,
close
huhti 17, 2020
huhti 17, 2020

VALORANT vs CS:GO: Ammattilaisen näkökulma

VALORANTin ja CS:GO:n samankaltaisuudet

VALORANTin CS:GO:n erot

Pystyykö CS:GO-strategioita käyttämään VALORANTissa?

VALORANT vs CS:GO

VALORANT vs CS:GO: Ammattilaisen näkökulma

VALORANT syöksyi esports-skeneen ja on kerännyt liikevoimaa, ja sillä on potentiaalia nousta jopa kärkipeliksi. Kun VALORANTin ja CS:GO:n yhtäläisyyksistä ja eroista on niin paljon kysymyksiä, pyysimme entistä CS:GO-ammattipelaajaa analysoimaan tarkemmin VALORANTin ja CS:GO:n eroja.

Riot Gamesin uutta taktista fps-peliä VALORANTia ympäröivä hype on saavuttanut valtavat mittasuhteet. Olin onnekas ja pääsin pelaamaan alfaversion aikana online-bootcampia, ja aina suljetun betaversion julkaisusta lähtien olen oppinut hieman lisää tästä pelistä joka päivä (olen pelannut tähän mennessä noin 100 tuntia).

Oma mielipiteeni on, että VALORANTin meta jakaa tällä hetkellä noin yhdeksänkymmentä prosenttia DNA:staan CS:GO:n kanssa

Jos ette tunne minua, olen entinen Counter-Strike: Global Offensive -ammattilaispelaaja. Pelasin CS:ää noin kaksikymmentä vuotta, ja elätin sillä itseni 2012–2018. Tämän vuoksi yksi yleisimmistä kysymyksistä minulle on, että miten VALORANT ja CS:GO vertautuvat.

Aloitan pelien jakamista identtisistä konsepteista, kuten ytimessä olevasta hyökkääjät vastaan puolustajat, viisi vastaan viisi -lähestymistavasta. Puhun sitten pelien yhtäläisyyksistä tutkien nyansseja ja yksityiskohtia. Lopulta tämä artikkeli näyttää, kuinka VALORANT ja CS:GO vaikuttavat olevan saman puun eri oksia, koska runko on samankaltainen, mutta tietyt elementit johtavat perusteellisiin eroihin.

VALORANTin ja CS:GO:n samankaltaisuudet

Helpoin tapa selittää VALORANT pelejä tuntemattomalle on, että kyseessä on tiimipohjainen peli, jossa viisi hyökkääjää pyrkii asentamaan ”piikin” ja/tai eliminoimaan kaikki vastapuolen pelaajat voittaakseen kierroksen. Viiden puolustajan on estettävä piikin asentaminen ja/tai eliminoitava vastustajat.

Kun sana ”piikki” vaihdetaan ”pommiin”, tämä määritys pätee sanatarkasti CS:GO:hon. Molempien pelien perusteet ovat täysin identtiset. Tämä tarkoittaa, että voittoon vaadittavista periaatteista, jotka ovat hienosäätyneet ajan mittaan CS:GO:ssa, toimivat myös VALORANTissa. Tietojen kerääminen on oleellista.

Hyökkääjien on tunnistettava, missä puolustajat ovat pommipaikoilla, vältettävä kasassa liikkumista, hallita aikaista aggressiota ja rangaistava siitä. Puolustajien on tunnistettava mahdollisimman aikaisin, mihin pommipaikkaan hyökätään, jotta he voivat saada riittävästi väkeä puolustamaan tehokkaasti.

Siistit suoritukset, hämäykset, väijymiset ja kontaktit ovat edelleen säännöllisiä, kun pelaan vahvoja ryhmiä vastan. Oma mielipiteeni on, että VALORANTin meta jakaa tällä hetkellä noin yhdeksänkymmentä prosenttia DNA:staan CS:GO:n kanssa.

Tämä voi olla seurausta siitä, että tilanne on heti tuttu CS:GO-pelaajille, joten he ottavat usein johtoroolin lennossa, mikä muovaa peleistä samankaltaisia. Meidän on katsottava, miten kilpailun huipputaso kehittyy ajan mittaan.

VALORANTin CS:GO:n erot

Pelit jakavat joitakin elementtejä, mutta niissä on pieniä mutta merkittäviä eroja, kuten aseet, kartat, liikkeet ja talous. Nämä ovat harmaalla alueella. On lähes mahdotonta olla vetämättä suoria yhtäläisyyksiä VALORANT- ja CS:GO-aseiden välille.

Operator on kuin AWP, Vandal näyttää AK-47:ltä, Phantom on M4:n vastine ja Sheriff on kuin Desert Eagle, ja niin pois päin. Kullakin aseella tuntuu olevan yleinen osumakuvio samoin kuin CS:GO:ssa. Pelit lähtevät eri linjalle siinä, että VALORANT esittelee satunnaisen elementin osumakuviossa kuudennen tai seitsemännen luodin jälkeen, mikä tekee kohtaamisista joskus vaikeasti hallittavia.

Jokaisella kartalla on tietty elementti, joka luo sille identiteetin, erottaa sen CS:GO:sta ja tarjoaa ainutlaatuisen dilemman, vaikka sen rakenne yleensä seuraakin tuttua kaavaa

Tulituksen (vasen napsautus) ja vaihtoehtoisen tulituksen (oikea napsautus) eroa tulinopeus ja joskus jopa vahinko ovat erilaisia kuin mihin CS:GO-pelaajat ovat tottuneet. Lisäisin myös, että nollautumisaika, eli laukaisujen välinen aika tarkkana pysymistä varten, tuntuu olevan pidempi VALORANTissa.

Sanoisin, että jokaisella kartalla on tietty elementti, joka luo sille identiteetin, erottaa sen CS:GO:sta ja tarjoaa ainutlaatuisen dilemman, vaikka sen rakenne yleensä seuraakin tuttua kaavaa.

Bindissa on kaksi yksisuuntaista teleporttia, Splitissä on köysiä, joilla liikkuessaan pystyy ampumaan varsin tarkasti, ja Havenissa on kolme pommipaikkaa. Kaikki nämä luonteenpiirteet ovat täysin uusia minulle, ja olen joutunut miettimään uusilla tavoilla karttoja, kiertoja, kokoonpanoja, suorituksia ja muuta.

Liikkuminen on yleisesti varsin lähellä Counter-Strikea, mutta yksi valtava huomion arvoinen asia on suuri nopeusero liikkuessa puukon kanssa verrattuna aseeseen. Liikkuminen tuntuu hitaammalta ase kädessä, mutta lähes leijumiselta puukon kanssa, sillä se on huomattavasti nopeampaa kuin CS:GO:ssa. Puukon kanssa liikkuminen on vaarallisempaa, mutta sillä voi olla suuri merkitys siihen, kuinka kauas pystyy liikkumaan nopeasti. Tämä on varsin ainutlaatuista VALORANTissa.

Lopuksi talous pyörii voitto- ja tappiobonusten ympärillä. Säästökierroksia on pakko pelata samoin kuin CS:GO:ssa, ja aseiden suhteen on tehtävä valintoja. Ainutlaatuinen ero on se, että kierroksen alussa on mahdollista nähdä vastustajien rahatilanne painamalla tabia. Säästökierroksen arvaaminen ja oikea arvioiminen pelin aikana on yksi CS:GO:n avaintekijöistä, ja sitä ei sellaisenaan ole VALORANTissa.

Sen sijaan on mahdollista tarkasti arvioida vastassa oleva aseistus saatavilla olevien tietojen perusteella. Kaikki nämä elementit aseista karttoihin, liikkeeseen ja rahajärjestelmään jakavat perustan ja mekaniikan molemmissa peleissä, mutta ne kaikki poikkeavat sen verran, että ne on opittava uudelleen VALORANTia pelatessa.

Muita huomattavia eroja VALORANTin ja CS:GO:n välillä

Ketään ei yllätä, että täydellinen eroavuus molemmissa peleissä on kymmenen agentin olemassaolo. Nämä ovat omia hahmojaan, joista kaikilla on kolme erityistä kykyä ja yksi superkyky. Puhtaan puristiselle Counter-Strike-pelaajalle tämä vastaa symbolisesti sitä, että heräisi Marsissa ja huomaisi uuden planeetan. Tuliseinät, myrkky ja jää, maanjäristykset, henkiinherätys ja ansalangat ovat tärkeässä osassa pelitaktiikoita.

Jos haluaa nousta VALORANT-kilpapelaajaksi, nämä kaikki agentit ja niiden kaikki taidot, palautumisajat, kantamat, vaikutukset ja mahdolliset synergiat on pakko opetella.

Mielestäni nämä kyvyt ovat työkaluja ja resursseja, joita on seurattava ja ennakoitava voittoa varten. Ne lisäävät uuden strategiakerroksen. Olen itse hävinnyt kierroksia, joita olen luullut tiimini hallitsevan, koska en ole ottanut näitä kykyjä huomioon. Ne voivat kääntää tilanteen päälaelleen hetkessä. Tämä on varmasti alue, jossa CS:GO-pelaajilla on eniten opittavaa.

VALORANT vastaan CS:GO: Lopulliset ajatukset

Minulta on kysytty lukemattomia kertoja, korvaako VALORANT ikinä CS:GO:ta. Oma mielipiteeni on, että ei. Syynä ei ole vain se, että Counter-Strikella on yksi lojaaleimmista yhteisöistä ja että se on kirjaimellisesti koskettanut useita sukupolvia, vaan myös se, että ne ovat hyvin erilaisia pelejä ja vetoavat lopulta erilaisiin ihmisiin ja makuihin.

Vaikka ne jakavatkin ytimensä ja rakennetta, pelien yksityiskohdissa on eroa, joten ne tulevat elämään rinnakkain tulevaisuudessa. Molemmat yhteisöt, vaikka katsojissa, pelaajissa ja striimaajissa olisikin päällekkäisyyksiä, saattavat jopa hyötyä toisen pelin tuomasta kilpailusta. CS:GO-fanit ovat kuitenkin odottaneet Krieg-nerfiä riittävän pitkään.

eSportsin kotisivu
Lue lisää esports-artikkeleita täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Mathieu Quiquerez

Ammattipelaajan pestistä eläkkeelle jäänyt Mathieu ”Maniac” Quiquerez on pelannut esimerkiksi LDLC:ssä ja Titanissa, ja hänestä on tullut tunnettu CS:GO-analyytikko, joka käsittelee ESL One New Yorkin ja BLAST Pro Seriesin kaltaisia tapahtumia. Mathieu tuntee pelin ja sen aiemmat versiot kuin omat taskunsa (koska hän on kilpaillut CS:GOssa, CS: Sourcessa ja CS 1.6:ssa), ja hän on kaikkien aikojen kolmanneksi eniten tienannut sveitsiläinen esports-pelaaja.

Näytä enemmän Näytä vähemmän