Vedonlyönnin säännöt

Amerikkalainen Jalkapallo


Vedon voimaantulemisen edellyttämä vähimmäisaika

  1. Vedonlyöntitarkoituksia varten ottelun voittaja ja häviäjä ratkaistaan lopputuloksen perusteella (myös jatkoaika huomioidaan), jos ottelua on pelattu vähintään 55 minuuttia.

  2. Jos ottelu keskeytetään, kun siitä on pelattu vähintään 55 minuuttia, ja ottelua jatketaan jonakin toisena päivänä, vedonlyönnissä käytettävänä lopputuloksena pidetään ottelun tilannetta sen keskeytyessä.

  3. Jos peli keskeytetään ennen kuin sitä on pelattu 55 minuuttia eikä sitä jatketa samana päivänä, koko ottelua koskevat vedot eivät ole voimassa, ja niistä maksetut rahat palautetaan. Jos osa pelistä pelataan loppuun (esim. ensimmäinen neljännes, ensimmäinen puoliaika, toinen neljännes tai kolmas neljännes), ovat niitä koskevat vedot voimassa olettaen että ko. jakso on pelattu loppuun.

    Esimerkki 1: Jalkapallo-ottelu siirretään, kun ottelun toisesta neljänneksestä on jäljellä 12:00 minuuttia. Ainoastaan ensimmäistä neljännestä koskevat vedot ovat voimassa.

    Esimerkki 2: Jalkapallo-ottelu keskeytetään ja määrätään päättyneeksi, kun viimeisestä neljänneksestä on jäljellä 14:12 minuuttia. Kaikki 1. ja 2. neljänneksestä, 1. puoliajasta ja 3. neljänneksestä tehdyt vedot ovat voimassa. Kaikki koko peliin liittyvät vedot mitätöidään.

Lisäsäännöt

  1. Ottelun ja ottelun toisen puoliajan tuloksiin liittyviin vetoihin otetaan mukaan jatkoajan tulos.

  2. Neljänsien neljännesten tuloksiin ei lasketa mukaan jatkoajan tuloksia.

  3. Ellei ennen kilpailua toisin ilmoiteta, ovat kaikki vedot voimassa niin kauan kuin tapahtuma pelataan aikataulun mukaisena päivänä. Lisäksi jos tapahtuma siirtyy paikallista aikaa keskiyön jälkeen myrskyisän sään (tai muun samankaltaisen syyn) vuoksi, mutta ottelu kuitenkin pelataan, ovat kaikki vedot voimassa. Jos ottelun aikataulua siirretään, peruutetaan kaikki vedot.

  4. NFL:ssä ja Yliopistojalkapallossa kaksois tasoitusmonivedossa jossa tulos on Tasapeli/Voitto, Tasapeli/Häviö tai Tasapeli/Tasapeli lasketaan tasapeliksi ja varat palautetaan pelitilille.

  5. NFL "Away Points/Home Points eli Poissa ja Koti pisteet" sisältävät kaikki ottelut NFL viikon aikana pelatuista peleistä, eli torstaista maanantaihin vedonlyönti tarkoitusta varten.

  6. Kaikki NFL/NCAA propositiot päätetään www.espn.com sivun tulosten perusteella.

  7. Kanadalaisessa jalkapallossa "single" on sama kuin mikätahansa pisteen antava tulos, paitsi Tuchdownin jälkeinen piste.

  8. Vetojen ratkaisuun, puollustuksen pisteet eivät sisällä PAT (Point after touchdown = Touchdownin jälkeinen pist).

  9. Näissä ohjeista käsittelemättömät tilanteet ratkaistaan Las Vegasin vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.

  10. Jos tapahtuman paikka muuttuu, kaikki tapahtuman vedot mitätöidään.

Suurin/Pienin Joukkue Tulos:

  1. Vedot Joukkueen suurimmalle tai pienimälle tulokselle ovat voimassa vain jos ottelut pelataan samana päivänä ja samassa paikassa kuin ne on listattu Pinnaclen sivulla.

  2. Jos joukkueilla on tasatulos suurimmasta tuloksesta, voittaja on se joukkue jolla on suurin voitto marginaali (vastustaja on tehnyt vähiten pisteitä). Jos voitto marginaali on myös tasan vedot päätetään tasapeliksi ja varat palautetaan.

  3. Jos joukkueilla on tasatulos pienimmästä tuloksesta, voittaja on se joukkue jolla on suurin häviö marginaali (vastustaja on tehnyt enemmän pisteitä). Jos häviö marginaali on myös tasan vedot päätetään tasapeliksi ja varat palautetaan.

Amerikkalaisen College jalkapallo kauden voitto veto säännöt:

  1. Bowl ottelut sekä Konferenssi mestaruus otteluita ei lasketa kauden ottelu voitto loppusummaan, vain peruskauden ottelut lasketaan tähän.

  2. Joukkueiden tulee pelata kaikki peruskauden ottelut jotta vedot ovat voimassa. 

NCAA Jalkapallo Konferenssi Mestaruus Futuuri vetojen säännöt:

  1. Jos konferenssilla on virallinen mestaruusottelu, mestaruuden voittajaksi katsotaan joukkue joka voitti sen konferenssin.

  2. Jos konferenssissa on useampi mestari, voittajaksi katsotaan se joukkue jonka BCS valitsee, muut häviävät. Jos mestareita ei ole, eikä BCS valitse yhtään joukkuetta, KAIKKI vedot peruutetaan ja panokset palautetaan.

  3. Konferenssin sisäisen divisioonan voittajaksi katsotaan se joukkue joka pelaa mestaruusottelussa.

NFL/NCAA Ottelu Propositio veto - Joukkue Suoritus:

10 pistettä voitosta (tasapeli 5 pistettä kummallekin joukkueelle).
1 piste jokaisesta pisteestä jonka joukkue tekee.
Joukkuepisteet ovat sama kuin Joukkuetulos.

Esimerkki
Raiders 24 Loppu tulos
Patriots 10

Raiders Joukkuetulos = 34
Patriots Joukkuetulos = 10

NFL/NCAA Live Propositiot:

Joukkue joka tekee seuraavan pisteen
Propositio veto “Kumpi joukkueista tekee seuraavan pisteen”, mukaan ei lasketa Lisäpisteitä tai kahden pisteen tuloksia. Yrittämisen jälkeen saatu piste lasketaan mukaan kuljetusmaaliin eli touchdowniin.

Esim veto: Saints tekevät seuraavan pisteen (2nd Score) vs. Vikingit tekevät seuraavan pisteen (2nd Score). Jos Vikingit tekevät kuljetusmaalin eli touchdownin jonka jälkeen saavat pisteitä lisäpisteyrityksestä, tämä lasketaan vain yhdeksi pisteeksi. Sen takia Saints vs. Vikings veto “kuka tekee seuraavan pisteen” ovat vielä ratkaisematta.

NFL/NCAA Ensimmäisen erän Propositio veto - Joukkue Suoritus:

6 pistettä voitosta (tasapeli 3 pistettä kummallekin joukkueelle).
1 piste jokaisesta pisteestä jonka joukkue tekee.
Joukkuepisteet ovat sama kuin Joukkuetulos.

Esimerkki
Giants 14 Ensimmäisen erän päätyttyä
Redskins 10

Giants Joukkuetulos = 20
Redskins Joukkuetulos = 10

NFL/NCAA Propositiot:

  1. Jotta propositiot jotka pitävät sisällään pelinrakentajan (Quarterback) kuljetus tilastoja ovat voimassa tulee pelinrakentajan tehdä yksi yritys.

  2. Propositio vedot jotka pitävät sisällään pelinrakentajan pallon kannon yritykset (rushing)/jaardit, jotta ne ovat voimassa pelinrakentajan tulee pelata. Jos pelinrakentaja aloittaa mutta hänellä ei ole yhtään pallon kannon yritystä, tällöin jaariden ensimmäiset yritykset päätetään nollaksi jaardiksi (alle voittaa) ja voittajaksi katsotaan ne vedot jotka on tehty pelinrajentajan pallon kannon jaardien alle pisteille.

  3. Propositio veto tietylle pelaajalle saaduista jaardeista tai pisimmästä vastaanotosta, jotta veto olisi voimassa pelaajan tulee pelata ottelussa. Huomaa että, jos pelaaja pelaa mutta ei saa kiinni palloa tai hänen saadut jaardit lasketaan nollaksi, tai pisin vastaanotto propositio (alle on voittaja).

  4. Propositio veto joka on tehty keskushyökkääjän (Running back) pallon kuljetus yrityksistä/jaardeista. Jotta veto olisi voimassa keskushyökkääjän (Running back) tulee pelata ottelussa. Jos keskushyökkääjä pelaa mutta ei tee yhtään kuljetus yritystä, tällöin jaardit ensimmäisestä yrityksestä ja pisimmät jaardit päätetään tuloksella nolla ja alle voittaa kaikki kuljetus jaardi propositio vedot.

  5. Jos tulos tehdään tasan 7:30, 6:30 tai 2:00 (jne) minuutilla, tällöin vedot jotka on tehty “tulos tietyllä ajanjaksolla, puoli tai vartti” päätetään kyllä tuloksella (toisin sanoen tulos lasketaan mukaan.

  6. Propositio veto joka on vedetty kannetulle tai heitetylle pallolle, ensimmäisestä ottelun maahan tulosta (down), veto on ensimmäiselle maahan tulolle jota ei saavuteta rangaistuksen kautta.

  7. Super Bowl vedot jotka tehdään MVP (Most Valuable Player) propositiosta, jos on myös co-MVP kaikki vedot maksetaan täysin. Jos veto on kyllä/ei veto co-MVP:lle tällöin kyllä voittaa ja veto maksetaan.

    Jos kaksi pelaajaa "kentältä" ovat co-MVP:tä (Most Valuable Player), "kenttä" lasketaan voittajaksi ja vedot maksetaan kerran.

  8. Kaikki neljännen maahan tulon piste propositiot päätetään sivun www.espn.com antaman box score tulokset mukaan.

  9. Multi-Propositio (kolme tai useampi osanottaja); vedot MVP:stä, ensimmäinen/viimeinen pelaaja joka saa heiton kiinni, ensimmäinen/viimeinen joka tekee kuljetusmaalin (touchdownin), ensimmäinen/viimeinen joka tekee sieppauksen, kaikki vedot ovat pysyviä all-in vetoja (ei panosten palatusta).

  10. Saako kumpikaan joukkue pelissä 2, 3, 4 tai 5 vastaamatonta maalia -vedoissa yhden tai kahden pisteen lisäpisteyrityksiä ei lasketa, eikä vastapuolen palautusta yhden tai kahden pisteen lisäpisteyrityksestä myöskään lasketa.

  11. Yli/Alle veto pisimmästä kuljetusmaalista (touchdown), jos ottelussa ei tehdä kuljetusmaalia vedot peruutetaan.

  12. Propositio vedot jotka tehdään koko joukkueen keskushyökkääjistä, tulokseen otetaan mukaan vain keskushyökkääjien tilastot jotka on ilmoitettu joukkueen listalla. Esim. jos keskushyökkääjä heittää kuljetusmaalin sitä EI lasketa täydeksi/yritykseksi eikä kuljetusmaali heitoksi sen joukkueen keskushyökkääjälle.

  13. Erikoisjoukkue ja Puollustus kuljetusmaali Propositiot:

    1. Ainoat kuljetusmaalit jotka lasketaan erikoisjoukkue kuljetusmaaleiksi tulevat peleistä missa pallo potkaistaan tai lentopotkaistaan (tähän lasketaan aloituspotkun palautukset, potkujen palautukset, potkaistun pudotuksen palautus potkut, rähmäyspotkun palautus, kenttämaalin blokkaus palatukset, ja bolokattujen puttien palautus).

    2. Vale kenttäpotkumaali tai vale puntti joka johtaa kuljetusmaaliksi joukkueelle joka nappasi pallon on hyökkäyskuljetusmaali.

  14. Sellaisissa erikoisvedoissa, joissa pelaajan on tehtävä maali (touchdown), maaliin johtanutta syöttöä ei lasketa maaliksi pelaajalle, joka teki syötön (paitsi sellaisissa erittäin harvinaisissa tapauksissa, joissa syöttäjä saa kiinni oman syöttönsä). Jos erikoisvedon kohteena on esimerkiksi "kuka tahansa pelaaja tekee ottelussa kaksi maalia (touchdown)" ja pelaaja tekee maalisyötön ja maalin (touchdown), pelaajan katsotaan tehneen vain yhden maalin, ei kahta maalia.

  15. Propositio veto “ensimmäinen joukkue joka saa rangaistuksen syötön estämisestä” sekä hyökkäyksen että, puollustuksen estot lasketaan. Rangaistus tulee hyväksyä ja ottaa käytäntöön jotta veto on voimassa. Jos rangaistusta ei panna toimeen valitsemalla hylkäys, tällöin voittaja päätetään kun estämisestä annettu rangaistus pannaan toimeen.

  16. Propositio veto “ensimmäinen joukkue jota rangaistaan kiinnipitämisestä” sekä hyökkääjien että, puollustajien kiinnipitämiset lasketaan. Mutta jotta veto olisi voimassa rangaistus tulee hyväksyä ja se tulee panna täytäntöön. Jos rangaistusta kiinnipitämisestä ei panna toimeen hylkäyksen johdosta tällöin voittaja päätetään kun kiinnipitämisestä annettu rangaistus pannaan toimeen.

  17. Jos erikoisvetona on pisin aloituspotkun palautus, molempien ilmoitettujen joukkueiden on tehtävä vähintään yksi aloituspotkun palautus, jotta veto tulee voimaan.

  18. Jos erikoisvetona on pisin lentopotkun palautus, molempien ilmoitettujen joukkueiden on tehtävä vähintään yksi lentopotkun palautus, jotta veto tulee voimaan.

    1. Pariton vai Tasaluku propositiot:

      1. Jotta propositio vedot jotka pitävät sisällään parittoman/tasaluvun kuljetettuja jaardeja ovat voimassa tulee pelaajan tehdä ainakin yksi kuljetus yritys.
      2. Jotta propositio vedot jotka pitävät sisällään parittoman/tasaluvun vastaanotettuja jaardeja ovat voimassa tulee pelaajan tehdä ainakin yksi vastaanotto.
      3. Vedonlyönnin kannalta nolla lasketaan tasaluvuksi. Miinus tasaluvut; -2, -4, -6 jne ovat tasalukuja. Miinus parittomat luvut -1, -3, -5 jne lasketaan parittomiksi
    2. Propositio veto eri pelaajien numeroista, jotka tekevät pisteitä:

      1. Vetojen päätösten kannalta Kuljetusmaalit (touchdown), kahden pisteen tulokset, Kenttämaalit ja lisäpisteyritykset lasketaan mukaan.
      2. Omaa maalia ei lasketa mukaan.
      3. PATin (piste touchdownin jälkeen) 2 pisteen palautus tai touchdownin jälkeisen 2 pisteen kuljetuksen palautus lasketaan mukaan.
    3. Jotta vedot pelinrakentajan ensimmäisen (Quarterback) yli/alle kuljetusmaalin syötön etäisyysvedot olisivat voimassa tulee hänen heittää kuljetusmaali syöttö.

    4. Potkumaalin jälkeen tehtyä vapaapotkua ei lasketa lentopotkuksi missään vedossa vapaapotkun tekotavasta riippumatta.

    5. NFL-viikkovedot

      1. NFL-viikkovetojen viikkonumero määräytyy NFL.com:lla julkaistun aikataulun mukaan. Vetojen arvioinnin helpottamiseksi viikkovetoon sisältyvät kaikki tietyn viikon pelit.

      2. Jos joku kyseisen viikon peli peruutetaan tai siirretään myöhemmäksi, eikä sitä pelata loppuun 96 tunnin kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki viikkovedot mitätöidään (minkään yksittäisen pelin lopputuloksesta riippumatta).

    6. Jotta NFL- tai NCAA-vedot olisivat voimassa, täytyy asiaankuuluvat pelit pelata aikataulun mukaisena päivänä ja aikataulun mukaisessa paikassa.

    7. Jotta veto "Tietty pelaaja voittaa/ei voita Heisman Trophyn" olisi voimassa, kyseisen pelaajan täytyy pelata joukkueensa ensimmäisessä aikataulun mukaisessa pelissä.

    8. "Onko peli tasan ensimmäisen pistetilanteen jälkeen?" vetoon liittyen, kyllä, vedon voittaja julistetaan, jos peli on tasan ensimmäisen pistetilanteen jälkeen, riippumatta siitä, onko se tasan ennen vai jälkeen 1 tai 2 lisäpisteen.

    9. Pelaaja-vastaan-pelaaja – pitempää aloituksen palauttamista varten, molemmilla listaan merkityillä pelaajilla on oltava vähintään yksi potkupalautus toimintaa varten. Pelaaja-vastaan-pelaaja – pitempää lentopotkun palauttamista varten, molemmilla listaan merkityillä pelaajilla on oltava vähintään yksi lentopotkupalautus toimintaa varten.

    10. Torjuttu lentopotku lasketaan lentopotkuksi erikoisvedoissa kyseisen joukkuueen lentopotkumäärään (ja kummankin joukkueen lentopotkujen yhteismäärään). Torjuttua lentopotkua ei kuitenkaan lasketa lentopotkuksi kenenkään yksittäisen lentopotkun potkaisijan erikoisvedolle.

    11. Erikoisvedoissa, joissa kohteena on pelin (tai neljänneksen tai puoliajan) viimeinen maali, lisäpisteyrityksiä ei lasketa, vain maalit (touchdown), potkumaalit (field goal) ja omat maalit (safety) lasketaan.

    12. Erikoisvedossa "Yrittääkö määrätty pelaaja touchbackia" pelaajan on tehtävä vähintään yksi lentopotku, jotta veto on voimassa.

    13. Erikoisvedossa "Määrätyn pelaajan lyhin/pisin lentopotku" pelaajan on tehtävä vähintään yksi lentopotku, jotta veto on voimassa.

    14. Mikäli erikoisvedon "Määrätyn pelaajan lentopotkut yhteensä" pelaaja on aktiivinen mutta ei tee lentopotkua, voittajaksi julistetaan "alle".

    15. Ottelun pisimmän tai lyhimmän potkumaalin erikoisvedot raukeavat, jos ottelussa ei tule onnistunutta potkumaalia.

    NFL:n normaalin kauden kahden pelaajan väliset vedot:

    1. Playoff-pelit eivät sisälly NFL:n normaalin kauden kahden pelaajan välisiin vetoihin.

    2. Molempien pelaajien täytyy pelata kauden 1. viikko, jotta veto olisi voimassa.

    3. Maaliin (touchdown) johtanutta syöttöä ei lasketa maaliksi (touchdown).

    NFL:n pitkäaikaisvedot:

    1. AFC:n tai NFC:n mestaruusvoittajasta tehdyissä pitkäaikaisvedoissa vastaavan konferenssin mestari on joukkue, joka pääsee kyseisestä konferenssista Super Bowliin.

    NFL:n runkosarjavoitot:

    1. NFL:n runkosarjavoittojen vedot ratkaistaan, kun kaksi seuraavaa asiaa ilmenee:

      1. Joukkue ei enää matemaattisesti voi voittaa sitä määrää otteluita, jolle veto on pelattu.
      2. Joukkueen odotetaan ratkaisuhetkellä pelaavan 16 ottelua. Tämä tarkoittaa siis sitä, että ratkaisemisen hetkellä ei ole mitään merkkiä siitä, että kautta tultaisiin jostain syystä lyhentämään.
    2. Jos on mitään syytä epäillä sitä, että joukkue ei pelaa kauden aikana 16 ottelua, lykkäämme tämän joukkueen runkosarjavoittojen vetojen ratkaisemista siihen saakka, kunnes kyseinen joukkue on pelannut kauden 16. ottelunsa. Kun runkosarjavoittojen veto on ratkaistu, sitä ei enää muuteta, vaikka ilmenisi sellainen erittäin epätodennäköinen tilanne, että joukkue pelaisi vähemmän kuin 16 ottelua.
    Back To Top

    Aussifutis

    1. Vedonlyönnissä voittajat ja häviäjät määritellään lopullisen tuloksen perusteella (mukaan lukien yliaika, jos soveltuu). Jos lopputuloksena on tasapeli, voittosuhdevetojen arvon katsotaan olevan kummassa tahansa joukkueessa puolet lipun nimellisarvosta. Puolet vedosta maksetaan tarjotun hinnan mukaisesti ja puolet vedosta hävitään.

    2. Kaikkien Aussifutisotteluiden pitää jatkua vähintään 80 minuuttia toimenpidettä varten, lukuun ottamatta ennen kauden alkua pelattavia otteluita, jotka on aikataulutettu kestämään lyhyemmän ajan.

    3. Jos rugby-ottelua lykätään yli 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajastaan, kaikki ottelun vedot mitätöidään/toimenpiteitä ei tehdä ja panos palautetaan tilillesi.

    4. Jos toistovedot/yhdistelmävedot tapahtuma päättyy tasapeliin, vedot Moneylinelle katsotaan päättyneen tasapeliin ja toistoveto/yhdistelmäveto lasketaan uudelleen ja vähennetään sen mukaan, miten monta ottelua on vielä jäljellä.

    5. Australialaisen jalkapallon säännöt.
      Suosituimman jalkapallo pelaajan äänestys, "Brownlow Medal Betting" tai "MVP" Most Voted Player:
      Nämä vedot päätetään ainoastaan "Voitto" pohjalta. Mahdollinen pelaaja kandidaatti joka on saanut eniten ääniä, kauden 22:n kierroksen jälkeen julistetaan voittajaksi. Pelaaja jota on kauden aikana rangaistu ei voi voittaa kilpailua. Jos rangaistu pelaaja on entien ääniä saanut, voitto siirtyy seuraavaksi eniten ääniä saanelle pelaajalle. Jos kyseessä on tasapeli (dead-heat), molemmat pelaajat julistetaan voittajiksi. Vedot maksetaan ns. "half-face value of the ticket" perusteella. Eli ns. puolikkaan panoksen maksu. Kolmi tasapeli (dead-heat) taas johtaa vedon yhden kolmanneksen maksuun.

    Back To Top

    Autourheilutapahtumat


    Lykkäys:

    1. Jos itse kilpailua tai kvalifikointi ajoa siirretään jostain syystä, kaikki vedot ovat voimassa 48h. Jos ajoa lykätään enemmän kuin 48h, kaikki vedot peruutetaan ja rahat palautetaan Pinnacle tilillesi.

    FORMULA 1:

    1. Kaikki vedot arvioidaan Formula1.com tietojen perusteella.

    2. Kilpailun alku määritellään lämmittelykierroksen aloituksena. Kuljettajan täytyy aloittaa kilpailu, jotta veto hyväksyttäisiin.

    3. Kaikkien vetojen pitävyys arvioidaan voittajien palkintojenjakotilaisuuden aikana. Sen jälkeen voimaan astuneet rangaistukset tai sijoituksen alennukset eivät koske arvioituja vetoja.

    4. Kaikki hyväksi luettavat vedot ovat voimassa, kun kuljettaja aloittaa aika-ajot. Kuljettajan täytyy aloittaa aika-ajot, jotta hyväksytyt vedot olisivat voimassa. Myöhemmät rangaistukset tai sijoituksen alennukset eivät koske vetojen arviointia.

    5. Kahden kuljettajan välisestä sijoituksesta vetoa lyödessä molempien kuljettajien täytyy aloittaa kilpailu, jotta veto hyväksyttäisiin.

    6. Mikäli kahden kuljettajan välisestä sijoituksesta vetoa lyödessä kumpikaan kuljettajista ei pääse maaliin, määritellään voittajaksi enemmän kierroksia ajanut kuljettaja. Jos molemmat kuljettajat ajoivat saman määrän kierroksia, vetoja ei hyväksytä. Sen jälkeen voimaan astuneet rangaistukset tai sijoituksen alennukset eivät koske arvioituja vetoja.

    7. Mestaruudesta lyödyt vedot arvioidaan välittömästi kauden finaalikilpailun päätyttyä eikä niihin vaikuta mitkään myöhemmät rangaistukset tai sijoituksen alennukset.

    Indy Kilpa-ajo Säännöt:

    1. Vedot päätetään www.indycar.com sivujen virallisten tulosten mukaan.

    2. Jos lopputuloksiin tulee myöhemmin muutoksia vetoomusten, tai virallisen valvojan päätöksen mukaan jotka eivät liity lopputuloksiin (mm. sakkoja sääntöjen rikkomisesta, vaarallisesta ajosta jne) vetojen kannalta alkuperäiset lopputulokset ovat voimassa.

    3. Jotta veto on voimassa tulee kuljettajan startata kilpailussa. Jos kyseessä on pariveto tulee molempien kuljettajien startata jotta veto on voimassa.

    4. Parivedossa jossa kumpikaan kuljettajista ei päätä kilpailua, ajaja joka ajaa enemmän kierroksia voittaa. Jos molemmat ajavat saman määrän kierroksia vedot peruutetaan ja panokset palautetaan. Tämän jälkeisiä sakkoja tai ajajan pistesijan alentumista ei oteta huomioon.

    RALLI:

    1. Kaikki rallivedot päätetään virallisten aikojen mukaan, eikä niitä muuteta jälkeenpäin sakkojen tai alennusten johdosta.

    2. Kuljettaja vedot: Kahdenkeskisissä ajajavedoisssa (H2H Pariveto) jos yksi kuljettajista ei ota osaa kilpailun alusta lähtien kaikki vedot mitätöidään. Jos kumpikaan kuljettajista ei kvalifioidu rallin loppu finaaliin kaikki vedot mitätöidään.

    3. Joukkue parivedot: Joukkuevedot päätetään FIA:n virallisten aikojen mukaan, korkeimmalle sijoittuneen auton mukaan. Jos mikään autoista ei kvalifioidu rallin kaikki vedot mitätöidään

    Back To Top

    Baseball

    Vetojen ratkaiseminen

      1. Virallisen pistemäärien tarjoajan tai kyseisen kilpailun virallisen verkkosivun antamia tilastotietoja käytetään vetojen ratkaisemiseen. Jos tilastotietoja ei ole saatavilla pistemäärien tarjoajalta tai viralliselta verkkosivulta tai jos näiden tarjoamat tiedot ovat todistettavasti vääriä, käytämme riippumatonta aineistoa vetojen ratkaisemiseen.

      2. Jos saatavilla ei ole johdonmukaista tai riippumatonta aineistoa tai saatavilla on ristiriitaista aineistoa, panosten määrä määritetään vasta huolellisen tutkinnan jälkeen.

      3. Pinnacle ei huomioi vedoissa siirrettyjä pelejä, protesteja tai kumottuja päätöksiä. Kaikki vedot ovat voimassa sillä ehdolla, että tapahtuma pelataan aikataulun mukaisena päivänä. Jos tapahtuma siirtyy keskiyötä myöhemmäksi paikallista aikaa huonon sään (tai muun vastaavan syyn) vuoksi, mutta ottelu kuitenkin pelataan, kaikki vedot ovat voimassa.

    Moneyline-vetojen määrittely

    Moneyline-vedot baseballissa hyväksytään seuraavasti:

      1. Toiminta – joukkue vastaan joukkue riippumatta aloittavista syöttäjistä. Jos syöttäjät ilmoitetaan ja syöttäjiin tehdään muutos ennen ottelun alkua, moneyline-linja määritetään uudelleen ja vedot ratkaistaan uuden syöttäjän avaushinnan mukaisesti.
      2. Listatut syöttäjät – jos kumpaakaan aloittavaa syöttäjää ei ole määritetty vedonlyönnin hetkellä, vedot katsotaan mitätöidyiksi.
      3. Yksi listattu syöttäjä – veto tietyn syöttäjän puolesta tai häntä vastaan riippumatta toisesta aloittavasta syöttäjästä. Jos määritetty syöttäjä ei aloita, veto mitätöidään. (Esimerkiksi ”Red Sox vastaan Helling” tarkoittaa vetoa Hellingiä vastaan. ”Helling vastaan Red Sox” tarkoittaa vetoa Hellingin puolesta.)

    Huomio: Vetoa ei peruuteta syöttäjän nimessä olevan kirjoitusvirheen vuoksi.

    Syöttöjen muutokset

      1. Kun syöttäjät on ilmoitettu, juoksujen yhteismäärästä (yli/alle) ja joukkueen kokonaispistemäärästä (yli/alle) ja juoksulinjasta (este) ja vaihtoehtoisesta juoksulinjasta (vaihtoehtoinen este) lyödyt vedot palautetaan, jos syöttäjää vaihdetaan, ennen kuin molemmat aiemmin ilmoitetut syöttäjät ovat syöttäneet vähintään yhden syötön.
      2. Syöttäjä katsotaan aloittaneeksi, kun hän on heittänyt ensimmäinen syöttönsä vastustajan ensimmäiselle lyöjälle.

    Päivämäärän tai paikan muutokset

      1. Jos tapahtumaa ei pelata ilmoitettuna päivänä, kaikki tapahtuman vedot mitätöidään.
      2. Jos tapahtuman paikka muuttuu, kaikki tapahtuman vedot mitätöidään.

    Jos tapahtuma ei pääty normaalisti

      1. Jos peli peruutetaan tai keskeytetään, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä. Rahat palautetaan, jos kotijoukkue saa tasoittavan juoksun, jolloin peli keskeytetään. Tapahtumat jatkuvat seuraavana päivänä, ellei toisin mainita.
      2. Jos peli peruutetaan tai keskeytetään lisävuoroparien aikana, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä.
      3. Keskeytetyn playoff-pelin tapauksessa vedot ovat kuitenkin voimassa, jos peliä jatketaan 96 tunnin kuluessa sen keskeyttämisestä. Vedot arvioidaan pelin päättymisen jälkeen. Mikäli peliä ei ole saatu päätökseen 96 tunnin kuluessa keskeyttämisestä, kaikki vedot mitätöidään.
      4. Live-baseballissa pelin pitää jatkua 9 vuoroparin (8,5 vuoroparin, jos kotijoukkue johtaa) ajan ja pelata loppuun 7 päivän kuluessa aloitusajasta, jotta vedot ovat voimassa. Tämä sääntö koskee Moneyline-, Runline- ja kokonaispistemäärävetoja. Esimerkki: Live-peli keskeytetään 7. vuoroparin aikana, eikä sitä jatketa 7 päivän sisällä. Kaikki Moneyline-, Runline- ja Total-vedot mitätöidään, vaikka vedon tulos olisikin jo selvinnyt. Yli 7 juoksun veto pistemäärällä 5–8 katsotaan mitätöidyksi.
      5. Vedot Pregame- tai live-baseballissa tietystä vuoroparista tai vuoropariyhdistelmästä ovat voimassa, jos tietty aikajakso päättyy riippumatta siitä, onko koko peli päättynyt.
      6. Ennen pelin alkua tehdyt live-vedot peruutetaan, jos kyseistä peliä lykätään, kun se ei ala sovittuun aikaan

    Mercy Rule -pelien käsitteleminen live-otteluissa

      1. Jos tuomari lopettaa pelin Mercy Rule -säännön perusteella hyvin suuren piste-eron vuoksi (esimerkiksi World Baseball Classic -ottelussa), kaikki vedot käsitellään säännön soveltamishetken tuloksen mukaisesti.

        Tuplaotteluiden käsitteleminen

      1. Tuplaotteluiden osaottelut pyritään aina kun mahdollista merkitsemään peleiksi G1 ja G2 (peli 1 ja peli 2).
      2. Jos ottelulla on G1- tai G2-merkintä, siitä lyödyt vedot koskevat nimenomaan kyseistä tuplaottelun osaottelua. Esimerkki: Jos lyöt vetoa, että pelissä G1 Dodgers voittaa Nationalsin, kun syöttäjinä ovat listan mukaan Kershaw ja Scherzer, vetosi on voimassa vain, jos Kershaw ja Scherzer molemmat aloittavat pelin 1. Vaikka Kershaw ja/tai Scherzer aloittaisivat pelin 2, sillä ei olisi vaikutusta vetosi voimassaoloon tässä tapauksessa.
      3. Jos tuplaottelun pelipäivänä G1 tai G2 kumpikaan ei ole nimetty sivullamme vedonlyönnin hetkellä, seuraavat säännöt ovat voimassa:

        a. Mikä tahansa ilmoitettu syöttäjäveto, jolla ei ole G1 tai G2 ‑statusta, on voimassa pelissä (joko tuplaottelun ensimmäisessä tai toisessa ottelussa), jonka kyseinen syöttäjä aloittaa.

        b. Toimintaveto on voimassa tietyssä pelissä (ensimmäisessä tai toisessa), jos sivustolla ilmoitetut syöttäjät aloittavat kyseisen pelin.

        c. Toimintaveto on voimassa tuplaottelun ensimmäisessä pelissä, jos sivustolla ilmoitetut syöttäjät eivät ole vastakkain kummassakaan tuplaottelun pelissä.

    Vähimmäisaika (tapahtuman kesto) vetoja varten

      1. Pelin tulos on virallinen 5 vuoroparin jälkeen, paitsi jos kotijoukkue johtaa 4,5 vuoroparin jälkeen. Lyötäessä vetoa joko runline-vetona, juoksujen yhteismäärästä (yli/ali) tai joukkueen kokonaispistemäärästä (yli/ali) pelin tulos hyväksytään vain, jos peli on kestänyt 9 vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia kotijoukkueen johtaessa).
      2. Jos tuomari lopettaa pelin hyvin suuren piste-eron vuoksi (Run Ahead tai Mercy Rule), pelin katsotaan päättyneen normaalisti. Vedot pelin juoksuista, tuloksesta, joukkueen pisteistä ja Money Line-veto toteutuvat.
      3. MLB:n ennen ottelua lyödyt ensimmäisen puoliajan Moneyline-vedot ja tasoitusvedot ovat voimassa, jos ottelu kestää 5 vuoroparia tai 4,5 vuoroparia, jos ottelu loppuu aikaisin, julistetaan viralliseksi ja kotijoukkue voittaa.
      4. Jos ottelua ei pelata viiden vuoroparin loppuun asti, kaikki ensimmäisen puoliajan vedot perutaan.
      5. Jos otteluun on ilmoitettu syöttäjät, kaikissa ensimmäisen puoliajan (5 vuoroparin) vedoissa on ilmoitettava molemmat syöttäjät. Jos jompikumpi ilmoitetuista syöttäjistä ei aloita ottelua, ensimmäisen puoliajan (5 vuoroparin) vedot perutaan.
      6. MLB:n ensimmäisen puoliajan Moneyline-live-vedot ovat voimassa, jos ottelu kestää 5 vuoroparia tai 4,5 vuoroparia, jos ottelu loppuu aikaisin, julistetaan viralliseksi ja kotijoukkue voittaa. MLB:n ensimmäisen puoliajan tasoitus- ja Total-live-vetojen voimassaolo edellyttää, että ottelu kestää täydet 5 vuoroparia.

    MLB:n runkosarjavoittojen erikoisvedot:

    1. MLB:n runkosarjavoittojen vedot ratkaistaan, kun seuraavat kaksi asiaa tapahtuvat:
      1. Joukkue ei voi enää matemaattisesti saavuttaa vedossa määritettyä voittojen määrää.
      2. Joukkueen odotetaan vedon ratkaisemisen hetkellä pelaavan vähintään 160 ottelua. Toisin sanoen ratkaisemisen hetkellä ei ole mitään merkkiä siitä, että kautta tultaisiin jostain syystä lyhentämään.
    2. Vetojen ratkaisemisen kannalta villin kortin joukkueiden tai divisioonien ylimääräisiä tiebreak-otteluita ei lasketa kauden voittojen yhteismäärään.
    3. Jos on olemassa pienikin epäilys, että joukkueen kausi kestäisi alle 160 ottelua, ratkaisemme runkosarjan voittovedot vasta 160. ottelun jälkeen. Jo ratkaistua runkosarjan voittovetoa ei kuitenkaan enää muuteta, vaikka joukkue lopulta pelaisikin alle 160 ottelua.

      Grand Salami (vierasjoukkueen juoksut vs. kotijoukkueen juoksut):

        1. Grand Salami ratkaistaan kaikkien tietyn liigan kyseisen päivän otteluiden juoksujen kokonaismäärän perusteella.
        2. Kaikkien pelien pitää kestää vähintään 9 vuoroparia (8,5, jos kotijoukkue johtaa), jotta Grand Salami ‑vedot ovat voimassa, ja pelien tulee alkaa ajoitettuna päivämääränä. Grand Salami on voimassa, jos kaikki ohjelmassa olevat pelit täyttävät edellisen vaatimuksen, vaikka osa otteluista keskeytettäisiin ennen 9 vuoroparin pelaamista loppuun. Grand Salami -vedot ratkaistaan ottelupäivän jälkeisenä iltana tai yönä. Jos keskeytettyä ottelua jatketaan jonain muuna päivänä, silloin tehdyillä juoksuilla ei ole vaikutusta Grand Salami -vedon ratkaisemiseen runkosarjakaudella.
        3. Kun kyseessä on Grand Salami (vierasjoukkueen juoksut vs. kotijoukkueen juoksut), kotijoukkueen juoksut ovat juoksuja, jotka tehdään ensimmäisen vuoroparin toisella lyöntivuorolla. Joissain harvoissa tapauksissa toisena lyövä joukkue ei pelaa kotikentällään. Tällöin toisena lyövää joukkuetta pidetään silti kotijoukkueena tässä erikoisvedossa.

      MLB, osumat, juoksut ja virheet (MLB H-R-E)

          1. Kaikki MLB R-H-E -vedot ratkaistaan käyttämällä arviointiperusteena juoksujen, osumien ja virheiden yhteissummaa. Esimerkiksi:

            JuoksutLyönnitVirheet
            LA Angels 2 6 3
            Cleveland 14 10 0

            tuottaa MLB H-R-E -tuloksena LA Angelsille 11 pistettä, Clevelandille 24

          2. Lyötäessä joko MLB H-R-E -kokonaistulosvetoja (yli/alle) tai MLB H-R-E -hajontavetoja ottelun tulos hyväksytään vain, jos se on kestänyt 9 vuoroparia (8,5 vuoroparia kotijoukkueen johtaessa).

          3. Jos peli peruutetaan tai keskeytetään lisävuoroparien aikana, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä. 

          4. Kaikissa MLB R-H-E -vedoissa molempien ilmoitettujen syöttäjien on aloitettava ottelu, jos otteluun on ilmoitettu syöttäjät. Syöttäjä katsotaan aloittaneeksi, kun hän on heittänyt ensimmäinen syöttönsä vastustajan ensimmäiselle lyöjälle. Jos ilmoitettu syöttäjä ei aloita ottelua, kaikki vedot mitätöidään.

        MLB-erikoisvetojen säännöt:

        1. Kaikissa erikoisvedoissa pelaajan (pelaajien) täytyy aloittaa ja tulee joko heittää yksi syöttö (syöttäjänä) tai hänellä tulee olla yksi ”plate appearence” (PA) (kenttäpelaajana) kyseisessä ottelussa, jotta veto on voimassa.

        2. Vedot siitä, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä pisteen, ratkaistaan heti, kun jompikumpi joukkue tekee pisteen, vaikkei ottelu lopulta olisikaan virallinen. Molempien ilmoitettujen syöttäjien on aloitettava, jotta veto on voimassa.
        3. Vedot ensimmäisen sisävuoron lopputuloksesta ratkaistaan, kun ensimmäinen vuoro on pelattu, vaikkei ottelu lopulta olisikaan virallinen. Molempien ilmoitettujen syöttäjien on aloitettava, jotta veto on voimassa.

        4. Edettyjen pesien yhteismäärän erikoisvedoissa ilmoitettujen pelaajien tulee aloittaa peli. Lyöjälle lasketaan edettyjä pesiä vain, kun hän lyö yhden pesän (1), kahden pesän (2) tai kolmen pesän (3) etenemisen tai kunnarin (4). Vapaataipaleita, syötön osumisia pelaajaan, virheitä, balk-rikkeitä, etenemistä ulkokenttäpelaajien valinnan vuoksi tai siepparin pallonpudotuksia ei lasketa edettyjen pesien yhteismäärän erikoisvetoihin.

        5. Syöttäjän erikoisvedoissa ”Annetut juoksut yhteensä” (”Total Runs Allowed”) -tulokseen lasketaan sekä ansaitut että ansaitsemattomat juoksut.

        6. Kaikki MLB-erikoisvedot, joissa on mukana ”syötetyt vuorot”, lasketaan käyttäen box score -numeroita.

          Esimerkki: Vierasjoukkueen aloittaja syöttää viisi vuoroa ja sitten kuudennessa vuorossa kohtaa kolme lyöjää, mutta yhtään paloa ei rekisteröidä. Tämä lasketaan 5,0 syötetyksi sisävuoroksi.

          Toinen esimerkki: Kotijoukkueen syöttäjä syöttää viisi kokonaista sisävuoroa eikä heitä syöttöä kuudennen pohjalla. Tämä lasketaan 5,0 syötetyksi sisävuoroksi.

          Jos veto olisi ”pick-em”-pariveto näiden kahden syöttäjän välillä eniten syötetyistä vuoroista, se katsottaisiin tasapeliksi.

        7. Divisioonavoittajaveto päätetään seuraavasti, jos kahdella joukkueella on sama tulos 162 ottelun jälkeen: divisioonan voittaja on 1) joukkue, joka voittaa tie-break ottelun tai 2) joukkue, joka julistetaan voittajaksi MLB:n playoff-joukkueiden sijoittamiseen käytettävän tasatilanteiden ratkaisumenettelyn mukaisesti.

        8. Jos vedossa ”MLB:ssä eniten kotijuoksuja lyövä pelaaja?” useat pelaajat ovat tasoissa normaalikauden lopussa, yksinomaiseksi voittajaksi julistetaan näiden joukosta se pelaaja, jolla on paras osumakeskiarvo.

        9. Vedossa siitä, ”montako no-hitteriä (ei osumia) on normaalilla kaudella?”, henkilökohtaiset ja yhdistetyt no-hitterit lasketaan, kunhan peli pelataan loppuun ja se kestää vähintään 8,5 vuoroparia.

        10. Jotta yksittäisten pelaajien erikoisvedot ovat voimassa, pelaajan tulee olla pelissä ja pelin edetä vähintään 9 sisävuoron verran (8,5 sisävuoron verran, mikäli kotijoukkue johtaa). Jos peli keskeytetään, sitä täytyy jatkaa seuraavana päivänä. Mikäli näin ei tapahdu, vedot palautetaan. Tämä pätee kaikkiin yksilötason yli/alle-tilastoihin. Jos esimerkiksi Mike Trout lyö kunnarin ja peli päättyy virallisesti 7. sisävuorolla, Mike Troutin kunnariveto kyseisestä pelistä ei silti ole voimassa (koska peli ei jatkunut 8,5 sisävuoron ajan).

        11. Pelaajien kahdenväliset vedot yksittäisessä pelissä ovat yhä voimassa, kunhan pelaajat ovat mukana pelissä ja tulos on virallinen.

        12. MLB:n erikoisvetoja ”Oikea pistemäärä”, ”Saako joukkue pisteitä”, ”Meneekö peli ylimääräisille vuoropareille” ja ”Voittomarginaali” varten pelillä on oltava voittaja ja pelin on jatkuttava vähintään 8,5 vuoroparia. Jos peli keskeytetään, se on suoritettava seuraavana päivänä loppuun, jotta veto on voimassa.

        Koko MLB-kauden mittaiset pelaajakohtaiset erikoisvedot:

        1. Jotta koko kauden mittaiset yksittäisen pelaajan tai pelaajaryhmän yli/alle-erikoisvedot ovat voimassa, kunkin pelaajan on pelattava ensimmäisessä joukkueensa ottelussa. Syöttäjien kohdalla syöttäjän on syötettävä yhdessä joukkueen ensimmäisestä kahdeksasta pelissä, jotta veto on voimassa. Hänen joukkueensa on pelattava vähintään 155 ottelua, jotta veto on voimassa.

        MLB:n yleiset erikoisvedot:

        1. MLB:n yleisissä erikoisvedoissa pelin tulos on virallinen 5 vuoroparin jälkeen, paitsi jos kotijoukkue johtaa 4,5 vuoroparin jälkeen.

        2. MLB:n yleisissä erikoisvedoissa ei tarvita tiettyä syöttäjää aloittamaan ottelua.

        3. Jos samana päivänä on kymmenen ottelua tai enemmän, niistä vähintään yhtä vaille kaikki on pelattava loppuun, jotta MLB:n yleiset erikoisvedot ovat voimassa. Vain yksi ottelu voidaan siirtää tai lyhentää.

        4. Jos samalle päivälle on ajoitettu yhdeksän ottelua tai vähemmän, ne on kaikki pelattava loppuun, jotta MLB:n yleiset erikoisvedot ovat voimassa. Yksikään ottelu ei saa tulla siirretyksi tai lyhennetyksi.

        5. Vain viralliset ottelutulokset otetaan huomioon MLB:n yleisten erikoisvetojen ratkaisemisessa. Jos lyhennetty ottelu ilmoitetaan viralliseksi ja MLB:n yleiset erikoisvedot ovat voimassa, lyhennetyn ottelun tulokset lasketaan mukaan vetoihin.

        6. Erikoisveto ”Kuinka moni pelaaja tekee enemmän kuin yhden kunnarin (home run) tänään?” – Tällä erikoisvedolla tarkoitetaan ketä tahansa pelaajaa, joka lyö enemmän kuin yhden kunnarin yhdessä ottelussa. Jos pelaaja lyö yhden kunnarin (home run) tuplaottelun kummassakin osaottelussa, sitä ei lasketa useammaksi kuin yhdeksi kunnariksi päivässä. Hän on lyötävä vähintään 2 kunnaria yksittäisessä pelissä, jotta suoritus laskettaisiin yli yhdeksi kunnariksi.

        7. MLB:n yleisiä erikoisvetoja koskee seuraava: jos joukkue pelaa enemmän kuin yhden ottelun samana päivänä (tuplapeli), kummankin ottelun tulos katsotaan itsenäiseksi. (esim. ”Eniten juoksuja saanut joukkue” Philadelphia pelaa kaksi ottelua saaden ensimmäisessä ottelussa 4 juoksua ja toisessa 5 juoksua. Tällöin tulos on joko 4 tai 5 juoksua, mutta niitä EI yhdistetä 9 juoksuksi.)

        MLB:n tulevaisuusvedot: pelaaja vastaan pelaaja -kausivedot:

        1. Pelaaja vastaan pelaaja -kausivedot mitätöidään, jos vähintään jompikumpi pelaajista aloittaa kautensa loukkaantuneiden listalla, ei ole aktiivipelaajien listalla tai on lähetetty pienempiin liigoihin.

        Baseball-runkosarjan vedot:

        1. Baseball-sarjan vedot perustuvat kunkin sarjan kolmeen ensimmäiseen peliin.

        2. Näistä kolmesta vähintään kaksi on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.

        3. Jos vain yksi ensimmäisestä kolmesta pelistä siirretään tai peruutetaan, sarjavedot pysyvät voimassa sellaisenaan.

        4. Jos kaksi kolmesta ensimmäisestä pelistä siirretään tai peruutetaan, kaikki kyseisen sarjan vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.

        5. Keskeytetty ottelu lasketaan mukaan sarjavetoon, jos se on virallisesti julistettu voimassa olevaksi otteluksi.

        6. Syöttäjiä ei voi ilmoittaa sarjavetoja varten, eikä aloittavilla syöttäjillä ole vaikutusta vetojen voimassaoloon.

        Playoff-ottelut / World Series Pick 4 -veto:

        Kukin yhdistelmä sisältää Major League -playoff-joukkueiden tarkan loppusijoituksen seuraavassa järjestyksessä:

        1. World Series -ottelun voittaja.
        2. World Series -ottelun häviäjä.
        3. American League Championships Series -ottelun häviäjä.
        4. National League Championships Series -ottelun häviäjä.

        Esimerkki: Oletetaan, että playoff-otteluiden tulokset ovat seuraavat:

        • Dodgers voittaa Bravesin National League Championships Series -ottelussa.
        • Twins voittaa Angelsin American League Championship Series -ottelussa.
        • Dodgers voittaa World Series -ottelun Twinsiä vastaan.

        Tässä tapauksessa voittava yhdistelmä olisi seuraava: Dodgers/Twins/Angels/Braves.

        Saksalaisen Baseballin säännöt:

        1. Kaikissa peleissä pelin tulos on virallinen 5 vuoroparin jälkeen, paitsi jos kotijoukkue johtaa 4,5 vuoroparin jälkeen. Jos peli peruutetaan tai keskeytetään, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä. Rahat palautetaan, jos kotijoukkue saa tasoittavan juoksun, jolloin peli keskeytetään.

        2. Tapahtumat jatkuvat seuraavana päivänä, ellei toisin mainita.

        3. Jos ottelun on ilmoitettu kestävän yhdeksän vuoroparia, vedot kokonaisjuoksumäärästä (yli/alle), Runline-vedot (tasoitus) ja vaihtoehtoiset Runline-vedot (vaihtoehtoinen tasoitus) ovat voimassa vain, jos ottelua pelataan 9 vuoroparia (8,5 jos kotijoukkue on voitolla). Jos peli peruutetaan tai keskeytetään lisävuoroparien aikana, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä.

        4. Jos pelin kestoksi on aiemmin ilmoitettu seitsemän vuoroparia (esimerkiksi tuplaotteluiden toisessa pelissä), juoksujen yhteismäärän (yli/alle) vedoissa, runline-vedoissa (tasoitus) tai alternate runline -vedoissa (vaihtoehtoinen tasoitus) pelin tulos hyväksytään vain, jos ottelu kestää 7 vuoroparia (tai 6,5 vuoroparia kotijoukkueen johtaessa). Jos peli peruutetaan tai keskeytetään lisävuoroparien aikana, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä.

        Japanilainen Baseball:

        1. Lyötäessä vetoa juoksujen kokonaismäärästä (yli/alle) pelin tulos hyväksytään vain, jos peli on kestänyt 9 vuoroparia (8,5 vuoroparia kotijoukkueen johtaessa). Jos peli peruutetaan, keskeytetään tai julistetaan tasapeliksi lisävuoroparien aikana, voittajaksi katsotaan viimeisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollut joukkue, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla.

        2. Säännöt Runline-vedoille (tasoitus) ja vaihtoehtoisille Runline-vedoille (vaihtoehtoinen tasoitus) ovat samat kuin Japanilaisen baseballin kokonaismäärävetojen. 

        Taiwanilaisen linjatyypin vedot:

        Taiwanilaisessa kerroinmuodossa ensimmäinen arvo on tasoitus, jota seuraa taiball-prosentti ja lopuksi hinta. Taiball-prosentti voi olla kokonaisluku -100–100. 

        Ota huomioon, että tasapelissä taiwanilaisen linjatyypin vetoja ei mitätöidä (peruuteta). Jos tulokseksi siis jää tasoitus, positiivisen taiball-prosentin veto voittaa taiball-prosentin voittosumman. Veto negatiivisesta taiball-prosentista häviää alkuperäisen vedonlyöntisumman taiball-prosentin. 

        World Baseball Classic -säännöt:

        1. Kaikki tasoitus-, voittosuhde- ja kokonaistulosvedot ovat voimassa peleissä, jotka päättyivät ennenaikaisesti ns. armosäännön (mercy rule) vuoksi.

        2. Kaikki keskeytetystä pelistä tehdyt vedot (jos peli aloitettiin) ovat voimassa 72 tuntia alkamisajasta lähtien, niin kauan kunnes WBC:n virallinen taho ilmoittaa voittajan. Voittosuhdevedot ovat voimassa vain, jos peli jatkuu vähintään 4,5 pelivuoron ajan. Tasoitus- ja kokonaistulosvedot ovat voimassa vain, jos peli jatkuu vähintään 8,5 pelivuoroa (paitsi ns. mercy rule -säännön ollessa kyseessä, katso yllä).

        3. Mitkään lykätystä pelistä tehdyt vedot eivät ole voimassa. Kun lykätylle pelille on annettu uusi aikataulu, sitä koskevat normaalit vedonlyöntisäännöt.

        4. Poolivedonlyönti – jos 2 tai 3 poolin joukkuetta päätyy tasatilanteeseen, tasatilanteen ratkaisumenettelyn voittava joukkue World Baseball Classicin mukaan (joukkue, joka katsotaan 1. joukkueeksi poolista seuraavalla kierroksella) katsotaan voittajaksi.

        Little League World Series:

        1. Vaikka peli lopetettaisiin etuajassa suuren piste-eron vuoksi (mercy rule), kaikki Little League World Series -vedot pysyvät voimassa.

        2. Little League World Series -vedot pysyvät peruutetuissa ja lykätyissä peleissä voimassa myös, jos peli pelataan 60 tunnin sisällä alkuperäisestä aikataulun mukaisesta ajastaan.

        3. Emme voi taata, että Little League World Series -ottelulistallamme alemmaksi merkitty joukkue on kotijoukkue.

        4. Money Line -vedot ovat voimassa kaikissa virallisissa peleissä (4 pelivuoroa tai 3,5 pelivuoroa kotijoukkueen johtaessa). Jotta Total-vedot ja Runline-vedot (tasoitusvedot) olisivat voimassa, täytyy pelin jatkua 6 pelivuoroa (5,5 peli vuoroa kotijoukkueen johtaessa), paitsi jos peli keskeytetään liian suuren piste-eron takia (ns. mercy rule) (katso sääntö #1).

        Katso moni- ja yhdistelmävetoja koskevat säännöt kyseisten vetojen sääntöjen osiosta

        Back To Top

        Curling

        1. Jos ei muuta sovita, ylimääräiset päät lasketaan tuloksiin mukaan vedonlyönnissä.

        2. Molempien joukkueiden tulee heittää vähintään yksi kivi kuudennessa päässä, jotta veto on voimassa.

        3. Pelin lopputulos on se, jonka pelin järjestäjät ilmoittavat. Pinnacle noudattaa jokaisen turnauksen pistesääntöjä ja sääntöjä luovutuspelien kohdalla.

        4. Vedot sellaisista peleistä, joita jostain syystä lykätään tai siirretään (esimerkiksi jään huonon kunnon, sähkökatkoksen tai aikatauluongelman takia) ovat voimassa ja niiden tulokset katsotaan, kun kisajärjestäjät julistavat pelin päättyneeksi.

        Back To Top

        eSports

        1. Sivustollamme näytetyt eSports-otteluiden päivämäärät ja ajat ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta voida taata. Tämä tarkoittaa, että vedot pysyvät voimassa, vaikka tarjotun ottelun päivämäärä ja/tai kellonaika ei olisikaan oikea.

          Jos ottelu todella perutaan tai se lykkääntyy eikä sitä pelata loppuun 12 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.

          Ainoa poikkeus, joka pysyy voimassa vaikka ottelu perutaan tai lykätään, on veto siitä, eteneekö joukkue/pelaaja turnauksessa tai voittaako hän/se turnauksen.

        2. Mikäli pelaajan tai joukkueen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos on selvää, mitä peliä tai ottelua kyseiset vedot koskevat. Mikäli pelaaja tai joukkue vaihtaa nimeään, aiemmalla nimellä tarjotut kertoimet pysyvät voimassa, jos on selvää, mitä peliä tai ottelua ne koskevat.

        3. Jos pelaaja pelaa virallisessa pelissä väärällä pelaajanimellä tai valetilillä, tulos hyväksytään paitsi, jos on ilmiselvää, ettei kyseessä ole alun perin sovittu pelaaja.

        4. Kaikki vedonlyöntitulokset asetetaan kyseessä olevan kilpailun järjestäjien ilmoittamien virallisten tulosten perusteella.

        5. Jos tasapelivaihtoehtoa ei ole, mahdollinen jatkoaika otetaan huomioon.

        6. Tasoitusvedot: Kilpapelaamisessa kierrokset/kartat tai muut laskettavat yksiköt voivat olla eriä. Erästä käytetään nimeä erä. (Esimerkiksi Counter Strikessa erät ovat voitettuja kierroksia, kun taas Starcraft 2:ssa erät ovat karttoja.)

          Tasoitus on yksi tapa tehdä urheilukilpailusta tasaisempi ja siten kiinnostavampi vedonlyöntikohde. E-Sports-peleissä tasoitus tapahtuu antamalla altavastaajalle ylimääräisiä kierroksia tai karttoja. 

          Esimerkiksi:
            Tasoitusvedot Kertoimet
          Pelaaja A -1,5 2,00
          Pelaaja B +1,5 1,85

          Jos pelaaja A voittaa ottelun kahdella tai useammalla kartalla, pelaaja A:lle asetetut vedot voittavat ja pelaaja B:lle asetetut vedot häviävät. Jos pelaaja A voittaa tasan yhdellä kartalla tai pelaaja B voittaa, pelaaja B:lle asetetut vedot voittavat ja pelaaja A:lle asetetut vedot häviävät.

        7. Kokonaistulos voi E-Sports-peleissä olla kierrosten tai karttojen tai muiden asioiden määrä, pelistä riippuen. Kokonaistuloksesta käytetään nimeä kokonaistulos. 
           

          Esimerkki paras kolmesta SC2-ottelusta:
          Yli 2,5 1,93
          Alle 2,5 1,93

          Jos jompikumpi pelaajista voittaa 2-0, kaikki alle 2,5 vedot voittavat, kun taas yli pelatut vedot häviävät. Jos jompikumpi pelaajista voittaa 2-1, kaikki yli pelatut vedot voittavat, kun taas alle pelatut vedot häviävät.
        8. Jos ottelua ei pelata loppuun, koska pelaaja vetäytyy tai hänet diskataan, vedot ottelun lopputuloksesta pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan virallisesti julistetun voittajan perusteella. Counter-Strike-pelit ovat poikkeus tästä säännöstä. Niissä kaikki moneyline-vedot, spread-vedot ja kokonaisvedot peruutetaan, jos joukkue vetäytyy tai se hylätään ennen kuin kaikki sovitut erät on pelattu.

        9. Jos pelaaja/joukkue vetäytyy ennen turnausta tai turnauksen aikana, vedot, jotka on asetettu tämän turnausvoitolle tai jatkoonpääsylle, mitätöidään ja rahat palautetaan.

          Jos pelaaja/joukkue vetäytyy ennen turnauksen alkua ja se on listattu kohteena "must start", vedot, jotka on asetettu tämän turnausvoitolle tai jatkoonpääsylle, mitätöidään ja rahat palautetaan. Tämä koskee kaikkia turnaukseen osallistuvia pelaajia/joukkueita.

        10. Jos karttojen/kierrosten alun perin ilmoitettu määrä muuttuu tai ottelua tarjottaessa ilmoitetaan virheellinen kartta- tai kierrosmuoto, kaikki tasoitus- ja kokonaisvedot mitätöidään. Moneyline-vedot ottelun lopputuloksesta pysyvät voimassa.

        11. Jos pelaaja tai joukkue saa luovutusvoiton tai voittaa adminin päätöksellä kartalla ennen kartan alkamista, kaikki kartan vedot mitätöidään.

          CS:GO:ssa: jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.

          Dota2:ssa, League of Legendsissä ja muissa peleissä: jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee yli 10 minuutin kuluttua kartan alkamisesta, kartan vedot ratkaistaan käyttäen virallista tulosta.

          Jos vähintään yhden sarjan kartan vedot mitätöidään jostakin edellä mainitusta syystä, myös kaikki vedot kyseisestä sarjasta mitätöidään. Lisäksi jos vähintään yhtä sarjan karttaa lykätään yli 12 tuntia, kaikki kyseisen sarjan vedot mitätöidään.

        12. Live-vedonlyönti: Jos kartta pelataan uudelleen tasapelin, yhteyskatkoksen tai muun vastaavan syyn vuoksi, kaikki live-vedonlyönnissä kyseiselle kartalle asetetut vedot peruutetaan. Kartan uusintapeli käsitellään kokonaan eri pelinä.

        13. Vetoja ei peruta, jos joukkueessa pelaa vara- tai sijaispelaaja. Kaikki vedot maksetaan normaalisti, jos tapahtuman järjestäjä sallii varapelaajat, ja pelistä saadaan virallinen lopputulos.

        14. Peleissä, joissa on Hero Draft / Champions Select -vaihe (Dota 2, LoL jne.), sallitaan vedot tässä vaiheessa.

        15. Prop-vedot:

          Minuutit: veto kartan kestosta (minuutteina). Jos kartta päättyy tarjottua pienemmässä minuuttimäärässä, Alle-veto voittaa ja Yli-veto häviää. Jos kartta kestää tarjottua minuuttimäärää pidempään, Yli-veto voittaa ja Alle-veto häviää. Jos kartta päättyy tarkalleen tarjotun minuuttimäärän kuluttua, vetojen katsotaan päättyneen tasatilanteeseen ja rahat palautetaan. 

          Esimerkki: Dota2:n Minuutit-erikoisvedossa tarjotaan minuuttimäärää 36.

          Jos kartta päättyy ajassa 36:02, Yli-veto voittaa ja Alle-veto häviää.

          Jos kartta päättyy ajassa 35:45, Alle-veto voittaa ja Yli-veto häviää.

          Jos kartta päättyy täsmälleen ajassa 36:00, vedon katsotaan päättyneen tasatilanteeseen ja rahat palautetaan.

          Ensimmäinen torni (first tower): se joukkue, jonka torni tuhotaan ensimmäisenä, häviää vedon.

          Ensimmäinen osuma (first blood): Se joukkue, joka pelissä aiheuttaa ensimmäisen osuman (first blood), voittaa vedon.

          Kymmenen tappoa ensin (1st to 10 kills): Se joukkue, joka saa ensimmäisenä 10 tappoa pelin sisäisessä pistetaulukossa, voittaa vedon.

          1. kierros (1st round): Se joukkue, joka voittaa ensimmäisen kierroksen, voittaa vedon.

          Viiden kierroksen voitto (1st to 5 rounds): Se joukkue, joka ensin voittaa viisi kierrosta, voittaa vedon.

          Dota- ja LoL-peleissä Tappo-erikoisvedot ratkaistaan näytön yläosassa näkyvän pelin sisäisen pistetaulukon perusteella.

        16. Jos 5v5-pelissä on alle 10 pelaajaa tai 6v6-pelissä on alle 12 pelaajaa, kaikki kartan ja sarjan vedot peruutetaan. Jos pelaajan yhteys katkeaa DotA2- tai League of Legends -pelissä ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa pelin kuluessa, kaikki kartan ja sarjan vedot peruutetaan. Jos CS:GO:ssa pelataan vähintään 5 kierrosta alle 10 pelaajalla, kaikki kartan ja sarjan vedot peruutetaan. Jos vähintään yhden pelaajan yhteys katkeaa tai pelaaja lopettaa DotA2- tai League of Legends -ottelussa 10 minuutin kuluttua, tätä ei katsota hyväksyttäväksi kyseisen kartan tai sen erikoisvetojen panosten peruuttamisen syyksi.

        17. Jos osittain selvitetty kartta luodaan uudelleen tai palautetaan aiempaan ajankohtaan (esimerkiksi Chronobreakillä League of Legendsissä), jo ratkaistut mahdolliset erikoisvedot (1. tappo, 1. torni, 1. 10 tappoa jne.) arvioidaan osittain selvitetyn kartan tulosten perusteella. Erikoisvedot, joita ei ole vielä ratkaistu, arvioidaan uudelleen luodun tai aiempaan ajankohtaan palautetun kartan tulosten perusteella.
        18. CSGO Live: Kun lyöt vetoa linjoista, jotka on merkitty ”Full Buy”, kuten Natus Vincere (R04, Full Buy) vs Virtus Pro (R04, Full Buy), lyöt vetoa siitä, kuka voittaa kyseisen kierroksen. “Full Buy” -ehdon on täytyttävä, että kierrokselle asetetut vedot olisivat voimassa.

          Kun esimekriksi lyöt vetoa linjoista, jotka on merkitty “Full Buy”, kuten Natus Vincere (R04, Full Buy) vs Virtus Pro (R04, Full Buy), lyöt vetoa siitä, kuka voittaa kyseisen kierroksen. Kaikki kierroksen vedot kuitenkin peruutetaan, jos yksi kahdesta tiimeistä ei mene “Full Buy” -tilaan.

          “Full Buy” määritellään seuraavasti:

          Enintään yksi pelaaja kussakin tiimissä aloitti kierroksen ykkösaseella, jonka arvo on alle 1 000 dollaria. Pelaajan ei tarvitse itse ostaa asetta, vaan tiimitoveri voi antaa aseen heille.

          Esimerkkejä:

          NaVi vs Virtus Pro:NaVi on T-puolella, 4 pelaajaa ostaa AK47:n, yhdellä pelaajalla ei ole riittävästi rahaa, joten hänellä on varaa ostaa vain Tec-9.
          Kaikki Virtus Pro -pelaajat aloittavat kivääreillä. Vedot ovat voimassa, koska vain yksi pelaaja aloitti kierroksen ykkösaseella, jonka arvo on alle 1 000 dollaria.

          NaVi vs Virtus Pro:NaVi on T-puolella, 4 pelaajaa ostaa AK47:n, yksi pelaaja ostaa vain Desert Eaglen.
          Neljä Virtus Pro -pelaajaa aloittaa M4A1:llä ja yksi pelaaja 57:lla. Vedot ovat voimassa, koska vain yksi pelaaja kussakin tiimissä aloitti ykkösaseella, jonka arvo on alle 1 000 dollaria.

          NaVi vs Virtus Pro:NaVi on T-puolella, 3 pelaajaa aloittaa AK47:lla, 2 pelaajaa ostaa vain Tec-9:n.
          Ostivatpa Virtus Pro -pelaajat mitä tahansa, kaikki kierroksen vedot mitätöidään, koska vähintään kaksi saman tiimin pelaajaa aloitti kierroksen ykkösaseella, jonka arvo on alle 1 000 $.

        19. Ottelussa, jossa yhdellä joukkueella tai pelaajalla on vähintään yhden kartan etu turnausmuodon vuoksi (esimerkiksi toinen joukkue tulee ylemmästä kaavion osasta tuplaeliminointimuodossa), tarjoamamme ”kartta 1” tarkoittaa aina ensimmäistä varsinaisesti pelattua karttaa, ”kartta 2” toista varsinaisesti pelattua karttaa ja niin edelleen. Jos etu on seurausta luovutusvoitosta tai adminin päätöksellä esimerkiksi toisen joukkueen ottelusta myöhästymisen vuoksi annetusta voitosta, tämä sääntö ei ole voimassa.
        20. Playerunknown's Battlegrounds (PUBG)-, Fortnite- ja muissa Battle Royale -peleissä lopullinen voittaja ratkaistaan virallisen rankingin mukaan. Myös pelaajien tai joukkueiden kahdenväliset vedot ratkaistaan virallisen rankingin mukaan. Jos rankingin laskentaa ei ole selitetty selkeästi virallisissa turnauksen säännöissä, vedot ratkaistaan seuraavasti:

          Yksittäisen kierroksen vedot ratkaistaan joukkueen tai pelaajan kyseisen kierroksen sijoituksen perusteella. Sijoitus määräytyy sen mukaan, kuinka pitkään joukkue on pysynyt pelissä.

          Vedot koko päivän peleistä ratkaistaan kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Tämä pätee, vaikka päivän aikana pelattaisiin vain yksi kierros/ottelu.

          Vedot koko tapahtumasta, kuten lopullisen voittajan veto, ratkaistaan joukkueiden tai pelaajien koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.

        21. Jos tarjoamme erikoisvetoja tietystä pelaajasta tietyllä kartalla, kyseisen pelaajan on aloitettava kyseisen kartta, jotta vedot ovat voimassa. Jos tarjotaan erikoisvetoja tietystä pelaajasta koko ottelusta, pelaajan on aloitettava kaikki ottelun kartat, jotta vedot ovat voimassa.

          Esimerkki:

          Natus Vincere vastaan FaZe – Kartta 1 – Tapot yhteensä – s1mple: Yli/Alle 21,5. Jos s1mple korvataan toisella pelaajalla kartalla 1, kaikki tämän erikoisvedon vedonlyönnit mitätöidään.

        Back To Top

        Futsal

        1. Jollei erikseen mainita, vedot ovat voimassa vain normaalille peliajalle. Tämä sisältää kaksi erää sekä tuomarin lisäämän ajan jolla, korvataan loukkaantumiset ja muut keskeytykset. Tämä ei sisällä mahdollista jatko-aikaa eikä rankkareita.

        2. Jos peli keskeytetään ennenkuin se on pelattu loppuun eikä sitä lopeteta samana päivänä kaikki vedot peruutetaan ja panokset palautetaan.

        3. Jos ottelua jostain syystä lykätään, kaikki vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.

        4. Ottelupaikan Muutos: Jos ottelun paikka siirtyy kaikki vedot ovat voimassa.

        5. Joukkue joka Putoaa: Vedot viittaavat joukkueihin jotka kauden päättyessä ovat pudotuspaikoilla. Mitkä tahansa muutokset tulevaisuudessa, jotka voivat tapahtua mistä tahansa syystä eivät vaikuta tähän vetoon millään tavalla.

        Back To Top

        Golf


        Yleiset säännöt:

        1. Jos kierroksen alku myöhästyy, tai kierros pelin aikana keskeytetään, kaikki vedot ovat voimassa 48 h. Jos keskeytys jatkuu kauemmin kuin 48 h kaikki vedot peruutetaan ja rahat palautetaan pelitilille.

        2. Jos pelaaja ei pelaa turnauksessa vedot hylätään ja panokset palautetaan.

        3. Jos pelaaja aloittaa turnauksen, vedot ovat voimassa. Jos pelaajaa vetäytyy kilpailusta aloituksen jälkeen vedot häviävät.

        4. Vedot päätetään virallisten turnaus ottelu tulosten mukaan (mukaan lasketaan viimeisen ottelun tulokset ja yksittäiset pelaajavedot). Tämä sisältää myös aikaisin päättyneet ottelut jotka on sovittu tai pelaajan loukkaantumisen vuoksi päättynyt.

        Koko turnauksen voitto vedot:

        1. Field (eli kenttä) kuuluvat kaikki pelaajat joita ei ole erikseen mainittu.

        2. Turnauksen voitto vedot ratkaistaan sen perusteella kuka voittaa palkinnon. Mahdollinen Play Off lasketaan mukaan tulokseen.

        3. Jos turnauksessa ei pelata kaikkia kilpailulle määritettyjä reikiä (tavallisesti 72 reikää) koska järjestäjät lyhentävät kilpailun kestoa, voittajana pidetään kilpailun johdossa olevaa pelaajaa siinä vaiheessa, kun kilpailusta on pelattu turnauksen järjestäjien kilpailun uudeksi viralliseksi kestoksi ilmoittamien reikien määrä, vedot peruutetaan jos ne on lyöty eikä kierrosta pelata loppuun, tai kierrosta ei pelata ollenkaan.

        4. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on tasatulos kilpailun päättyessä, kilpailun voittaja ratkaistaan yleensä äkkikuolema-menetelmällä eli lisäreikiä pelaamalla. Tässä tapauksessa lisäreikien voittaja on kilpailun voittaja vedonlyöntitarkoituksia varten. Kaikki muut pelaajat luokitellaan Play off:ssa toiselle sijalle.

        5. Jos loppu tuloksessa viidellä pelaajalla on sama tulos, tämä tulos lasketaan mukaan: esim. jos viisi pelaajaa ovat kaikki kahdeksansia, kaikki pelaajat ovat siis sijoittuneet sijalle kahdeksan.

        6. Joissakin kilpailuissa turnauksen järjestäjät voivat edellyttää pelaajien pelaavan tietyn määrän reikiä, ennen kuin kilpailun voittaja voidaan päättää. Tässä tapauksessa voittajana pidetään pelaajaa, jolla on alhaisin tulos järjestäjien määrittämien reikien määrän pelaamisen jälkeen. Kaikki muut pelaajat luokitellaan Playoff:sisa toiselle sijalle.

        Pelaaja Parivedoit:

        1. Parivedoissa molempien pelaajien tulee aloittaa turnaus jotta vedot olisivat voimassa.

        2. Parivedot tehdään vain vedonlyöntiä varten. Pelaaja jolla on turnauksen alhaisempi tulos on parivedon voittaja.

        3. Vedot päätetään sen mukaan kuka pelaajista on sijoittunut parhaiten turnauksen lopussa. Jos kierrosten määrää vähennetään, esim huonon sään takia, vedot ovat voimassa jos turnauksen tulokset julkistavat voittajan.

        4. Jos yksi pelaajista ei selviä karsinnasta, toinen todetaan voittajaksi. Jos kumpikaan ei selviä karsinnasta, alimman tulokset saanut todetaan voittajaksi.

        5. Jos pelaaja diskataan tai hän vetäytyy lähdön jälkeen, joko ennen kahden kierroksen täyttymistä tai molempien pelaajien aloituksen jälkeen, toinen pelaaja julistetaan voittajaksi.

        6. Jos pelaaja diskataan kolmannen tai neljännen kierroksen aikana, ja toinen parivedon pelaajista ei selvinnyt karsinnasta, vedot diskatulle pelaajalle voittavat.

        Karsinnasta selviäminen / tai karsinnassa epäonnistuminen:

        Joissakin turnauksissa tarjoamme vetoja karsinnasta selviämiselle (ottaa osaa viimeisille kierroksille), tai vetoja karsinnassa epäonnistumiselle (pelaaja ei pääse mukaan viimeisille kierroksille).

        18 Reiän vedot:

        Voittaja on pelaaja jolla on alhaisin tulos 18 reiän jälkeen. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen kaikki vedot peruutetaan. Play off:ia ei lasketa mukaan.

        Nimetyn pelaajan loppullinen asema:

        Jos lopputulos on tasapeli, tasapelin asema otetaan huomioon esim. tasapeli jossa viisi pelaajaa on kahdeksannella sijalla tarkoittaa siis että, pelaajan lopullinen asema on kahdeksas.

        Yksittäisten pelaajien kierros tulokset:

        Kaikki vedot peruutetaan jos pelaaja ei pelaa kierrosta loppuun.

        Valittujen pelaajien tulos seuraavalla reiällä:

        Kaikki vedot peruutetaan jos pelaaja ei pelaa tiettyä reikää. Vedot päätetään kun pelaaja poistuu vieheriöltä.

        Ryhmä Vedot:

        1. Voittaja on pelaaja jolla on turnauksen lopussa vähiten pisteitä (tai cut:in jälkeen jos kaikki pelaajista häviävät sen), playoff lasketaan mukaan.

        2. Tasapelissä, voittaja on pelaaja jolla on viimeisellä kierroksellä vähiten pisteitä. Jos tasapeli jatkuu pelaajan panos rahat jaetaan tasapelissä olevien pelaajien kesken. Täysi ulosmaksu maksetaan siten jaetulta panokselta, panoksen loppu osa häviää.

        3. Jos pelaaja ei aloita (tee off) kaikki ryhmä vedot hylätään ja varat palautetaan.

        Kolmipallon pariveto säännöt:

        1. Kolmen pelaajan golf-parivetoja eli niin sanottuja kolmipallo vetoja, koskevat vedot ratkaistaan ensimmäisen kokonaisen kierroksen alhaisimpien tulosten perusteella. Kokonaisella kierroksella tarkoitetaan 18 reiän pelaamista.

        2. Jos pelin aloittanut pelaaja vetäytyy pelistä ennen 18 reiän pelaamista, kyseisen pelaajan katsotaan olevan pelin häviäjä tuloksesta huolimatta. Pelaaja on aloittanut pelin, kun hän on lyönyt aloituslyönnin ensimmäisellä reiällä. Jos pelaaja vetäytyy pelistä ennen aloitusta, kaikki hänen peliryhmäänsä koskevat vedot perutaan.

        3. Siinä tapauksessa, että aloitusryhmät järjestetään uudelleen, vedot ratkaistaan alkuperäisissä ryhmissä.

        4. Tasatilanteiden käsittely:

          Jos kolmipallo pelissä pienin tulos on tasapeli, vetojen ratkaisussa käytetään eurooppalaista tasapelisääntöä:

          • Jos kaksi pelaajaa ovat tasapisteissä pelin parhaasta tuloksesta, jommankumman tällaisen pelaajan puolesta lyöty veto ratkaistaan seuraavalla tavalla: Puolet vedon panoksesta menetetään, ja panoksen toisen puolen mukaan maksetaan kertoimen mukainen voitto. Viimeiseksi sijoittuneen pelaajan puolesta lyöty veto hävitään.

          • Jos kaikki kolme pelaajaa päätyvät tasapeliin pelin parhaasta tuloksesta, pelaajan puolesta lyöty veto ratkaistaan seuraavalla tavalla: Kaksi kolmasosaa vedon panoksesta menetetään, ja panoksen yhden kolmasosan osalta maksetaan kertoimen mukainen voitto.

        Parhaimpien pisteiden tekijä:

        Tasapelissä pelaajan panos rahat jaetaan tasapelissä mukana olevien pelaajien summan kesken. Jaetusta panoksesta maksetaan täydet tasoitukset, panoksen toinen osa häviää.

        Back To Top

        Jalkapallo

        1. Jalkapallo-otteluiden alkamisajat ovat viitteellisiä, eivätkä ole välttämättä oikein. Jos ottelu ei alaaikataulun mukaan eikä ala samana päivänä (ottelun sijainnin paikallinen aika), niin ottelun vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.

          Poikkeuksena ovat vedot jotka on tehty siirtymisestä seuraavalle kierrokselle cup peleissä, voittavat cupin, nämä ovat voimassa vaikka peliä siirretään tai peruutetaan.

        2. Jos vedonlyönnissä tarjotaan tasapeliä kolmantena vaihtoehtona ja ottelu päättyy tasapeliin vain vedot jotka on lyöty tasapelin puolesta voittavat, vedot jotka on lyöty jommankumman joukkueen puolesta häviävät.

        3. Vedot ratkaistaan peleissä, joissa on aikataulun mukaan kaksi 45 minuutin puoliaikaa ja aina kun erotuomari myöntää lisäaikaa loukkaantumisten tai muiden keskeytysten vuoksi. Se ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkuja. Joskus turnauksissa, ystävyysotteluissa tai muissa otteluissa käytetään kahdesta 45 minuutin puoliajasta poikkeavaa peliaikaa. Mikäli Pinnacle ei ilmoita tästä poikkeavasta peliajasta ennen pelin alkamista, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos erotuomari päättää kahden 45 minuutin puoliajan käsittävän ottelun virallisella tuloksella, ja peliaika on eri kuin 2 x 45 minuutin puoliaika, vedot ovat voimassa. Jos erotuomari julistaa pelin hylätyksi mistä tahansa syystä, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

          Esimerkiksi:

          9.5.2010: Fortuna Dusseldorf vs Hansa Rostock:
          Ottelu keskeytettiin yleisön häiriöiden vuoksi kaksi kertaa lyhyeksi ajaksi, jonka jälkeen sitä jatkettiin. Erotuomari päätti olla antamatta lisäaikaa keskeytyksen vuoksi ja päätti ottelun virallisella tuloksella vain 87 peliminuutin jälkeen. Tässä tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa, koska ottelua ei hylätty. Erotuomari päätti ottelun virallisella tuloksella.

          17.10.2010: FC Ashdod vs Hapoel Beer Sheva:
          Erotuomari hylkäsi ottelun lisäajalla 93. peliminuutilla yleisön häiriöiden vuoksi. Myöhempänä päivänä Hapoel Beer Shevalle myönnettiin tekninen voitto lajia hallitsevan Football Associationin toimesta. Tässä tapauksessa kaikki vedot peruutettiin, koska ottelu hylättiin. Oli yhdentekevää, että ottelua pelattiin 90 minuuttia tai että ottelu oli lisäajalla, koska erotuomari hylkäsi ottelun. Vetojen arvioinnin helpottamiseksi myönnettyjä teknisiä tuloksia ei myöskään oteta huomioon.

          26.6.2011: River Plate vs Belgrano:
          Erotuomari päätti ottelun virallisella tuloksella (1:1) 90. peliminuutilla antamatta lisäaikaa yleisön häiriöiden vuoksi. Tässä tapauksessa kaikki vedot olivat voimassa, koska ottelua ei hylätty. Erotuomari päätti ottelun virallisella tuloksella.

        4. Jos ottelu keskeytetään ennen täyden peliajan päättymistä eikä sitä pelata loppuun saman päivän aikana (ottelupaikan paikallista aikaa), kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu keskeytetään ennen täyden peliajan päättymistä eikä sitä pelata loppuun saman päivän aikana (ottelupaikan paikallista aikaa), ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot pysyvät voimassa vain, jos ensimmäinen puoliaika on pelattu kokonaan. Suurin osa vedoista, jotka eivät liity ensimmäiseen puoliaikaan, mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun saman päivän aikana (ottelupaikan paikallista aikaa). Näihin sisältyvät, kuitenkaan näihin rajoittumatta, kulmapotkut, paitsiot, kentältä poistettavat pelaajat, punaiset tai keltaiset kortit, se, tekeekö kumpikin joukkue maaleja, oikea pistemäärä, ensimmäisen maalin aika, maalinesto, ja tiettyjen pelaajien pisteiden saanti/saamattomuus. Lisäselvennyksenä jos ottelua ei pelata loppuun, veto siitä , että molemmat joukkueet tekevät maaleja, raukeaa, vaikka molemmat joukkueet olisivat jo tehneet maaleja. Jos ottelua ei pelata loppuun, veto pelaajasta, joka tekee tai ei tee maaleja, mitätöidään, vaikka pelaaja olisi jo tehnyt maaleja. Jos ottelua ei pelata loppuun, myös veto ensimmäisen maalin tekominuutista mitätöidään, vaikka maali olisi jo tehty. Samoin kaikki kulma/paitsiovedot ovat mitättömiä ottelussa, jota ei pelata loppuun, silloinkin kun niiden määrä on ylittänyt ilmoitetun over/under-luvun. Vedot siitä ensimmäisen tai seuraavan maalin tekevästä joukkueesta jäävät voimaan, jos keskeytyneessä ottelussa tehdään maali. Live-vedot siitä, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tai seuraavan maalin, jäävät voimaan, jos keskeytyneessä ottelussa tehdään maali.

        5. Tasoitusveto: Jalkapallopelissä voi olla joko yksittäistasoitus tai tuplatasoitus.

          Yksittäistasoitus: Tämä vedonlyöntitapa muistuttaa koripallon spread-tasoitusta.

          Esimerkiksi:

          Arsenal
          Newcastle

          -1, -125
          +1, +113

          Jos Arsenal voittaa ottelun kahdella tai enemmällä määrällä maaleja, Arsenalin puolesta vetoa lyöneet voittavat ja Newcastelin puolesta vetoa lyöneet häviävät. Jos ottelun tulos on tasapeli tai Newcastle voittaa, Newcastelin puolesta vetoa lyöneet voittavat ja Arsenalin puolesta vetoa lyöneet häviävät. Jos Arsenal voittaa tasan yhdellä maalilla, kaikkien vetojen panokset palautetaan.

          Tuplatasoitus: Tällainen vetotyyppi jakaa vedon kahteen vetoon, joista kummallakin on sama moneyline mutta eri yksittäinen tasoitus.

          Esimerkiksi:

          Real Madrid
          Barcelona

          -1 and -1.5, -108
          +1 and +1.5, +100

          Asiakas joka asettaa 100 Euron panoksen Real Madridille, saa kaksi 50:nen Euron vetoa, 50 Euroa Real Madrid –1, -108 ja 50 Euroa Real Madrid –1.5, -108.

          Asiakas joka asettaa 50 Euron panoksen F.C Barcelonalle saa kaksi 25:n Euron vetoa, 25 Euroa F.C Barcelona +1, 2.00 ja 25 Euroa F.C Barcelona +1.5, 2.00.

        6. Maalimääräveikkaukset: Ottelun maalien kokonaismäärään liittyvät vedot tulevat voimaan vain, jos ottelu pelataan loppuun asti.

        7. Sellaisiin pelitapahtumiin liittyvät vedot, joiden lopputulokset ovat epäselviä (esimerkiksi ensimmäisen maalin tekijän nimi tai maalin tekoaika), tullaan ratkaisemaan tiedotusvälineissä julkaistujen tietojen mukaan, minkä jälkeen voitot maksetaan.

        8. Ottelun ensimmäiselle erälle tehdyt vedot sisältävät 45 minuuttia sekä kaikki ensimmäisen erän lisäajat jotka johtuvat esim. tuomarin antamasta lisä-ajasta. Jos ensimmäistä puoliaikaa ei pelata loppuun asti, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

        9. Ottelun toiselle erälle tehdyt vedot sisältävät 45 minuuttia sekä kaikki toisen erän lisäajat jotka johtuvat esim. tuomarin antamasta lisä-ajasta. Ne eivät kuitenkaan sisällä virallista ottelun jatko-aikaa, rangaistus potku kilpailua tai virallisen jatko-ajan maaleja (Golden Goal -sääntö). Ensimmäisen erän maaleja ei myöskään lasketa toisen erän tulokseen.

          Esimerkiksi: Oletetaan, että AC Milan johtaa Juventusta 1-0 puoliajalla ja toisen puoliajan kerroin on Juventus -0.5. -0.5 kerroin koskee vain toista puoliaikaa. Näin Juventuksen puolesta vetoa lyöneet voittavat jos Juventus tekee enemmän maaleja kuin AC Milan toisessa erässä. AC Milanin puolesta veto lyöneet taas voittavat jos joukkueet päätyvät tasapeliin toisessa erässä, tai jos AC Milan tekee enemmän maaleja toisessa erässä kuin Juventus.

          Ottelua täytyy pelata täysi aika jotta vedot ovat voimassa.

        10. Kvalifikointi vedot tai kilpailun seuraavalle kierrokselle jatkavat:

          Ottelu katsotaan päättyneeksi kun tuomari viheltää sen päättyneeksi, riippumatta siitä onko ottelu päättynyt normaalin peliajan, jatkoajan tai rangaistuslaukaus kilpailun päätyttyä. Jatkoaika ja rangaistuslaukaukset lasketaan aina lopputulokseen vedonlyönnin kannalta.

          Yksinkertaisessa ottelussa kaikki vedot ovat voimassa kun ottelu alkaa. Jos tuomari jättää yksinkertaisen ottelun (seuraavista mahdollisista, mutta ei näihin rajoitetuista syistä: yleisön häirintä, kelpaamaton syöttö, toisella joukkueella ei ole tarpeeksi pelaajia jatkaakseen) vedot päätetään virallisen lopputuloksen mukaan joka saadaan ottelun virallisilta valvojilta. Vedot ovat voimassa virallisten valvojien pohtiessa ottelun olosuhteita ja päättäessä miten toimia (sisältäen näihin rajoittumatta luovuttamisen, pelin jatkamisen myöhemmin tai uuden ottelun). Jos joukkue hylätään ennen ottelun alkua, kaikki vedot hylätään ja panokset palautetaan. Jos säännöt määräävät uuden ottelun, kaikki vedot ovat voimassa.

          Kaksinkertaisessa ottelussa kaikki vedot ovat voimassa kun toinen ottelu alkaa ottaen huomioon että, ensimmäistä ottelua ei ole hylätty. Jos kaksinkertaisen ottelun ensimmäinen peli on hylätty "kvalifikointi" vedot sekä "jatkaa seuraavalle kierrokselle" vedot hylätään ja panokset palautetaan. Jos toinen ottelu jätetään kesken, kaikki vedot ovat voimassa ja ne päätetään virallisen lopputuloksen mukaan joka saadaan ottelun virallisilta valvojilta.

        11. Vedot jotka lyödään tietylle kilpailulle (cup) tai tietystä palkinnosta pitävät sisällään sekä jatko-ajan että, rankkari kisan. Esimerkki: Veto joka lyödään sille että, AC Milan voittaa Champions Liiga pokaalin pitäisi sisällään jatko-ajan sekä rankkari kilpailun ja se päätetään tuloksella joka saadaan näiden jälkeen (siinä tapauksessa että, ne pelataan).

        12. Kun kyseessä ovat ehdotusvedot liittyen maalien kokonaismäärään tiettynä päivänä tietyn liigan/kilpailun osalta, ottelujen tarkka lukumäärä on pelottava kyseisenä päivää ja vedot päätetään kahden erän, joista kumpikin on 45 minuuttia, sekä minkä tahansa ajan, jonka tuomari lisää kompensoidakseen vammoja ja muita pysäytyksiä, perusteella. Se ei pidä sisällään jatko-aikaa eikä rangaistuslaukauksia.

          Esimerkiksi propositiossa maalien kokonaismäärästä 3 English Premiere -otteluille sunnuntaina on oltava kaikki 3 ottelu suoritettuna, jotta ottelua ei peruutettaisi kyseisenä päivänä. Jos yksi tai useampi ottelu jää kesken tai sitä ei pelata sunnuntaina veto peruutetaan.

        13. Vedot ratkaistaan kahden 45 min erän mukaan, johon lisätään tuomarin lisäaika joka hyvittää loukkaantumiset ja muut pysähdykset. Se ei pidä sisällään jatko-aikaa eikä rangaistuslaukauksia.

          Esimerkiksi propositioissa kotiotteluille vs. vierasotteluille 3 English Premiere -otteluille sunnuntaina, kaikkien kolmen ottelun on oltava pelattuina että vedot olisivat kyseisen päivän osalta voimassa. Jos yksi tai useampi ottelu jää kesken tai sitä ei pelata sunnuntaina veto peruutetaan.

        14. Propositio vedoissa jotka on tehty koti/vieras maaleista tietyssä liigassa tai tietylle päivälle, joukkue joka listataan ensimmäiseksi neutraalilla kentällä (n) katsotaan kotijoukkueeksi.

        15. Pelaajaveto:
          1. Erikoisveto siitä, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin vai ei tietyssä ottelussa, sisältää vain normaalin peliajan (plus loukkaantumisesta annettu lisäaika). Omia maaleja ei lasketa.
          2. Pelaaja tekee maalin milloin tahansa- ja Hattutemppu-erikoisvedot tietyssä ottelussa: pelaajan täytyy olla avauskokoonpanossa, jotta veto olisi voimassa. Vedot muista kuin avauskokoonpanossa olevista pelaajista perutaan.

          3. Pelaaja tekee ensimmäisen/viimeisen maalin tietyssä ottelussa: pelaajan täytyy pelata ottelussa (avauskokoonpanossa tai tulee kentälle vaihtopelaajana), jotta veto olisi voimassa. Veto perutaan, jos se on tehty pelaajasta, joka ei pelaa ottelussa.

          4. Pelaaja tekee ensimmäisen maalin -erikoisvedot tietyssä ottelussa: vedot sellaisista pelaajista perutaan, jotka tulevat kentälle vaihtopelaajana vasta ensimmäisen maalin jälkeen.

          5. Pelaaja tekee ensimmäisen/viimeisen maalin -kertoimet pyritään tarjoamaan kaikista mahdollisista osallistujista. Jos maalin tekee tästä huolimatta pelaaja, josta ei ole tarjottu kerrointa, kaikki asiakkaan vedot ovat voimassa normaalisti (jos ne täyttävät edellä mainitut ehdot).

        16. Korttivedot:
          1. Korttivetojen tulosten laskemisessa otetaan lukuun sekä keltaiset että punaiset kortit. Keltaiset kortit ovat 1 pisteen arvoisia ja punaiset kortit ovat 2 pisteen arvoisia.
          2. Kaksi keltaista korttia samalle pelaajalle, mikä johtaa automaattisesti punaiseen korttiin, lasketaan 3 pisteeksi: 1 piste ensimmäisestä keltaisesta kortista ja 2 pistettä punaisesta. Toisesta keltaisesta kortista ei saa erikseen pisteitä.
          3. Tulosten laskemisessa keltaisia ja punaisia kortteja, jotka näytetään muulle kuin kentällä olevalle pelaajalle (penkillä oleva pelaaja, manageri, valmentaja tai muu henkilöstö), ei oteta lukuun korttivedoissa.
          4. Jatkoajalla näytettyjä keltaisia ja punaisia kortteja ei oteta lukuun. Vain sellaiset keltaiset ja punaiset kortit lasketaan, jotka näytetään normaalilla peliajalla tai lisäajalla, jonka erotuomari on antanut loukkaantumisten tai muiden pelikatkojen kompensoimiseksi.
          5. Puoliajalla näytetyt keltaiset ja punaiset kortit lasketaan mukaan toisen puoliajan sekä koko ottelun korttivetoihin.
        17. Kulmapotku-propositio: jatkoajalla tehtyjä kulmapotkuja ei oteta lukuun tulosten laskemisessa. Vain kulmapotkut, jotka tapahtuvat varsinaisellapeliajalla, tai minkä tahansa ajan, jonka tuomari lisää kompensoidakseen vammautumisia ja muita pysäytyksiä, puitteissa, sisällytetään mukaan.
          Jos kulmapotku myönnetään, mutta sitä ei tehdä, sitä ei lasketa ratkaisuun.
        18. Paitsi-propositio: Tulosten laskemisessa jatkoajalla tapahtuneita paitsioita ei oteta lukuun. Vain paitsiot, jotka tapahtuvat varsinaisellapeliajalla, tai minkä tahansa ajan, jonka tuomari lisää kompensoidakseen vammautumisia ja muita pysäytyksiä, puitteissa, sisällytetään mukaan.
        19. Tarkka tulos-, maalien kokonaismäärä-, joukkueen maalien määrä-, molemmat joukkueet tekevät maalin-, tuplamahdollisuus- ja kaikki tasoitus-propositiot: Tulosten laskemisessa vain varsinaisella peliajalla ja tuomarin antaman lisä-ajan aikana tehdyt maalit, lasketaan mukaan.
        20. Kahdenväliset turnauskestävyysvedot:
          1. Voittaja päätetään sen perusteella, kuka etenee pisimmälle turnauksessa. Vastakkaisissa kilpailuissa kahden finaaliin pääsevän tiimin välillä finaalin voittaja arvioidaan joukkueeksi, joka pääsee pisimmälle.
          2. Jos kaksi joukkuetta poistuu kilpailsuta samalla kierroksella, tai molemmat niistä poistuvat ryhmävaiheessa, näiden tiimien vastakkaisuuden propositio arvioidaan mitätöidyksi, näihin liittyvien pelien ajasta ja päivästä riippumatta ja riippumatta siitä, mikä niiden asema ryhmässä on.
        21. Jos ottelun tulos on luovutusvoitto vedot peruutetaan, riippumatta kyseisen liigan hallintoelimen antamasta tuloksesta.
        22. Propositio vedot siitä mikä joukkue tekee ensimmäisen maalin; tulokseen otetaan huomioon vain varsinaisepeliajan sekä tuomarin lisäämän ajan maalit. Jos varsinaisenpeliajan/tuomarin lisäämän ajan tulos on nolla maalia kaikki vedot peruutetaan ja panokset palautetaan.
        23. Propositio vedot puoliajan tai kokoajan tuloksesta; tulokseen otetaan huomioon vain varsinaisepeliajan sekä tuomarin lisäämän ajan maalit. Jos ottelu ei mene kokoajalle, kaikki tämän proposition vetojen rahat palautetaan takaisin.
        24. Tuloksesta tehdyissä propositio vedoissa otetaan huomioon vain varsinaisepeliajan sekä tuomarin lisäämän ajan maalit. Jos ottelu on 0-0 kokoajalla, niin vedon voittajana on maaliton peli tai tarkat 0-0-pisteet.
        25. “Clean Sheet” on joukkue joka ei päästä yhtään maalia varsinaisen peliajan sekä tuomarin lisäämän ajan aikana. Jatkoajan tai rankkareiden aikana tehtyjä maaleja ei lasketa tähän vetoon mukaan.
        26. Propositio veto “tietty joukkue pitää ”clean sheetin” ja voittaa; joukkueen tulee pitää clean sheet (katso yllä) ja olla voitolla varsinaisepeliajan sekä tuomarin lisäämän ajan jälkeen. Jos joukkue ei ole voitolla varsinaisepeliajan sekä tuomarin lisäämän ajan lopussa, silloin propositio veto ratkaistaan EI:nä.
        27. Jokainen rangaistus (keltainen kortti, punainen kortti, ulos ajo, rangaistus) joka annetaan pillin puhalluksen jälkeen, (varsinaisen peliajan jälkeen) ei lasketa mukaan näihin propositio vetoihin.
        28. Joskus (esim. Champions Liigassa tai vastaavissa) tarjoamme propositio vetoja: “Voittavatko Joukkue A ja Joukkue B tiettynä päivänä?”. Vedot tästä propositiosta arvioidaan kokoajan perusteella (jatkoaikaa ja rangaistusvetokilpailuja ei sisällytetä tähän). Jos toinen joukkueista ei voita varsinaisenpeliajan jälkeen, silloin EI vedot voittavat ja KYLLÄ häviävät.

          Jotta vedot ovat voimassa molempia otteluita tulee pelata varsinainen peliaika. Jos jompikumpi otteluista keskeytetään ennen tätä, eikä sitä pelata loppuun samana päivänä (ottelupaikan paikallista aikaa), kyseiset erikoisvedot peruutetaan ja panokset palautetaan.

        29. Koko turnausta koskevat erikoisvedot

          1. Koko turnausta koskevat erikoisvedot (esim. Maailmancup tai EURO): Vetojen arvioimisen helpottamiseksi koko turnausta (ei yksittäisiä pelejä) koskeviin erikoisvetoihin sisältyvät jatkoajat, mutta eivät rangaistuslaukaukset:
            1. Yhden pelaajan tekemät maalit koko turnauksessa,
            2. Kumpi kahdesta pelaajasta tekee enemmän maaleja
            3. Kunkin maan tekemät maalit koko turnauksessa,
            4. Kumpi kahdesta maasta tekee enemmän maaleja

            5. Tapahtuuko missään turnauksen pelissä hattutemppua.
            6. Turnauksen kulmapotkut yhteensä: Kaikki joukkueet

          2. Varoitukset: Henkilökohtaisista pelisäännöistä poiketen pelaajan saadessa keltaisen tai punaisen kortin viimeisen vihellyksen jälkeen kyseiset kortit lasketaan erikoisvedossa koko turnauksen kokonaismäärään. Jatkoajalla tai rangaistuslaukauksissa annetut punaiset ja keltaiset kortit lasketaan myös koko turnauksen kokonaismäärään.
          3. Jos "Paras maalintekijä" -veto päättyy tasapeliin, veto ratkaistaan ensin laskemalla, kumpi pelaaja teki enemmän syöttöjä. Jos ottelussa on edelleen tasapeli, niin veto ratkaistaan tämän jälkeen pienimmän pelattujen minuuttien määrän perusteella.
          4. Jotta "Kumpi teki eniten maaleja" -veto olisi voimassa, kummankin pelaajan täytyy pelata joukkueensa ensimmäinen peli.

          5. Jotta veto yhden pelaajan yli/alle maaleista koko turnauksessa olisi voimassa, kyseisen pelaajan täytyy pelata joukkueensa ensimmäinen peli turnauksessa.

          6. Kun lyödään vetoa turnauksen tai kilpailun punaisten korttien kokonaismäärästä, vedon arviointiin sisältyvät punaiset kortit, jotka näytetään pelaajalle toisen keltaisen kortin seurauksena.

        30. Jalkapallosäännöt live-vedonlyöntiin
          1.     Jollei muuta määritetä, livevedonlyönnin vedot ottelun tuloksesta päätetään kahden perän, joista kumpikin on 45 minuuttia, perusteella, sisältäen minkä tahansa aikana, jonka tuomari lisää kompensoidakseen vammoja ja muita pysäytyksiä. Se ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkuja. Joskus turnauksissa, ystävyysotteluissa tai muissa otteluissa käytetään kahdesta 45 minuutin puoliajasta poikkeavaa peliaikaa. Mikäli Pinnacle ei ilmoita tästä poikkeavasta peliajasta ennen pelin alkamista, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.Jos erotuomari päättää kahden 45 minuutin erän käsittävän ottelun virallisella tuloksella, ja peliaika on eri kuin 2 x 45 minuutin erää, vedot ovat voimassa. Jos erotuomari julistaa pelin hylätyksi mistä tahansa syystä, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
          2.     Jos ottelu keskeytetään ennen kuin koko aika on saavutettu, eikä sitä suoriteta loppuun samana päivänä (paikallisen ottelun paikan aika), livevedonlyönnin vedot ottelun tuloksesta ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Tässä on poikkeuksena ensimmäinen erä. Jos ensimmäinen erä pelataan loppuun, ja peli hylätään toisella erällä ennen täyden peliajan saavuttamista, vain ensimmäistä erää koskevat vedot pysyvät voimassa.
          3.     Kokonaisarviotarkoituksiin Live Soccer 1X2 (Moneyline) -kokonaismaalit ja joukkueiden näytetyt kokonaismaalilinjat sisältävät kaikki ottelussa tehdyt maalit. Jollei muuten ole määritetty, kohteissa Live-jalkapallo 1X2 (Money Line) maalien yhteismäärä ja joukkueen maalien yhteismäärä otetaan huomioon normaalin peliajan puitteissa tehdyt maalit riippumatta vedon asettamisen ajankohdasta.
          4.     Kun lyöt vetoa kulmapotkuista, kulmapotkun tulee olla sellainen, että se lasketaan arvioon. Jos kulmapotku myönnetään, mutta sitä ei tehdä, sitä ei lasketa.
          5.     Arviointia varten, kun asetat live-jalkapallo-aasialaisen tasoitusvedon, näytetyt tasoitus ja hinta koskevat ottelua siitä alkaen kun veto hyväksytään. Ennen vedon hyväksyntää tehtyjä maaleja/kulmapotkuja/varoituksia (tämänhetkiset pisteet) ei oteta huomioon suorissa Aasian tasoitusvedoissa. Jollei toisin mainita, kaikki live-jalkapallon Aasian tasoitusvedot perustuvat jäljellä olevan normaalin peliajan puitteissa tehtyihin maaleihin. Maaleja/kulmapotkuja/varoituksia, jotka on tehty ennen vedon hyväksymistä, ei lasketa mukaan.
          6.     Kun lyöt vetoa live-jalkapallopelistä, tämänhetkiset pisteet ja punaisen kortin tiedot katsotaan osaksi linjaa. Jos tiedot eivät pidä paikkaansa, linja katsotaan vääräksi. Muut tiedot, kuten esim. ajanotto, ovat vain viitteellisiä. Asiakkaan velvollisuutena on varmistaa tietojen paikkansapitävyys ennen vedon asettamista.
          7.     Pinnacle varaa oikeuden peruuttaa minkä tahansa vedon, joka tehdään selkeästi ”huonolle” linjalle.
          8.     Pinnacle ei takaa, että todennäköisyyksiä tarjotaan minään tiettynä ajankohtana ottelun aikana.
          9.     Kun joukkueen nimen jälkeen tulee “vain ET”, tämä tarkoittaa 30 minuutin yliaikaa ja mitä tahansa aikaa, jonka tuomari lisää kompensoidakseen vammoja ja muita pysäytyksiä. Se ei sisällä rangaistuspotkuja.
          10.   Kun joukkueen nimeä seuraa ”PEN” tämä tarkoittaa vain rangaistuspotkuja.
          11.   Kun lyödään vetoa rangaistuspotkuista, vain ensimmäiset 10 rangaistuspotkua lasketaan kokonaistuloksen määrittämiseen. Kaikki rangaistuspotkut lasketaan määritettäessä tasoituksen tulosta.
          12.    Jättämisen jälkeen livevedot voidaan nähdä lippualueella muodossa ”Käsitellään livevetoa”.  Noin 10 sekunnin sisällä liveveto hyväksytään tai hylätään.
          13.    Vetoja ei hyväksytä, kun vedonlyönti keskeytetään maaleille, rangaistuksille, vaarallisille vapaapotkuille, kulmapotkuille tai muille peliä muuttaville tilanteille.  Hylätyt livevedot näytetään kieltäydyttyinä viestillä ”Vetoasi ei hyväksytty.”
          14.    Hyväksytyt livevedot näytetään viestillä ”Vetosi hyväksyttiin.”
          15.    Jotkut tilit toimivat Vaaravyöhykkeiden kanssa säännöissä 16-18 kuvaillulla tavalla, eivät säännöissä 12-14 ilmaistulla vetojen hyväksymislogiikalla. Jos olet epävarma siitä, miten tilisi livejalkapallovetojen hyväksyntä on asetettu, ota yhteyttä CSD:hen.
          16.   Ottelut voidaan asettaa vaaravyöhykkeeseen live-jalkapallopelin tämänhetkisen tilan perusteella ja Pinnaclen päätöksellä. Jos veto asetetaan pelin ollessa vaaravyöhykkeellä, se saatetaan hylätä. Vaaravyöhykkeet sisältävät, näihin rajoittumatta: vapaapotkut maalin lähellä, kulmapotkut, hyökkäykset vastapuolen kolmanneksella jne.
          17.   Jokainen veto vaaravyöhykkeen ollessa voimassa julistetaan tilaan ”odottaa”. “Odotusajan” kesto on vain Pinnaclen yksinoikeudella määrittämä. Jos vaaravyöhykkeen seurauksena on punainen kortti tai maali, veto hylätään. Jos vaaravyöhyke päättyy mihin tahansa muuhun tulokseen, veto hyväksytään.

            Asiakas hyväksyy käyttöehdot lähettämällä vedon.

            Huomio: Asetettujen vetojen raportissa näkyy, että veto ”odottaa". Mikäli veto hyväksytään, tila muuttuu asetetuksi vedoksi. Jos veto hylätään, veto näkyy hylättyjen vetojen raportissa.

          18. Jos veto asetetaan kulmapotkusta pelin ollessa vaaravyöhykkeellä, veto jää "odottamaan". Kulmapotkuveto hylätään ainoastaan silloin, jos vaaravyöhykkeellä tuomitaan kulmapotku. Jos vaaravyöhyke päättyy ilman kulmapotkua (myös maaliin tai punaiseen korttiin) veto hyväksytään.
          19. Live-vedonlyönnit, jotka on tehty ennen videotuomarin (VAR) päätöstä, joka poikkeaa kenttätuomarin alkuperäisestä päätöksestä (tai päättämättä jättämisestä, kuten pelin jatkamisesta mahdollisen rikkeen jälkeen ennen videolta tarkistamista), käsitellään mitätöityinä, jos VAR-päätös vaikuttaa tietyn vedon kertoimiin.
        Back To Top

        Jääkiekko

        Yleistä:

        1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ovat VAIN ottelulle EIVÄTKÄ sisällä jatkoaikaa tai rangaistuslaukauksia.

          Esimerkki: Ranges vastaan Kings ottelu päättyy 3-3 ja menee jatkoajalle. Rangersit voittavat. Lopputulos vetojen kannalta on Rangers 3 Kings 3.

          Jos veto sisältää jatkoajan se mainitaan erikseen kun lyötte vetoa, se näkyy myös vetosi varmistuksessa. Ole hyvä ja tarkista tämä.

          Rankkarit lasketaan mukaan jatkoaikaan. Jos ottelussa on rankkarikilpailu, voittaja saa yhden extra maalin.

          Esimerkki: Dynamo vastaa CSKA ottelu päättyy 2-2 ja jatkuu rankkarikilpailuun. Synamo voittaa sen. Vedossa "Dynamo sisältää jatkoajan" vastaan "CSKA sisältää jatkoajan" lopputulos vetojen kannalta olisi Dynamo 3, CSKA 2.

        2. Minimi peliaika: Jotta veto olisi voimassa tulee ottelua pelata vähintään 55 minuuttia. Jos peli lopetetaan ennen kuin 55 minuttia on pelattu, kaikki lopputuloksesta vedetyt vedot peruutetaan.

        3. Minimi peliaika erille: Erä tulee pelata loppuun jotte vedot ovat voimassa. Muuten vedot tietylle erälle peruutetaan.

        4. Jatko-ajan maaleja, tai rankkari kilpailua ei lasketa mukaan kolmannen erän vetoihin.

        5. "Koti maalit vastaan Vieras maali" eli Home and Away Goals sekä Grand Salami: Nämä vedot päätetään tietyn pelipäivän ja tietyn liigan kokonaismaalien määrällä.Kaikkia otteluita tulee pelata kolme täyttä erää. Jos yksikin ottelu peruutetaan tai sitä ei pelata loppuun (kolme täyttä erää) kaikki vedot jotka on tehty joko "Home Goals vs. Away Goals" sekä Grand Salamille peruutetaan.

        6. Erikoisvedot:

          1. Erikoisvetojen tuloksiin lasketaan jatkoika, mutta ei rangaistuslaukauksia.
          2. Pelaajan kokonaispisteet: Sisältää sekä maalit että syötöt.

        Runkosarjan voitot: Joukkueiden tulee pelata vähintään 81 ottelua, jotta vedot pysyvät voimassa. Tämä sisältää jatkoajan ja rangaistuslaukaukset. Back To Top

        Jääpallo

        1. Ellei toisin mainita kaikki vedot ovat normaalille peliajalle, jatko-aikaa ei lasketa mukaan. Jos turnauksen normaali ajan lopussa ilmenee markkina-aluetta esim. Jatko-ajan voittaja, siinä tapauksessa rangaistuslaukaukset lasketaan mukaan.

        2. Ottelu aika:
          Jos ottelun peliaika mistä tahansa syystä muutetaan 2 x 45 minuutista 3 x 30 minuuttiin kaikki vedot ovat voimassa, paitsi ne jotka on tehty ensimmäiselle tai toiselle erälle.

        3. Ottelu paikan muutos:
          Jos ottelun paikka siirtyy kaikki vedot ovat voimassa.

        4. Jatkava joukkue (seuraavalle kierrokselle jne)
          Vedot pitävät sisällään sekä jatko-ajan, että rangaistuslaukaus kilpailun.

        5. Joukkue joka putoaa:
          Vedot tehdään joukkueille, jotka ovat sarjassa alimpina (putoajien paikalla) kauden päättyessä. Mahdolliset muutokset tulevaisuudessa, riippumatta mistään syystä, ei oteta mukaan kun vetoa päätetään.

        6. Jos ottelu peruutaan tai se lykkääntyy eikä sitä pelata loppuun 3 vuorokauden sisällä, kaikki vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.

        Back To Top

        Kesäolympialaiset

        1. Monisuuntaisissa futuurivedonlyönneissä kaikki tapahtumat ovat ALL-IN-vedonlyöntejä, joista ei saa hyvityksiä.

        2. Jos jollakin urheilijalla/joukkueella on kyllä/ei (kaksisuuntainen) hinta kultamitalin voittamisesta, on urheilijan/joukkueen aloitettava kilpailu toiminnasta.

        3. Match-Up-vedonlyönnissä kahden urheilijan/maan välillä missä tahansa tapahtumassa vaatii sen, että molemmat urheilijat/maat aloittavat tapahtuman toiminnasta.

        4. Vedonlyönti mitalien määrästä, yli/alle maittain lasketaan sekä miesten että naisten kilpailuista alueella -
          Esimerkki: Jos USA voittaa 10 mitalia miesten urheilussa ja 9 naisten urheilussa, USA:n voittamien mitalien kokonaismäärä on 19.

        5. Tapahtumat ovat virallisia palkintojenjakotilaisuuden jälkeen. Myöhempiä muutoksia näihin tuloksiin verrattuna ei huomioida.

        6. Yksittäisten urheilijoiden suoritukset huomioidaan, kun kilpailija on aloittanut tapahtuman silloin, kun heidän on suunniteltu osallistumaan siihen.

        7. Vähintään yhden osallistujan on suoritettava koko tapahtuma (tulosten on tultava sekä Snatchiin että Clean & Jerkiin), jotta veto olisi voimassa.

        H2H (Head-to-Head) -vedot:

        1. Jos tarjolla on kahdenvälisiä vetoja, joissa veto pelataan vastaan "Kaikki muut pelaajat", listatun kilpailijan on päihitettävä kaikki muut urheilijat, jotta tähän kilpailijaan kohdistuva veto voittaa. Jos joku urheilijoista päihittää kaikki osanottajat, "Kaikki muut urheilijat" -kohdan vedot luokitellaan voittajiksi. Jos kilpailija sijoittuu 1. tilalle tasapelillä, kahdenvälisen vedon panokset palautetaan.

        Back To Top

        Koripallo

        Panosten määrä

        1. Virallisen pistemäärien tarjoajan tai kyseisen kilpailun virallisen verkkosivun antamia tilastotietoja käytetään panosten määrän määrittämiseen. Jos tilastotietoja ei ole saatavilla pistemäärien tarjoajalta tai viralliselta verkkosivulta tai jos näiden tarjoamat tiedot ovat todistettavasti vääriä, käytämme riippumatonta aineistoa panosten määrän määrittämiseen.
        2. Jos saatavilla ei ole johdonmukaista tai riippumatonta aineistoa tai saatavilla on ristiriitaista aineistoa, panosten määrä määritetään vasta huolellisen tutkinnan jälkeen.
        3. Pinnacle ei huomioi vedoissa siirrettyjä pelejä, protesteja tai kumottuja päätöksiä.

         Päivämäärän tai paikan muutokset

        1. Jos tapahtumaa ei pelata ilmoitettuna päivänä, kaikki tapahtuman vedot mitätöidään.

        Jos tapahtuma ei pääty normaalisti

        1. Jos peli keskeytetään, ennen kuin sitä on pelattu vähimmäisajan verran, eikä sitä jatketa samana päivänä, kaikki tapahtuman vedot mitätöidään.

        Vähimmäisaika (tapahtuman kesto) vetoja varten

        1. Kaikkien kilpailujen/liigojen, paitsi NBA:n, tulee jatkua vähintään 35 minuuttia vetoja varten, ellei toisin ole määritetty.
        2. NBA-otteluiden pitää jatkua ainakin 43 minuuttia vetoja varten.
        3. Aikajaksoille (neljännekset ja puoliajat) asetetuilla vedoilla vähimmäisaika on aikajakson kesto. Jos koko ottelua ei pelata loppuun, vedot neljänneksistä ja puoliajoista pätevät, jos kyseinen aikajakso pelattiin loppuun.

        Yliaika

        1. Ottelusta tai sen toisesta puoliajasta tehdyt vedot sisältävät mahdollisen yliajan.
        2. Ottelun neljänneksestä tehty veto ei sisällä mahdollista yliaikaa.

        Normaalin kauden erikoisvoitot:

        1. NBA:n runkosarjavoittojen vedot ratkaistaan ja käsitellään, kun kaksi seuraavaa asiaa ilmenee:
          a. Joukkue ei voi matemaattisesti laskettuna voittaa niin monta peliä kuin veto vaatii tai on jo voittanut vedon vaatiman määrän pelejä.
          b. Joukkueen odotetaan ratkaisuhetkellä pelaavan kaikki 82 peliä (tai on jo pelannut kaikki 82 peliä). Tämä tarkoittaa siis sitä, että ratkaisemisen hetkellä kautta ei ole lyhennetty eikä ole mitään merkkiä siitä, että kautta tultaisiin jostain syystä lyhentämään.
        2. Jos on olemassa pienikin epäilys, että joukkueen kausi kestäisi alle 82 ottelua, ratkaisemme runkosarjan voittovedot vasta joukkueen 82. ottelun jälkeen. Jo ratkaistua runkosarjan voittovetoa ei kuitenkaan enää muuteta, vaikka joukkue lopulta pelaisikin alle 82 ottelua.

        Erikoisvedot yksittäisistä pelaajista:

        1. Ennen NBA-ottelua tarjotussa erikoisvedossa (toisin kuin NBA-live-erikoisvetojen kohdalla) yksittäisen pelaajan kokonaispistemäärän, ponnahdusten, avustusten, torjuttujen heittojen tai muiden vastaavien tilastotietojen (tai näiden tilastotietojen yhdistelmän) kohdalla yksittäisen pelaajan tulee aloittaa ottelu, jotta veto voidaan asettaa.
        2. Kaikki 3 pisteen heittoon viittaavat erikoisvedot tarkoittavat heittoa, joka tehtiin tai jota yritettiin 3 pisteen rajan ulkopuolelta.
        3. ”Tupla-tupla” koripallon erikoisvedoissa tarkoittaa kymmenen tai enemmän vähintään kahdessa seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, blokkaukset tai riistot. ”Tripla-tupla” koripallon erikoisvedoissa tarkoittaa kymmenen tai enemmän vähintään kolmessa seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, blokkaukset tai riistot. Jos haluaisit lyödä vetoa siitä, että pelaaja saa ottelussa tupla-tuplan, löisit vetoa yli 0,5:stä tupla-tuplasta (tai alle 0,5:stä, jos arvelet, että hän ei saa sitä). Lyöminen vetoa tripla-tuplasta toimii samalla tavalla.
        4. NBA-ottelun aikana tarjotussa live-erikoisvedossa yksittäisen pelaajan kokonaispistemäärän, ponnahdusten, avustusten, torjuttujen heittojen tai muiden vastaavien tilastotietojen (tai näiden tilastotietojen yhdistelmän) kohdalla yksittäiselle pelaajalle on merkitty ”on pelattava" tai ”on aloitettava" erikoisvedon sanamuodoissa.

        NBA-finaalien arvokkain pelaaja -erikoisvedot:

        1. Jos vedonlyönnissä NBA-finaalien arvokkaimmista pelaajista ilmenee yhtä arvokkaita pelaajia, kaikki oheisvedot maksetaan täysillä kertoimilla. Jos NBA-finaalien arvokkaimmista pelaajista on kyllä/ei-vedonlyöntiä ja nimetty pelaaja on yhtä arvokas pelaaja, kyllä-veto julistetaan voittajaksi ja maksetaan täysillä kertoimilla.
        2. Jos kaksi pelaajaa "kentältä" ovat yhtä arvokkaita pelaajia, "kenttä" lasketaan voittajaksi ja vedot maksetaan kerran.

        NBA-kauden arvokkain pelaaja -erikoisvedot:

        1. Jos NBA-kauden arvokkain pelaaja -erikoisvedoissa on yhtä arvokkaita pelaajia, kaikki oheisvedot maksetaan täysillä kertoimilla. Jos NBA-kauden arvokkaimmista pelaajista on kyllä/ei-vedonlyöntiä ja nimetty pelaaja on yhtä arvokas pelaaja, kyllä-veto julistetaan voittajaksi ja maksetaan täysillä kertoimilla.
        2. Jos kaksi pelaajaa "kentältä" ovat yhtä arvokkaita pelaajia, "kenttä" lasketaan voittajaksi ja vedot maksetaan kerran.

        NBA All Star -erikoisvedot:

        Yleiset säännöt

        1. Tiettyä pelaajaa koskevissa All-Star-pelien erikoisvedoissa kyseisen pelaajan täytyy vain pelata kyseisessä All-Star-pelissä, paitsi jos tarkennamme, että pelaajan tulee aloittaa.

        NBA Allstar MVP

        1. Jos NBA Allstar arvokkain pelaaja -erikoisvedoissa on yhtä arvokkaita pelaajia, kaikki oheisvedot maksetaan täysillä kertoimilla. Jos NBA Allstarin arvokkaimmista pelaajista on kyllä/ei-vedonlyöntiä ja nimetty pelaaja on yhtä arvokas pelaaja, kyllä-veto julistetaan voittajaksi ja maksetaan täysillä kertoimilla.
        2. Jos kaksi pelaajaa "kentältä" ovat yhtä arvokkaita pelaajia, "kenttä" lasketaan voittajaksi ja vedot maksetaan kerran.

        Donkkauskilpailut

        1. Jotta tietystä pelaajasta voi lyödä vetoa, pelaajan tulee yrittää vähintään yhtä donkkausta.
        2. Yksi vastaan yksi -otteluissa kummankin pelaajan tulee yrittää vähintään yhtä donkkausta, jotta vetoa voi lyödä.

        Kolmen pisteen kilpailu

        1. Yksi vastaan yksi -otteluissa kummankin pelaajan tulee yrittää vähintään yhtä heittoa, jotta vetoa voi lyödä.
        2. Jos pelaajilla on täyden pistemäärän tasapeli yksi vastaan yksi -ottelussa, kaikki vedot mitätöidään ja hyvitetään.
        3. Jotta tietystä pelaajasta voi lyödä vetoa, pelaajan tulee yrittää vähintään yhtä heittoa.

        NCAA-turnauksen erikoisvedot:

          1. Vain kierroksella 64 ja sen jälkeen pelatut pelit lasketaan erikoisvetoihin. Play-in-pelejä ei lasketa. Esimerkiksi, jos Kalifornia pelaa Virginiaa vastaan play-in-pelissä ennen kierrosta 64, voittajan voittopisteitä ei lasketa yli/ali voittojen määrään Pac 12- tai ACC-konferensseissa. 
          2. Buzzer Beaters -erikoisvetoja varten ”buzzer beater” määritetään pelin lopussa tehtäväksi kahden tai kolmen pisteen heitoksi, joka:

        a. Ei jätä lainkaan peliaikaa kelloon pelin lopussa, ja;

        b. Vie heittäjän joukkueen pistejohtoon, kun juuri ennen heittoa heittäjän joukkue oli jäljessä tai tasoissa.

        Muut erikoisvedot:

        1. Jotta joukkue voittaisi läntisen tai itäisen konferenssin pitkäaikaisvedon, kyseisen konferenssin voittajan on oltava joukkue, joka pääsee NBA-finaaliin.

         

        Katso tiedot teaser-, uusinta- tai yhdistelmävedoista kyseisten vetojen säännöistä.

          Back To Top

          Kriketti


          Yleistä:

          1. Kaikki vedonlyöntitulokset ratkaistaan kyseessä olevan ottelun tai kilpailun järjestäjien ilmoittamien virallisten tulosten perusteella.

          2. Tapahtumapaikan vaihtuminen:
            jos tapahtumapaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue pysyy samana. Jos kyseisen ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat keskenään, asetetut vedot mitätöidään.

          3. Jos ottelu keskeytetään jonkin ulkopuolisen häiriön takia, vedot ottelun lopputuloksesta mitätöidään, ja jos ottelulle ei julisteta virallisesti voittajaa, vedot ottelun voittajasta mitätöidään.

          4. Jos otteluun vaikuttaa jokin ulkopuolinen tekijä (kuten huono sää), vetosi ratkaistaan virallisten kilpailusääntöjen mukaan (mukaan luettuna ottelut, joihin matemaattiset laskelmat, kuten Duckworth-Lewis-metodi (DL) tai Jayadevan järjestelmä (VJD) vaikuttavat*).

            *Duckworth Lewis metodi / Jayadevan järjestelmä
            Näitä järjestelmiä käytetään mukauttamaan pisteitä sateesta johtuvan viivästyksen vuoksi yhden päivän otteluissa, jotta ottelun tulos ei vääristy. Järjestelmät käyttävät kullakin joukkueella jäljellä olevia syöttövuoroja ja heillä olevia hiloja päästäkseen viralliseen tulokseen.

          5. Kun tasapelille ei ilmoiteta kerrointa eivätkä kilpailun viralliset säännöt määrittele voittajaa, kaikki vedot perutaan. Kilpailuissa, joissa polttaminen tai ylimääräinen syöttövuoro ratkaisevat voittajan, vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

          Sarjaveikkaaminen:

          Jos sarja päättyy tasan ja tasapelivaihtoehtoa ei ollut tarjolla, vedot palautetaan.

          Test-ottelut:

          1. Jos ottelu ei kestä vähintään 4 sisävuoron ajan, kaikki yli/ali-vedot mitätöidään.

          2. Jos ottelu ei kestä vähintään 4 sisävuoron ajan, kaikki vedot ottelun voittajasta ratkaistaan virallisen tulosilmoituksen perusteella.

          3. Tasapeli test-ottelussa:
            Jos test-ottelu päättyy tasan (kaikki sisävuorot on pelattu ja molemmilla joukkueilla on sama pistemäärä), ottelun kaikki vedot mitätöidään.

          4. Jos triplakohde moneyline-vedossa on tasapeli veikkausvaihtoehtona, vain ne vedot, jotka on asetettu tasapelille, voittavat. Vedot, jotka asetettiin jommankumman joukkueen voitolle, häviävät.

          5. Jos test-ottelu keskeytyy ulkopuolisen syyn (kuten mellakan) takia, kaikki vedot mitätöidään.

          One Day Internationals (yhden päivän ottelu, jossa overit rajoitettuja:

          1. Jos ottelu ei kestä vähintään virallisten pelivuorojen verran, kaikki yli/ali-vedot mitätöidään.

          2. Jos ottelu ei kestä vähintään virallisten pelivuorojen verran, kaikki vedot ottelun voittajasta ratkaistaan virallisen tulosilmoituksen perusteella.

          3. Otteluissa, joissa käytetään varapäivää, kaikki vedot pysyvät voimassa varapäivän ajan.

          Twenty/20:

          1. Jos ottelu ei kestä vähintään virallisten pelivuorojen verran, kaikki yli/ali-vedot mitätöidään.

          2. Jos ottelu ei kestä vähintään virallisten pelivuorojen verran, kaikki vedot ottelun voittajasta ratkaistaan virallisen tulosilmoituksen perusteella.

          Prop-vedot:

          Paras lyöjä/syöttäjä:

          1. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole aloituskokoonpanossa, mitätöidään.

          2. Pelaajien, jotka ovat aloituskokoonpanossa, katsotaan pelanneen, vaikkeivät he löisi tai syöttäisi kertaakaan.

          3. Sarjoissa pelaajan, joka on aloituskokoonpanossa vähintään yhdessä pelissä, katsotaan pelanneen ja vedot pysyvät voimassa.

          4. Tasapelin sattuessa sovelletaan tasapelisääntöjä.

          Prop-vedot yksittäisistä pelaajista:

          1. Pelaajien, jotka ovat aloituskokoonpanossa, mutta eivät lyö, katsotaan tehneen nolla juoksua, ja pelaajien, jotka eivät syötä, katsotaan osuneen nolla kertaa hilaan.

          Eniten juoksuja / neljä juoksua kerralla / kuusi juoksua kerralla ottelun aikana:

          1. Vain mailalla tehdyt juoksut lasketaan.

          2. Vedot pysyvät voimassa, jos kummankin joukkueen ensimmäisessä sisävuorossa lyödään ensimmäinen pallo.

          Lyöjä/syöttäjä-vedot:

          1. Jotta vedot pysyvät voimassa, molempien lyöjien on vastaanotettava ainakin yksi pallo ja molempien syöttäjien on syötettävä ainakin yksi pallo.

          2. Jos ei muuta erikseen mainita, veto pelin lyöjästä perustuu ensimmäiseen sisävuoroon ja syöttäjästä koko peliin.

          Joukkue, jolla eniten 6 juoksun lyöntejä:

          1. Ottelun on päätyttävä normaalisti, jotta vedot ovat voimassa. Tasapelin sattuessa sovelletaan tasapelisääntöjä.

          Montako 4 juoksun lyöntiä lyöjä lyö:

          1. Selvyyden vuoksi näihin lasketaan syötöt, jotka lyöjä lyö täsmälleen 4 juoksun lyönnillä (All-run/Overthrows mukaan luettuna).

          Saavuttaa vähintään 100 lyöntiä sisävuorojen aikana (Kyllä/Ei):

          1. Nämä vedot perustuvat koko peliin.

          2. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole aloituskokoonpanossa, mitätöidään.

          3. Vedot, jotka on asetettu pelaajille, jotka valitaan, mutta eivät lyö, häviävät.

          Back To Top

          Käsipallo

          1. Vedot voittajasta ja häviäjästä päätetään normaali ottelu ajan tuloksella. Lisäaika (jatko aika normaali aikaan) ei vaikuta tulokseen ellei siitä ole erikseen mainittu.

          2. Pinnacle voi tarjota niin kutsuttua "three-way" linjaa jossa tasapeliä tarjotaan yhtenä veto vaihto-ehtona. Näissä tapauksissa jos lopputulos on tasapeli vain ne vedot jotka on tehty tasapelille voittavat. Ne jotka löivät vetoa jommankumman joukkueen puolesta häviävät vetonsa.

          3. Jos ottelu jostain syystä lykkääntyy, kaikki vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.

          4. Jos ottelun paikka siirtyy kaikki vedot ovat voimassa.

          5. Ottelu propositiot: Kaikki ottelu propositiot, seuraavat mukaan lukien; päätetään normaalin peliajan mukaan, tulokseen ei lasketa mahdollista jatko-aikaa.

            - Eniten pisteitä saanut joukkue puoli-ajalla
            - Korkein puoli-aika tulos
            - Ottelu tulos pariton/tasa luku
            - Joukkue tulos pariton/tasa luku
            - Voitto marginaali
            - Tupla tulos
            - Kilpailu maaleista 5/10/15/20

          6. Eniten maaleja joukkueelle tehnyt: 60 minuutin aikana tehdyt maalit sekä jatko-ajan maalit lasketaan tuloseen mutta rankkari laukauksia ei lasketa. Dead-Heat sääntö on voimassa. Jos pelaaja ottaa osaa turnaukseen vedot ovat voimassa.

          7. Eniten maaleja turnauksessa tehnyt: 60 minuutin aikana tehdyt maalit sekä jatko-ajan maalit lasketaan tuloseen mutta rankkari laukauksia ei lasketa. Dead-Heat sääntö on voimassa. Jos pelaaja ottaa osaa turnaukseen vedot ovat voimassa.

          8. Pelin aikana tehdyt vedot (In-Play): Mukaan lasketaan normaali peliaika (ei jatko-aikaa). Jos turnauksen aikana esille tulee uusi veto esim: Voitto jatko-ajalla, tällöin rankkarit lasketaan mukaan.

          Back To Top

          Lacrosse

          Vedon voimaantulemisen edellyttämä vähimmäisaika:

          1. Otteluiden kesto tulee olla täydet 60 minuuttia (plus mahdollinen jatko-aika) jotta vedot ovat voimassa.

          Back To Top

          Lentopallo

          1. Koko ottelua koskien käytetään sekä tasoitus- että Total-vedoissa ottelun erätulosta (yleensä paras 5 erästä lentopallo-ottelussa).
          2. Tiettyjä eriä koskien sekä tasoitus- että Total-vedoissa käytetään kyseisen erän pistemäärää (erät pelataan lentopallossa yleensä 25 tai 15 pisteeseen).
          3. Jos peli keskeytetään ennen loppua, eikä sitä jatketa samana päivänä kaikki vedot perutaan ja panokset palautetaan.
          4. Kun kyseessä on ottelu- ja eräveto, pelin lopullinen pistetulos ei vaikuta vetojen arviointiin. Esimerkiksi erät, joiden tuloksena oli 21 pistettä tai 25 pistettä, johdetaan erän voittajan perusteella.
          5. ”Koti ja vieras”-muotoa pelattaessa, vieras-pelit eivät sisällä ”kultaista erää”.

          Pelipaikan muutos:

          Jos ottelun paikka siirtyy kaikki vedot ovat voimassa.

          Vedot eristä (Oikea Tulos):

          Veto päätetään tietyn erän lopputuloksella.

          Erän Voittaja:

          Veto päätetään erän voittajan mukaan. Jotta vedot ovat voimassa erä on pelattava loppuun. Seuraavat vedot peruutetaan jos peliä ei pelata loppuun:

          - To win match
          - Pelin voittaja
          - Erä vedot
          - Pelin kokonaispisteet
          - Handicap erä vedot

          Yksittäisten erien vedot, jos tiettyä erää ei pelata loppuun vedot peruutetaan, paitsi jos tietylle vedolle on jo tulos siinä tapauksessa veto on voimassa esim. jos tietty erä on pelattu mutta ei koko peliä, silloin erä veto on voimassa.

          Back To Top

          Live Vedot

          Seuraavat yleiset säännöt koskevat live-luokkien tapahtumia.

          1. Kaikki Live linjat ovat ottelun lopputulokselle.

          2. Linjoja tarjotaan linjamiesten harkinnan mukaan. Emme voi varmistaa että, linjat ovat tarjolla pelin aikana.

          3. Pinnacle varaa oikeuden peruttaa vedot jotka on tehty virhelliselle linjalle.

          4. Lisäksi live-vedot ratkaistaan Pinnaclen kullekin urheilulajille antamien live-vetojen sääntöjen mukaan.

          Back To Top

          Monivedon

          Kuinka suurella summalla voin lyödä vetoa?:

          1.  Monivetojen riskirajat perustuvat monivedon sisältämiin riskisummiin. 
            Näin ollen kukin moniveto lasketaan vedon jokaisen osan rajoihin perustuen, joten se voi muuttua kutakin monivetoa valittaessa. 

          Rajoitukset:

          1. Pinnacle varaa oikeuden rajoittaa monivetoja muissa tapahtumissa harkintansa mukaan.
          2. Monivedon yhteenlaskettu maksimivoitto yhden kalenteripäivän aikana on 250 000 USD.

          3. Voit valita enintään kymmenen ottelua monivetoon.

          4. Voit valita enintään kymmenen liigaa monivetoon. Katso tenniksen säännöistä sitä koskeva poikkeus.

          MONIVEDON VOITOT:

          1.  Yhdistelmävedon tuloksia laskettaessa Pinnacle saattaa tarkkaa laskukaavaa.

          Saman pelin monivedot:

          Pinnacle sallii yleensä saman pelin monivedot amerikkalaisen jalkapallon otteluissa. Saatamme kuitenkin rajoittaa tai olla sallimatta tiettyjen pelien/puoliaikojen saman pelin monivetoja harkintamme mukaan korreloinnin vuoksi.

          Pinnacle pidättää oikeuden mitätöidä saman pelin monivedot, jos huomaamme tätä pelivaihtoehtoa käytettävän väärin. Sama koskee ensimmäisen ja toisen puolen monivetoja samasta pelistä.

          TASAPELIT, PERUUTUKSET JA HYLKÄYKSET MONIVEDOISSA:

          1. Jos yksi tai useampi monivedon peleistä perutaan, hylätään tai päättyy panosten palauttamiseen, moniveto lasketaan uudestaan jäjellejäävien pelien pohjalta.

          2. Panosten palautus, peruutus tai hylkääminen kahden joukkueen monivedossa maksetaan yhden pelin tavoin käyttämällä alkuperäistä riskimarginaalia voittosumman laskemiseen.

          3. Jos peli tai useampi lykkääntyy, moniveto seuraa Pinnaclen lajikohtaisia sääntöjä. Jos esimerkiksi yksinkertainen veto ei sääntöjemme mukaan olisi kelvannut, ei monivedon peli myöskään kelpaa.

          Back To Top

          Nyrkkeily

          1. Kun ottelun ensimmäinen erä on alkanut, ottelun katsotaan olevan vedonlyöntitarkoituksia varten virallinen riippumatta siitä, kuinka pitkään ottelu kestää tai mistä ottelusta on kyse.

          2. Jos ottelun ilmoitettua kestoa muutetaan, kaikki aiemmin tehdyt ottelun kestoa koskevat vedot peruutetaan. Jos ottelun erien alkuperäistä määrää muutetaan, vain seuraavat vedot jäävät voimaan: ottelun voittaja, ottelija voittaa vain ja tasapelivaihtoehdot. Jos päivitetty erien määrä ylittää vedossa mainitun erien kokonaismäärän, "Fight total" ja "Will or Will not go" -vedot jäävät voimaan. Jos erien alkuperäistä määrää muutetaan tai se ilmoitetaan väärin, seuraavat vedot raukeavat: ottelun päättymiserä, tyrmäyksellä voittaja, tekninen tyrmäys, diskvalifiointi, voitto tuomarien päätöksellä tai teknisellä päätöksellä ja täydet erät.

          3. Ottelu on tekninen tasapeli, jos se päättyy ennen määrättyjen erien täyttymistä. Tähän on yleensä syynä tahaton pääpusku tai virhe.

          4. Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta voittaa, jos voittajaksi veikattu nyrkkeilijä voittaa ennen täyttä erälukua tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, diskvalifioinnin tai teknisen päätöksen takia

          5. Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta tyrmäyksellä voittaa, jos veikattu nyrkkeilijä voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai diskvalifioinnin takia.

          6. Kaikki vedot palautetaan, jos ottelu hylätään.

          7. Jos tasapeli on vedonlyönnin vaihtoehtona ja ottelu päättyy tasapeliin, tasapelin puolesta vetoa lyöneet voittavat, kun taas toisen nyrkkeilijän puolesta vetoa lyöneet häviävät. Jos ottelussa tarjotaan vain jompikumpi nyrkkeilijä (eli ei tasapeliä tai tasapeli tarjotaan erinäisenä vetona) ja ottelu päättyy tasapeliin, nyrkkeilijän puolesta vetoa lyöneet saavat rahansa takaisin.

          8. Ottelulle listattu yli/alle (kokonaismäärä) tarkoittaa oteltujen erien kokonaismäärää. Erän puoliväli on täsmälleen minuutin ja 30 sekunnin kohdalla kolmen minuutin erässä. Täten 9,5 erää on minuutin ja 30 sekunnin kohdalla kymmenennessä erässä. Kahden minuutin erässä erän puoliväli on minuutin kohdalla. Viiden minuutin erän puoliväli on kahden minuutin 30 sekunnin kohdalla.

          9. Tulokset johdetaan virallisista kehätuloksista. Tulokset eivät ole virallisia vedonlyönnissä, ennen kuin ottelupaikan virkailijat ovat julistaneet ne. Jos virallinen tai epävirallinen rangaistuslautakunta muuttaa ottelun tulosta myöhemmin valituksen, erottamisen, oikeusjutun, huumetestin tuloksen tai muun rangaistuksen takia, ottelun tulos vedonlyönnissä ei silti muutu.

          10. Jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita, otteluiden tulee tapahtua kolmenkymmenen päivän sisällä alkuperäisestä ottelu päivämäärästä.

          11. Kaikki näissä viidessä ohjeissa käsittelemättömät tilanteet ratkaistaan Don Best Sportin virallisen vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.

          12. Kaikki näissä ohjeissa käsittelemättömät tilanteet ratkaistaan Las Vegasin vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.

          Back To Top

          Pokeri

          Pokeri Parivedot:

          1. Pelaaja joka sijoittuu rahallisesti korkeimmalle voittaa.

          2. Jos molemmat pelaajat jäävät ilman rahaa, voittaja on se joka on ottanut osaa useampiin kohtaamisiin (sessio).

          3. Kohtaaminen (sessio) on yksi pokeria pelattu päivä, riippumatta pelatusta ajasta. Kaikki kohtaamiset (sessiot) alkavat klo 07:00 jälkeen tapahtuma paikan paikallista aikaa. Jos kohtaaminen (sessio) alkaa yhtenä päivänä ja loppuu seuraavana, se lasketaan silti yhdeksi.

          4. Jos molemmat pelaajat pelaavat saman määrän kohtaamisia (sessioita) pariveto on tasapeli. Huomatkaa että, jos pelaaja A aloittaa turnauksen ensimmäisenä päivänä ja myös lopettaa samana päivänä ja jos pelaaja B aloittaa turnauksen toisena päivänä ja lopettaa toisena päivänä, pariveto A:n ja B:n välillä olisi tasapeli koska molemmat ovat pelanneet saman määrän kohtaamisia (sessioita).

          5. Molempien parivedossa olevan pelaajan on pelattava ainakin yksi käsi jotta veto olisi voimassa.

          Pokerivedot:

          1. Vedoissa, jotka koskevat rahan loppumista, kilpailijan tulee aloittaa tapahtuma.

          WSOP-rannekoruvedot

          1. Luokittelun vuoksi mikään WSOP-rannekorun voittamiseen liittyvä veto ei koske kasinon työntekijöiden tapahtumia, Ante up for Africa -tapahtumaa eikä Tournament of Champions -freeroll-turnausta.

          2. Luokittelun kannalta tarjouksissa, jotka liittyvät naisen voittamaan rannekoruun avoimessa WSOP-turnauksessa, ei oteta huomioon naisten turnauksia, työntekijöiden turnauksia, Ante up for Africa -turnausta, ikärajoitteisia turnauksia tai freeroll-turnauksia.

          Back To Top

          Politiikka

          1. Kaikki vedot ratkaistaan paikallisen vaaliviranomaisen tai vastaavan elimen ilmoittaman virallisen tuloksen perusteella.

          2. Vaaliviranomainen, joka ilmoittaa viralliset tulokset, määritetään kuhunkin yksittäiseen poliittiseen vetoon.

          3. Mikäli vaaliviranomaisen tai vastaavan elimen ilmoittamaa virallista tulosta ei ole saatavilla, vedon tulos ratkaistaan käyttämällä riippumattomien lähteiden tietoja.

          4. Espanjan politiikka: Parlamenttivaaleissa PSOE ja PP ja niiden paikalliset liittolaiset (kuten PSC-PSOE) käsitetään puolueiksi.

          5. Kanadan politiikka: Seuraavat ilmaisut pätevät liittovaltion vaalien osalta:

            • Konservatiiveilla tarkoitetaan Kanadan konservatiivista puoluetta.
            • Liberaaleilla tarkoitetaan Kanadan liberaalipuoluetta.
            • NDP tarkoittaa uutta demokraattista puoluetta.
            • Vihreillä tarkoitetaan Kanadan vihreää puoluetta.
            • Bloc tarkoittaa Bloc Quebecois -puoluetta.
          6. Jos määritämme ehdon, että ehdokkaan "tulee ilmoittaa", täytyy ehdokkaan ilmoittaa virallisesti siitä, hakeeko hän kyseiseen virkaan.

          7. Kaikissa valeissa vedot ratkaistaan yllä mainittujen virallisten tulosten perusteella. Kun virallinen tulos on selvillä ja vedot on ratkaistu, mikään olosuhteen muutos (kuolema, sairaus jne.) ei vaikuta jo ratkaistuihin vetoihin. 

          Back To Top

          Pyöräily

          1. Pinnacle ratkaisee vedot tuloksista jotka julkaistaan heti kilpailun jälkeen. Pinnacle ei hyväksy kumottuja tuloksia jotka johtuvat mm. protesteista, dopingista tai muista syistä johtuen.

          2. Kahden kilpailijan välisestä sijoituksesta vetoa lyötäessä voittaja on virallisen sijoitustaulukon mukaan nopeamman ajan saanut kilpailija, mikäli kilpailuissa on sääntö, jonka mukaan kilpailijoiden aikoja muokataan kaatumisen, rengasrikon tai teknisen ongelman sattuessa viimeisten kilometrien aikana.

          3. Ajajien välisissä taistoissa, kaikkien ajajien täytyy startata jotta veto olisi voimassa. Voittaja on ajaja joka klassifikoituu korkeimmalle. Jos yksikään ajaja ei klassifikoidu kaikki vedot palautetaan.

          4. Jos kilpailua lykätään mm sään tai force majeuren takia, vedot ovat voimassa vain jos kilpailu aloitetaan viikon sisällä virallisesta starttipäivästä.

          H2H (Head-to-Head):

          1. Jos kisaa tarjotaan tietyllä kilpailijalla ”kenttää” vastaan, veto tälle listatulle kilpailijalle voittaa vain, jos hän voittaa kentän, joka koostuu kaikista muista [aloittavista] kilpailijoista. Jos joku muu kilpailija kuin ”kenttää” vastaan määritelty päihittää kaikki osanottajat, ”kenttä”-kohdan vedot luokitellaan voittajiksi. Jos kilpailija sijoittuu 1. tilalle tasapelillä, kahdenvälisen vedon panokset palautetaan.

          Koko kilpailun parivedot:

          1. Tuloksissa, jotka ratkaistaan useiden erien/osioiden perusteella (mm. Overall Classification, King of the Mountains Classification, Points Classification, Young Rider Classification ja Team Classification), voittaja on se kilpailija, joka on ylempänä tuloksissa kilpailun lopussa.

          2. Jos kumpikaan pyöräilijä ei päätä kilpailua, voittaja on se jolla on eniten päätettyjä taipaleita.

          3. Jos molemmat pyöräilijät ovat päättäneet saman numeron taipaleita, sitten voittaja on pyöräilijä jolla oli parempi tulos heidän edellisellä kokonaisella taipaleella.

          Back To Top

          Pöytätennis

          1. Tapauksessa jossa ottelu on aloitettu mutta sitä ei pelata loppuun jostain syystä kaikki vedot peruutetaan.

          2. Settivedot (oikea tulos) tarkoittavat kyseisen setin lopputulosta.

          3. Setinvoittaja vedot tarkoittavat tietyn setin voittajaa. Jotta vedot ovat voimasssa kyseinen setti tulee pelata loppuun.

          4. Kun kyseessä on joukkue ottelu, ja pelaajien välinen taistelupariveto, jos heitä peluutetaan kahdesti vain ensimmäinen tulos lasketaan vedon päätökseen.

          Back To Top

          Rugby

          Rugby Liigan, Super Liigan sekä Rugby Unionin.

          1. Vedonlyönnissä voittajat ja häviäjät määritellään lopullisen tuloksen perusteella (mukaan lukien yliaika, jos soveltuu). Jos lopputuloksena on tasapeli, voittosuhdevetojen arvon katsotaan olevan kummassa tahansa joukkueessa puolet lipun nimellisarvosta. Puolet vedosta maksetaan tarjotun hinnan mukaisesti ja puolet vedosta hävitään.

          2. Kaikkien rugby-otteluiden pitää jatkua vähintään 80 minuuttia toimenpidettä varten, lukuun ottamatta ennen kauden alkua pelattavia otteluita, jotka on aikataulutettu kestämään lyhyemmän ajan.

          3. Jos rugby-ottelua lykätään yli 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajastaan, kaikki ottelun vedot mitätöidään ja panos palautetaan tilillesi.

          4. Jos toistovedot / yhdistelmävedot tapahtuma päättyy tasapeliin, vedot Moneylinelle katsotaan päättyneen tasapeliin ja toistoveto/yhdistelmäveto lasketaan uudelleen ja vähennetään sen mukaan, miten monta ottelua on vielä jäljellä.

          5. Jalkapallo joka sisältää tässä tapauksessa Australia Rules, Rugby Liigan, Super Liigan sekä Rugby Unionin. Vedot maksetaan lopputuloksen perusteella (normaalin peliajan tai jatko-ajan jälkeen, jos käytetty). Jos peli päättyy tasapeliin, voittosuhdevedot päätetään vedon puolella arvolla. Puolet maksetaan siis vedon kertoimella ja puolet häviää.

            Jos Pinnacle tarjoaa niin kutsutta three-way linjaa jossa tasapeli annettaan mahdolliseksi tulokseksi vedot jotka on lyöty tasapelille voittavat, ne jotka löivät vetoa jommankumman joukkueen puolesta häviävät.

          Scoring Margin Props:

          1. Piste-eroista tehtävät vedot koskevat vain normaalia peliaikaa, eivätkä sisällä jatkoaikaa tai kultaisia pisteitä.

          Back To Top

          Shakki

          1. Pinnacle voi tarjota šakkipeleihin vedon kokonaistuloksesta. Tämä kokonaistulos on siirtojen kokonaismäärä, ja se arvioidaan virallisten tulosten perusteella.

          Back To Top

          Snooker

          1. Vedonlyönti pelin voittajasta perustuu virallisesti pelin voittavan pelaajan valintaan. Jos peli käynnistyy ja ensimmäinen erä pelataan, mutta peliä ei jostain syystä pelata loppuun, pelaaja, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle (tai joka julistetaan kilpailun voittajaksi), katsotaan voittajaksi. Jos peliä ei aloiteta lainkaan, kaikki vedot palautetaan.

          2. Erävedonlyönti perustuu pelin loppupisteiden täsmällisen määrän veikkaamiseen. Jos peli aloitetaan mutta sitä ei pelata loppuun tai jos peliä ei aloiteta ollenkaan, kaikki vedot palautetaan.

          3. Multi-way-tyyppiset vedot, kuten "Mahdollisuus voittaa mestaruus", katsotaan hävityiksi, jos pelaaja ei aloita peliä.

          4. Pinnacle voi tarjota kertoimet joka session alussa snooker-peleissä, joissa on useampi sessio. Pelien lopputulokselle asetetut vedot ratkaistaan koko pelin tuloksen perusteella, ei yksittäisten sessioiden perusteella.

          Back To Top

          Sulkapallo


          Taistelupari vedot:

          Jos ottelu aloitetaan mutta sitä ei jostain syystä päätetä kaikki vedot peruutetaan.

          Jos pelaaja vetäytyy yksin-, kaksin-, tai seka kaksinpelistä ennenkuin ottelu loppuu kaikki vedot peruutetaan riippumatta siitä kuka pelaajista vetäytyy.

          Erä Vedot:

          1. Jos sulkapallo ottelua ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai diskauksen vuoksi kaikki Erä vedot peruutetaan. Panokset palautetaan asiakkaalle.

          2. Erän Voittaja: Veto tehdään tietyn erän voittajalle. Jotta vedot olisivat voimassa tulee erä pelata loppuun.

          3. Erä Vedot (Oikea Tulos): Veto päätetään tietyn erän lopputuloksella.

          Joukkueottelu:

          Vedot päätetään joukkueottelun tuloksella, vaikka yksi tai useampi yksittäinen ottelu päätettäisiin lahjoitetulla voitolla jonkun pelaajan vetäytymisen takia.

          Jos pelaaja vaihdetaan joko yksittäis tai kaksoisotteluun kaikki otteluvedot peruutetaan ja panokset palautetaan. Joukkueottelu vedot pysyvät tässä tapauksessa voimassa koska pelaaja vaihdoksia tai muita joukkue muutoksia ei oteta huomioon.

          Viivästys tai Keskeytys:

          1. Jos sulkapallo ottelu pelataan loppuun vedot ovat voimassa. Viivästys ottelun alkua ennen ei vaikuta vetoihin, eikä myöskään keskeytys jos ottelua jatketaan ja se pelataan loppuun.

          2. Jos ottelua ei pelata tietty määrä eriä, ja ottelua lyhennetään turnauksen virallisen tahon toimesta joukkue joka, julistetaan virallisen tahon puolesta voittajaksi on voittaja myös vetojen ratkaisussa.

          Back To Top

          Talviurheilu

          Yleiset säännöt

          Jos tapahtumaa lykätään yli 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajastaan, kaikki sen vedot mitätöidään ja panos palautetaan tilillesi. Jos tapahtuma keskeytetään ilman virallista tulosta, panokset palautetaan, ellei tapahtumaa jatketa uudelleen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta. Jos lyhennetyn tai keskeytetyn tapahtuman tulokset julistetaan viralliseksi 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot ovat voimassa ja virallisia tuloksia käytetään voitonmaksun perusteena.

          H2H (Head-to-Head) -vedot:

          1. Jotta veto toteutuu, molempien kilpailijoiden on aloitettava (lähdettävä liikkeelle lähtölavalta, hypättävä, lähdettävä ladulle jne.). Kilpailijoiden kesken listattu paras tulos määrää H2H-voittajan kilpailun jälkeen. Lisätietoja ampumahiihdon, maastohiihdon, alppihiihdon ja mäkihypyn säännöistä saat alapuolelta.

          2. Jos tarjolla on kahdenvälisiä vetoja, joissa veto pelataan vastaan "Kaikki muut urheilijat", listatun kilpailijan on päihitettävä kaikki muut urheilijat, jotta tähän kilpailijaan kohdistuva veto voittaa. Jos joku urheilijoista päihittää kaikki osanottajat, "Kaikki muut urheilijat" -kohdan vedot luokitellaan voittajiksi. Jos kilpailija sijoittuu jaetulle 1. tilalle, kahdenvälisen vedon panokset palautetaan.

          3. Kahdenväliset maailmancup-kauden vedot ovat voimassa, jos molemmat kilpailijat aloittavat lajissa vähintään yhden maailmancup-kilpailun.

          Ampumahiihto

          1.  Kahdenvälinen takaa-ajo:

            Takaa-ajo arvioidaan lopullisen, viralliselta kisapaikalta saadun loppusijoituksen mukaan, ei kilpailun suoritusajan mukaan. 

          Murtomaahiihto

          1. Kahdenvälinen takaa-ajo:

            Takaa-ajo arvioidaan lopullisen, viralliselta kisapaikalta saadun loppusijoituksen mukaan, ei kilpailun suoritusajan mukaan. 

          Laskettelu

          1. Vähintään yhden osallistujan on suoritettava koko tapahtuma loppuun, jotta veto on voimassa.

          Mäkihyppy

          1. H2H:

            Molempien on päästävä karsinnoista kilpailuun ja aloitettava kilpailu, jotta vedot ovat voimassa. Viralliset tulokset ratkaisevat riippumatta hyppyjen/kierrosten määrästä.

          Back To Top

          Tasoitusmonivedon Ja Voitot

          MIKÄ ON TASOITUS MONIVETO?

          1. Tasoitusmoniveto on moniveto, johon kuuluvien pelien joukkueet saavat tasoituspisteitä. Tasoitusmonivetoja voi pelata amerikkalaisessa jalkapallossa ja koripallossa. Vetoja voi lyödä voittajista ja yhteistuloksesta.

          2. Tasoitusmonivedon voitot määräytyvät urheilulajin, joukkueiden määrän ja tasoitusten suuruuden mukaan. Voit selvittää tasoitusmonivetojen kertoimet seuraavien kaavioiden avulla. Kerroin on ilmoitettu sekä kertoimena että voittosuhteena.

          TAVALLISIMMAT SÄÄNNÖT:

          1. Jos kolmen tai useamman ottelun tasoitusmonivedon jokin ottelu päättyy tasapeliin tai peli hylätään, tasapeliä eikä hylättyä tulosta huomioida voiton laskennassa eli esimerkiksi neljän ottelun peli muuttuu kolmen ottelun peliksi.

          2. NFL liigassa ja College jalkapallossa sekä NBA ja WNBA sarjassa ja College koripallossa kahden joukkueen teaser veto, jonka tuloksena on tasapeli/voitto, tasapeli/häviö tai tasapeli/tasapeli, on tilanne, jolloin kaikki panokset palautetaan (push). Lisäksi, jos kahden joukkueen teaser vedon aikana ei yhdessä ottelussa ole toimintaa, myöskään vedolla ei ole tuolloin toimintaa, ja kaikki panokset palautetaan.

          3. Arena Footballissa kaikki tasapeliin päättyneet teaser-vedot käsitellään häviöinä.

          4. Tasoitusmonivetoja ei tarjota alternate (vaihto-ehtoinen) tasoitus eikä alternate (vaihto-ehtoinen) yhteispiste vedoissa missään lajeissa.

          5. Jos jokin osa Teaser-vedosta asetettiin ilmeisen "huonolle" linjalle tai kun tapahtuma on alkanut, Pinnacle pidättää oikeuden peruuttaa koko Teaser-vedon.

          6. Pinnacle pidättää oikeuden määrittää teaser-vedoissa käytetyn pohjapistemäärän.

            Esimerkiksi:

            New Mexico - Oregon. Erätulos on 28,5 ja lopputulos on 55. Erätuloksen ja lopputuloksen erotus on 26,5.  Tässä esimerkissä kaikki korreloidut saman pelin Teaser-vedot peruttaisiin.

            UCLA - Kansas State.  Erätulos on 1, ja lopputulos on 44,5. Erätuloksen ja lopputuloksen erotus on 43,5. Tässä esimerkissä kaikki saman pelin Teaser-vedot olisivat voimassa.

            KORIPALLO MONIVEDOT:

          KORIPALLO MONIVEDOT

          NBA, WNBA JA YLIOPISTO KORIPALLO

          Yliopisto ja WNBA
          4 PISTETTÄ
          4.5 PISTETTÄ
          5 PISTETTÄ
          NBA Puolet
          4.5 PISTETTÄ
          5 PISTETTÄ
          5.5 PISTETTÄ
          NBA Kokonais
          6.5 PISTETTÄ
          7 PISTETTÄ
          7.5 PISTETTÄ
          2 JOUKKUETTA
          1 / 1
          10 / 11
          5 / 6
          3 JOUKKUETTA
          9 / 5
          8 / 5
          3 / 2
          4 JOUKKUETTA
          3 / 1
          5 / 2
          2 / 1
          5 JOUKKUETTA
          9 / 2
          4 / 1
          7 / 2
          6 JOUKKUETTA
          7 / 1
          6 / 1
          5 / 1

           

          AM. JALKAPALLO MONIVEDOT :

          VAIN YLIOPISTO AM. JALKAPALLO

           
          6 PISTETTÄ
          6.5 PISTETTÄ
          7 PISTETTÄ
          7.5 PISTETTÄ
          2 JOUKKUETTA
          1 / 1
          10 / 11
          5 / 6
          10 / 13
          3 JOUKKUETTA
          9 / 5
          8 / 5
          3 / 2
          -
          4 JOUKKUETTA
          3 / 1
          5 / 2
          2 / 1
          -
          5 JOUKKUETTA
          9 / 2
          4 / 1
          7 / 2
          -
          6 JOUKKUETTA
          7 / 1
          6 / 1
          5 / 1
          -

          YLIOPISTO AM. JALKAPALLO SAMA OTTELU

           
          6 PISTETTÄ
          6.5 PISTETTÄ
          7 PISTETTÄ
          7.5 PISTETTÄ
          2 JOUKKUETTA
          21 / 20
          1 / 1
          10 / 11
          5 / 6

           

          NFL TAI SEKOITETTU NFL & YILOPISTO AM. JALKAPALLO

           
          6 PISTETTÄ
          6.5 PISTETTÄ
          7 PISTETTÄ
          2 JOUKKUETTA
          10 / 11
          5 / 6
          10 / 13
          3 JOUKKUETTA
          8 / 5
          7 / 5
          6 / 5
          4 JOUKKUETTA
          13 / 5
          12 / 5
          2 / 1
          5 JOUKKUETTA
          9 / 2
          4 / 1
          7 / 2
          6 JOUKKUETTA
          7 / 1
          6 / 1
          5 / 1

          AMERIKKALAINEN JALKAPALLO (NFL) SAMA OTTELU

          (NFL:n sama peli -välilehteä on käytettävä saman pelin hinnoitteluun)

           
          6 PISTETTÄ
          6.5 PISTETTÄ
          7 PISTETTÄ
          2 JOUKKUETTA
          1 / 1
          10 / 11
          5 / 6

           

          ARENA JALKAPALLO TASOITUSMONIVEDOT:

          1. Tasapeli Arena Football tasoitusmonivedossa johtaa vedon häviöön.

          2. Arena Football:ssa kahden joukkueen tasoitusmonivedossa, jos yhtä ottelua ei pelata tiettynä päivänä koko veto peruutetaan.

          ARENA JALKAPALLO

          Tasoitus tai Yhteispiste

          7.5 PISTETTÄ (Tasapeli häviää)
          2 JOUKKUETTA
          10 / 11

           

          SUURITASOITUKSISET TASOITUSMONIVEDOT:

          1. Jos suuritasoituksisen tasoitusmonivedon jokin ottelu päättyy tasapeliin tai peli hylätään, veto peruutetaan ja panos palautetaan.

          AM. JALKAPALLON SUURITASOITUKSISET TASOITUSMONIVEDOT

          NFL, YLIOPISTO, tai SEKOITETTU

           
          10 PISTETTÄ
          13 PISTETTÄ
          3 JOUKKUETTA
          10 / 13
          -
          4 JOUKKUETTA
          -
          10 / 14

           

          NBA:n SUURITASOITUKSISET TASOITUSMONIVEDOT

           

          7 pistettä puoli & 9 pistettä kokonais

          2 JOUKKUETTA
          1 / 2
          3 JOUKKUETTA
          5 / 6
          4 JOUKKUETTA
          7 / 5
          5 JOUKKUETTA
          2 / 1
          6 JOUKKUETTA
          3 / 1

          Back To Top

          Tennis

          Vetäytyminen tai hylkääminen:

          1. Head-to-head-vedot:

          Yksi kokonainen erä on pelattava loppuun, jotta voittosuhdevedot ovat voimassa. Jos pelataan vähemmän kuin yksi kokonainen erä, kaikki voittosuhdevedot mitätöidään. Ottelun voittaja on pelaaja, jonka ottelun päätuomari julistaa voittajaksi.
          Esimerkki: Nadal on tappiolla lukemin 0-6, 0-2 Djokovicia vastaan ja Djokovic joutuu vetäytymään ottelusta loukkaantumisen takia (tai hänet hylätään). Kaikki voittosuhdevedot ovat voimassa.  Nadal julistetaan voittajaksi ja Djokovic häviäjäksi. Kaikki muut erätulosvedot, lopputulosvedot, joukkueen kokonaistulosvedot ja erävedot mitätöidään senhetkisestä tuloksesta riippumatta.

          Jos pelaaja vetäytyy ennen kuin ensimmäinen erä on pelattu loppuun, kaikki ottelun vedot mitätöidään.Esimerkki: Nadal johtaa lukemin 2-0 Djokovicia, joka vetäytyy loukkaantumisen takia. Kaikki vedot mitätöidään.

          2. Ensimmäisen erän vedonlyönti:

          Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai hylkäämisen takia, kaikki ottelun vedot mitätöidään. Kyseiset vedot perutaan ja rahat palautetaan. Jos ottelun ensimmäinen erä pelataan loppuun, vedot arvioidaan ja ne ovat voimassa kyseisellä linjalla.

          3. Erävedot:

          Jos tennisottelua ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai hylkäämisen takia, kaikki erävedot mitätöidään. Kyseiset vedot perutaan ja rahat palautetaan.

          Esimerkki: Vedossa pelaaja A (-1,5 erää tai -2,5 erää) vastaan pelaaja B (+1,5 erää tai +2,5 erää) ottelu on pelattava loppuun.  Jos ottelua ei pelata loppuun, kyseisen linjan vedot mitätöidään. Vedossa, jossa pelaaja A voittaa erälukemin 2-1 tai pelaaja B voittaa erälukemin 2-1, myös kyseiset linjat perutaan ja palautetaan vetäytymisen yhteydessä.

          4. Tasoitusvedot ja vedot pelien kokonaismäärästä:

          Jos tennisottelua ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai hylkäämisen takia, kaikki tasoitusvedot ja vedot pelien kokonaismäärästä mitätöidään ottelun tuloksesta riippumatta. Kyseiset vedot perutaan ja rahat palautetaan. 

          5. Erikoisvedot:

          1. Jos tennisottelua ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai hylkäämisen takia, kaikki erikoisvedot mitätöidään. Kyseiset vedot perutaan ja rahat palautetaan tietyin poikkeuksin, jotka koskevat erikoisvetoja, jotka edellyttävät yksittäisen erän pelaamista loppuun.
            Esimerkki:
            1. 1.erän voittaja (1.erä on pelattava loppuun)
            2. 1. erän oikea tulos (1. erä on pelattava loppuun)
            3. Pelataanko ottelussa katkaisupeli? (erä on pelattava loppuun)
          2. Yksittäisten otteluiden erikoisvetojen arvioinnissa käytetään turnauksen virallisen verkkosivuston tilastoja.
            Esimerkki:
            1. Läpisyötöt yhteensä, Nadal - Djokovic Australian avoimen tennisturnauksen semifinaalissa. Kyseisen erikoisvedon arviointiin käytettäisiin sivustoa www.ausopen.org.
            2. Ottelun kesto otetaan turnauksen viralliselta verkkosivustolta. Sateen aiheuttamia viivästyksiä ei lasketa mukaan ottelun viralliseen kestoon. 

          3. Erikoisveto ”Turnauskestävyys”:
            1. Molempien pelaajien on aloitettava turnaus, jotta vedot ovat voimassa. Vedot mitätöidään ja rahat hyvitetään, mikäli kumpikin pelaajista putoaa samalla kierroksella.
            2. Jos turnauskestävyysvedon molemmat pelaajat pääsevät finaaliin, vedon voittajaksi julistetaan finaaliottelun voittaja.
          4. Kyllä/ei - pelaaja voittaa erikoisvedon:

            1. Jos veto asetetaan ennen turnauksen alkua, pelaajan on pelattava vähintään yhdestä pisteestä, jotta veto olisi voimassa.
            2. Jos veto asetetaan turnauksen alkamisen jälkeen, pelaajan täytyy aloittaa seuraava aikataulun mukainen ottelunsa, jotta veto olisi voimassa. 
          5. Kauden sijoitus yli/ali -erikoisvedot

            Jotta nämä erikoisvedot ovat voimassa, pelaajan on aloitettava Australian avoin tennisturnaus. Jos hän ei osallistu ensimmäisen kierroksen otteluunsa Australian avoimessa tennisturnauksessa, häntä koskevat sijoituksen erikoisvedot peruutetaan. Kun hän on aloittanut Australian avoimen tennisturnauksen, näiden erikoisvetojen katsotaan olevan ”all in”. Jos pelaaja loukkaantuu kauden aikana, erikoisvedot ovat silti voimassa ja määräytyvät pelaajan vuoden lopussa olevan ATP- tai WTA-sijoituksen mukaan. Veto siitä, että pelaajan sijoitus on alle 3,5, tarkoittaa, että jos pelaajan sijoitus vuoden lopussa on 1, 2 tai 3, veto on voitettu. Mikä tahansa sijoitus, joka on yli 3,5 (4, 5, 6 jne.) on häviö.

          6. Kauden Grand Slam -erikoisvedot

            ”Voittaako Novak Djokovic Grand Slamin vuonna 2015” -erikoisvedot ovat ”all in”. Jos pelaaja loukkaantuu eikä voi pelata, vedot ovat silti voimassa.

          7. Paremman vuoden lopun rankkauksen kahden pelaajan väliset vedot

            Jotta nämä erikoisvedot ovat voimassa, molempien pelaajien on aloitettava Australian avoimen tennisturnauksen ensimmäinen kierros. Jos hän ei osallistu ensimmäisen kierroksen otteluunsa Australian avoimessa tennisturnauksessa, häntä koskevat rankkauksen erikoisvedot peruutetaan ja rahat palautetaan. Kun hän on aloittanut Australian avoimen tennisturnauksen, näiden erikoisvetojen katsotaan olevan ”all in”, ja vedot ratkaistaan sen mukaan, mikä pelaajien ATP- tai WTA-kaksinpelirankkaus on kauden lopussa. Pelaaja, jolla on vuoden lopussa parempi rankkaus, katsotaan voittajaksi. Jos esimerkiksi Novak Djokovicin ATP-rankkaus vuoden lopussa on 25 ja Andy Murraylla se on 15, Andy Murray katsotaan voittajaksi, koska hänellä on parempi rankkaus kauden päättyessä.

          Veto joukkueen kokonaistuloksesta:

          Mikäli ottelu päättyy pelaajan vetäytymiseen, kullekin yksittäiselle pelaajalle merkityt vedot joukkueen kokonaistuloksesta mitätöidään. Vedot joukkueen kokonaistuloksesta ovat voimassa vain, jos ottelu pelataan loppuun.

          Mikäli yksi pelaajista ei aloita ottelua tai turnausta, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot joukkueen kokonaistuloksesta mitätöidään.


          Viive tai keskeytys:

          1. Jos tennisottelu pelataan loppuun ilman vetäytymisiä tai hylkäämisiä, kaikki asetetut vedot ovat voimassa. Ottelun aloituksen viivästyminen tai ottelun keskeytys eivät vaikuta asetettuihin vetoihin, jos ottelua jatketaan ja se pelataan loppuun.

          Pro Set:

          Jos ottelu pelataan Pro Set -säännön mukaan normaalipituisen ottelun sijaan, kaikki vedot palautetaan, paitsi 1. erän voittaja ja moneyline-vedot.

          Jos ottelussa on käytössä tai sille otetaan käyttöön super tie-break -sääntö, kaikki vedot palautetaan, paitsi 1. erän voittaja ja moneyline-vedot. 1. erän voittajaa koskevat vedot ja moneyline-vedot ovat voimassa ja ratkaistaan normaalisti.

          Pitkäaikaisvedot (Ante post):

          Kaikki pitkäaikaisvedot (Ante post) ovat voimassa. Mikäli pelaaja vetäytyy ennen turnauksen alkamista tai turnauksen aikana, vedot kyseisen pelaajan turnausvoitosta häviävät.

          Monivedot/Yhdistelmävedot:

          1. Tenniksen monivedoissa jokainen saman turnauksen kierros lasketaan erilliseksi liigaksi.

          Tapahtumapaikan tai pelialustan muutos:

          Kaikki vedot pysyvät voimassa huolimatta siitä, että tapahtumapaikka tai pelialusta vaihtuu tai pelipaikka vaihtuu sisätiloista ulos tai päinvastoin.

          Davis ja Federation Cup:

          1. Davis Cup tai Federation Cup: vedot kierroksista (Tie) tehdään kyseisen maan etenemisestä seuraavalle kierrokselle. Huomaa, että jokainen kierros (Tie) koostuu viidestä ottelusta (rubber). Kierroksen (Tie) voittaa maa, joka voittaa vähintään kolme kierroksen viidestä ottelusta (rubber).
          2. Mikäli ottelu ei etene tiettyihin eriin asti ja turnauksen virkailijat lyhentävät ottelua, turnauksen virkailijoiden määrittämästä johtajasta tulee voittaja.

          Esimerkki: Ottelussa on tarkoitus pelata 5 erää, mutta huonon sään vuoksi voidaan pelata vain 3 erää. Ottelun voittajaksi julistetaan pelaaja, joka on johdossa 3 erän jälkeen. kaikki vedot palautetaan, paitsi 1. erän voittaja ja moneyline-vedot.

          Live-vedonlyönti (kaikki ennen ottelua lyötävien vetojen säännöt koskevat myös live-vedonlyöntiä ja lisäksi sovelletaan seuraavia sääntöjä):

          1. Seuraava piste on pelattava, että veto on voimassa. Jos jompikumpi pelaaja vetäytyy ennen kuin seuraava piste on pelattu, kaikkien edellisen pisteen jälkeen asetettujen vetojen panokset palautetaan.
          2. Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, kaikki ottelun lopputuloksesta asetetut vedot (erä-, voittosuhde-, seuraava erä- ja kokonaispistevedot) mitätöidään. Kaikki tiettyä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa siinä tapauksessa, että peli pelataan loppuun.
          3. Yksittäisten erien vedonlyönti: Jos kyseinen erä jää kesken, kaikki live-vedot mitätöidään.
          4. Tasoitusvedot ja vedot pelien kokonaismäärästä: Jos tennisottelua ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai hylkäämisen takia, kaikki tasoituksen ja pelien kokonaismäärän live-vedot mitätöidään. Vedot perutaan ja rahat palautetaan. Huomaa, että tämä koskee myös live-vetoja linjoilla, kuten: Nadal -2,5 erää vs. Djokovic +2,5 erää.
          5. Kun lyöt vetoa yksittäisestä pelistä, vain kyseisen pelin tulos otetaan huomioon pelin voittajaa määritettäessä. Jos kyseinen peli jää kesken, kaikki pelin live-panokset mitätöidään.

          Jos esimerkiksi lyöt vetoa A. Murrayn 1. erän viidennestä pelistä, vedon voittaja määritetään 5. pelin voittajan mukaan.

          1. Mikäli seuraavia pelejä ei pelata, kyseisten pelien panokset mitätöidään.
            Back To Top

            Tikanheiton

            1. Kun lyödään vetoa turnauksen voittajasta, kaikki vedot ovat voimassa; mitään panoksia ei palauteta. Jos kilpailija vetäytyy ennen turnauksen alkua kaikki vedot jotka on vedetty kilpailijan turnaus voiton puolesta todetaan häviöiksi.

            2. Ottelu vedot: Kilpailija joka siirtyy seuraavaan erään pidetään voittajana, ottaen huomioon sen että, yksi kilpailijoista on heittänyt tikan ensimmäisen kierroksen alussa. Jos tikkaa ei ole heitetty kaikki vedot mitätäöidään.

            3. Erä vedot: Kaikki asetetut erät tulee suorittaa loppuun voiton saavuttamiseksi. Jos jostain syystä joku kiljailija nimetään voittajaksi ennenkuin kaikki erät on pelattu, kaikki Erä vedot mitätöidään.

            Back To Top

            Vapaaottelun

            1. Jos muuta ei ilmoiteta, ottelut tulee pitää viikon sisällä ilmoitetusta ottelupäivästä, tai ottelu raukeaa ja vedot palautetaan.

            2. Ottelupaikan vaihtuminen saman maan sisällä ei vaikuta asetettuihin vetoihin. Ottelupaikan vaihtuminen maasta toiseen mitätöi kaikki asetetut vedot.

            3. Jos ottelun alkuperäistä erien määrää muutetaan, vedot ottelun lopputuloksesta jäävät voimaan. "Fight totals"- ja "will go / won't go" -vedot jäävät voimaan, jos eriä on useampi kuin alunperin sovittu. Jos ottelun erien määrä muuttuu tai ilmoitetaan väärin, vedot voitosta ennen erien täyttymistä, voitosta tuomarien päätöksellä tai ratkaisemattomasta ottelusta mitätöidään.

            4. Tulokset johdetaan virallisista ottelutuloksista.

            5. Tulosta voidaan tarkistaa tai muuttaa kuuluttajan ensimmäisen tuloskuulutuksen jälkeen. Tulokset eivät ole virallisia vedonlyönnissä, ennen kuin ottelupaikan virkailijat ovat tarkistaneet ne. Jos virallinen tai epävirallinen rangaistuslautakunta muuttaa ottelun tulosta myöhemmin valituksen, erottamisen, oikeusjutun, huumetestin tuloksen tai muun rangaistuksen takia, ottelun tulos vedonlyönnissä ei silti muutu.

            6. Veto ottelijan puolesta ennen erien täyttymistä voittaa, jos ottelija voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, diskvalifioinnin takia, luovutusvoitolla tai jollain muulla keskeytystavalla.

            7. Veto ottelun voittajasta tyrmäyksellä tai teknisellä tyrmäyksellä voittaa vain, jos ottelija voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai luovutusvoitolla. Luovutusvoitto ei ole tyrmäys eikä tekninen tyrmäys vapaaottelussa.

            8. Jos ottelu päättyy "tasan", vedot molempien ottelijoiden voiton puolesta palautetaan.

            9. Muuten asetetut vedot arvioidaan niiden tarkan sanamuodon mukaan.

            10. "If Wins Only" -veto häviää, jos ottelu päättyy tasan.

            11. Kaikki vedot palautetaan, jos ottelu hylätään.

            12. Ottelun kokonaismäärä on oteltujen erien kokonaismäärä. Viiden minuutin erän puoliväli on täsmälleen kahden minuutin 30 sekunnin kohdalla. Täten 2,5 erää on kahden minuutin ja 30 sekunnin kohdalla kolmannessa erässä.

            13. Jos yli/alle-veto osuu täsmälleen erän puoliväliin, panokset palautetaan kohdetta pelanneelle. Jos lause on "Ottelu kestää X erän 2 min 30 sekunnille", ja ottelu päättyy täsmälleen sillä sekunnilla, "Ottelu kestää" -veto voittaa.

            14. Erävedonlyönnissä, jos ottelija ei vastaa tuomarin kelloon jonkin erän alussa, ottelu päättyy virallisesti edelliseen erään.

            15. Total-vedonlyönnissä, jos ottelija ei vastaa tuomarin kelloon sen erän alussa, joka on asetettu rajaksi, under voittaa.

            16. Vedoissa, joissa todetaan "ottelija voittaa ottelun erässä X", veikatun ottelijan tulee päättää ottelu X erän aikana, jotta veto voittaa. Jos veto esimerkiksi on KYLLÄ, "Mark Coleman voittaa 3. erässä", ottelun täytyy päättyä Colemanin voittoon 3. erässä, jotta veto voittaa. Ainoa poikkeustapaus on se, että ottelija ei vastaa kelloon erän alussa. Siinä tapauksessa ottelu päättyi virallisesti aikaisempaan erään.

            17. Jos ottelussa on ylimääräinen erä tai "äkkikuolema"-erä, myös kyseinen erä on mukana vedonlyönnissä.

            Back To Top

            Vesipallo

            1. 2-suuntainen veto: Ellei toisin mainita kaikki vedot ovat normaalille peliajalle, eikä jatkoaikaa tai rangaistusheittoja lasketa mukaan.p>

            2. Ensimmäisen, toisen, kolmannen ja neljännen erän voittaja: Vain varsinaisen peliajan pisteet lasketaan mukaan. Ellei toisin mainita neljännen erän vetoihin ei lasketa mukaan jatkoaikaa.

            3. Sarjan voittaja: Jos kautta lyhennetään jostain syystä, kaikki vedot sarjan voittajasta päätetään sarjan virallisten tulosten mukaan.

            Back To Top

            Yleisurheilu

            YLEISURHEILU

            1. Mitalli seremoniassa annetut kulta, hopea ja pronssi mitallit ovat ensimmäinen, toinen ja kolmas vetojen päätösten kannalta.

            2. Pinnacle päättää vedot heti tulosten julkistamisten jälkeen. Emme ota huomioon jälkeenpäin ilmenneita protesteja, doping testejä tai muuta vastaavaa.

            Parivedot – Paras lopputulos Propositio:

            1. Vedot ovat voimassa jos molemmat kilpailijat ottavat osaa eräkilpailuun tai finaaliin (aloittavat kilpailun hyväksytysti). Jos tarjoamme vetoja alkuerien jälkeisille kilpailuille ja jos jompikumpi kilpailijoista (joka pääsi seuraavalle kierrokselle) ei osallistu seuraaviin eriin eikä finaaliin kaikki vedot jotka on tehty viimeisen erän (molempien kilpailijoiden osalta) jälkeen johon kilpailija otti osaa peruutetaan.

            2. Jos kisaa tarjotaan tietyllä kilpailijalla ”kenttää” vastaan, veto tälle listatulle kilpailijalle voittaa vain, jos hän voittaa kentän, joka koostuu kaikista muista [aloittavista] kilpailijoista. Jos joku muu kilpailija kuin ”kenttää” vastaan määritelty päihittää kaikki osanottajat, ”kenttä”-kohdan vedot luokitellaan voittajiksi. Jos kilpailija sijoittuu 1. tilalle tasapelillä, kahdenvälisen vedon panokset palautetaan.

            Paras lopputulos päätetään seuraavasti:

            1. Kilpailija joka pääsee seuraavalle kerrokselle on voittaja.

              Esim. Jos kilpailija A pääsee semifinaaliin ja kilpailija B ei jatka neljännesvälierien jälkeen, A on kilpailun voittaja.

            2. Jos kummatkaan kilpailijat eivät jatka saman alkuerän jälkeen, mutta ottavat osaa samaan kilpailuun, aloittavat samalla ajalla niin parhaaksi katsotaan se joka saa paremman lopputuloksen siinä kilpailussa.

            3. Jos kummatkaan kilpailijat eivät jatka alkuerän jälkeen, mutta ottivat osaa eri lohkoissa (esim. ei samassa neljännesvälierässä) riippumatta lopputuloksen ajasta vedot peruutetaan.

              Esim. kilpailija A ja kilpailija B eivät pääse jatkoon neljännesvälierien jälkeen. Vedot peruutetaan siinä tapauksessa että, A ja B eivät kilpailleet samassa lohkossa, eli siis toisiaan vastaan.

            4. Jos kaksi (tai useampi) kilpailijaa pääsee finaaliin, “Paras lopputulos” vetojen maksu päätetään finaalin tuloksella.

            Monivedot Kilpailun Voittajasta:

            1. Kaikissa futuuri vedoissa joissa on myos tasapeli mahdollisuus vedot päätetään ALL IN ratkaisulla eli vetoja ei palauteta jollei siitä erikseen mainita tietyn kilpailijan kohdalla, että kilpalijan tulee aloittaa jotta veto on voimassa. Jos asia mainitaan erikseen silloin KAIKKI vedot KAIKISTA kilpailijoista peruutetaan jos osanottaja ei ota osaa tiettyyn kilpailuun. Jos voittajia on useampi, kertoimet jaetaan voittajien kesken. Kertoimet eivät kuitenkaan koskaan voi olla alle 1.00.

            Kansainvälisen Yleisurheiluliiton (IAAF) Vuoden Urheilija Vedot:

            1. Vedot jotka tehdään IAAF:n tai iaaf.org sivun virallisen voittaja ilmoituksen jälkeen peruutetaan.
            Back To Top