close
апр 17, 2020
апр 17, 2020

VALORANT против CSGO: мнение профессионала

Сходства между VALORANT и CS:GO

Различия между VALORANT и CS:GO

Можно ли применять стратегии CS:GO в игре VALORANT?

VALORANT против CS:GO

VALORANT против CSGO: мнение профессионала

Игра VALORANT, стремительно ворвавшаяся в мир киберспорта, набирает все большую популярность и имеет все предпосылки для того, чтобы стать игрой номер один. Возникло немало вопросов о сходствах и различиях между VALORANT и CS:GO, поэтому мы обратились к бывшему профессиональному игроку в CS:GO с просьбой предоставить подробный сравнительный анализ игр VALORANT и CS:GO.

В последнее время ажиотаж вокруг новой тактической игры от компании Riot Games – шутера от первого лица VALORANT – достиг впечатляющего уровня. Мне посчастливилось принять участие в онлайн-тренировке на этапе альфа-теста, а с тех пор как был запущен закрытый бета-тест, для меня каждый день открывались новые особенности этой игры (на сегодня в общей сложности я сыграл около 100 часов).

По моему скромному мнению, на сегодняшний день мета VALORANT почти на 90 % совпадает с ДНК CS:GO.

Для тех, кто меня не знает: я бывший профессиональный игрок в Counter-Strike: Global Offensive. Я играл в CS около двадцати лет и зарабатывал этим на жизнь с 2012 по 2018 гг. Вот почему меня очень часто просят сравнить игры VALORANT и CS:GO.

Я начну с понятий, которые являются строго идентичными для этих двух игр, например с основного формата поединков между атакующей командой и командой защиты – «пять на пять». Затем я расскажу об общих аспектах этих двух игр и уделю внимание нюансам и мелким деталям. В этой статье я хочу продемонстрировать, что VALORANT и CS:GO подобны двум ветвям одного дерева: по сути они очень похожи, но некоторые элементы делают их фундаментально разными.

Сходства между VALORANT и CS:GO

Самый простой способ объяснить суть игры VALORANT полному новичку в видеоиграх – это рассказать, что это командная игра, в которой перед пятью игроками атакующей команды поставлена цель заложить «спайк» и (или) уничтожить противника, чтобы выиграть раунд. Пять игроков команды защиты должны не допустить закладки бомбы и (или) уничтожить противника.

Теперь заменим слово «спайк» на слово «бомба», и это определение в точности подойдет для описания игры CS:GO. В наиболее существенных моментах эти две игры абсолютно идентичны. Это означает, что следуя многим принципам, которые долгое время оттачивались в CS:GO, можно также одержать победу в VALORANT. Самое важное в игре – это сбор информации.

Игроки атакующей команды должны определить расположение игроков команды защиты в местах закладки бомб, избежать попадания гранат, пресечь попытки ранней агрессии и наказать противника. Команда защиты должна максимально быстро определить, какое место закладки бомбы будет атаковано, чтобы привлечь достаточное количество игроков для эффективной защиты.

Когда я играю против сильных лобби, я довольно часто наблюдаю экзекьюты, фейки, лурков и контактную игру в чистом виде. По моему скромному мнению, на сегодняшний день мета VALORANT почти на 90 % совпадает с ДНК CS:GO.

Возможно, это стало следствием того, что игроки CS:GO изначально чувствовали себя более комфортно и сразу же занимали роль лидеров в новой игре, создавая знакомую обстановку. Нам еще предстоит узнать, какие изменения произойдут в этих важных соревновательных играх в будущем.

Различия между VALORANT и CS:GO

В некоторых элементах, общих для обеих игр, имеются небольшие, но значительные различия, а именно в оружии, картах, движениях и экономике. Но грань между ними довольно размытая. Начнем с оружия. Здесь нельзя не провести аналогии между VALORANT и CS:GO.

Operator можно сравнить с AWP, тогда как Vandal – с AK-47. Phantom является эквивалентом M4, а Sheriff – аналогом Desert Eagle. В общем, вы поняли мою идею. Похоже, что, как и в CS:GO, для каждого оружия используется общая схема разлета. Отличие игр в том, что в VALORANT используется элемент случайности разлета начиная с шестой или седьмой пули, поэтому иногда сложно контролировать направление каждого выстрела.

На каждой карте есть особый элемент, определяющий ее уникальность, что отличает эту игру от CS:GO. Несмотря на то что карта имеет классическую структуру, игрокам предстоит справиться со сверхзадачей.

Команды «огонь» (щелчок левой кнопкой мыши) и «альтернативный огонь» (щелчок правой кнопкой мыши) с разным уровнем огня и иногда даже урона довольно необычны для игроков в CS:GO. Я бы также добавил, что время ожидания между выстрелами, при котором сохраняется точность, кажется более долгим в VALORANT.

По поводу карт я просто скажу, что на каждой из них есть особый элемент, определяющий ее уникальность, что отличает эту игру от CS:GO. Несмотря на то что карта имеет классическую структуру, игрокам предстоит справиться со сверхзадачей.

На карте Bind есть два односторонних телепорта, на карте Split есть веревки, с которых можно точно попадать цель, а на карте Haven есть три места закладки бомб. Все эти фундаментальные особенности для меня совершенно внове, и я был вынужден находить новые подходы к использованию карт, ротаций, настроек, экзекьютов и т. д.

В целом движения очень похожи на движения в Counter-Strike, но следует отметить важный момент: игроки с ножом перемещаются быстрее, чем игроки с огнестрельным оружием. У вас возникнет ощущение, что вы медленно перемещаетесь с огнестрельным оружием, но практически парите с ножом: скорость движения здесь значительно выше, чем в CS:GO. Если игрок идет с ножом в руке, он подвергает себя большему риску, однако он может получить преимущество, очень быстро преодолев расстояние, что является уникальной особенностью VALORANT.

Наконец, экономика построена на системе бонусов за выигрыши и проигрыши. Как и в CS:GO, вы будет вынуждены играть «эко-раунды», выбирая доступное оружие. Уникальное отличие состоит в том, что в начале раунда можно отчетливо увидеть финансовое положение противника, удерживая клавишу TAB. Предугадать и правильно оценить финансы противника во время игры – это один из ключевых аспектов CS:GO игры, а в VALORANT он попросту отсутствует.

Вместо этого вы должны точно прогнозировать, с каким оружием вы столкнетесь, на основании доступной информации. Эти две игры объединяет общая идея, а также техническая сторона элементов: оружия, карт, движений и денежной системы. Однако каждая игра имеет свои особенности, и вам предстоит овладеть новыми навыками при знакомстве с VALORANT.

Другие значительные различия между VALORANT и CS:GO

Никого не удивит, что абсолютным различием между играми стало существование десяти агентов. Это отдельные персонажи с уникальным набором из трех способностей и одной сверхспособностью. Для ярых приверженцев Counter-Strike это равносильно ситуации, в которой они проснулись на Марсе и должны осваивать новую планету. Стены из огня, яда или льда, землетрясения, воскрешения и ловушки обеспечивают тактическое преимущество в игровом процессе.

Если вы хотите стать сильным игроком в VALORANT, вам не обойтись без изучения агентов и их способностей, времени перезарядки, диапазона действия, эффектов и потенциальной синергии.

На мой взгляд, эти способности являются «средствами и ресурсами», которые необходимо отслеживать, локализовывать и прогнозировать, если вы хотите выиграть. По сути добавлен новый стратегический уровень. Лично я проигрывал в раундах, в которых, на мой взгляд, моя команда была под полным контролем, потому что я не учитывал эти способности. Они в полном смысле слова могут развернуть ситуацию на 180 градусов в одно мгновение. Несомненно, в этом отношении игрокам CS:GO придется узнать много нового.

VALORANT против CS:GO: мысли в завершение

И наконец, бесчисленное количество раз меня спрашивали, заменит ли VALORANT CS:GO. По моему скромному мнению, нет, не заменит. И не только потому, что Counter-Strike имеет одно из наиболее лояльных сообществ за все существование компьютерных игр, и на сегодняшний день эта игра охватила несколько поколений, но также потому что это две очень разные игры, и они могут и будут привлекать разных людей с разными вкусами.

И хотя они явно имеют общие глобальные и структурные аспекты, эти две игры различаются в деталях и будут параллельно существовать в будущем. Оба сообщества, даже если одно из них будет иметь явное превосходство по количеству зрителей, игроков и звезд трансляций, вполне могут получить преимущества от духа соперничества, привнесенного конкурирующей игрой. В конце концов, фаны CS:GO дождались появления нерфа Krieg.

Главная страница eSports
Читайте больше статей о киберспорте здесь
  • Теги

Об авторе

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

Показать больше Показать меньше