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5 20, 2020
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베팅 전략에 있어 피스톨 라운드의 중요성

피스톨 라운드에 팀이 미치는 영향

피스톨 라운드에 맵이 미치는 영향

대테러부대 대 테러리스트 피스톨 라운드

베팅 전략에 있어 피스톨 라운드의 중요성

Counter-Strike와 같은 FPS 게임에서 모든 게임의 시작은 피스톨 라운드 또는 피스톨이라고 합니다. 이를 통해 해당 전반전/후반전 동안 어느 한 쪽이 경제적 우위를 차지하게 될지 결정됩니다.

농구 게임에 있어서 점프볼을 통해 첫 우위를 가져가는 것과 같다고 할 수 있습니다. 하지만 점프볼의 경우 어느 쪽이 우위를 차지하는지가 항상 반반이라고 하면, 피스톨 라운드는 누가 먼저 득점을 하는가에 더 가깝다고 볼 수 있습니다. 피스톨 라운드의 승리 확률은 항상 실력이 좋은 팀 또는 적어도 게임에서 승리 후보로 보이는 쪽으로 조금이나마 치우치게 되어 있습니다. 만일 A라는 팀이 NBA 경기에서 이길 확률이 1.33이라고 할 때 먼저 득점할 확률은 1.80에 그칩니다. 하지만 어떤 팀의 승률이 1.72라고 해도 먼저 득점할 확률은 1.83에 그치게 됩니다. 우리는 피스톨 라운드 사전 경기 배당률에서 이와 유사한 가격 형성 패턴을 발견했습니다.

피스톨에 팀이 미치는 영향

스포츠북에서 제안하는 마진을 뛰어넘을 정도로 꾸준히 피스톨 라운드에서 승리하는 것은 무척 어렵습니다. 2019년에 상위 5개 팀 안에 들었거나 유지한 팀은 총 14팀이었습니다. 그렇기는 해도 해당 순위에 있을 때 50개 이상의 맵을 플레이한 팀은 Astralis, Liquid, ENCE, Vitality, Fnatic으로 다섯 팀뿐이었습니다. 이 중 Vitality가 55개 맵 중 54%라는 최고의 피스톨 승률을 보유 중이며, Fnatic은 50개 맵 중 44%로 최하위를 기록하고 있습니다.

피스톨은 각 시리즈의 결과를 좌우하는 요인이 되지는 않지만, 팀마다 피스톨 라운드를 이기기 위해 전략과 기술 면에서 어느 정도의 개선을 보일 수는 있습니다.

맵 승률 면에서 다른 12팀에 비해 이 두 팀은 그리 많이 차이가 나지 않습니다. Vitality는 45%의 맵 승률을, Fnatic은 이보다 약간 낮은 38%를 기록하고 있습니다. Astralis의 경우 이 그룹에서 61%의 맵 승률과 7개 맵 중 5개 맵에서 긍정적인 기록을 올리며 한 해를 마무리하여 가장 큰 성공을 거뒀다 할 수 있는데, 이 팀은 Overpass 맵에서만 50%를 상회하는 피스톨 승률을 기록했습니다. 이는 팀이 피스톨에서 큰 성과를 내지 않더라도 최고가 될 수 있음을 의미합니다. 상위 5개 팀에 견주어도 Astralis의 배당 가격이 낮다는 걸 고려하면, 1라운드부터 16라운드까지 피스톨 라운드에 아무것도 고려하지 않고 이 덴마크팀과 반대로 베팅을 했더라도 상당히 좋은 수익을 냈을 것입니다.

2019년 상위 50개 팀과 이 다섯 팀을 비교해보면 ENCE만이 47%로 유일하게 50%에 미치지 못하는 피스톨 승률을 보유할 뿐입니다. 하지만 이들이 피스톨 라운드에서 50% 이상의 승률을 올린 세 개 맵의 맵 승률 또한 50% 이상이었습니다. 상위 50개 팀에 대해 54%로 다섯 팀 중 최고를 기록한 Liquid는 이들이 플레이한 모든 맵에서 50% 이상의 승률이나 피스톨 라운드 기록 또는 이보다 더 높은 승률을 기록하고 있습니다.

이것은 전형적인 '상관관계와 인과관계는 별개'의 예시입니다. Liquid가 맵에서 두 번의 피스톨에 모두 패배하고도 승리한 경기가 많았습니다. 라운드 수가 많은 건 라운드가 성패를 나눌 때 훨씬 중요하며, 나아가 새로운 경제 규정에 따라 그 중요도는 더욱 높아졌습니다. 하지만 다른 모든 조건이 같다고 할 때 피스톨 라운드의 승패가 보통 막상막하의 경기를 가르는 핵심 요소가 되며, 성공에 어느 정도 공헌을 한다고 볼 수 있습니다.

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피스톨에 맵이 미치는 영향

이 주제에 대해서는 2019년에 사용된 Inferno, Mirage, Dust2, Overpass, Nuke, Train 여섯 개의 맵만을 다룰 것입니다. Inferno는 3000회 플레이되어 가장 인기를 끌었던 반면 Train은 1900회 경기에 등장해 가장 인기가 적었습니다. 보통 맵은 데이터에 기반해 테러리스트(T)나 대테러부대(CT) 중 어느 한 쪽에 소폭 유리한지에 대한 평판을 얻게 됩니다.

그러나 이러한 평판은 자주 바뀝니다. Counter-Strike 게임의 전반전은 항상 15라운드로 진행됩니다. 다시 말해 15-0에서 0-15까지 30종류의 결과가 가능하다는 뜻입니다. 2019년 프로 Counter-Strike 대회에서 대테러부대에 가장 유리한 맵은 Train으로 대테러부대의 승률이 55.4%를 기록하면서 Nuke를 근소한 차이로 앞서고 있습니다. 확실히 얘기하자면 방어 측에 가장 유리하다는 평판을 얻은 두 맵이 고작해야 5%밖에 차이가 나지 않는다는 의미입니다. 1900개의 Train 맵 중 가장 많았던 4개의 하프타임 스코어는 테러리스트 우세 8-7(374), 9-6(370), 대테러부대 우세 8-7(341), 9-6(331)이었습니다. 플레이한 경기의 대략 73%가 하프타임 스코어가 8-7이거나 9-6이었습니다.

고정 스코어가 있는 게임에서 피스톨 라운드 승리는 1~3라운드에 확실한 이득이 되며 경제적 상황 또한 좋아집니다.

스코어가 비슷할 경우 테러리스트 쪽이 조금 더 많이 승리했습니다. 그러나 10-5 스코어 라인을 넘어가게 되면 대테러부대가 더 많이 승리했습니다. 예를 들어 대테러부대가 전반을 0-15로 패배하는 경기가 프로 경기에서는 단 한 번도 없었지만, 15-0으로 끝난 적은 3회 있었습니다. 이 맵의 모든 스코어는 9-6에 이르기 전까지는 전부 이러한 패턴을 띄다가 그 이후로 상황이 뒤집힙니다. 상위 20개 팀 내에서만 봐도 유사한 결과를 찾아볼 수 있습니다.

따라서 60-40% 사이의 경기 또는 전반전에 6-6이나 7-7로 동률인 경우 해당 맵이 대테러부대에 유리하다고 볼 수가 없습니다. 이는 2019년 대부분을 지배했던 SG 553 메타의 영향이라고 할 수 있습니다. Train은 항상 대테러부대 승률 54%를 유지했지만, 중반 스코어 60-40%(9-6/8-7)인 경우 2100이 대테러부대, 1900이 테러리스트로 나타났습니다.

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Nuke와 Train을 비교하자면 Train이 대테러부대 피스톨 라운드 승률에서 4% 증가했지만 라운드 승률은 고작해야 0.3% 증가했습니다. 테러리스트 피스톨 승률이 50%를 넘는 맵은 Mirage와 Inferno 두 개밖에 없었습니다. 그러나 두 맵 모두 테러리스트 라운드 승률이 50%를 넘습니다. Dust2는 여섯 개 중 공격 측에 우세한 유일한 맵으로 2019년 테러리스트 쪽이 54%의 승률로 우세를 점했지만, 피스톨 승률은 45%에 그쳤습니다.

하지만 일반적인 기준에서 벗어나는 팀을 비교해보면 몇 가지 특징을 알아낼 수 있습니다. 대테러부대 평균 54%를 활용해 상위 50개 팀에 위치한 NoChance와 Heretics를 비교해보겠습니다. 대테러부대 피스톨 승률이 높은 Dust2에서 NoChance는 대테러부대 피스톨 승률 평균 54%를 단순히 넘어서는 것을 넘어 테러리스트 피스톨 승률 81%라는 경이적인 수치를 기록했습니다. Vertigo를 제외하면 Dust2가 57%의 승률을 보유한 이 팀의 가장 성공적인 맵이었습니다. 테러리스트 피스톨 승률을 60% 이상으로 유지하면서도 승률 또한 지켜낸 팀은 Vitality(66%)와 Heroic(59%)입니다.

Heretics는 상위 50팀 중 대테러부대 피스톨 승률이 29%밖에 되지 않으며 2019년을 통틀어 Dust2 평균을 25%가량 밑돌고 있습니다. 이들의 맵 승률 또한 비참하게도 35%를 기록하고 있습니다. 대테러부대 피스톨 분야에서 최저를 기록하고 있는 다른 두 팀은 ENCE와 Ninjas in Pyjamas로 두 팀 모두 35~40%의 승률과 함께 각각 맵 승률 46%, 32%를 기록하고 있습니다.

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피스톨은 각 시리즈의 결과를 좌우하는 요인이 되지는 않지만, 팀마다 피스톨 라운드를 이기기 위해 전략과 기술 면에서 어느 정도의 개선을 보일 수는 있습니다. 나아가 가장 중요하게는 두 번의 피스톨 중 더 어려운 쪽의 승률을 높일 수 있습니다.

대테러부대 대 테러리스트 피스톨

가끔씩 맵의 실질적인 라운드 승률과는 관계없이 왜 어떤 맵이 대테러부대나 테러리스트 쪽에 우세한가를 이해하려면 초반 피스톨을 비교해야 합니다. 대테러부대의 USP-S와 P2000은 테러리스트의 Glock보다 정확하고 더 강력합니다. 이는 장거리전에서 훨씬 더 극명하게 나타납니다. Train과 Dust2는 좁고 일방통행 지역이 많으며 폭파 구역으로 공격 가는 각도가 좋지 않기로 유명합니다. 대테러부대가 두 맵에서 사거리를 유지하기 위해 A 또는 B 지역을 차지하는 경우가 빈번합니다.

Glock은 근거리에서는 그나마 쓸만해 테러리스트는 여러 차례의 단거리전에서 우위를 차지할 수 있습니다. 그래서 Glock의 우수한 발사 속도를 활용해 대테러부대가 수많은 각도에서 수많은 적을 상대하도록 하는 'Glock train'이라는 전략을 쓸 수 있습니다. 근접전을 수차례 기록한 맵은 Inferno와 Nuke입니다.

왜 어떤 맵이 대테러부대 나 테러리스트 쪽에 유리한가를 이해하려면 초반 피스톨을 비교해야 합니다.

팀은 전략을 실행하여 불리한 점을 보완할 수 있다는 점은 알고 넘어가야 합니다. 테러리스트가 Overpass 피스톨 라운드에서 B지역이 A지역보다 훨씬 좁기 때문에 해당 지역으로 향하는 모습을 자주 보게 됩니다. 이럴 경우 대테러부대는 사전에 세 명, 가끔씩은 네 명의 플레이어를 초반에 배치해 이를 막는 경향이 있습니다.

테러리스트 피스톨 승률이 가장 높은 맵인 Inferno에서는 여러 대테러부대가 라운드 초반 확실한 우위를 차지하거나 설치된 폭탄을 제어하여 라운드 승리를 올릴 수 있도록 라운드 시작과 동시에 가운데로 밀고 나가는 모습이 많이 보였습니다. 테러리스트가 자주 사용하는 또 다른 전략으로는 팀의 스타 플레이어에게 Tec-9이나 P250와 같은 더 강력한 피스톨을 줘서 장거리전에 유리한 대테러부대 무기에 대항할 수 있도록 하는 것이 있습니다.

요약

고정 스코어가 있는 게임에서 피스톨 라운드 승리는 1~3라운드에 확실한 이득이 되며 경제적 상황 또한 좋아집니다. 팀이 긴 시간에 걸쳐 상대보다 확실한 우위를 유지하기 위해 노력하며, 한 선수나 팀이 더 나은 기술 또는 실행력을 보이는 게 어렵다는 점을 고려할 때 거대한 표본을 통해 몇몇 팀은 해당 라운드, 중반 스코어나 맵 승리에서 가치를 찾을 수 있을 정도로 특정 맵의 피스톨 라운드에서 뛰어난 모습을 보입니다.

맵, 팀, 마켓에 대한 지식만을 사용해 이러한 정보를 활용할 수 있는 더욱 날카로운 계획을 세울 수 있습니다. 이는 특정 맵에서 특정 팀의 특정 가격대에 라운드 1 또는 16에 베팅을 하거나, 특정 맵에서 특정 팀에 반대로 베팅을 하는 식으로 가능합니다. 원리를 말하자면 피스톨 라운드에서 꾸준히 지지만 특정 맵 승률은 유지하는 팀의 가격을 활용하거나, 이 특정 팀이 피스톨 라운드에서 승리/패배한 이후의 가치에 대한 과잉 반응을 반영하는 라이브 총계 또는 스프레드를 활용할 수도 있습니다.

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저자에 대해

Adam Boothe

Adam landed in the world of esports betting by happenstance and with no premeditated notions it would ever be a long term endeavour. With few individuals having years of experience working on esports, and many less being willing to share, his articles cater to novice and veterans alike. Adam's approach is centered on bringing traditional trading methodology to the esports niche.

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