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abr. 17, 2020
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VALORANT vs. CS:GO: La perspectiva de un profesional

Semejanzas entre VALORANT y CS:GO

Diferencias entre VALORANT y CS:GO

¿Se pueden aplicar las estrategias de CS:GO en VALORANT?

VALORANT vs. CS:GO

VALORANT vs. CS:GO: La perspectiva de un profesional

VALORANT ha entrado en la escena de los esports y continúa ganando fuerza con la posibilidad de convertirse en un título importante. Hay muchas preguntas con respecto a las semejanzas y diferencias entre ambos juegos, por lo que decidimos convocar a un ex jugador profesional de CS:GO para realizar una comparación profunda y detallada entre VALORANT y CS:GO.

El entusiasmo en torno a VALORANT, el nuevo juego de estrategia de disparos en primera persona de Riot Games, ha llegado a niveles increíbles en los últimos tiempos. Tuve la suerte de poder jugarlo en el taller intensivo en línea de la versión alfa, y desde el lanzamiento de la versión beta cerrada descubro cosas nuevas cada día sobre este juego (llevo aproximadamente 100 horas jugadas).

En mi humilde opinión, la esencia de VALORANT tiene un noventa por ciento del ADN de CS:GO actualmente

Para quienes no me conocen, soy un ex jugador profesional de Counter Strike: Global Offensive. Jugué al CS por aproximadamente veinte años, y entre 2012 y 2018 lo hice de manera profesional. Por eso, una de las cosas que más me preguntan es sobre las semejanzas y diferencias entre VALORANT y CS:GO.

Para responder a esto, voy a comenzar por los conceptos estrictamente idénticos de ambos juegos, como la estrategia “atacante vs. defensor” de cinco contra cinco. Luego hablaré sobre los aspectos fundamentales que comparten ambos juegos, y analizaré los matices y otros detalles más específicos. En este artículo se muestra, básicamente, que VALORANT y CS:GO son distintas ramas de un mismo árbol. La raíz es similar, pero ciertos elementos marcan diferencias fundamentales.

Semejanzas entre VALORANT y CS:GO

La forma más sencilla de explicarle qué es VALORANT a un completo novato de los videojuegos es describirlo como un juego en equipo en el que cinco atacantes tiene el objetivo de plantar un explosivo o eliminar a sus oponentes para ganar la partida. El objetivo de los cinco defensores es evitar que se plante el explosivo o eliminar a sus oponentes.

Ahora solo debemos reemplazar la palabra “explosivo” por la palabra “bomba” y esta definición encaja perfectamente para a CS:GO. La base de ambos juegos es idéntica. Esto significa que para ganar, la mayoría de los principios para CS:GO que se han ido perfeccionado con el tiempo también sirven para VALORANT. Lo más importante es recabar información.

Los atacantes deben identificar en qué parte de la zona de bombardeo se encuentran los defensores, evitar los explosivos, controlar cualquier tipo de agresión y aplicar un castigo. Los defensores deben identificar lo más rápido posible en qué zona de bombardeo se realizará el ataque para contar con la mayor cantidad de cuerpos a su disposición para defenderse de forma eficaz.

Las ejecuciones, los simulacros, los espionajes y los juegos de contacto prolijos son moneda corriente cuando juego contra grupos fuertes. En mi humilde opinión, la esencia de VALORANT tiene un noventa por ciento del ADN de CS:GO actualmente.

Esto puede ser porque, desde el principio, los jugadores de CS:GO están un poco más cómodos y por eso muchas veces asumen el rol principal del juego sobre la marcha, por lo que los juegos se desarrollan de manera similar. Tendremos que ver cómo evoluciona el nivel competitivo más alto con el tiempo.

Diferencias entre VALORANT y CS:GO

Algunos de los elementos que comparten tienen pequeñas pero significativas diferencias, como las armas, los mapas, los movimientos y la economía. Estos elementos se encuentran en una zona gris. Para comenzar con el armamento, es prácticamente imposible no encontrar similitudes entre VALORANT y CS:GO.

El rifle “The Operator” es como el AWP, mientras que el “Vandal” se parece al AK-47, el Phantom es equivalente al M4 y el “Sheriff” es como el “Desert Eagle”. Se entiende la idea. Aparentemente existe un patrón general de ráfaga para cada arma, al igual que en CS:GO. Los caminos de ambos juegos se separan cuando VALORANT incorpora el azar a la ráfaga, que comienza a partir de la sexta o séptima bala, por lo que a veces se dificultan los enfrentamientos masivos.

Cada mapa tiene un elemento particular que define su identidad, que lo diferencia de CS:GO y que crea un dilema único, aunque su estructura sigue el patrón convencional ya conocido.

La existencia de fuego (clic izquierdo) y fuego alternado (clic derecho) con una diferencia en la cantidad de disparos y a veces en el nivel de daño es un aspecto bastante inusual para los jugadores de CS:GO. También agregaría que el tiempo de reposo, es decir el tiempo que debes esperar entre disparo y disparo para mantener la precisión, parece ser más largo en VALORANT.

En cuanto a los mapas, simplemente diré que cada uno tiene un elemento particular que define su identidad, que lo diferencia de CS:GO y que crea un dilema único, aunque su estructura sigue el patrón convencional ya conocido.

Bind tiene dos telepuertos unidireccionales, Split cuenta con cuerdas desde las que se pueden realizar disparos precisos y Haven tiene tres zonas de bombardeo. Todas estas características fundamentales son completamente nuevas para mí y me obligaron a encontrar nuevas formas de pensar los mapas, las rotaciones, las configuraciones, las ejecuciones y demás.

Los movimientos generales son muy parecidos a los del Counter-Strike, pero un tema de mucha discusión es una gran diferencia entre el movimiento con el cuchillo y el movimiento con armas. Con las armas, el movimiento es más lento. Pero con el cuchillo se siente prácticamente como si flotara, un movimiento mucho más ágil que en CS:GO. Caminar con el cuchillo en la mano representa un riesgo mayor, pero puede tener un gran impacto en cuanto a la distancia que se puede cubrir rápidamente, y este es un rasgo exclusivo de VALORANT.

Finalmente, la economía gira en torno a un sistema de bonos de ganancias y pérdidas. Estarás obligado a jugar “partidas eco” como en CS:GO y tendrás que tomar decisiones en cuanto al armamento. La única diferencia es que, al comienzo de la partida, puedes ver la situación económica de tus oponentes si mantienes presionada la tecla TAB. Entender el ciclo de la economía y evaluarlo correctamente durante el juego es uno de los aspectos clave de CS:GO, y esto en VALORANT simplemente no existe.

En lugar de eso, debes descubrir el armamento al que te enfrentarás en función de la información disponible. Todos estos elementos, armas, mapas, movimientos y sistema monetario tienen la misma identidad y mecánica básica en ambos juegos, pero cada uno tiene un giro que tendrá que dominar cuando descubra VALORANT.

Otras diferencias importantes entre VALORANT y CS:GO

Resulta obvio que lo que separa completamente a ambos juegos es la existencia de diez agentes. Se trata de personajes específicos, con un único conjunto de tres habilidades y una habilidad exclusiva. Para el jugador purista de Counter-Strike, esto es como despertar en Marte y descubrir un planeta nuevo. Muros en llamas, envenenados o congelados, terremotos, resurrecciones y otras trampas tienen un impacto estratégico en el desarrollo del juego.

Para convertirse en un jugador de VALORANT hecho y derecho, la única forma es conocer a fondo a cada uno de los agentes y sus conjuntos de habilidades, periodos de descanso, rangos, efectos y su posible sinergia.

En lo que a mí concierne, estas habilidades son “utilidades y recursos” que uno debe rastrear, encontrar y predecir para poder ganar. Estas habilidades le agregan un nivel más a la estrategia. Personalmente, he perdido partidas en las que pensaba que mi equipo tenía todo bajo control porque no tuve en cuenta estas habilidades. Tienen el poder de dar vuelta la situación en un instante. Sin dudas, esta es el área en la que los jugadores de CS:GO tendrán más para aprender.

VALORANT vs. CS:GO: Conclusiones

Para terminar, me han preguntado infinidad de veces si VALORANT reemplazará a CS:GO. Yo creo que no. No solo porque el Counter-Strike tiene una de las comunidades más leales que existen y ha pasado por varias generaciones hasta el día de hoy, sino también porque se trata de dos juegos diferentes que pueden atraer a distintos tipos de personas con gustos diversos, y seguramente así será.

Si bien los dos comparten aspectos centrales y estructurales, se diferencian en los detalles y van a coexistir en el futuro. Ambas comunidades podrían beneficiarse con la competencia que el otro título pone sobre la mesa, aunque haya una clara suposición en cuanto a espectadores, jugadores y otros talentos de las transmisiones en vivo. Después de todo, los fanáticos de CS:GO esperaron mucho tiempo por el “nerf” de Krieg.

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Acerca del autor

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

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