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四月 17, 2020
四月 17, 2020

比較《VALORANT》和《CS:GO》:職業選手的看法

《VALORANT》和《CS:GO》的共通點

《VALORANT》和《CS:GO》的差異

能否將《CS:GO》策略用於《VALORANT》?

比較《VALORANT》和《CS:GO》

比較《VALORANT》和《CS:GO》:職業選手的看法

《VALORANT》最近在電競界爆紅,被看好可能成為一款熱門遊戲。《VALORANT》和《CS:GO》的共通點和差異值得探討,我們邀請前職業《CS:GO》選手進行《VALORANT》和《CS:GO》的深度分析比較。

Riot Games 新推出的第一人稱戰略射擊遊戲《VALORANT》最近相當引人注意。我很幸運有機會參與它的 Alpha 線上測試,而在開始封測後,我在這款遊戲中每天都有新發現(我現在已經玩了大約 100 小時)。

就我個人的淺見來看,《VALORANT》目前和《CS:GO》有 90% 像。

如果有讀者不認識我,我曾經是《Counter-Strike: Global Offensive》的職業選手。我玩《CS》的時間長達二十年,在 2012 到 2018 年擔任職業選手。因此有很多人請我比較《VALORANT》和《CS:GO》。

我就先從這兩款遊戲完全相同的地方開始,例如五對五攻守對決的核心概念。然後我會探討兩款遊戲的共通點,並且詳細分析它們的細微差異。本文最後的結論是《VALORANT》和《CS:GO》似乎是同一系列遊戲的不同產品,它們的核心相當類似,不過有一些元素導致本質上的差異。

《VALORANT》和《CS:GO》的共通點

對於完全不瞭解遊戲的人來說,介紹《VALORANT》最簡單的說法就是它是一款組隊遊戲,進攻隊伍五位玩家的目標是放置「釘子」和/或殲滅對手才能贏得回合。防守隊伍五位玩家必須阻止對手放置「釘子」和/或殲滅對手。

我現在用「炸彈」來稱呼「釘子」,這樣才方便和《CS:GO》比較。這兩款遊戲的基礎完全相同。這表示對於獲勝的策略而言,在《CS:GO》中已經千錘百鍊的基本策略也適用於《VALORANT》。遊戲的重點在於收集資訊。

進攻者必須偵察防守者守在哪個炸彈設置點,避開有多名防守者的位置,阻擋任何形式的快攻並且反擊。防守者必須盡快偵察哪個炸彈設置點會被進攻,才能安排足夠人手有效防守。

我和高手對戰時,秒殺、虛招、潛行和打帶跑都是司空見慣。就我個人的淺見來看,《VALORANT》目前和《CS:GO》有 90% 像。

這可能是因為《CS:GO》玩家已經瞭解這種遊戲的訣竅,並且時常擔任領導者的角色,因此把兩款遊戲的玩法塑造得很類似。高端對戰未來的發展還有待觀察。

《VALORANT》和《CS:GO》的差異

這兩款遊戲有一些微小但無法忽視的差異,比如說槍、地圖、移動和經濟。不過這些差異卻又有點相像。就先從武器開始,我實在忍不住要為《VALORANT》和《CS:GO》的武器配對。

Operator 很像 AWP,而 Vandal 似乎就是 AK-47,Phantom 等同於 M4,Sheriff 就是 Desert Eagle,這樣你懂我的意思吧。《VALORANT》各種武器的掃射控制似乎和《CS:GO》類似。不過在掃射控制中,《VALORANT》從第六或第七發子彈開始採用隨機元素,因此有時候在全力總攻擊時很難掌控。

每張地圖都有一個招牌元素,這一個特點確實和《CS:GO》不同,不過地圖結構還是依照過去的模式設計。

遊戲中有射擊(左鍵)和間隔射擊(右鍵),兩者的射速不同,有時甚至連傷害都不同,對於《CS:GO》玩家來說不太習慣。另外還有一點,《VALORANT》的重置時間(射擊能保持準確所需等待的時間)似乎較長。

至於地圖,我只想說每張地圖都有一個招牌元素,這一個特點確實和《CS:GO》不同,不過地圖結構還是依照過去的模式設計。

Bind 有兩個單向傳送點;Split 有繩索,玩家在繩索上就能準確射擊;Haven 有三個炸彈設置點。這些特點對我來說都是全新元素,逼迫我必須思考這些地圖的新玩法、走位、佈陣、執行等等。

移動整體來說和《Counter-Strike》非常接近,不過有一個值得一提的重點:拿刀和拿槍時的移動速度差異更大。拿槍時你會明顯感覺速度變慢,拿刀時感覺幾乎像在飄浮,移動速度比《CS:GO》快多了。拿刀到處趴趴走很危險,不過可以快速掩護很大的範圍,對戰局產生很大的影響,這是《VALORANT》的特點。

最後,經濟仍然是以勝負決定紅利的系統。如同《CS:GO》,玩家仍然被強迫打「經濟」回合,並且好好選擇自己的武器。獨特的差異點在於,回合開始時,玩家只要按住 TAB 鍵就可以清楚看見對手的經濟狀況。在對戰過程中猜測對手的經濟循環並正確評估是《CS:GO》遊戲的關鍵,而這一點在《VALORANT》根本不存在。

玩家必須根據資訊準確預測對手選擇使用的武器。在上述的槍、地圖、移動和金錢系統中,這些元素在兩款遊戲中都有相同的核心概念和機制,不過每一個元素都有變化,玩家在玩《VALORANT》的過程中必須深入研究。

《VALORANT》和《CS:GO》的其他明顯差異

不出意料,兩款遊戲最大的差異在於十名探員。探員是獨特的角色,每個探員都有三項能力和一項絕招。對於《Counter-Strike》死忠玩家來說,這就好像踏上火星發現新天地一樣。火牆、毒素、寒冰、地震、復活和各種陷阱對於遊戲戰略都有關鍵影響。

若想成為《VALORANT》全方面玩家,就必須研究每位探員的能力、能力的冷卻時間、範圍、效果和可能的搭配方式。

我認為這些能力就像是「工具和資源」,玩家必須加以追蹤、定位並預測才能獲勝。這些能力讓戰略更加深奧。我個人就曾經有過經驗,我以為隊伍已經完全掌控局面,結果後來卻輸了,因為我忘了考量探員的能力。它們絕對有可能瞬間逆轉戰局。這無疑是《CS:GO》玩家最需要學習的部分。

比較《VALORANT》和《CS:GO》:結論

最後,我想說有數不清的人曾經問我《VALORANT》是否會取代《CS:GO》。我個人認為不會,原因不只是《Counter-Strike》擁有有史以來最忠誠的玩家族群(而且可以說跨越數個世代),也因為這兩款遊戲截然不同,它們會吸引不同類型的玩家。

雖然這兩款遊戲顯然有共通的核心和架構,不過它們的細節不同,在未來將會並存。兩款遊戲的玩家族群(雖然在觀眾、玩家和轉播人員方面一定會重疊)都會因為對方帶來的競爭而得利。畢竟《CS:GO》粉絲等待 Krieg 被改弱已經等得夠久了。

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作者介紹

Mathieu Quiquerez

從 LDLC 和 Titan 等戰隊的職業選手退休後,「Maniac」Mathieu Quiquerez 已成為知名的《CS:GO》分析師,主要分析紐約 ESL One 和 BLAST Pro 系列賽等賽事。他對遊戲及其過去的持續轉變(曾參加《CS:GO》、《CS: Source》和《CS 1.6》比賽)有著非常廣博的知識,Mathieu 同時也是有史以來第三最高收入的瑞士電子競技選手。

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