반드시 80분 이상 진행되어야만 베팅이 진행됩니다. 단 경기 시간이 짧게 예정된 프리시즌 경기는 예외입니다.

          3. 호주 규칙 경기가 예정된 시작 시간에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효/"진행 불가"로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다.

          4. 팔레이/누적기가 무승부로 끝나는 경우, 머니라인에 대한 베팅은 승자가 없는 것으로 처리되고 팔레이/누적기를 다시 계산하여 베팅이 진행되는 남은 구간을 토대로 재계산하여 축소될 것입니다.

          5. 호주규칙 Brownlow 메달베팅 (플레이어 AFL 대회의 "MVP"를선정으로개최이벤트) :
            이이벤트는 "승리전용"기준으로결정됩니다. 22 라운드시즌이후가장투표를컴파일가능한플레이어는승자가선언됩니다. 시즌도중중단된모든플레이어는상을받을수없습니다. 그플레이어가가장투표를폴링하면다음자격플레이어가우승자선언됩니다. 무승부 (dead-heat )의경우, 두선수가우승자로선언됩니다. 지급은 '항공권의절반액면가'로결정됩니다. 트리플무승부 (dead-heat )는티켓액면가의삼분의보험금이발생됩니다.
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          혼합 무술

          1. 별도로 명시되지 않는 한 싸움은 "액션 없음"및 환불 베팅을 그레이드되지 않고 싸움 나와 날짜 또는 한판 승부 후 일주일 이내에 자리를 차지할해야합니다.

          2. 동일한 국가 내의 장소 변경 보류 베팅의 상태에 영향을주지 않습니다. 다른 국가로 장소 변경 대기중인 모든 베팅은 " 액션 없음"의 등급집니다.

          3. 싸움에서 예약된 순찰의 개수가 변경되는 경우 다음 베팅 액션이 있고 시합 우승자는 전투기는 승리와 무승부 옵션이 있습니다. 업데이트된 예약된 순찰이 명제에 나열된 전체보다 더 많은 경우 "싸움 합계는"& "가지 않을거야 / 갈 것이다" 액션해야합니다. 예정된 라운드가 변경 또는 misposted있다면 결말의 완전 원형은, 거리 안에서 승리 판정으로 승리, 그리고 거리 제안을 간다하는 전투기 모두가 액션 없음 없을 것입니다.

          4. 결과는 경기장의 공식 결과를 토대로 그레이드됩니다.

          5. 결과는 링 아나운서에 의한 최초의 프레 젠 테이션 이후 수정되거나 변경될 수 있습니다. 전투 회장에서 관계자 의해 검증 때까지 베팅을 위해, 결과는 공식이 아닙니다. 청원을 기반으로 전투의 결정의 공식 또는 비공식 sanctioning 신체 뒤엎고이 정지, 소송, 마약 검사 결과 또는 기타 전투기 제재은 베팅 목적으로 인식되지 않습니다.

          6. 선택한 선수가 KO, TKO, DQ, 제출, 또는 파업의 다른 형태에 의해이기면 "Inside Distance '전투기에 베팅이기 리라 예상합니다.

          7. "KO / TKO"에 의해 승리하는 전투기가 베팅 선수가 KO, TKO이나 corner stoppage에서 승리하는 경우에만 우승합니다. 제출에 의한 승리가 MMA에서 KO로 / TKO 간주되지 않습니다.

          8. "무승부"가 발생하면, "승리한"모든 전투기에 베팅은 환불됩니다.

          9. 기타 제안에 베팅들은 특정 문구에 따라 그레이드 됩니다.

          10. 싸움이 무승부로 끝나면 베팅 "오직이기면" 손실됩니다.

          11. "No contest" 로 간주된 싸움 베팅은 모두 환불될 것입니다.

          12. 싸움에 상장 완료 라운드의 총 수를 나타냅니다. 원형의 중간 지점이 5 분 원형으로 정확히 2 분 30초에 있습니다. 따라서, 2 ½ 라운드는 2 분 및 3 라운드는 30 초 입니다.

          13. 오버 / 언더의 정확한 반 라운드 합계에 전체 토지 이하면 베팅은 푸시 될 것입니다. 문구 "경기가 2시 30분 둥근 X를 간다"와 싸움 그 라운드의 정확히 그 순간에 끝나는 경우 "싸움은 간다"가 승자로 그레이드 되 것입니다.

          14. Round distance 베팅에서는 전투기가 어떤 라운드의 시작을위한 종을 답변을하지 않을 경우, 그렇다면, 마지막 라운드에 싸움이 공식적으로 끝났습니다.

          15. 토탈 베팅에서는 선수가 경기가 전체에 기재된 정확한 ​​거리를 간 라운드를 시작하는 종을 대답하지 않는 경우, 언더는 우승자입니다.

          16. 그 전투기는 소품을 탈 수있는 둥근 X의 싸움을 '라운드 X의 전투기 승리할 것입니까 "라고 마무리한다 베팅하십시오. 예를 들어, 만일 "Mark Coleman은 3 라운드에서 승리하기"를 YES 베팅 다음 싸움은 승자로 간주 예위한 라운드 3 콜맨의 심복이 중지해야합니다. 전투기는 원형의 종을 대답하지 않는 경우에만 예외입니다. 그렇다면, 마지막 라운드에 싸움이 공식적으로 끝났습니다.

          17. 추가 라운드 또는 "갑작스런 승리"라운드를 포함한 모든 싸움은,라운드 베팅 목적으로 포함됩니다.

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