close
apr 17, 2020
apr 17, 2020

VALORANT kontra CS:GO ur ett proffs perspektiv

Likheter mellan VALORANT och CS:GO

Skillnader mellan VALORANT och CS:GO

Kan CS:GO-strategier återanvändas i VALORANT?

VALORANT kontra CS:GO

VALORANT kontra CS:GO ur ett proffs perspektiv

VALORANT har tagit esportscenen med storm och ser ut att ha alla möjligheter att bli en topptitel. Många undrar hur likt VALORANT är CS:GO, och därför har vi låtit ett före detta CS:GO-proffs göra en ingående analys av likheterna och skillnaderna mellan spelen.

Hajpen kring Riot Games nya taktiska FPS-spel VALORANT har nått astronomiska höjder på sistone. Jag hade turen att få spela en alfaversion online, och ända sedan betan släpptes har jag upptäckt lite mer av spelet varje dag (jag har nu cirka 100 timmar under bältet).

Just nu skulle jag vilja påstå att VALORANT-metan delar 90 % av sitt DNA med CS:GO

Tidigare spelade jag Counter-Strike: Global Offensive på professionell nivå. Totalt spelade jag CS i cirka tjugo år och försörjde mig på det mellan 2012 och 2018. Därför är det kanske inte så konstigt att jag fått så många frågor om likheter och skillnader mellan VALORANT och CS:GO.

I min jämförelse kommer jag att börja med det som är identiskt, som till exempel att båda spelen går ut på att ett attackerande lag med fem spelare möter ett försvarande lag med fem spelare. Sedan går jag in på mer allmänna likheter och tittar närmare på nyanserna och detaljerna. Artikeln rundas av med att visa att VALORANT och CS:GO kan liknas vid två grenar på samma träd. De har nästan samma grundprinciper men samtidigt vissa inslag som är väldigt olika.

Likheter mellan VALORANT och CS:GO

I grund och botten är VALORANT ett lagbaserat spel där fem attackerande spelare försöker aptera en bomb (som kallas för "spike") och/eller eliminera alla motståndare för att vinna rundan. De fem försvararna å sin sida måste eliminera alla motståndare och/eller förhindra att bomben apteras.

Den enda skillnaden mellan spelen i det avseendet är att bomben kallas för spike i VALORANT. Grunderna i båda spelen är helt identiska. Det innebär att många CS:GO-strategier som förädlats under flera år också fungerar i VALORANT. Rekognoscering är det viktigaste av allt.

Det attackerande laget måste identifiera var försvararna är utplacerade på bombplatserna, undvika samlade motståndare och bemöta eventuella tidiga framstötar från det andra laget. Försvararna måste så snabbt som möjligt identifiera vilken bombplats som kommer att attackeras så att de kan koncentrera sitt försvar där.

När jag möter bra motståndare är det inte ovanligt att se snygga executes, fakes, lurks och contact plays. Just nu skulle jag vilja påstå att VALORANT-metan delar 90 % av sitt DNA med CS:GO.

Det kan bero på att CS:GO-spelare är lite mer bekväma med att ta en ledande roll redan från början, och därför formar matcherna på ungefär samma sätt som i CS:GO. Tiden får utvisa hur metan på toppnivån kommer att utvecklas.

Skillnader mellan VALORANT och CS:GO

Vissa inslag som finns med i båda spelen, närmare bestämt vapen, kartor, rörelsemönster och ekonomi, har små men viktiga skillnader. De ligger i en gråzon. Om vi börjar med vapnen är det nästan omöjligt att inte dra direkta paralleller mellan VALORANT och CS:GO.

"Operator" är motsvarigheten till AWP, "Vandal" verkar motsvara AK-47, "Phantom" motsvarar M4, "Sheriff" motsvarar Desert Eagle och så vidare. Alla vapen tycks ha ett allmänt spraymönster precis som i CS:GO. Men spelen skiljer sig på den punkten att spraymönstret i VALORANT delvis påverkas av slumpen efter den sjätte eller sjunde kulan. Det kan göra närstrider mellan flera spelare lite kaotiska.

Varje karta har ett visst inslag som särskiljer den från CS:GO och leder till ett unikt dilemma, även om kartans struktur följer det vanliga mönstret

Något som CS:GO-spelare inte är vana vid är att det finns både vanlig eldgivning (vänsterklick) och alternativ eldgivning (högerklick) med olika eldhastighet och ibland olika skada. Vidare verkar återställningstiden (hur lång tid man måste vänta efter ett avfyrat skott innan nästa skott blir träffsäkert igen) vara längre i VALORANT.

Beträffande kartorna har varje karta ett visst inslag som särskiljer den från CS:GO och leder till ett unikt dilemma, även om kartans struktur följer det vanliga mönstret.

"Bind" har två enkelriktade teleportörer, "Split" har rep som man kan skjuta träffsäkert på och "Haven" har tre bombplatser. Allt detta är helt nytt för mig och har tvingat mig att tänka i nya banor kring kartor, rotationer, setups, executes och så vidare.

Rörelsemönstren i VALORANT påminner starkt om Counter-Strike, men skillnaden i rörelsehastighet mellan kniven och skjutvapen är mycket större. Med skjutvapen känner du dig långsammare, men med kniven nästan flyger du fram. Att förflytta sig med kniven är riskabelt men mycket snabbare än i CS:GO, och det är rätt unikt för VALORANT.

Sist men inte minst har vi ekonomin, som kretsar kring vinst- och förlustbonusar. Precis som i CS:GO blir du ibland tvungen att spela ”eco-rundor” (ekonomirundor) och kompromissa med din beväpning. Skillnaden är att du kan se det andra lagets ekonomiska situation i början av varje runda genom att hålla nere Tab-tangenten. Gissningar och uppskattningar kring ekonomin är centrala inslag i CS:GO som helt enkelt inte existerar i VALORANT.

Istället gäller det att förutse vilka vapen motståndarna kommer att välja baserat på den tillgängliga informationen. Alla dessa inslag, vapen, kartor, rörelsemönster och pengasystem följer samma grundprinciper i båda spelen, men i VALORANT är de ändå lite annorlunda.

Övriga nämnvärda skillnader mellan VALORANT och CS:GO

Den absolut största skillnaden mellan spelen är att VALORANT har tio så kallade agenter. De är särskilda karaktärer med tre unika förmågor och en ultimat förmåga var. Det är ett helt främmande koncept för rättrogna CS-purister. Eld-, gift- och ismurar, jordbävningar, återupplivningar och fällor spelar en stor taktisk roll i spelet.

Den som vill bli bra på VALORANT måste helt enkelt lära sig alla agenters förmågor, cooldowns, räckvidd, effekter och potentiella synergier.

Förmågorna kan betraktas som resurser som man måste hålla koll på och förutse för att kunna vinna. De ger spelet en ny strategisk dimension. Jag har själv förlorat rundor som jag trodde att mitt lag hade full kontroll på eftersom jag inte tog tillräcklig hänsyn till motståndarnas förmågor. De kan vända underlägen till överlägen på nolltid. Det är där CS:GO-spelare har som mest att lära.

VALORANT kontra CS:GO: Sluttankar

Jag har ofta fått frågan om jag tror att VALORANT kommer att konkurrera ut CS:GO. Det tror jag inte. Inte bara för att Counter-Strike har en oerhört lojal community som spänner över flera generationer, men också för att spelen trots allt är väldigt olika och appellerar till olika spelare.

Även om spelen har ungefär samma grundprinciper skiljer de sig i detaljerna och lär kunna frodas sida vid sida. Trots att det lär bli en överlappning mellan spelens tittare, spelare och kommentatorer är det inte omöjligt att båda spelen faktiskt gynnas av konkurrensen. Ta bara en sådan sak som att CS:GO-fansen fick vänta så länge på nerfen av Krieg.

eSport
Läs fler esport-artiklar här
  • Taggar

Om skribenten

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

Visa mer Visa mindre