Insatsregler

Amerikansk Fotboll

Minimumtid för verkan:

  1. I vadslagninssammanhang fastställs vinnare och förlorare enligt det slutliga resultatet (inklusive övertid), förutsatt att matchen har pågått minst 55 minuter.

  2. Om en match ställs in efter 55 minuter och inte återupptas samma dag, kommer ställningen då spelet avbröts att bestämma vadhållningsresultaten, oavsett om spelet fullgörs vid ett senare datum.

  3. Om spel avbryts innan man spelat klart 55 minuter och matchen inte återupptas samma dag, kommer alla insatser på matchen att markeras som "ogiltiga" och alla pengar att återbetalas. Om en del av matchen har avslutats (dvs. första perioden, första halvlek, andra perioden eller tredje perioden) kommer dessa insatser att klassificeras om hela perioden spelats klart.

    Exempel 1: En fotbollsmatch senareläggs med 12 minuter kvar i den 2:a perioden. De enda insatser som skulle klassificeras som klara är de för den 1:a perioden.

    Exempel 2: En fotbollsmatch avbryts och anses avgjord med 14:12 kvar i den 4:e perioden. Alla insatser på 1:a perioden, 2:a perioden, 1:a halvlek och 3:e perioden är giltiga. Alla insatser på hela matchen är ogiltiga.

Ytterligare regler

  1. Alla vad på matchen och den andra halvleken inkluderar poängräkning på övertid.

  2. Vad på den fjärde kvarten inkluderar inte poängräkning på övertid.

  3. Såvida inget annat noterats före tävlingen, gäller alla satsningar så länge evenemanget spelas på utsatt dag. Om dåligt väder (eller liknande fördröjning) flyttar fram starttiden till efter midnatt lokal tid, men spelet ändock fortfarande spelas, gäller alla satsningar. Om matchen får en ny tid, annulleras alla insatser.

  4. En tvålags-"teaser" i NFL och amerikansk College-fotboll med resultatet Oavgjort/Vinst, Oavgjort/Förlust eller Oavgjort/Oavgjort räknas som ett oavgjort spel och alla pengar återbetalas.

  5. Vadslagning på NFL-propositions för "Hemma poäng/Borta poäng" innefattar alla matcher som spelas under en angiven NFL-vecka som inkluderar alla matcher som spelas från torsdag till måndag.

  6. NFL-propositions kommer att bestämmas i enlighet med de resultat som anges påwww.NFL.com

  7. I kanadiensisk fotboll, definieras en "single" som vilken som helst poänggivande handling som ger ett poäng, med undantag för PATs (poäng efter touchdown).

  8. I vadslagningssammanhang inkluderar defensiva poäng inte PATs (poäng efter touchdown).

  9. Las Vegas vadslagningsregler kommer att tillämpas i varje situation som inte täcks av dessa regler.

  10. Om arenan för ett evenemang ändras blir alla insatser på evenemanget ogiltiga.

Ett lags högsta/lägsta totala (poäng):

  1. Vad på ett lags högsta totala (poäng) eller lägsta totala (poäng) kommer endast att stå fast (ha verkan) om matcherna spelas på de fastställda datumen och platserna, såsom de anges på Pinnacle hemsida.

  2. Om lag spelar oavgjort för ett lags högsta totala (poäng), kommer vinnaren att vara laget med de största vinstmarginalerna (lägsta poäng gjorda av motståndaren). Om även vinstmarginalerna är lika stora, kommer alla vad på lag som spelat oavgjort att bedömas som vinnare.

  3. Om lag spelar oavgjort för ett lags lägsta totala (poäng), kommer vinnaren att vara laget med den största förlustmarginalen (flesta poäng gjorda av motståndaren). Om även förlustmarginalerna är lika stora, kommer alla vad på lag som spelat oavgjort att bedömas som vinnare.

Regler för säsongsvinster i College Football:

  1. Bowl-matcher och Conference Championship-matcher räknas INTE in när det gäller vad på ett lags totala säsongsvinster - ENDAST ordinära matcher under säsongen.

  2. Lagen måste spela varje schemalagd match under säsongen för att vadet skall ha verkan. 

Regler för NCAA Football Conference Championship Futures:

  1. Om conferencen har en officiell mästerskapsmatch, kommer vinnaren av mästerskapsmatch att bedömas ha vunnit den conferencen.

  2. Om conferencen har fler än en segrare, kommer det första lag som valts av BCS att betraktas som vinnare, och alla andra lag som förlorare. Om conferencen har fler än en segrare och inget lag valts av BSC, kommer ALLA vad på lagen att betraktas som utan verkan och betalas tillbaka.

  3. När det gäller odds för divisioner inom conferencer, kommer det lag som deltar i conference-mästerskapsmatchen att anses ha vunnit den divisionen.

Propositions på NFL/NCAA-matcher - Lagets prestation:

10 poäng för en vinst (vid oavgjort resultat - 5 poäng för varje lag).
1 poäng för varje poäng som laget åstadkommer.
De totala poängen avgör lagets prestation.

Exempel
Raiders 24 Slutligt
Patriots 10

Raiders prestation = 34
Patriots prestation = 10

Liveproposition på NFL/NCAA:

Lag som kommer att ta nästa poäng (Team to Score Next)
För propositionspel på vilket lag som kommer att ta nästa poäng, räknas inte extrapoäng och 2 points conversions som poäng. Poängen efter ett forsök (try) räknas som en del av en poänggivande TD.

Exempel: En linje som avser Saints att ta nästa poäng (2nd Score) vs. Vikings att ta nästa poäng (2nd Score). Om Vikings gör en TD och därefter en PAT, räknas detta bara som en poäng för vadslagningsändamål. Därför kommer propositionspel på Saints vs. Vikings på vilket lag som kommer att ta nästa poäng (2nd score) att förbli obestämda.

Propositioner på första halvleken i NFL/NCAA - Lagets prestation:

6 poäng för en vinst (vid oavgjort resultat - 3 poäng för varje lag).
1 poäng för varje poäng som laget åstadkommer.
De totala poängen avgör lagets prestation.

Exempel
Giants 14 Slutet av första halvleken
Redskins 10

Giants prestation = 20
Redskins prestation = 10

Propositionspel på NFL och NCAA:

  1. För all propositionvadslagning på amerikansk fotboll som involverar en quarterbacks passningsstatistik, måste den quarterbacken ha gjort åtminstone ett passningsförsök för att spel ska ha verkan.

  2. För all propositionvadslagning på amerikansk fotboll som involverar en quarterbacks rushing-försök/yards, måste den quarterbacken spela för att vadslagning ska ha verkan. Om quarterbacken spelar men inte gör något rushing-försök, kommer yards för det första försöket att bestämmas som noll yards (under är vinnaren), och under vara vinnaren för alla propositionspel som avser quarterbackens rushing yards.

  3. För all propositionvadslagning på amerikansk fotboll som involverar en viss spelares receiving yards vid den första mottagningen eller längsta mottagning (longest reception), måste den spelaren spela för att vadslagning ska ha verkan. Observera att ifall spelaren spelar, men inte fångar någon boll, propositionspel på yards för hans första mottagning och längsta mottagning kommer att bestämmas som noll yards (under är vinnaren).

  4. För propositionvadslagning på amerikansk fotboll som involverar en runningbacks rushing-försök/yards, måste den runningbacken spela för att vadslagning ska ha verkan. Om runningbacken spelar men inte gör några rushing-försök, kommer propositionspel på yards för första försök och längsta rush att bestämmas som noll yards, och under vara vinnaren för alla propositionspel på rushing yards.

  5. Om poäng görs exakt på minut 7:30, 6:30 eller 2:00 (etc.), kommer relaterad propositionvadslagning på huruvida det kommer att göras poäng inom denna tidsram i matchen, halvleken eller quartern att vinna om du satsade på ja (med andra ord kommer poängen att räknas).

  6. Vid propositionvadslagning på den första 1st down i matchen via run eller pass, räknas den första 1st down som inte åstadkoms via bestraffning.

  7. För propositionspel på Super Bowl, om det finns flera most valuable players, kommer alla relaterade spel att betalas till fulla odds. Vid ja/nej-spel på Super Bowl MVP på en spelare som har utsetts till co-MVP, kommer spel på ”ja” att betraktas som vinnare och betalas till fulla odds.

    Om två spelare från “fältet” är co-MVP:er, klassas “fältet” som vinnare och insatser betalas en gång.

  8. Alla propositionspel på 4th down conversions, kommer att bestämmas baserat på det oficiella boxresultat som anges på www.espn.com.

  9. För flervägspropositioner (3 eller fler deltagare) som berör MVP, den första/sista spelaren som fångar/passar, den första/sista spelaren som gör en touchdown, den första/sista spelaren som gör en interception, kommer all vadslagning att vara all-in (inga återbetalningar).

  10. För specialspelet "Kommer något lag att ta poäng 2, 3, 4 eller 5 obesvarade gånger?" räknas inte extra poäng eller tvåpoängsomvandlingar, och inte heller någon return av motståndarna på sådana poängomvandlingar.

  11. För över/under-spel på längsta TD i en match, kommer spel inte att ha verkan om det inte förekommer någon TD i matchen.

  12. För propositionspel som involverar ett helt lags quarterbackar, kommer endast statistik som åstadkoms av quarterbackar som anges på lagets spellista (roster) att räknas. T.ex., om en runningback gör en touchdownpassning, skulle denna INTE räknas som ett fullbordande/försök eller en TD-passning för det lagets quarterbackar.

  13. Propositionspel på special teams och defensiva touchdowns:

    1. De enda touchdowns som anses vara special teams touchdowns är de som görs i spel där bollen faktiskt sparkas eller puntas (detta inkluderar: kickoff-returer, punt-returer, returer av en fumbled kick-retur, returer av en fumbled punt-retur, blockerade field goal-returer, eller blockerade punt-returer).
    2. Ett falskt field goal eller en falsk punt som resulterar i en touchdown för det lag som har snappat åt sig bollen är en offensiv touchdown.
  14. Om du spelar på att en spelare ska "göra touchdown" vinner du inte om spelaren bara passar till en touchdown (såvida inte spelaren mot förmodan passar till sig själv). Om du till exempel spelar på att "någon spelare kommer att göra 2 touchdowns i samma match" och en spelare springer in en touchdown och passar till en till, bedöms spelaren inte ha gjort 2 touchdowns utan endast 1.

  15. För propositionspel på “första lag som straffas för passningsinterference”, räknas både defensiv och offensiv interference. Emellertid måste straffet accepteras och genomföras i det spelet för att ha verkan. Om det finns kompenserande straff som upphäver genomförandet av interference, kommer vinnaren att bestämmas när ett interferencestraff drivs igenom.

  16. För propositionspel på “första lag som straffas för holding”, räknas både defensiv och offensiv fasthållning. Emellertid måste straffet accepteras och genomföras i det spelet för att ha verkan. Om det finns kompenserande straff som upphäver genomförandet av holding, kommer vinnare att bestämmas när ett holdingstraff drivs igenom.

  17. Om du spelar på vilket lag du tror kommer lyckas med längst kickoff return måste båda lagen lyckas med minst en kickoff return vardera för att ditt spel ska gälla.

  18. Om du spelar på vilket lag du tror kommer lyckas med längst punt return måste båda lagen lyckas med minst en punt return vardera för att ditt spel ska gälla.

    1. Spelarpropositions på udda eller jämna:

      1. För alla propositions som berör udda eller jämna rushing yards, måste spelaren ha gjort åtminstone ett rushing-försök.
      2. För alla propositions som berör udda eller jämna receiving yards, måste spelaren ha gjort åtminstone en reception.
      3. När det gäller att bestämma utgången av vad, kommer noll att anses vara ett jämnt nummer. Negativa jämna nummer, -2, -4, -6 etc., kommer att anses som jämna. Negativa udda nummer, -1, -3, -5 etc., kommer att anses som ojämna.
    2. Propositionspel på antalet olika spelare som tar poäng:

      1. När det gäller att bestämma utgången av spel, kommer touchdowns, tvåpoängs-conversions, field goals (sparkmål) och PATs att räknas.
      2. En safety kommer inte att räknas.
      3. Både en return av en PAT för 2 poäng och en return av en 2-poängare räknas.
    3. För att över/under-spel på distansen för en quarterbacks första TD-passning ska ha verkan, måste quarterbacken kasta åtminstone en TD-passning.

    4. En frispark efter en säkerhet räknas inte som en punt för proposition, oavsett hur frisparken utförs.

    5. NFL Weekly Propositions

      1. I NFL weekly propositions, definieras veckonumret av spelschemat som angetts på NFL.com. I klassificeringsändamål är alla spel i den specifika veckan inkluderade för weekly propositions.

      2. Om en match registrerad för den veckan ställs in eller skjuts upp och inte fullföljs inom 96 timmar efter utsatt tid, kommer alla weekly proposition att upphöra att gälla (oavsett utfallet i någon specifik match).

    6. För att NFL eller NCAA Propositions ska gälla måste associerade matcher spelas på planerat datum och på planerad plats.

    7. För "ja/nej kommer en viss spelare att vinna Heisman Trophy" måste spelaren spela i lagets schemalagda första match för att gälla.

    8. För propositionen "Kommer matchen att bli oavgjord efter det första målet?" kommer "ja" att vinna om matchen är oavgjord efter det första målet, oberoende om den är oavgjord före eller efter ett extra poäng eller en Two Point Conversion.

    9. För längsta kickoff-retur spelare mot spelare måste båda de listade spelarna ha minst en kick-retur för att vadet skall ha verkan. För längsta punt-retur spelare mot spelare måste båda de listade spelarna ha minst en punt-retur för att vadet skall ha verkan.

    10. En blockerad punt räknas som en punt för proposition för det aktuella lagets antal punts (och antalet punts för båda lagen tillsammans). En blockerad punt räknas dock inte som en punt för någon enskild punters propositioner.

    11. Om du spelar på slutresultatet av matchen (eller en viss period) räknas inte extrapoäng (endast touchdowns, field goals och safeties räknas).

    12. Om du spelar på att en viss punter ska ha en punt för en touchback måste den puntern ha minst en punt för att spelet ska gälla.

    13. Om du spelar på kortast/längst punt av en viss punter måste den puntern ha minst en punt för att spelet ska gälla.

    14. Om du spelar på över/under antal punter av en viss punter vinner "under" om puntern är aktiv men inte har någon punt.

    15. Specialspel på längsta eller kortaste field goal i matchen kommer inte att ha verkan om det inte gjordes något field goal.

    NFL grundseriespelare kontra spelaruppställning:

    1. 1. NFLgrundseriespelare kontra spelaruppställningspropositioner inkluderar inte slutspel.

    2. Båda spelare måste spela 1 vecka av grundserien för att insatser ska gälla.

    3. Passning av en touchdown räknas inte som att göra en touchdown.

    NFL Futures:

    1. För AFC eller NFC Championship Winner futures, kommer mästare i respektive liga att vara det lag som når Super Bowl från den ligan.

    Vinnare – grundserien i NFL:

    1. Spel på vinnare av grundserien i NFL kommer att rättas när följande två saker inträffar:

      1. När laget inte längre har någon matematisk möjlighet att vinna antalet matcher som spelet gäller.
      2. När laget, vid tidpunkten för rättningen av spelet, väntas spela 16 matcher. Det vill säga att det inte finns något som tyder på att säsongen kommer att förkortas vid tidpunkten för rättningen.
    2. Om det finns något som tyder på att ett lag kan komma att spela färre än 16 matcher under säsongen kommer vi att vänta med att rätta spel på att det laget ska vinna grundserien tills den 16:e matchen spelats. Men när ett spel på vinnare av grundserien väl rättats kommer det inte att ändras även om laget mot all förmodan till sist spelar färre än 16 matcher.
    Back To Top

    Australisk fotboll

    1. Vad gäller spelresultatet bestäms vinnare och förlorare av slutresultatet (inklusive övertid i tillämpliga fall). Om slutresultatet är oavgjort klassas insatser på pengarad på något av lagen som hälften av kupongens egentliga värde. Halva spelet betalas enligt utsatt pris, och halva spelet går förlorat.

    2. Alla matcher i Australisk fotboll måste spelas i minst 80 minuter för att vara giltiga. Detta gäller dock inte matcher under försäsongen som man på förhand har bestämt ska spelas kortare tid.

    3. 3. Om en match i Australisk fotboll skjuts upp i mer än 48 timmar från dess ursprungliga starttid, blir alla spel på matchen ogiltiga och insatsen återbetalas till ditt konto.

    4. För totalisator-/ackumulatorspel – vid tillfällen då en match slutar med oavgjort ses spel på pengarader som ej avgjorda, och totalisator-/ackumulatorspel kommer att räknas om och reduceras baserat på de återstående delarna som fortfarande gäller.

    5. Vadslagning på Australian Rules Brownlow-medalj (Evenemang där man röstar fram AFL-ligans högst värderade spelare/"MVP"):
      Evenemanget bestäms enligt en "endast-vinna"-princip. Den kvalificerade spelare som samlar ihop flest röster efter säsongen som består av 22 rundor kommer att utses till vinnare. En spelare som varit avstängd under säsongen är inte kvalificerad som vinnare av priset. Om en sådan spelare skulle samla ihop flest röster, kommer den efterföljande kvalificerade spelaren att utses till vinnare. Om evenemanget slutar oavgjort (dött lopp), kommer båda spelare att utses till vinnare. Utbetalning sker då till halva värdet av spelkupongen. Om det skulle uppstå ett oavgjort resultat (dött lopp) mellan tre spelare, kommer utbetalningen att göras till en tredjedel av spelkupongens värde.

    Back To Top

    Badminton

    Tvåvägsvad:

    Ifall en match inleds men av någon anledning inte avslutas, kommer alla vad på matchens utgång att vara utan verkan.

    Om en spelare drar sig ur antingen en singel-, dubbel- eller mixed dubbel-match innan matchen avslutas, kommer vaden att betalas tillbaka, oavsett vid vilken tidpunkt under matchen som spelaren drar sig tillbaka.

    Vadslagning på set:

    1. Om en badminton-match inte fullbordas på grund av att en spelare drar sig tillbaka eller diskvalificeras, kommer all vadslagning på set att anses ogiltig. Sådana vad kommer att annulleras och pengarna betalas tillbaka.

    2. Vinnare av ett set: Detta vad avser vinnaren av ett visst set. Respektive set måste fullbordas för att vaden skall ha verkan. 

    3. Vadslagning på set (korrekt resultat):Vadet avser det korrekta slutresultatet i set.

    Lagtävling (Team Match):

    Alla vad på utgången av en lagtävling (team match) har verkan, även om en eller flera individuella matcher skulle bestämmas genom walk over-beslut till följd av att en spelare dragit sig tillbaka.

    Om en spelare byts ut i en singel- eller dubbel-match, kommer vaden på denna individuella match att betalas tillbaka. Alla vad på utgången av en lagtävling kommer emellertid inte att beröras av ersättning av spelare eller ändringar i laguppställningen.

    Senareläggande eller Inställande:

    1. Om en badmintonmatch fullbordas, har alla vad verkan i enlighet med vad som angetts. En försening i starttiden av en match eller inställande kommer inte att påverka vadets ställning, förutsatt att spelet återupptas och matchen fullbordas.

    2. I den händelse att en match inte pågår under ett visst antal set, och matchen förkortas av tävlingsarrangören, kommer den person som tävlingsarrangören officiellt utser till ledare att vara vinnaren.

    Back To Top

    Bandy

    1. Såvida inte något annat föreskrivs, avser all vadslagning endast ordinär speltid och inkluderar inte övertid. I turneringar där en ny marknad uppstår vid slutet av ordinarie speltid, t.ex. "Att vinna på övertid", räknas straffläggning.

    2. Speltid:
      Om formatet för en match av någon anledning ändras från 2 x 45 minuter till 3 x 30 minuter, kommer alla vad att ha verkan förutom sådana vad som hänvisa till antingen den första eller andra halvleken.

    3. Ändring av spelplats:
      Om spelplatsen ändras för en match är alla spel giltiga.

    4. Lag som går vidare (lag som går vidare till nästa omgång etc.):
      Dessa vad avser matchens resultat inklusive övertid och straffläggning.

    5. Lag som flyttas ned:
      Dessa vad avser de lag som hamnar på nedflyttningsplatserna vid slutet av säsongen. Alla framtida förändringar, som eventuellt inträffar, av vilken orsak som helst, kommer att anses vara irrelevanta för dessa vad.

    6. Om en match avbryts eller skjuts upp och inte återupptas inom 3 dagar, gäller inte satsningarna på matchen och kommer inte att återbetalas.

    Back To Top

    Baseboll

    Rättning av spel

      1. Vid rättning av spel används officiella resultat från aktuell tävlings officiella kanaler. Om statistik från den officiella kanalen inte finns att tillgå, eller om det finns betydande bevis på att de officiella resultaten är felaktiga, använder vi oberoende information vid rättning av spel.

      2. Om konsekvent, oberoende information inte finns att tillgå eller om tillhandahållen information är motsägelsefull rättas spelen efter en noggrann utredning.

      3. Pinnacle tar inte hänsyn till uppskjutna matcher, klagomål eller upphävda beslut när spel ska bedömas. Så länge matchen spelas på utsatt dag gäller alla spel. Om dåligt väder (eller liknande fördröjning) flyttar fram starttiden till efter midnatt lokal tid, men matchen fortfarande spelas, gäller alla spel.

    Definition av olika Money Line-insatser

    Money Lineinsatser för baseboll godkänns enligt följande:

      1. Gäller – lag mot lag, oavsett startande kastare. När listade kastare erbjuds och det förekommer ett byte av en kastare före matchen kommer moneyline-marknaden att justeras och gällande spel kommer att avgöras i enlighet med startoddset för den nya kastaren.
      2. Listade kastare – om de båda startande kastarna skiljer sig från de som angavs när spelet placerades kommer insatsen att annulleras.
      3. En listad kastare – detta är ett spel för eller emot en specifik kastare, oberoende av den andra startande kastaren. Om den specifika kastaren inte startar är spelet ogiltigt (exempel: "Red Sox mot Helling" anger ett spel mot Helling. "Helling mot Red Sox" anger ett spel för Helling).

    Tänk på att skriv- eller stavfel i en kastares namn inte leder till att spel annulleras.

    Hantering av kastarbyten

      1. När listade kastare erbjuds kommer spel på Totala runs (över/under), Totala poäng för lag (över/under), Run Line (handikapp) och Alternativ run line (alternativt handikapp) inte att gälla om ett kastarbyte sker innan de båda listade kastarna har kastat minst ett kast.
      2. En kastare betraktas som startande efter att ha genomfört det första kastet till motståndarens förste slagman.

     Hantering av ändring av datum eller spelplats

      1. Om ett evenemang inte avgörs på planerat datum förklaras alla spel på evenemanget ogiltiga.
      2. Om ett evenemangs spelplats ändras förklaras alla spel på evenemanget ogiltiga.

    Hantering av matcher som inte får ett naturligt slut

      1. Om en match avbryts eller ställs in bestäms vinnaren enligt poängställningen efter den sista fulla spelomgången, förutom ifall hemmalaget spelar oavgjort eller tar ledningen under inneomgångens undre hälft, i så fall avgörs vinnaren av aktuell poängställning när matchen blåses av. Pengarna återbetalas om hemmalaget spelar oavgjort och matchen ställs in. Om inget annat anges förs evenemang inte över till efterföljande dag.
      2. Om en match blåses av eller skjuts upp i extra inneomgångar bestäms resultatet efter den sista hela inneomgången om inte hemmalaget spelar oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inneomgången, i så fall bestäms resultatet av aktuell poängställning när matchen blåses av.
      3. Vid en uppskjuten playoff-match som kommer att återupptas inom 96 timmar gäller alla spel och kommer att rättas efter att matchen avslutats. Om matchen inte avslutats inom 96 timmar efter tiden då matchen sköts upp gäller spelen inte.
      4. För spel på live-baseboll måste alla matcher gå 9 inneomgångar (8,5 omgångar om hemmalaget leder) och spelas klart inom 7 dagar från starttiden för att gälla (förutom "Mercy Rule"-matcher, se nedan). Den här regeln gäller för spel på moneyline, runline och total. Exempel: En match skjuts upp i 7:e inneomgången och återupptas inte inom 7 dagar. Alla spel på moneyline, runline och total blir då ogiltiga även om utgången av ett spel redan avgjorts. Ett spel på Över 7 runs vid ställningen 5-8 blir ogiltig.
      5. Livespel eller spel innan match på en specifik inneomgång eller en grupp inneomgångar gäller om angiven tidsram slutförs oavsett om hela matchen spelas klart.
      6. Livespel som placerata innan en match startat annulleras om matchen skjuts upp efter att först inte ha startat på planerad matchdag.

    Hantering av Mercy Rule-matcher för liveodds

      1. För matcher där "mercy rule" åberopas (som till exempel World Baseball Classic-matcher) bedöms alla spel utifrån poängställningen vid tidpunkten då regeln åberopas.

        Hantering av double header-matcher

      1. Alla ansträngningar kommer att göras för att beteckna double header-matcher som match 1 (G1) och match 2 (G2).
      2. Insatser som placeras på en match med beteckningen G1 eller G2 kommer endast att gälla för just den double header-matchen . Om du till exempel satsar på att Dodgers slår Nationals i match 1 med de angivna kastarna Kershaw och Scherzer gäller ditt spel om både Kershaw och Scherzer startar match 1. Om Kershaw och/eller Scherzer skulle starta match 2 gäller däremot inte ditt spel.
      3. Om en double header spelas och varken match 1 eller match 2 anges på vår webbplats vid tidpunkten för spelet gäller följande regler:

        a. Alla angivna kastare utan beteckningen match 1 eller match 2 kommer att gälla för matchen (antingen första eller andra double headern) om dessa startar matchen.

        b. Aktiva spel kommer att gälla för den specifika matchen (antingen den första eller den andra) om de kastare som anges på webbplatsen startar den specifika matchen.

        c. c. Aktiva spel kommer att gälla för den första matchen i double header, om de kastare som anges på webbplatsen inte möter varandra i någon av de två double header-matcherna.

    Minimitid (matchens längd) som krävs för att spelet ska gälla

      1. Resultatet i en match är officiellt efter 5 inneomgångar såvida inte hemmalaget leder efter 4,5 inneomgångar. När man spelar på antingen runlines, totalt antal runs (över/under) eller totala poäng för lag (över/under) måste matchen pågå 9 inneomgångar (8,5 om hemmalaget leder) för att spel ska gälla.
      2. Om Run Ahead eller Mercy Rule åberopas anses matcherna vara färdigspelade. Spel på runlines, total, totala poäng för lag och moneyline räknas.
      3. Spel innan matchstart på moneyline och handikapp i första matchhalvan i MLB måste pågå i 5 inningar för att gälla, eller 4,5 inningar om en match avslutas i förtid och hemmalaget officiellt förklaras som vinnare.
      4. Om en match inte pågår fem hela inneomgångar kommer alla spel på den första halvan på totalt antal poäng att vara ogiltiga.
      5. När kastare erbjuds för matchen måste alla spel på första halvan (5 inneomgångar) lista båda kastarna. Om någon av de två listade kastarna inte startar blir spel på den första halvan (5 inneomgångar) ogiltiga.
      6. Livespel på moneyline i första matchhalvan i MLB måste pågå i 5 inningar för att gälla, eller 4,5 inningar om en match avslutas i förtid och hemmalaget officiellt förklaras som vinnare. Livespel på handikapp och total i första matchhalvan i MLB måste pågå i 5 inningar för att gälla.

    Spel på vinnare av grundserien i MLB:

    1. Spel på vinnare av grundserien i MLB kommer att rättas när följande två saker inträffar:
      1. Laget har inte längre matematisk möjlighet att vinna antalet matcher som spelet gäller.
      2. När spelet rättas väntas laget spela minst 160 matcher. Det vill säga att det inte finns något som tyder på att säsongen kommer att förkortas vid tidpunkten för rättningen.
    2. För totalt antal vinster i grundserien räknas inga extra tiebreaker-matcher för wildcard eller division.
    3. Om det finns något som tyder på att ett lag kan komma att spela färre än 160 matcher under säsongen kommer vi att vänta med att rätta spel på vinnare av grundserien tills den 160:e matchen spelats. Men när ett spel på vinnare av grundserien väl rättats kommer det inte att ändras även om laget till sist spelar färre än 160 matcher.

      Grand Salami (bortalagets runs kontra hemmalagets runs):

        1. Grand Salami avgörs av det totala antalet runs i alla matcher i den specifika ligan på det aktuella datumet.
        2. För att spel på Grand Salami ska gälla måste alla schemalagda matcher pågå i minst 9 inneomgångar (8,5 om hemmalaget leder) och starta under planerad matchdag. Salami-spel gäller om alla schemalagda matcher uppfyller ovanstående krav, även om en eller flera matcher avbryts efter att 9 inneomgångar slutförts. Salami-spel rättas under kvällen på samma datum som matcherna spelats. Runs som inträffar efter att en avbruten match återupptagits på ett senare datum påverkar inte rättningen av Salami-spel under grundserien.
        3. För Grand Salami (bortalagets runs kontra hemmalagets runs) kommer hemmalagets runs att vara de runs som görs av de lag som slår sist i sin första inneomgång. I sällsynta fall kommer laget som slår sist inte att spela på sin hemmaarena. Under sådana omständigheter kommer laget som slår andra omgången räknas som hemmalag.

      MLB-hits, -runs och -errors (MLB H-R-E)

          1. Alla spel på MLB H-R-E kommer att rättas med hjälp av den totala summan runs, hits och errors som klassificeringsfaktorer. Till exempel:

            RunsHitsErrors
            LA Angels 2 6 3
            Cleveland 14 10 0

            resulterar i en MLB H-R-E-poäng på LA Angels 11, Cleveland 24.

          2. Vid spel på Totala MLB H-R-E (över/under) eller MLB H-R-E-spridning måste matchen pågå i 9 inneomgångar (8,5 om hemmalaget leder) för att gälla.

          3. Om en match blåses av eller skjuts upp i extra inneomgångar fastställs resultatet efter den sista hela inneomgången om inte hemmalaget spelar oavgjort i den nedre halvan av inneomgången, i så fall fastställs slutresultat när matchen blåses av. 

          4. För alla spel på MLB H-R-E måste de båda listade kastarna starta om matchen erbjuder kastare. En kastare betraktas som startande efter att ha genomfört det första kastet till motståndarens förste slagman. Om en listad kastare inte startar förklaras alla spel ogiltiga.

        Regler för MLB-specialare:

        1. För alla specialare gäller att spelaren/spelarna måste starta och antingen kasta en pitch (om kastare) eller göra en plate appearance (om det rör sig om positionsspelare) i den angivna matchen för att spelet ska gälla.

        2. Om du spelar på vilket lag som kommer ta poäng först fastställs och rättas spelet så snart något av lagen gör poäng oavsett om matchen blir officiell. Båda de listade kastarna måste starta för att spel ska gälla.
        3. Om du spelar på resultatet a första inneomgången avgörs och graderas spelet så snart första inneomgången avslutats oavsett om matchen blir officiell. Båda listade kastarna måste starta för att spel ska gälla.

        4. För specialare på totalt antal baser måste de listade spelarna starta. En slagmans totala antal baser ökar endast om han gör en singel (1 bas), en dubbel (2 baser), en trippel (3 baser) eller en home run (4 baser). En walk, hit by pitch, error, balk eller passed ball räknas inte för specialare på totalt antal baser.

        5. Kastarspecialare av typen "Totalt antal tillåtna runs" inkluderar både intjänade (earned) och icke-intjänade (unearned) runs.

        6. Alla MLB-specialare med formuleringen "kastade inneomgångar" rättas enligt offiicellt poängresultat.

          Tänk dig att en startspelare i bortalaget pitchar fem hela inneomgångar och sedan möter tre slagmän i början av den sjätte, men inte gör några outs. Detta skulle rättas som 5,0 pitchade inneomgångar.

          Eller en startande hemmaspelare som pitchat fem hela inneomgångar men inte pitchat i botten av den sjätte. Detta skulle rättas som 5,0 pitchade inneomgångar.

          En "pick-em"-duell mellan dessa två spelare för flest pitchade inneomgångar skulle betraktas som oavgjort.

        7. Följande gäller för spel på vinnare av divisioner: Om två lag har samma poäng efter 162 matcher kommer vinnaren av divisionen att vara 1) vinnaren av tiebreak-matchen, eller 2) det lag som förklarades som vinnare av MLBs tiebreaksystem för att seeda playoff-lag.

        8. Om det för specialaren ”Spelare med flest frivarv i MLB?” blir oavgjort i slutet av den ordinarie säsongen kommer spelaren med det högsta slaggenomsnittet bland spelarna som delar förstaplatsen att förklaras som ensam vinnare.

        9. För specialaren "Hur många icke-hitters kommer det att bli under den ordinarie säsongen?" räknas både enskilda och kombinerade icke-hitters så länge matchen slutförs och varar i minst 8,5 inneomgångar.

        10. För att specialspel på individuella spelare ska gälla måste den spelaren starta matchen, och matchen måste gå till minst 9 inningar (8,5 inningar om hemmalaget leder). Om matchen skjuts upp måste den återupptas nästa dag. Om den inte återupptas nästa dag återbetalas alla insatser. Detta gäller all över/under-statistik för individuella spelare. Om till exempel Mike Trout lyckas med en home run och matchen officiellt avslutas i den 7:e inningen gäller ändå inga specialspel på home runs för Mike Trout för den matchen (eftersom matchen inte gick till 8,5 inningar).

        11. Beträffande duellspecialare (en mot en) mellan spelare i en viss match gäller alla sådana spel så länge de aktuella spelarna startar och matchen blir officiell.

        12. För att MLB-specialspel på "Slutresultat", "Kommer ett lag att ta poäng", "Kommer matchen att gå till extra inningar" och "Vinstmarginal" ska gälla måste matchen ha en vinnare och gå till minst 8,5 inningar. Om matchen ställs in måste den slutföras senast nästa dag för att spelet ska gälla.

        MLB – Säsongsspecialare för spelare:

        1. För att spel på över/under-specialare för spelares statistik under en hel säsong ska gälla måste varje utespelare delta i sitt lags första match. För att spel på pitcher ska gälla måste pitchern i fråga delta i minst en av sitt lags åtta första matcher. Hans lag måste dessutom spela minst 155 matcher.

        Allmänna MLB-specialare:

        1. Beträffande allmänna MLB-specialare anses matchresultatet officiellt efter 5 inneomgångars spel förutom då hemmalaget leder efter 4,5 inneomgångar.

        2. Allmänna MLB-specialare kräver inte att någon specifik kastare startar matchen.

        3. Om fler än 10 matcher ska spelas en viss dag måste alla matcher, eller alla matcher utom en, fullbordas för att allmänna MLB-specialspel ska gälla. Högst en match får förkortas eller senareläggas.

        4. Om 9 matcher eller färre har planerad starttid en viss dag behöver samtliga fullbordas för att allmänna MLB-specialare ska gälla. Ingen match får varken förkortas eller senareläggas.

        5. Endast den statistik för matchen som förklaras som officiell kommer att användas som underlag för rättning av allmänna MLB-specialare. Om en förkortad match förklaras som officiell och allmänna MLB-specialare anses gälla kommer statistiken för den förkortade matchen att inkluderas vid rättning av spel.

        6. Specialaren "Hur många spelare kommer att slå mer än 1 home run idag?" avser alla spelare som eventuellt slår mer än en home run i en enskild match. Om en spelare slår 1 home run i varje match i en dubbel-header kommer detta INTE att räknas som mer än 1 home run för den dagen. Spelaren måste slå minst 2 home runs i en enskild match för att man ska betrakta det som mer än 1 home run.

        7. Beträffande allmänna MLB-specialare: om ett lag spelar mer än en match på en viss dag (t.ex. en double-header) kommer statistiken för varje match att betraktas som självständig (t.ex. "Flest antal runs som görs av ett lag", Philadelphia spelar två matcher och gör 4 runs i första matchen och 5 runs i andra matchen. Man kommer antingen att använda 4 runs eller 5 runs, men de kommer INTE att kombineras till 9 runs).

        MLB långtidsspel: Säsongsspecialare Spelare mot spelare:

        1. Följande gäller för säsongsmarknaden spelare mot spelare: Om en eller båda av spelarna påbörjar säsongen på listan över ej tillgängliga och inte "rostern" eller blir skickade till farmarliga "minors" förklaras spelen ogiltiga.

        Spel på grundserien i baseboll:

        1. Spel på basebollserier baseras på de första tre matcherna i varje serie.

        2. Åtminstone två av de första tre seriematcherna måste spelas för att ett spel ska gälla.

        3. Om endast en av de tre första seriematcherna senareläggs eller ställs in kommer spel på serier att bedömas som giltiga.

        4. Om två av de tre första matcherna senareläggs eller ställs in blir alla spel på den serien ogiltiga och pengarna betalas tillbaka.

        5. En match räknas för seriespel om den officiellt förklaras giltig.

        6. Kastare kan inte listas för seriespel; alla spel kommer att gälla oavsett de startande kastarna.

        Playoffs / World Series sista 4:

        Varje kombination anger den exakta ordningen för de sista fyra Major League-lagen i playoff-omgångarna enligt följande namnordning:

        1. Vinnaren av World Series.
        2. Förloraren av World Series.
        3. Förloraren av American League Championship Series.
        4. Förloraren av National League Championship Series.

        Exempel: Anta att vi har följande resultat i playoff-omgången:

        • Dodgers slår Braves i National League Championship Series.
        • Twins slår Angels i American League Championship Series.
        • Dodgers vinner därefter World Series mot Twins.

        I så fall blir den vinnande kombinationen: Dodgers/Twins/Angels/Braves.

        Regler för tysk baseboll:

        1. Resultatet för alla matcher är officiellt efter 5 inneomgångars spel, förutom ifall hemmalaget leder efter 4,5 omgångar. Om en match avbryts eller ställs in bestäms vinnaren av poängställningen efter den sista fulla spelomgången, förutom ifall hemmalaget spelar oavgjort eller tar ledningen under inneomgångens undre hälft, i så fall avgörs vinnaren av aktuell poängställning när matchen blåses av. Pengarna återbetalas om hemmalaget spelar oavgjort och matchen ställs in.

        2. Om inget annat anges förs evenemang inte över till efterföljande dag.

        3. För alla matcher som tidigare har planerats pågå nio inneomgångar måste matchen pågå i 9 inneomgångar (8,5 om hemmalaget leder) för att spel på totala runs (över/under), run lines (handikapp) eller alternativa (alternativt handikapp) run lines ska gälla. Om en match blåses av eller skjuts upp i extra inneomgångar fastställs poängställningen efter den sista hela inneomgången om inte hemmalaget spelar oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inneomgången, i så fall avgörs vinnaren av aktuell poängställning när matchen blåses av.

        4. För alla matcher som tidigare har planerats pågå i sju inneomgåingar, t.ex. den andra matchen i en dubbelmatch (“double header”), måste matchen pågå 7 inneomgångar (6,5 om hemmalaget leder) för att spel på totala runs (över/under), run lines (handikapp) eller alternativa run lines (alternativa hándikapp) run lines ska gälla. Om en match blåses av eller skjuts upp i extra inneomgångar fastställs poängställningen efter den sista hela inneomgången om inte hemmalaget spelar oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inneomgången, i så fall avgörs vinnaren av aktuell poängställning när matchen blåses av.

        Regler för japansk baseboll:

        1. När du spelar på totala runs (över/under), måste matchen pågå 9 inneomgångar (8,5 om hemmalaget leder) för att spel ska gälla. Om en match avbryts, ställs in eller förklaras som oavgjord under extra inneomgångar kommer poängställningen att bestämmas efter den sista fulla inneomgången, förutom om hemmalaget spelar oavgjort eller tar ledningen under inneomgångens undre hälft, i så fall avgörs vinnaren av aktuell poängställning när matchen blåses av.

        2. Reglerna för run lines (handikapp) och alternativa run lines (alternativa handikapp) är desamma som de som gäller för totala runs i japansk baseboll. 

        Taiwanesiska oddslinor: 

        I det taiwanesiska oddsformatet är det första värdet handikapp, följt av procentsatsen för taiball och slutligen av oddset. Procentsatsen för taiball kan vara ett heltal från -100 till 100. 

        Om det blir oavgjort rättas inte spel på taiwanesiska oddslinor som ogiltiga (avbrutna). Om slutresultatet däremot landar på handikappet kommer spel på en positiv procentsats för taiball att betala ut taiball-procentsatsen för det ursprungliga vinstbeloppet. Spel på den negativa procentsatsen för taiball innebär att taiball-procentsatsen för det ursprungliga riskbeloppet går förlorad. 

        Regler för World Baseball Classic:

        1. Alla spel på handikapp, money lines och totala runs kommer att gälla i matcher som avslutas i förtid på grund av mercy rule.

        2. Alla spel placerade på en avbruten match (som har påbörjats) kommer att vara giltiga i 72 timmar från starttiden, förutsatt att WBC:s styrande organ erkänner en slutlig vinnare. Moneyline-insatser gäller endast om matchen spelas i minst 4,5 inneomgångar. Spreadspel och totalspel gäller endast om matchen pågår minst 8,5 inneomgångar (förutom om mercy rule åberopas, se regeln ovan).

        3. Spel på en uppskjuten match gäller inte. När den uppskjutna matchen får en ny starttid gäller vanliga insatsregler.

        4. Poolspel: Om 2 eller 3 lag spelar oavgjort inom en pool kommer det lag som vinner tiebreakern enligt World Baseball Classic (det lag som betraktas som nummer 1 från den poolen i nästa runda) att betraktas som vinnare.

        Little League World Series:

        1. För Little League World Series gäller alla spel på matcher som avslutas i förtid på grund av mercy rule.

        2. Spel på uppskjutna eller avbrutna matcher gäller så länge matchen avslutas inom 60 timmar efter den planerade starttiden i Little League World Series.

        3. Vi garanterar inte att laget längst ner i våra spelscheman är hemmalaget i Little League World Series-matcher.

        4. Moneyline-insatser gäller för alla officiella matcher (4 inneomgångar eller 3,5 inneomgångar om hemmalaget leder). För att spel på totala poäng och runlines ska gälla måste matchen gå till 6 inneomgångar (5,5 omgångar om hemmalaget leder), förutom vid spel med mercy rule (se regel nr 1).

        Information om parlay- och kombispel finns i avsnittet om regler för parlay- och kombispel.

        Back To Top

        Basket

        Hur spelets utgång fastställs

        1. För att bestämma spelets utgång används statistik från den officiella poängleverantören eller den officiella webbplatsen för den aktuella matchen. Om statistik från den officiella poängleverantören eller den officiella webbplatsen inte finns att tillgå eller om det finns betydande bevis på att den officiella poängleverantören eller den officiella webbplatsen är felaktig, använder vi oberoende information för att bestämma spelets utgång.
        2. Om konsekvent , oberoende information inte finns att tillgå eller om tillhandahållen information är motsägelsefull, bestäms spelets utgång efter en noggrann utredning.
        3. Pinnacle godkänner inte protester eller upphävda beslut för spel.

         Hantering av ändringar i datum eller arena

        1. Om ett evenemang inte avgörs på planerat datum blir alla insatser på evenemanget ogiltiga.

        Hantering av matcher som inte får ett naturligt slut

        1. Om spelet avbryts innan minimumtiden uppnåtts och inte återupptas samma dag,   blir alla insatser på evenemanget ogiltiga.

        Minimumtid (matchens längd) som krävs för att spelet ska gälla

        1. Om inte annat anges, måste alla matcher/ligor förutom NBA pågå i minst 35 minuter för att spelet ska gälla.
        2. NBA-matcher måste pågå minst 43 minuter för att spelet ska gälla.
        3. För spel på perioder (perioder och halvlekar) är minimumtiden densamma som periodens varaktighet. Om hela matchen inte slutförs kommer spel på perioder och halvlekar att gälla om den aktuella perioden slutfördes.

        Hantering av tilläggstid

        1. Alla spel på matchen eller den andra halvleken innefattar eventuell tilläggstid.
        2. Alla spel på den fjärde perioden innefattar inte eventuell tilläggstid.

        Specialspel på vinnare av grundserien

        1. 1. Spel på vinnare i grundserien i NBA kommer att gälla och rättas när följande två saker inträffar:
          a. När laget inte längre har någon matematisk möjlighet att vinna antalet matcher som spelet gäller, eller när laget redan har vunnit antalet matcher som spelet gäller.
          b. När laget, vid tidpunkten för rättningen av spelet, väntas spela samtliga 82 matcher (eller redan har spelat samtliga 82 matcher). Det vill säga att det inte finns något som tyder på att säsongen kommer att förkortas eller har förkortats vid tidpunkten för rättningen.
        2. Om det finns något som tyder på att ett lag kan komma att spela färre än 82 matcher under säsongen kommer vi att vänta med att rätta spel på vinnare i grundserien tills laget spelat sin 82:a match. Men när ett spel på vinnare i grundserien väl har rättats kommer det inte att ändras även om laget till sist spelar färre än 82 matcher.

        Specialspel på enskilda spelare:

        1. Vid specialspel före en NBA-match (till skillnad från ett live-specialspel under en pågående match) på en enskild spelares totala poäng, returer, assist, blockerade skott eller annan liknande statistik (eller en kombination av dessa) måste spelaren starta i matchen för att spelet ska gälla.
        2. En proposition som avser ett 3-poängsskott avser ett skott/försök bakom 3-poängslinjen.
        3. Inom basketspecialare avser en "dubbel dubbel" tio eller fler i minst två av följande kategorier: poäng, returer, assist, blockeringar eller steals. Inom basketspecialare avser en "trippel dubbel" tio eller fler i minst tre av följande kategorier: poäng, returer, assist, blockeringar eller steals. Om du vill spela på att en viss spelare kommer att lyckas med en "dubbel dubbel" i matchen behöver du satsa på "Över 1/2 dubbel dubbel" (eller under 1/2 om du tror att han inte kommer att lyckas). Samma sak gäller när du spelar på "trippel dubbel".
        4. Vid live-specialspel under en pågående NBA-match på en enskild spelares totala poäng, returer, assist, blockerade skott eller annan liknande statistik (eller en kombination av dessa) kommer specialspelet innehålla en formulering om att spelaren i fråga "måste spela" eller "måste starta".

        Specialspel på MVP i NBA-finaler:

        1. Om det finns co-MVP:er vid specialspel på MVP i NBA-finaler, betalas alla relaterade insatser till fullt odds. Om det finns Ja/Nej-spel i NBA-finalers MVP och en namngiven spelare är co-MVP, förklaras Ja som vinnare och betalas till fullt odds.
        2. Om två spelare från "fältet" är co-MVP:er, klassas "fältet" som vinnare och insatser betalas en gång.

        Specialspel på MVP under NBA-säsongen:

        1. Om det finns co-MVP:er vid specialspel på MVP under NBA-säsongen, betalas alla relaterade insatser till fullt odds. Om det finns Ja/Nej-spel under NBA-säsongen MVP och en namngiven spelare är co-MVP, förklaras Ja som vinnare och betalas till fullt odds.
        2. Om två spelare från "fältet" är co-MVP:er, klassas "fältet" som vinnare och insatser betalas en gång.

        Specialspel på NBA Allstar:

        Allmänna regler

        1. För specialspel på en specifik spelare i Allstar-matcher, behöver spelaren bara spela i Allstar-matchen för att gälla, såvida vi inte specificerar att spelaren måste starta.

        NBA Allstar MVP

        1. Om det finns co-MVP:er vid specialspel på MVP under NBA Allstar, betalas alla relaterade insatser till fullt odds. Om det finns Ja/Nej-spel under NBA Allstar MVP och en namngiven spelare är co-MVP, förklaras Ja som vinnare och betalas till fullt odds.
        2. Om två spelare från "fältet" är co-MVP:er, klassas "fältet" som vinnare och insatser betalas en gång.

        Dunkspel på specifik spelare

        1. För att insatserna på en specifik spelare ska gälla måste denna spelare försöka göra minst en dunk.
        2. Vid spel man mot man måste båda spelarna försöka  göra minst en dunk för att insatserna ska gälla.

        Trepoängsspel

        1. Vid spel man mot man måste båda spelarna försöka  göra minst ett kast för att insatserna ska gälla.
        2. Om spelarna i ett man mot man-spel har gjort lika många poäng blir alla insatser ogiltiga och återbetalas.
        3. För att insatserna på en specifik spelare ska gälla måste denna spelare försöka göra minst ett kast.

        Specialspel på NCAA-turneringar

        1. Endast matcher som spelats under och efter omgång 64 räknas mot specialspel. Play-in-matcher kommer inte att räknas. Om, till exempel, California spelar mot Virginia i en play-in-match före omgång 64, kommer vinnarens vinst inte att räknas mot antalet vinster över/under för Pac 12 eller ACC-ligor. 
        2. Vid specialspel på "Buzzer Beaters" definieras en "Buzzer Beater" som ett målskott (värt antingen två eller tre poäng) i slutet av en match som uppfyller följande villkor:

          a. När målskottet tas finns det absolut ingen tid kvar på matchklockan, och;

          b. Målskottet gör att det målgörande laget vinner matchen efter att ha legat under eller efter att det har varit oavgjort.

        Andra specialspel:

        1. För att lag ska kunna vinna Eastern eller Western Conference futures, måste vinnaren av respektive liga vara det lag som når NBA-finalerna.

         

        För Teaser eller Totalisatorer och Ackumulator, se avsnittet för regler gällande Teaser eller Totalisatorer och Ackumulator.

          Back To Top

          Bilracingtävlingar

          Senareläggningar:

          1. Om ett lopp eller kvalificerande lopp skjuts upp av någon anledning, kommer alla vad att fortsätta gälla under 48 timmar. Om senareläggningen varar mer än 48 timmar, kommer alla vad annulleras och pengarna att betalas tillbaka.

          FORMEL 1:

          1. Alla insatser kommer att klassificeras enligt Formula1.com.

          2. Starten för ett lopp definieras som signalen för att starta uppvärmnings- varvet. Förare måste starta loppet för att insatser ska anses gälla.

          3. Alla insatser kommer att klassificeras vid tidpunkten för prisutdelningen. Efterföljande påföljder eller nedflyttningar kommer inte att påverka klassificeringen av insatser.

          4. Alla kvalificerande insatser gäller så snart en förare startar kvalificering. Förare måste börja kvalificering för att kvalificerade insatser ska gälla. efterföljande påföljer eller nedflyttningar påverkar inte klassificeringen av insatser.

          5. I race matchups, måste båda förarna starta loppet för att insatsens ska anses "gälla".

          6. För race matchups, i händelse att ingen av förarna avslutar loppet, betraktas den förare som avslutar flest varv som vinnare. Om båda förarna har avslutat lika många varv, klassificeras insatserna som icke gällande. Efterföljande påföljder eller nedflyttningar kommer inte att påverka klassificeringen av insatser.

          7. Insatser på mästerskap klassificeras direkt efter säsongens sista lopp och påverkas inte av efterföljande påföljder eller nedflyttningar.

          Regler för Indy Racing:

          1. Spel kommer att bestämmas i enlighet med de officiella resultaten på www.indycar.com.

          2. Om ändringar görs i efterhand till följd av överklagande eller beslut som fattas av det styrande organet och som inte kan relateras till den ursprungliga slutpositionsordningen (t.ex. bestraffning för överträdelse av regler, farlig körning etc.), kommer de ursprungliga resultaten fortfarande att anses som officiella när det gäller bestämningen av ett spels utgång.

          3. Föraren måste starta loppet för att spel skall ha verkan. När det gäller matchups (tvåvägsvad), måste båda förare starta för att spel skall ha verkan.

          4. När det gäller matchups (tvåvägsvad), i den händelse att ingen av förarna fullbordar loppet, kommer den förare som fullbordar flest antal varv att anses vara vinnaren. Om båda förarna har fullbordat samma antal lopp, kommer spel att bedömas vara utan verkan. Efterföljande straff eller degraderingar kommer inte att påverka bedömningen av spelets utgång.

          Rally:

          1. Alla vad på ett lopp kommer att bestämmas enligt den officiella klassificering som presenteras av loppets officiella arrangörer och kommer inte att påverkas av något efterföljande överklagande.

          2. Tvåvägsvad mellan förare: Om åtminstone en av de två förarna inte kommer till start kommer alla vad att annulleras. Om ingen av de två förarna klassificeras i slutloppsrankingen, kommer alla vad att annulleras.

          3. Tvåvägsvad mellan lag: Vad kommer att avgöras baserat på det lag som har den bäst klassificerade bilen enligt FIAs officiella resultat. Om inget av de två lagen har klassificerade bilar kommer alla vad att ogiltigförklaras.

          Back To Top

          Bordtennis

          1. I den händelse att en match startar men av någon anledning inte fullbordas, kommer alla vad på utgången av matchen att annulleras.

          2. Vadslagning på set (korrekt resultat) avser det korrekta resultatet i set.

          3. Setvinnare avser vinnaren av ett speciellt set. Setet i fråga måste fullbordas för att vaden skall ha verkan.

          4. När det gäller lagtävlingar (team matches), i den händelse att en match mellan spelare spelas två gånger, kommer endast det första resultatet att räknas.

          Back To Top

          Boxning

          1. När gonggongen ljuder för att inleda den första ronden, kommer kampen att betraktas som officiell i vadhållningssyfte, oavsett fastställd längd eller titel.

          2. Om antalet planerade ronder i en boxningsmatch ändras, kommer följande slags vad att ha verkan: spel på "the fight winner", "fighter wins only" och spel på oavgjort. Propositionvadslagning på "fight totals" och "will or will not go" kommer att ha verkan ifall det uppdaterade antalet planerade ronder överstiger det totala antal ronder som angavs i propositionvadet. Propostionspel på "exact round of ending", "fighter to win by knockout", "technical knockout", "disqualification", "win by decision or technical decision" och "goes the distance" kommer att anses vara utan verkan om antalet planerade ronder ändras eller har angetts felaktigt.

          3. En match anses vara en "technical draw " när boxningsmatchen avslutas innan ett tilldelat antal ronder. Detta beror normalt sett på en skallning som gjorts olyckligtvis eller en foul .

          4. För vadslagningsändamål, betraktas ett spel på en boxare att vinna "inside distance" som en vinnare ifall den utvalda boxaren vinner via "KO" , "TKO" , "DQ" , eller "technical decision".

          5. För vadslagningsändamål, betraktas ett spel på en boxare att vinna via "KO" som en vinnare ifall den utvalda boxaren vinner via "KO", "TKO" eller "DQ" .

          6. Alla spel på en boxningsmatch som bedöms som "no contest" kommer att annulleras.

          7. Om oavgjort erbjuds som ett tredje vadslagningsalternativ och om matchen slutar oavgjort, kommer de vad som gjorts på ett oavgjort resultat att betalas ut, medan de vad som gjorts på någon av boxarna kommer att betraktas som förlorade. Om man endast erbjuder vadslagning på de två boxarna, och inte har oavgjort som alternativ eller om oavgjort erbjuds som alternativ i ett separat proposition-vad, och matchen slutar oavgjort, kommer de vad som gjorts på endera boxare att betalas tillbaka.

          8. En rad på över/under (totala) som anges för en boxningsmatch representerar det totala antalet fullbordade ronder. En halv rond motsvarar exakt en minut och trettio sekunder in i en treminutersrond. Sålunda motsvarar 9,5 ronder en minut och trettio sekunder av den tionde ronden. En halv rond i en tvåminutersrond anses motsvara en minut. Hälften av en femminutersrond anses vara vid två minuter och trettio sekunder.

          9. Spel kommer att bestämmas baserat på det officiella resultatet i ringen. Result är inte officiella för vadslagningsändamål förrän dessa har verifierats av funktionärer på boxningsarenan. Ett bestraffande organs officiella eller inofficiella ogiltigförklaring av ett boxningsbeslut baserat på överklagande, indragning, rättegång, resultat av drogtest eller någon annan sanktion för boxaren, kommer inte att erkännas för vadslagningsändamål.

          10. Ifall inte något annat föreskrivs, måste matcher äga rum inom trettio dagar efter det fastställda datumet för att ett vad skall ha verkan.

          11. I de situationer som inte täcks av de föregående reglerna, skall de vadslagningsbeslut som meddelas av Don Best Sports informationservice att anses som officiella och bindande.

          12. Las Vegas vadslagningsregler kommer att användas i alla de situationer som inte täcks av dessa regler.

          Back To Top

          Cricket

          Cricket inklusive Twenty/20


          Allmänna regler:

          1. Alla spel kommer att bestämmas i enlighet med det officiella resultat som meddelas av det relevanta styrande organet för matchen eller tävlingen i fråga.

          2. Ändring av spelplats:
            Om en spelplats ändras, kommer alla redan gjorda spel att ha verkan förutsatt att hemmalaget fortfarande är detsamma. Om hemma- och bortalaget för en match ändras, kommer alla spel som gjordes baserat på de ursprungliga linjerna att vara utan verkan.

          3. Om en match måste avbrytas på grund av yttre omständigheter, kommer spel på utgången av hela matchen att annulleras. Om ingen vinnare tillkännages på den officiella webbplatsen, kommer alla spel på vinnaren av matchen att annulleras.

          4. Om en match påverkas av yttre faktorer (som t.ex. dåligt väder), kommer vi att bestämma utgången av ditt spel baserat på den officiella tävlingsregeln (detta inkluderar matcher som påverkas av en matematisk beräkning som t.ex. Duckworth-Lewis-metoden (DL) eller Jayadevan-systemet (VJD)*).

            *Duckworth Lewis-metoden / Jayadevan-systemet
            Dessa system används för att justera resultaten i händelse av förseningar som orsakas av regn under endagsmatcher, i syfte att lämna matchens balans oförändrad. Systemen använder det antal overs som varje lag fortfarande måste ta emot och det antal wickets som de har till hands för att kunna nå ett officiellt resultat.

          5. Då inget pris anges för ett oavgjort resultat och de officiella reglerna för tävlingen inte utser en vinnare, kommer alla spel att annulleras. I tävlingar där en bowl out eller super over avgör vinnaren, kommer spelens utgång att bestämmas baserat på det officiella resultatet.

          Vadslagning på serier:

          Om en serie slutar oavgjort och man inte erbjöd oavgjort som vadslagningsalternativ, kommer alla spel att anses vara oavgjorda och insatserna betalas tillbaka.

          Testmatcher:

          1. Ifall en match inte pågår under åtminstone 4 innings, kommer alla spel på utgången av totala poäng (över/under) att vara utan verkan.

          2. Ifall en match inte pågår under åtminstone 4 innings, kommer alla spel på utgången av vinnaren av matchen att bestämmas baserat på det officiella tillkännagivandet.

          3. Oavgjord testmatch:
            I händelse av en oavgjord testmatch (d.v.s. där alla innings har fullbordats och båda lagen har samma poäng), kommer alla spel på matchen att annulleras.

          4. Om en trevägsmoneyline erbjuds med oavgjort som det tredje vadslagningsalternativet, kommer endast de spelare som satsade på oavgjort att betalas som vinnare; de som satsade på att endera laget eller att en viss tävlande skulle vinna, kommer att förlora sin insats.

          5. Om en testmatch ställs in eller avbryts på grund av yttre omständigheter (oroligheter etc.), kommer alla spel på matchen att annulleras.

          Internationella endagsmatcher:

          1. Om matchen inte pågår under åtminstone det officiella antalet overs, kommer alla spel på utgången av totala poäng (över/under) att annulleras.

          2. Ifall matchen inte pågår under åtminstone det officiella antalet overs, kommer alla spel på utgången av vinnaren av matchen att bestämmas baserat på det officiella tillkännagivandet.

          3. I matcher där man använder en reservdag, kommer alla spel att vara giltiga och föras över till reservdagen.

          Twenty/20:

          1. Om matchen inte pågår under åtminstone det officiella antalet overs, kommer alla spel på utgången av totala poäng (över/under) att annulleras.

          2. Ifall matchen inte pågår under åtminstone det officiella antalet overs, kommer alla spel på utgången av vinnaren av matchen att bestämmas baserat på det officiella tillkännagivandet.

          Propositionspel:

          Vadslagning på bäste slagman / kastare:

          1. Spel som görs på en spelare som inte ingår i startelvan kommer att anses vara utan verkan.

          2. Spelare som ingår i startelvan kommer att anses ha spelat även om de inte skulle ha slagit eller kastat.

          3. När det gäller marknader på serier, kommer alla spelare som ingår i startelvan i åtminstone en match att anses ha spelat och vadslagning kommer att ha verkan.

          4. Regler om dött lopp (dead heat) tillämpas i händelse av ett oavgjort resultat.

          Propositionspel på individuella spelare:

          1. För vadslagningsändamål kommer spelare som har valts ut för startelvan men inte slår, att anses ha gjort noll runs och de som inte kastar kommer att anses ha gjort noll wickets.

          Flest antal boundaries/fours/sixes i matchen:

          1. Endast de som görs med hjälp av slagträet kommer att räknas.

          2. Vadslagning kommer att ha verkan förutsatt att den första bollen har kastats i varje lags första inning.

          Matchspel på slagman / kastare:

          1. För att spel ska ha verkan, måste båda slagmän möta åtminstone en boll och båda kastare kasta åtminstone en boll.

          2. Om inte något annat anges, kommer matchspel på slagmän att baseras på de första inningarna och matchspel på kastare att baseras på hela matchen.

          Lag med flest antal sixes::

          1. Matchen måste sluta på ett naturligt sätt för att spel ska ha verkan. Regler om dött lopp (dead heat) tillämpas vid ett oavgjort resultat.

          En slagmans antal 4:or:

          1. När det gäller att bestämma utgången av ett spel, avser man med detta varje utdelning som en slagman tilldelas exakt fyra runs för (inklusive all-run/overthrows).

          Åstadkomma ett century (Ja/Nej):

          1. Spel på att åstadkomma ett century avser hela matchen.

          2. Spel som görs på någon spelare som inte ingår i startelvan är ogiltiga.

          3. Spel på spelare som är utvalda men inte slår kommer att bestämmas som förlorare.

          Back To Top

          Curling

          1. Ifall inte något annat anges, inkluderas alltid extraomgångar i resultatet i vadslagningssammanhang.

          2. Minst en sten måste skjutas iväg av varje lag i den sjätte omgången i varje match för att vadslagning skall ha verkan.

          3. Slutresultatet för en match skall anses vara det resultat som har offentliggörs av turneringens arrangörer. Pinnacle respekterar varje turnerings regler för poängräkning och angående uppgivna matcher.

          4. Vadslagning som görs på matcher som senareläggs eller avbryts av någon orsak (som till exempel till följd av men inte begränsat till: dåliga isförhållanden, elavbrott eller problem med schemaläggning) anses ha verkan och kommer att bestämmas så snart som turneringens arrangörer uppger att matchen har fullbordats.

          Back To Top

          Cykling

          Allmänna regler:

          1. Pinnacle avgör vaden i enlighet med den klassificering som offentliggörs direkt efter loppet. Pinnacle tar inte hänsyn till resultat som ändras vid ett senare tillfälle till följd av protester, dopingtest eller andra medel.

          2. För head to head matchups, om det finns en tävlingsregel som justerar tiden för konkurrenter på grund av ett fall, punktering, mekaniskt tillbud, etc. under de de sista kilometrarna av en tävling, kommer föraren med den snabbaste tiden i de officiella resultaten att vinna matchen.

          3. När det gäller tvåvägsvad mellan cyklister i enkla lopp, måste båda cyklister starta och åtminstone en av dem fullborda loppet för att vadslagning skall ha verkan.

          4. Om ett lopp senareläggs på grund av väderförhållanden eller force majeure, kommer alla vad att vara giltiga om, och endast om, loppet startar inom en vecka från det ursprungliga startdatumet.

          H2H (Head-to-Head):

          1. Om ett spel erbjuds med en specifik tävlande mot Fältet kommer en insats på den listade tävlanden endast att vinna om denne besegrar Fältet, vilket innefattar alla andra (startande) tävlande. Om någon annan tävlande än den som specificerats i spelet mot "Fältet vinner, kommer insatser på "Fältet" att vara vinnande. Om den tävlande som listats kommer på delad förstaplats, kommer spelarnas insatser på matchen att återbetalas.

          Matchups för ett helt lopp:

          1. I kvalificeringen som går över flera etapper/faser (inklusive Overall Classification, King of the Mountains Classification, Points Classification, Young Rider Classification och Team Classification) kommer den deltagare som kvalificerar sig högst vid tävlingens slut att utses till vinnare.

          2. Om ingen av cyklisterna slutför tävlingen, kommer vinnaren att anses vara den cyklist som fullbordat flest etapper.

          3. Om båda cyklisterna fullbordar samma antal etapper, kommer vinnaren att anses vara den cyklist som var högst klassificerad i sin sista fullbordade etapp.

          Back To Top

          Dart

          1. Vid vadslaging på den slutgiltiga vinnaren av turneringen, anses alla vad vara giltiga; det finns inga återbetalningar. Om en spelare skulle dra sig ur innan tävlingens början, kommer alla vad som gjorts på att den spelaren skall vinna turneringen anses vara förluster.

          2. Match-vad: Den spelare som går vidare till nästa runda anses vara vinnaren, förutsatt att en av spelarna har kastat en pil vid starten av första omgången. Om den första pilen inte kastas, kommer alla vad anses vara ogiltiga.

          3. Set-vad: Det antal set som behövs för att vinna matchen måste uppnås. Om någon av spelarna utses till vinnare innan alla set har fullbordats, kommer alla set-vad gjorda på matchen anses vara ogiltiga.

          Back To Top

          eSport

          1. De startdatum och tider som visas för eSport-matcher på vår webbplats är bara en indikation och vi garanterar inte att de är korrekta. Det innebär att om fel datum eller tid anges för en match kommer insatser på den matchen fortfarande att gälla.

            Om en match däremot avbryts eller skjuts upp och inte återupptas inom 12 timmar från den faktiska planerade starttiden gäller inte insatserna på matchen och de kommer att återbetalas.

            Undantaget är insatser på om ett lag eller en spelare kommer att gå vidare i en turnering eller vinna turneringen. Sådana insatser gäller oberoende av inställd eller uppskjuten match.

          2. Om namnet på en spelare eller ett lag stavats fel gäller alla insatser så länge det är uppenbart vilket spel eller vilken match insatserna gäller. Om en spelare eller ett lag ändrar sitt namn gäller alla insatser på odds för det tidigare namnet så länge det är uppenbart vilket spel eller vilken match insatserna gäller.

          3. Om en spelare spelar i en officiell match med fel användarnamn eller med ett smurfkonto kommer resultatet fortfarande att gälla, såvida det inte är uppenbart att det inte är den spelare som förväntades spela matchen.

          4. Alla insatser kommer att avgöras med hjälp av det officiella resultatet som meddelas av relevant beslutande organ för tävlingen i fråga.

          5. Om ett oavgjort alternativ inte har gjorts tillgängligt kommer förlängning att räknas, om sådan spelas.

          6. Handikappspel: En spridning i eSport kan vara omgångar/kartor eller andra beräkningsmetoder beroende på spelet. Spridningen kommer endast att kallas spridning (spread). (I till exempel Counter Strike indikerar spridningen antalet vunna omgångar medan spridningen i Starcraft 2 är kartor).

            Handikapp är ett sätt att göra sporttävlingar mer jämna och därmed mer intressanta som spelobjekt. För eSport görs detta genom att tilldela underdogen (oavsett om det är ett lag eller en spelare) ett antal kartors/omgångars försprång.

            Till exempel:
              Handikapp Odds
            Spelare A -1,5 2,00
            Spelare B +1,5 1,85

            Om Spelare A vinner matchen med minst två kartor vinner de som satsat på Spelare A medan de som satsat på spelare B förlorar. Om Spelare A vinner med exakt en karta eller Spelare B vinner, vinner de som satsat på Spelare B och de som satsat på Spelare A förlorar.

          7. Totalspel: en total i eSport kan vara omgångar/kartor eller andra beräkningsmetoder beroende på spelet. Totalen kommer endast att kallas för totalen. 
             

            Exempel på en SC2-match i bäst av tre:
            Över 2,5 1,93
            Under 2,5 1,93

            Om någon av spelarna vinner med 2-0 kommer alla spel på under 2,5 att vinna, medan spel på över kommer att förlora. Om någon av spelarna vinner med 2-1 kommer alla spel på över att vinna, medan spel på under kommer att förlora.
          8. Om en karta inte slutförs på grund av att en spelare drar sig ur eller diskvalificeras kommer alla spel på resultatet att gälla och kommer att valideras baserat på den officiellt utsedda vinnaren.  Undantaget från den här regeln är Counter-Strike-kartor där alla insatser på moneyline, spridning och total annulleras om ett lag drar sig ur eller diskvalificeras innan alla schemalagda kartomgångar har spelats.

          9. Om en spelare/ett lag drar sig ur innan en turnering startar, eller drar sig ur under en turnering, kommer insatser på att denna spelare/detta lag vinner turneringen eller avancerar i turneringen att annulleras och pengarna att återbetalas.

            Om respektive spelare/lag drar sig ur innan turneringen börjar samtidigt som de är listade som "måste starta", gäller inte insatser på om en spelare/lag avancerar i turneringen eller vinner turneringen. Då återbetalas pengarna – det gäller för alla spelare/lag som deltar i turneringen.

          10. Om det aviserade antalet kartor/omgångar ändras eller om matchen erbjuds med felaktigt format för karta/runda annulleras alla insatser på handikapp och totalsumma. Spel på moneyline (matchresultatet) gäller.

          11. Om en spelare eller ett lag vinner en karta på walkover eller på grund av admin-beslut innan kartan startat annulleras alla insatser på den kartan.

            Om ett lag ger upp i CS:GO, tilldelas seger av admin eller diskvalificeras innan kartans samtliga omgångar spelats klart, annulleras alla insatser på den kartan.

            I Dota2, League of Legends och andra spel gäller följande: om vinst på walkover eller på grund av admin-beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta, annulleras alla insatser på den kartan. Om en seger tilldelas av admin efter minut 10 rättas insatserna på kartan med hjälp av det officiella resultatet.

            Om insatser på minst en karta i en serie annulleras på grund av något av ovanstående skäl, annulleras även alla insatser på hela serien. Om minst en karta i en serie skjuts upp med minst 12 timmar annulleras alla insatser på den serien.

          12. Liveodds: När man spelar på liveodds och en karta spelas om på grund av oavgjort resultat eller liknande anledning, kommer alla livespel på den aktuella kartan att annulleras. Omspelet av kartan kommer att behandlas som en separat match.

          13. Insatser kommer inte att avbrytas på grund av att ett lag spelar med en ersättare. Om arrangören av evenemanget tillåter ersättare och det finns ett officiellt resultat kommer alla insatser att rättas som vanligt.

          14. I spel med fasen Hero Draft/Champion Select (Dota 2, LoL, etc) är insatser under den här fasen tillåtna.

          15. Specialare:

            Minuter: Ett totalodds kommer att erbjudas för en kartas längd (i minuter). Om kartan avslutas efter färre minuter än totaloddset anger kommer “under” att vinna medan “över” kommer att förlora. Om kartan varar i fler minuter än totaloddset anger kommer “över” att vinna medan “under” kommer att förlora. Om kartan avslutas efter exakt lika många minuter som totaloddset anger händer ingenting och insatserna återbetalas. 

            Exempel: Ett totalodds för 36 minuter erbjuds för Dota2.

            Om kartan avslutas vid 36:02 vinner “över” medan “under” förlorar.

            Om kartan avslutas vid 35:45 vinner “under” medan “över” förlorar.

            Om kartan slutar efter exakt 36:00 händer ingenting och insatserna återbetalas.

            Första torn: Det lag som först får ett av sina torn förstörda förlorar.

            First blood: Det lag som under spelets gång får "First blood" vinner.

            Först till 10 kills: Första lag som kommer upp i 10 kills på resultattavlan under spelets gång vinner.

            1:a rundan: Det lag som vinner första rundan vinner.

            Först till 5 rundor: Det lag som först vinner 5 rundor vinner.

            I Dota och LoL bedöms alla Kill-specialare med hjälp av spelets poängtavla som visas längst upp på skärmen.

          16. Om en 5v5-lagmatch startar med färre än 10 spelare, eller om en 6v6-lagmatch startar med färre än 12 spelare, annulleras alla insatser på kartan. Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna i DotA 2 eller League of Legends och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas, avbryts alla insatser på kartan och serien. Om minst 5 rundor spelas med färre än 10 spelare i CS:GO annulleras alla insatser på kartan. Att en eller fler spelare tappar anslutningen eller lämnar efter minst 10 minuter in i en match i DotA2 eller League of Legends är inte ett giltigt skäl till annullering av insatser eller specialare på den aktuella kartan.

          17. Om en karta spelas om eller spolas tillbaka (till exempel via Chronobreak i League of Legends) efter att delvis ha spelats klart, rättas alla specialare (First blood, Första torn, Först till 10 kills etc) som redan avgjorts med resultaten från den delvis färdigspelade kartan. Alla eventuella specialare som ännu inte avgjorts rättas enligt resultaten från omspelningen/tillbakaspolningen.
          18. För CS:GO Live: När du spelar på oddsmarknader märkta “Fullt köp” som t.ex. Natus Vincere (R04, Fullt köp) mot Virtus Pro (R04, Fullt köp), spelar du på vem som kommer att vinna rundan. “Fullt köp” är ett villkor som måste uppfyllas för att insatser på den rundan ska gälla.

            Om du till exempel spelar på Natus Vincere (R04, Fullt köp) mot Virtus Pro (R04, Fullt köp) spelar du på vem som kommer att vinna den fjärde rundan. Alla insatser på den rundan annulleras dock om något av lagen inte gör ett “Fullt köp”.

            “Fullt köp” definieras som följande:

            Max en spelare i varje lag påbörjar rundan med ett primärvapen som var värt mindre än 1 000 $. Vapnet behöver inte ha köpts av spelaren själv. Spelaren kan även ha fått det av en lagkamrat.

            Exempel:

            NaVi mot Virtus Pro:
            NaVi är på T-sidan. Fyra spelare köper varsin AK47, men den femte spelaren har inte tillräckligt med pengar och köper en Tec-9 i stället. Alla spelare i Virtus Pro börjar med automatkarbiner. Insatserna gäller eftersom endast en spelare började med ett primärvapen som var värt mindre än 1 000 $.

            NaVi mot Virtus Pro:
            NaVi är på T-sidan. Fyra spelare köper varsin AK47, men den femte spelaren köper bara en Desert Eagle. Virtus Pro har 4 spelare som startar med M4A1 och en som börjar med en Five-Seven. Insatserna gäller eftersom endast en spelare i varje lag började med ett primärvapen som var värt mindre än 1 000 $.

            NaVi mot Virtus Pro:
            NaVi är på T-sidan. Tre spelare köper varsin AK47 och två andra köper bara Tec-9. Oavsett vilka vapen som spelarna i Virtus Pro köper annulleras alla insatser på den här rundan eftersom minst två spelare i samma lag påbörjade rundan med ett primärvapen som var värt mindre än 1 000 $.

          19. I en match där ett lag eller en spelare har en fördel med en eller flera kartor på grund av själva turneringsformatet (till exempel på grund av att ett lag kommer från den övre delen av turneringsträdet i ett dubbelelimineringsformat) avser våra odds för "karta 1" alltid den första kartan som faktiskt spelas, "karta 2" avser den andra kartan som faktiskt spelas och så vidare. Detta gäller inte om fördelen kommer från en walkover eller en seger som tilldelats av en administratör, till exempel på grund av att ett lag inte kom i tid.
          20. I Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), Fortnite och andra spel av Battle Royale-typ rättas slutvinnaren enligt den officiella rankningen. Dueller mellan spelare/lag kommer att rättas baserat på den officiella rankningen. Om kriterierna för rankningen inte tydligt framgår av de officiella turneringsreglerna kommer spelen att rättas enligt följande:

            Spel på en enskild omgång kommer att rättas baserat på lagets/spelarens placering i den omgången. Placering avser vilket lag som överlevde längst.

            Spel på en hel dag kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som skaffats under den dagen av de aktuella lagen eller spelarna. Detta gäller även om bara en enda omgång/match spelades den dagen.

            Spel på hela tävlingen, till exempel “totalvinnare”, kommer också att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som skaffats av varje lag eller spelare under tävlingens lopp.

          21. Om specialare erbjuds för en specifik spelare på en viss karta måste spelaren starta på den kartan för att insatser ska gälla. Om specialare erbjuds för en specifik spelare på en hel match måste spelaren starta på den matchens samtliga kartor för att insatser ska gälla.

            Exempel:

            Natus Vincere mot FaZe – Karta 1 – Totalt antal kills av s1mple: Över/Under 21,5. Om s1mple ersätts av en annan spelare på karta 1 annulleras alla insatser på den specialaren.

          Back To Top

          Fotboll

          1. Datum och tider som visas på vår webbplats för fotbollsmatcher är bara en indikation, och det garanteras inte att de är korrekta. Om en match inte startar enligt planerat och inte startar samma dag (lokal tid på matcharenan), kommer insatser på matchen ogiltigförklaras och återbetalas.

            Undantaget är insatser på om ett lag går vidare i en turnering eller vinner turneringen. Dessa gäller oberoende av inställd eller uppskjuten match.

          2. Om vadet för en match erbjuder oavgjort som ett tredje alternativ och matchen slutar oavgjort vinner insatserna på oavgjort, medan insatserna på båda lagen förlorar.

          3. Satsningar kommer att avgöras på matcher som består av två halvlekar planerade till 45 minuter vardera plus eventuell stopptid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Förlängning eller straffavgöranden ingår inte. Ibland kan turneringar, träningsmatcher eller andra matcher ha andra tidsramar än två halvlekar på 45 minuter. Om Pinnacle inte tillkännager denna speciella speltid innan matchstart kommer alla spel att betraktas som ogiltiga och insatserna kommer att betalas tillbaka. Om en match som är planerad till två halvlekar på 45 minuter vardera avslutas av domaren med ett officiellt resultat trots att speltiden uppgått till något annat än två halvlekar på 45 minuter vardera, kommer spel ändå att gälla. Om en domare av någon anledning förklarar en match avbruten kommer spel att ogiltigförklaras och insatserna betalas tillbaka.

            Exempel:

            9 maj 2010: Fortuna Dusseldorf mot Hansa Rostock:
            Matchen avbröts två gånger och återupptogs kort därefter på grund av publikstörningar. Domaren beslutade att inte lägga till tid för den 2:a avblåsningen och avslutade matchen med ett officiellt resultat efter bara 87 spelade minuter. I det här fallet gäller alla insatser eftersom matchen inte stoppades. Domaren avslutade matchen med ett officiellt resultat.

            17 oktober 2010: FC Ashdod mot Hapoel Beer Sheva:
            Matchen stoppades av domaren under tilläggstid i 93:e minuten på grund av publikstörningar. Vid ett senare datum tilldelades Hapoel Beer Sheva en teknisk vinst av det styrande fotbollsförbundet. I det här fallet annullerades alla insatser eftersom matchen stoppades. Det var irrelevant att 90 minuter genomfördes eller att matchen var i tilläggstid, eftersom domaren stoppade matchen. Dessutom beaktas inte tilldelade tekniska resultat i klassificeringssyfte.

            26 juni 2011: River Plate mot Belgrano:
            Matchen avslutades av domaren med ett officiellt resultat (1:1) i 90:e minuten utan tilläggstid pga. publikstörningar. I det här fallet gällde alla insatser eftersom matchen inte stoppades. Domaren avslutade matchen med ett officiellt resultat.

          4. Om en match avbryts innan full tid uppnås och inte avslutas samma dag (lokal tid på matcharenan) betraktas satsningar på matchresultatet som ogiltiga, och alla insatser ska betalas tillbaka. Om en match avbryts innan full tid har uppnåtts och inte återupptas samma dag (lokal tid på matcharenan) kommer satsningar relaterade till just den första halvleken att gälla, om den första halvan har slutförts. Vad beträffar en avbruten match som inte återupptas samma dag (lokal tid på matcharenan) kommer de flesta andra specialspel som inte är direkt relaterade till den första halvleken däremot inte att gälla. Dessa inkluderar, men är inte begränsade till, hörnor, offside, spelare som visas ut, röda/gula kort, båda lagen att göra mål, rätt resultat, tid för första målet, hålla nollan och specifika spelare att göra mål/inte göra mål. För ytterligare klarhet kommer en satsning på att båda lagen ska göra mål att ogiltigförklaras i en avbruten match, även om båda lagen redan har gjort mål. Likaså kommer en satsning på att en spelare gör mål/inte gör mål inte att gälla i en avbruten match, även om den spelaren redan gjort mål. Likaså kommer en satsning på när första målet görs inte att gälla i en avbruten match, oavsett om ett mål har gjorts. Likaså kommer alla insatser på hörnor/offsidespel i en avbruten match att ogiltigförklaras, även om antalet har överskridit över-/undervärdet. Specialspel på vilket lag som gör första målet eller nästa mål är giltiga om någon spelare gör mål i en avbruten match. Live-specialspel på vilket lag som gör första målet eller nästa mål är giltiga om någon spelare gör mål i en avbruten match.

          5. Handikappspel: fotbollsmatcher kan antingen ha ett enkelt handikapp eller ett dubbelt handikapp.

            Enkelt handikapp: den här typen av insats liknar den för spread i basket.

            Exempel:

            Arsenal
            Newcastle

            -1, -125
            +1, +113

            Om Arsenal vinner matchen med två mål eller mer så vinner de spelare som satsade på Arsenal, medan de spelare som satsade på Newcastle förlorar. Om matchen slutar oavgjort eller om Newcastle vinner så vinner de spelare som satsade på Newcastle, medan de spelare som satsade på Arsenal förlorar. Om Arsenal vinner med exakt ett mål får alla spelare en återbetalning.

            Dubbelt handikapp: Den här typen delar insatsen i två olika spel, båda med samma moneyline, men med olika handikapp.

            Exempel:

            Real Madrid
            Barcelona

            -1 och -1,5, -108
            +1 och +1,5, +100

            En kund som satsar 100 $ på Real Madrid har faktiskt två separata vad på Real Madrid: 50 $ på Real Madrid -1 vid -108 och 50 $ på Real Madrid -1,5 vid -108.

            En kund som satsar 50 $ på Barcelona har faktiskt två separata vad på Barcelona: 25 $ på Barcelona -1 vid +100 och 25 $ på Barcelona -1,5 vid +100.

          6. Över/under: en match måste avslutas för att insatser på det totala antalet mål som gjordes under matchen ska vara giltiga.

          7. Om en tvist skulle uppstå angående specialare (exempel som ingår men är inte begränsade till: namnet på den första målskytten, tiden för ett mål) kommer insatserna att rättas och betalas enligt uppgifter från sportmedia.

          8. Spel på första halvlek i en fotbollsmatch inkluderar 45 minuters spel samt eventuell tilläggstid som läggs till av domaren i slutet av den första halvleken. Om första halvlek inte avslutas kommer insatserna inte att gälla och betalas tillbaka.

          9. Satsningar på andra halvlek i en fotbollsmatch inkluderar 45 minuters spel samt eventuell tilläggstid som läggs till av domaren i slutet av andra halvleken. Extra tidsperioder, golden goal och straffsparksläggning ingår inte i vadslagning på den andra halvleken. Mål som görs i första halvlek räknas inte för insatser på andra halvlek.

            Till exempel: säg att AC Milan leder mot Juventus med 1-0 i första halvlek och oddsen för den andra halvleken är Juventus -0,5. Oddset -0,5 gäller endast för den andra halvleken. De spelare som satsar på Juventus vinner om Juventus gör fler mål än AC Milan under andra halvlek. De spelare som satsar på AC Milan vinner om laget gör lika många mål under andra halvlek eller om AC Milan gör fler mål än Juventus under andra halvlek.

            Matchen måste avslutas för att vad på andra halvlek ska gälla.

          10. Satsningar på att lag kommer att kvalificera sig eller gå vidare till nästa tävlingsomgång:

            Satsningar betalas ut på domarens slutsignal när matchen avslutas, vare sig matchen avgörs under ordinarie tid, extra tid eller straffläggning. Extra tid och straffläggning ingår alltid för vadslagningsändamål.

            In en match som inte är ett dubbelmöte gäller alla spel när matchen startar. Om domaren avbryter en enkelmöte-match (bland annat på grund av men inte begränsat till: publikstörningar, att planen inte är spelbar eller att ett lag inte har tillräckligt med spelare för att fortsätta) kommer insatser att betalas enligt beslut av ett tillämpligt styrande organ. Spel kommer att gälla medan styrande organ utreder omständigheterna till varför matchen avbröts och bestämmer vilken åtgärd som skall vidtas (inklusive men inte begränsat till: förlust, återupptagande av spel vid en senare tidpunkt eller omspel). Om ett lag diskvalificeras innan matchen börjar är alla vad ogiltiga. Om reglerna föreskriver ett omspel för en oavgjord match står alla insatser för omspelet.

            I en match enligt Uefa-modellen gäller alla insatser när den andra matchen börjar, under förutsättning att den första matchen inte anses vara förverkad. Om den första matchen anses vara förverkad är alla insatser på lag "att kvalificera sig" eller "att gå vidare" ogiltiga. Om den andra matchen avbryts är alla insatser fortfarande giltiga och kommer att betalas enligt beslut av ett tillämpligt styrande organ.

          11. Satsningar som görs på att ett lag ska vinna ett visst mästerskap eller en trofé kommer att gälla genom extra tid och straffsparkar. Till exempel, en insats som görs på att AC Milan vinner Champions League Trophy skulle vara giltig genom extra tid och straffsparkar, och skulle klassas enligt resultatet efter de tillsatta sessionerna (om de behövdes för att spela).

          12. För specialspel på totalt antal mål under en viss dag i en viss liga/tävling måste det exakta antalet matcher spelas den dagen. Spel kommer att rättas baserat på två halvlekar om 45 minuter vardera och eventuell tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Mål som görs i förlängning eller under straffsparksläggning räknas inte.

            Till exempel, vid ett specialspel på totalt antal mål på 3 engelska Premier League-matcher på en söndag, måste samtliga 3 matcher färdigspelas för att spel ska gälla. Om en eller flera matcher inte spelas (eller avslutas) den söndagen så gäller inte insatsen.

          13. För specialare om hemma- mot bortamål under en viss dag i en viss liga/tävling måste det exakta antalet matcher spelas den dagen. Insatser kommer att avgöras enligt två halvlekar på 45 minuter vardera och eventuell tilläggstid som domaren lägger till för att kompensera skador och andra avbrott. Mål som görs i förlängning eller under straffsparksläggning räknas inte.

            Till exempel, vid ett specialspel på hemma-/bortamål i 3 matcher i engelska Premier League på en söndag måste alla 3 matcher färdigspelas för att spel ska gälla. Om en eller flera matcher inte spelas (eller avslutas) den söndagen så gäller inte insatsen.

          14. För specialare om hemma- mot bortamål för en viss liga eller tävling på en viss dag kommer laget som anges högst upp på en neutral spelplats (betecknas med "(n)") att betraktas som hemmalag.

          15. Spelarspecialare:
            1. En specialare som avser om en spelare kommer att göra mål (ett eller flera) eller inte i en specifik match. Omfattas endast av ordinarie tid plus stopptid. Självmål räknas inte.
            2. Specialare som avser om en spelare kommer att göra något mål eller hat trick i en specifik match: För att sådana här insatser ska gälla måste spelaren starta matchen (i startelvan). Insatser på en spelare som inte startar matchen kommer att annulleras.

            3. Specialare som avser vem som kommer att göra det första respektive sista målet i en specifik match: För att sådana här insatser ska gälla måste spelaren delta i matchen (antingen vara med i startelvan eller bli inbytt). Insatser på en spelare som inte deltar i matchen kommer att annulleras.

            4. Specialare som avser vilken spelare som kommer att göra det första målet i en specifik match: Insatser som gjorts på en spelare som blir inbytt efter att det första målet gjorts kommer att annulleras.

            5. Vi strävar alltid efter att tillhandahålla odds på marknaden "Första eller sista målskytt" för alla tillämpliga deltagare. Om det ändå finns en målskytt som vi inte tillhandahållit odds för kommer alla insatser ändå att gälla (förutsatt att de uppfyller ovanstående kriterier).

          16. Kortspecialare:
            1. Vid rättning av kortspecialare räknas både gula och röda kort. Gula kort räknas som 1 poäng, och röda kort räknas som 2 poäng.
            2. Två gula kort som visas för samma spelare som automatiskt leder till ett rött kort räknas som 3 poäng: 1 poäng för det första gula kortet och 2 poäng för det röda kortet. Det andra gula kortet räknas inte.
            3. Vid rättning av kortspecialare räknas inte gula eller röda kort som visats för "icke-spelare" (spelare på bänken, förbundskapten, tränare eller annan personal).
            4. Gula eller röda kort som visas under förlängningshalvlekar räknas ej. Endast gula och röda kort som visas under ordinarie speltid, eller när domaren lägger till tid för att kompensera för skador och andra avbrott, räknas.
            5. Gula och röda kort som visas under halvtidsvilan räknas till andra halvlek och fulltid när det gäller kortspecialare.
          17. Hörnspecialare: I klassificeringssyfte ingår inte hörnor som kommer under förlängningen. Endast hörnor som äger rum under ordinarie tid, eller när domaren lägger till för att kompensera för skador och andra stopp, ingår.
            Om en hörna tilldelas men inte slås räknas den inte för rättningsändamål.
          18. Offside-specialare: I klassificeringssyfte ingår inte offsides som sker under förlängningen. Endast offside som äger rum under ordinarie tid, eller när domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott, ingår.
          19. Exakt resultat, totalt antal mål, lagets totala antal mål, båda lagen gör mål, dubbelchans och alla handikappsspecialare: I klassificeringssyfte ingår endast mål under ordinarie tid eller den tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott.
          20. Duell-specialare om vem som går längst:
            1. Vinnare blir den som går längst i turneringen. Vid en duell mellan två lag som når finalen, räknas vinnare av finalen som det lag som går vidare.
            2. Om två lag åker ut i samma omgång, eller båda i gruppspelet, kommer duell-specialaren mellan dessa lag att räknas som ogiltig oberoende av tid eller datum för deras respektive matcher eller oberoende av deras placering i gruppen.
          21. För samtliga matcher som anses förverkade kommer ingen insats att gälla, oavsett hur det styrande organet i ligan klassar en förverkan.
          22. För specialare om vilket lag som gör det första målet räknas endast mål under ordinarie tid eller eventuell tilläggstid för skador. Om inga mål görs under ordinarie tid/övertid så kommer ingen insats för denna specialare att gälla och insatserna kommer att betalas tillbaka.
          23. För specialare om mål i halvtid/heltid räknas endast mål under ordinarie tid eller eventuell tilläggstid för skador. Om matchen inte når fulltid så kommer alla insatser för denna specialare att betalas tillbaka.
          24. För specialare om rätt resultat räknas endast mål under ordinarie tid eller eventuell tilläggstid för skador. Om resultatet är 0-0 efter ordinarie speltid så kommer spel på det exakta resultatet 0-0 eller inga gjorda mål att förklaras som vinnare.
          25. Att hålla nollan definieras som det lag som inte släpper in några mål under ordinarie tid eller eventuell tilläggstid. Inga av de mål som släpps in i förlängning eller straffsparkar kommer att påverka detta spel.
          26. För specialare "kommer ett lag att hålla nollan och vinna" måste laget hålla nollan (enligt definitionen ovan) och ha ledningen efter ordinarie tid/tilläggstid. Om laget inte leder när ordinarie tid/tilläggstid är över så kommer tillhörande specialare att klassas som NEJ.
          27. Eventuella disciplinåtgärder (gult kort, rött kort, utvisning, straff) som uppkommer efter avblåsningen som avslutar den ordinarie tiden räknas inte för tillhörande specialare för matchen i fråga.
          28. Ibland (i Champions League eller andra stora tävlingar) kan vi erbjuda specialaren "kommer både lag A och lag B att vinna på en viss dag". Spel på denna specialare kommer att klassas baserat på ordinarie speltid (förlängning och straffläggning ingår inte). Om inget av lagen vinner under ordinarie speltid kommer NEJ-spel räknas som vinnare, och satsningar på JA att förlora.

            För att spelet ska gälla måste båda matcherna färdigspelas under ordinarie tid. Om en match avbryts innan ordinarie tid uppnåtts och inte avslutas samma dag (lokal tid på matcharenan) betraktas specialspel på matchresultatet som ogiltiga, och alla insatser ska betalas tillbaka.

          29. Turneringsspecialare

            1. Turneringsspecialare (t ex VM eller EM):I klassificeringsändamål kommer följande specialare aktiva under hela turneringen (och inte enskilda matcher) omfatta övertid/förlängning, men inte straffsparkar:
              1. Totalt antal mål i hela turneringen av enskild spelare,
              2. Vem kommer att göra flest mål mellan enskilda spelare,
              3. Totalt antal mål av varje land över hela turneringen,
              4. Vem kommer att göra flest mål av länderna,

              5. Kommer ett hattrick att göras i någon match under turneringen.
              6. Totala hörnor i hela turneringen: Alla lag

            2. Gula/röda kort: Observera att om en spelare får ett gult eller rött kort efter slutsignalen kommer dessa kort att räknas mot specialaren för turneringstotalen oavsett individuella spelregler. Röda och gula kort utdelade i förlängning eller under straffsparkar räknas också mot turneringstotalen.
            3. Vid oavgjort i "Skyttekung"-specialaren kommer flest assist från en spelare att användas som första utslagspoäng. Om det fortfarande är oavgjort kommer minst antal spelade minuter att användas som andra utslagspoäng.
            4. För alla "Vem kommer att göra flest mål" måste båda spelarna spela i första matchen för sina respektive lag för att insatserna ska gälla.

            5. För alla specialare rörande en enskild spelares över/under mål för hela turneringen måste spelaren i fråga spela i sitt lags första match i turneringen för att insatserna ska gälla.

            6. Vid spel på totalt antal röda kort i en turnering eller tävling, kommer röda kort som visas för en spelare som en följd av ett andra gult kort att ingå i klassificeringen av spelet.

          30. Fotbollsregler för livespel
            1.     Om inget annat anges, kommer livespel på resultat av en match att bestämmas baserat på två halvor om 45 minuter och tilläggstid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Förlängning eller straffsparkar ingår inte. Ibland kan turneringar, träningsmatcher eller andra matcher ha andra tidsramar än två halvlekar på 45 minuter. Om Pinnacle inte tillkännager denna speciella speltid innan matchstart kommer alla satsningar att betraktas som ogiltiga och insatserna att betalas tillbaka. Om en match planerad till två halvlekar om 45 minuter vardera avslutas av domaren med ett officiellt resultat med vad som verkar vara en annan tid än 2 halvlekar på 45 minuter vardera, kommer spel att gälla. Om en domare av någon anledning förklarar en match avbruten kommer spel att ogiltigförklaras och insatserna betalas tillbaka.
            2.     Om en match blir avbruten före full tid, och inte spelas färdigt samma dag (lokal tid på matcharenan), betraktas livespel på matchresultatet vara ogiltiga och alla insatser ska betalas tillbaka. Undantaget är 1:a halvlek. Om 1:a halvlek är avslutad, och matchen avbryts under 2:a halvlek innan full tid uppnås, gäller endast satsningar som avser 1:a halvlek.
            3.     Vid livefotboll 1X2 (money line), totalt antal mål och totalt antal mål per lag visas i klassificeringssyfte alla mål i matchen. Om inget annat anges avgörs insatser på live-fotboll 1X2, totalt antal mål och totala antal mål per lag med hjälp av resultatet under ordinarie tid, oberoende av resultatet när insatsen placerades.
            4.     När du spelar på hörnor måste hörnan slås för att räknas. Om en hörna tilldelas och inte slås räknas den inte.
            5.     När man spelar på liveodds med asiatiskt handikapp på fotboll gäller, i klassificeringssyfte, handikapp och odds från och med den ställning då insatsen antogs. Mål/hörnor/varningar som tillkom dessförinnan (d.v.s. nuvarande ställning), gäller inte för spel på liveodds med asiatiskt handikapp. Om inget annat anges avgörs alla spel på liveodds med asiatiskt handikapp baserat på målen som görs under kvarstående ordinarie matchtid. Alla mål/hörnor/varningar som tillkom innan insatsen godkändes ingår inte.
            6.     När du spelar på live-fotboll betraktas information om den nuvarande ställningen och röda kort som en del av linan. Om denna information är felaktig ska linan anses vara felaktig. Övrig information, såsom tidur, visas endast i informationssyfte. Det åligger kunden att kontrollera att dessa uppgifter är korrekta innan de placerar sina spel.
            7.     Pinnacle förbehåller sig rätten att avbryta alla insatser som gjorts på en uppenbar "dålig" lina.
            8.     Pinnacle garanterar inte att odds kommer att erbjudas vid någon specifik tidpunkt under matchen.
            9.     När ett lagnamn följs av (ET endast) gäller detta 30 minuters förlängning och den tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Detta inkluderar inte straffsparksläggning.
            10.   När ett lagnamn följs av "PEN" eller gäller det endast straffsparksläggning.
            11.   Vid spel på en straffsparksläggning räknas endast de första 10 straffsparkarna för att fastställa det totala resultatet. Alla straffsparkar räknas vid fastställandet av resultatet på handikapp-spel.
            12.    Livespel kan, efter att de har placerats, visas som "Behandlar livespel".​  Inom cirka 10 sekunder accepteras eller avvisas live-satsningen.
            13.    Insatser accepteras inte när spel är tillfälligt stoppat för mål, straffar, farliga frisparkar, hörnor eller liknande spelavgörande situationer.  Avvisade livespel visas i ett avvisat tillstånd med ett meddelande, "Din insats godkändes inte."
            14.    Accepterade livespel visas med ett meddelande "Din insats godkändes."
            15.    För vissa konton gäller farozoner, som beskrivs i regel 16-18, istället för vad som används för att acceptera insatserna i regel 12-14. Om du är osäker på hur ditt konto för livespel på fotboll ser ut, kontakta kundtjänst.
            16.   Baserat på den aktuella statusen av en livefotbollsmatch, och efter Pinnacles bedömning, kan matcher placeras i en farozon. Insatser gjorda medan en match är i en farozon kan komma att avvisas. Farozoner omfattar, men är inte begränsade till, frisparkar nära målet, hörnor, anfall på offensiv tredjedel av planen osv.
            17.   Alla spel som placeras under en farozon kommer att betecknas som "pågående". Hur länge “väntetiden” varar bestäms uteslutande av Pinnacle. Om farozonen resulterar i ett rött kort eller mål nekas spelet. Om farozonen ger ett annat utfall godkänns spelet.

              Genom sitt spel accepterar kunden villkoren för en farozon.

              Observera att beteckningen "Väntande" kommer att visas i rapporten för avvaktande insats och om de godkänns, ändras beteckningen till pågående. Om insatsen inte godkänns visas den som avvisad.

            18. Om en satsning görs på hörnor medan matchen är i en farozon kommer insatsen att förklaras som "väntande”. När det gäller insatser på hörnor kommer insatser endast att avvisas vid hörna i en farozon. Om farozonen slutar utan en hörna (inklusive ett mål eller rött kort) godkänns insatsen.
            19. Om ett livespel placeras innan ett VAR-beslut fattas, vilket står i konflikt med domarens ursprungliga beslut (eller icke-beslut, som till exempel att låta spelet fortgå efter ett möjligt regelbrott innan videogranskning skett), kommer livespelet att ogiltigförklaras om oddsen för det spelet väsentligen påverkas av VAR-beslutet.
          Back To Top

          Friidrott

          1. Deltagare som belönas med guld-, silver- och bronsmedaljer vid prisutdelningen, kommer att anses ha kommit etta, tvåa och trea respektive för vadslagningsändamål.

          2. Pinnacle bestämmer utgången av ett spel baserat på den klassificering som offentliggörs omedelbart efter loppet. Pinnacle erkänner inte resultat som ändras i efterhand till följd av protester, dopingtest eller andra orsaker.

          Tvåvägsvad på bästa slutposition:

          1. Spel kommer att ha verkan så länge som båda deltagare (har en giltig start) tävlar i ett heat eller i en final. Emellertid, om vi erbjuder vadslagning på en tävling efter ett preliminärt heat/preliminära heat och en av de angivna deltagarna (som kvalificerade sig till nästa omgång) inte tävlar i ett framtida heat eller final, kommer alla spel som gjordes efter det sista fullbordade heatet (för de två deltagarna) i den tävlingen att vara utan verkan.

          2. Om ett spel erbjuds med en specifik tävlande mot Fältet kommer en insats på den listade tävlanden endast att vinna om denne besegrar Fältet, vilket innefattar alla andra (startande) tävlande. Om någon annan tävlande än den som specificerats i spelet mot "Fältet vinner, kommer insatser på "Fältet" att vara vinnande. Om den tävlande som listats kommer på delad förstaplats, kommer spelarnas insatser på matchen att återbetalas.

          Den bästa slutpositionen kommer att bestämmas enligt följande kriterier:

          1. Den deltagare som avancerar till den senaste tävlingsomgången kommer att utses till vinnare. Till exempel, om deltagaren A når semifinalomgången och deltagaren B slås ut i kvartsfinalomgången (och inte når semifinalomgången), kommer deltagaren A att anses som vinnare.

          2. Om båda deltagare slås ut i samma preliminära omgång, men tävlar i exakt samma lopp och startar på samma tid, kommer den som har slutat bäst i det loppet att förklaras som vinnare.

          3. Om båda deltagare slås ut i samma preliminära omgång, men tävlar i olika lopp (t.ex. i olika kvartsfinalsheat), kommer alla spel att anses vara utan verkan, oavsett deras tider eller slutpositioner.

            Vi kan ta som exempel att ingen av deltagarna A och B åstadkommer en tillräckligt snabb tid i kvartsfinalomgången för att avancera till seminfinalomgången. Alla spel kommer att anses vara utan verkan, så länge som deltagaren A och deltagaren B inte tävlade mot varandra i exakt samma kvartsfinalheat.

          4. När två (eller flera) deltagare når finalen, kommer slutpositionen i finalen att bestämma vem som vinner spelet på "Bästa slutposition".

          Flervägsvadslagning på vinnaren av en tävling:

          1. När det gäller flervägsvadslagning på framtida spel, är alla tävlingar ALL-IN-vadslagning – inga pengar betalas tillbaka om inte ett villkor har lagts till om att en viss deltagare måste starta för att spel skall ha verkan. Om ett sådant villkor inkluderas, kommer ALLA spel på ALLA deltagare att annulleras om den angivna deltagaren inte tävlar i tävlingen i fråga. Om det finns fler än en vinnare, kommer oddsen att delas med antalet vinnare. Emellertid, kan oddsen aldrig vara lägre än 1.00.

          Propositionspel på den bästa IAAF-friidrottaren under året:

          1. Alla spel som görs efter ett officiellt tillkännagivande av vinnaren av IAAF eller iaaf.org kommer att anses som ogiltiga.
          Back To Top

          Futsal

          1. Så länge som inte något annat anges, baseras alla vad på ordinarie speltid. Detta innefattar två perioders spel och den tid som domaren eventuellt lägger till för att kompensera för skador och andra stopp. Extratid eller straffläggning inkluderas inte.

          2. Om en match avbryts innan man nått full speltid och inte fullbordas samma dag, kommer vad som gjorts på matchens utgång att anses ogiltiga och alla insatser betalas tillbaka.

          3. Om en match senareläggs av någon orsak, kommer alla vad att annulleras och pengarna betalas tillbaka.

          4. Ändring av spelplats: Om spelplatsen ändras för en match är alla spel giltiga.

          5. Lag som flyttas ned: Dessa vad gäller vilka lag som kommer att finnas på nedflyttningsplatser vid slutet av säsongen. Alla framtida förändringar som kan inträffa av vilken orsak som helst, anses irrelevanta för denna typ av vadslagning.

          Back To Top

          Golf

          Allmänna regler:

          1. Ifall starten av en omgång blir fördröjd, eller om spelet ställs in under en omgång, kommer alla pågående vad att forsätta gälla under 48 timmar. Ifall förseningen varar mer än 48 timmar, kommer alla pågående vad att annulleras och pengarna betalas tillbaka.

          2. Vad på en golfspelare som inte spelar i turneringen kommer att betraktas som utan verkan och alla pengar betalas tillbaka.

          3. En golfspelare bedöms att ha spelat så snart som han eller hon har gjort sitt första slag från utslagsplatsen. I den händelse att en spelare drar sig tillbaka efter att ha påbörjat tävlingen, kommer vad på den spelaren att förloras.

          4. Vad kommer att avgöras i enlighet med de officiella resultaten för turneringen och matchen (inklusive matchens korrekta slutresultat och vadslagning på individuella matcher). Detta inkluderar en match som slutar tidigt, antingen genom överenskommelse mellan spelarna eller på grund av skada.

          Direkt vadslagning (Turneringens vinnare):

          1. The "Field" inkluderar alla spelare som inte omnämns vid namn.

          2. Alla direkta vad bestäms efter den spelare som vinner trofén. Resultatet efter omspel (playoffs) kommer att räknas med.

          3. Ifall man inte spelar det antal fullständiga hål (normalt sett 72) som bestämts i en turnering och tävlingen förkortas av turneringens ledning, kommer den som är i ledningen efter det antal hål som bestämts av ledningen att vara vinnaren, förutom ifall spelet inte fortsätter eller om en omgång endast slutförs delvis efter att ett vad placerats, varvid det vadet kommer att annulleras.

          4. I den händelse att två eller flera golfspelare delar ledningen efter ordinär speltid, kommer man normalt att använda en extra "sudden death"-omgång för att utse turneringens vinnare. I detta fall är den som vinner den extra playoff-omgången vinnare i vadslagningssammanhang. Alla andra golfspelare i playoff-omgången kommer att anses ha slutat på en andra plats.

          5. Vid ett oavgjort resultat för en avslutande position, kommer den delade placeringen att räknas; till exempel om fem spelare hamnar på en gemensam åttonde plats, kommer alla fem anses ha slutat på en åttonde plats.

          6. I vissa turneringar, kan turneringens ledning låta individerna spela att bestämt antal playoff-hål för att utse turneringens vinnare. I detta fall, kommer golfspelaren med den lägsta poängen efter att ha fullgjort det antal hål som bestämts att förklaras som vinnare och alla andra golfspelare i playoff-omgången anses ha slutat på en andra plats.

          Tvåvägsval (Matchups):

          1. Vad beträffar tvåvägsval ("head-to-head matchups"), måste båda golfspelare slå ett första slag från utslagsplatsen för att vadet skall ha verkan.

          2. Spelare paras endast ihop i vadslagningssyften. Spelaren med lägst poäng under hela turneringen vinner tvåvägsvalet.

          3. Den spelare som åstadkommer den bästa positionen i slutet av turneringen kommer att betraktas som vinnare. Ifall antalet spelade omgångar reduceras, som till exempel vid dåliga väderförhållanden, kommer vaden att ha verkan under förutsättning att en vinnare av turneringen utses.

          4. Om en spelare inte lyckas ta sig över kvalificeringsgränsen ("the cut"), kommer den andra spelaren att betraktas som vinnare. Ifall båda spelare missar kvalificeringsgränsen ("the cut"), kommer den lägsta poängen efter att man gjort "the cut" att bestämma vinnaren.

          5. Ifall en spelare diskvalificeras eller drar sig tillbaka efter att ha startat, antingen innan han fullbordat två omgångar eller efter det att båda spelare har tagit sig över kvalificeringsgränsen ("the cut"), kommer den andra spelaren att betraktas som vinnare.

          6. Om en spelare diskvalificeras under antingen den tredje eller fjärde omgången, när den andra spelaren i tvåvägsvalet redan har missat kvalificeringsgränsen ("the cut"), kommer den diskvalificerade spelaren att betraktas som vinnare.

          Att missa/klara kvalificeringen ("the cut"):

          I vissa turneringar kan vi erbjuda odds för spelare att klara kvalificeringsgränsen/"the cut" (att ta del av slutomgångarna), eller att missa kvalificeringsgränsen/"the cut" (misslyckas med att kvalificera sig till slutomgångarna).

          Vadslagning på 18 hål:

          Vinnaren kommer att vara spelaren med den lägsta poängen över 18 hål. Ifall resultatet är oavgjort efter 18 hål, kommer alla vad att annulleras. Playoff-omgångar räknas inte.

          Avslutande position för angiven spelare:

          Vid ett delat resultat för en avslutande position, kommer den delade placeringen att räknas, t.ex. ett oavgjort resultat med 5 andra spelare för en åttonde plats kommer att räknas som en avslutande åttonde position.

          En indivivuell spelares poäng för en omgång:

          Alla vad kommer att annulleras ifall spelaren inte slutför omgången.

          En utvald spelares poäng vid nästa hål:

          Alla vad kommer att annulleras ifall spelaren inte fullbordar det angivna hålet. Vaden kommer att avgöras när spelaren lämnar greenen.

          Vadslagning på en grupp:

          1. Vinnaren kommer att vara spelaren med den lägsta poängen vid turneringens slut (eller efter kvalificeringen/"the cut" ifall alla spelare missar kvalificeringen/"the cut"), playoff inkluderad.

          2. Vid ett oavgjort resultat, kommer vinnaren att vara spelaren med den lägsta poängen för den sista omgången. Ifall resultatet fortfarande är oavgjort kommer de pengar som satsats på en spelare att delas med det antal spelare som hamnat på samma plats. Fulla odds kommer då att betalas till den delade insatsen, varvid återstoden av de satsade pengarna går förlorad.

          3. Ifall en spelare inte slår ett första slag från utslagsplatsen, kommer alla vad på den gruppen att vara utan verkan och pengarna betalas tillbaka.

          Trevägsvad (Three-Way Matchups/Three-Balls):

          1. Trevägsvad på golf (three-way golf matchups), även kallade "three-balls", kommer att avgöras av den lägsta poängen efter en full omgångs spel. En full omgång är fullständig då 18 hål har fullbordats.

          2. Om en spelare som har startat drar sig tillbaka innan han fullbordar 18 hål, kommer han att betraktas som förlorare oberoende av poängen. En spelare anses ha startat så snart som han slagit det första slaget från utslagsplatsen mot det första hålet. Ifall någon av spelarna drar sig tillbaka innan han eller hon startat, kommer alla vad på spelarna i hans eller hennes grupp att annulleras.

          3. I den händelse att en startande grupp arrangeras om, kommer vad att bestämmas enligt de ursprungliga grupperna.

          4. Tiebreakers:

            Vid ett oavgjort resultat för de låga poängen i ett trevägsvad, använder vi den europeiska regeln om dött lopp:

            • Om två golfspelare spelar oavgjort för bästa poäng, kommer ett vad på endera av dessa golfspelare att bestämmas och betalas enligt följande: Hälften av vadet (insatsbeloppet) kommer att betalas till det angivna priset, och hälften av vadet förloras. Ett vad på en golfspelare som hamnar på sista plats är ett förlorat vad.

            • Om alla tre golfspelare spelar oavgjort för bästa poäng, kommer ett vad på någon av dessa golfspelare att bestämmas och betalas enligt följande: En tredjedel av vadet (insatsbeloppet) kommer att betalas till det angivna priset, och två tredjedelar av vadet förloras.

          Spelaren med bästa resultatet:

          Vid ett oavgjort resultat kommer de satsade pengarna på en spelare att delas med det antal spelare som har samma poäng. Fulla odds kommer då att betalas till den delade insatsen, medan återstoden av de satsade pengarna går förlorade.

          Back To Top

          Handboll

          1. I vadslagningssyfte bestäms vinnare och förlorare efter resultatet då matchens ordinarie tid är över. Övertid (all tid utöver den ordinare) kommer inte räknas med om det inte specifierats så innan.

          2. Det kan förekomma att Pinnacle erbjuder en så kallad trevägsrad med oavgjort som det tredje vadslagningsalternativet. I dessa fall, vid ett oavgjort resultat, kommer endast de spelare som satsade på oavgjort att betalas som vinnare; de som satsade på att endera laget eller att en viss tävlande skulle vinna kommer att förlora sin insats.

          3. Om en match senareläggs av någon orsak, kommer alla vad att annulleras och pengarna betalas tillbaka.

          4. Om spelplatsen ändras för en match är alla spel giltiga.

          5. Propositions på matchen: Alla propositions på matchen, inklusive följande marknaderkommer att bestämmas enligt ordinarie speltid och inte innefatta övertid om en sådan spelas:

            Lag med flest poäng under en halvlek
            Halvlek med flest poäng
            Udda/jämna totala poäng för matchen
            Udda/jämna totala poäng för laget -Vinstmarginal 
            - Dubbelt resultat (halvtid + full tid) 
            Först till 5/10/15/20 mål 

          6. Laget bästa målgörare: Mål som görs under 60 minuter och övertid räknas men inte mål som görs på straffläggningRegler för dött lopp tillämpas. Om en spelare deltar i turneringen har vaden verkan.

          7. Turneringens bästa målgörare:Mål som görs under 60 minuter och övertid räknas men inte mål som görs på straffläggningRegler för dött lopp tillämpas. Om en spelare deltar i turneringen har vaden verkan.

          8. Live-vadslagning: Alla marknader baseras på ordinarie speltid när det gäller att bestämma vaden (övertid räknas inte). I turneringar, ifall en ny marknad bildas vid slutet av ordinarie speltid, t.ex. Att vinna på övertid, räknas straffläggning.

          Back To Top

          Ishockey

          Allmänna regler:

          1. Om det inte föreskrivs något annat avser alla vad ENDAST ordinarie speltid och inkluderar INTE vare sig övertid eller straffläggning.

            Exempel: The Rangers och Kings har spelat oavgjort 3-3 efter ordinarie speltid och matchen fortsätter på övertid. Till slut så vinner The Rangers. Slutresultatet i vadslagningssammanhang är Rangers 3, Kings 3.

            Ifall en rad innefattar övertid, kommer detta att klart framgå i vadslagningserbjudandet och tydligt anges i ditt vad. Vi ber dig att granska ditt vad noggrant.

            Straffläggning betraktas uttryckligen som en del av övertid. Ifall straffläggning genomförs, kommer vinnaren att tillgodoräknas ett extra mål.

            Exempel: Dynamo och CSKA spelar oavgjort 2-2 och man övergår till straffläggning. Dynamo vinner straffläggningen.Vad beträffar vår linje "Dynamo övertid inkluderad" gentemot "CSKA övertid inkluderad", kommer slutresultatet i vadslagningssammanhang att vara Dynamo 3, CSKA 2.

          2. Minimumtid för giltighet: Matcher måste pågå under minst 55 minuter för att anses giltiga. Ifall en match avbryts före 55 hela minuters spel, kommer alla vad på matchens utgång att betalas tillbaka.

          3. Minimumtid för giltighet beträffande Perioder: Perioden i fråga måste spelas i sin helhet för att vaden skall vara giltiga. I annat fall kommer alla vad på perioden att betalas tillbaka.

          4. Mål på övertid eller straffläggning räknas inte in vad beträffar vad på den tredje perioden.

          5. "Hemma-mål gentemot Borta-mål" och Grand Salami: Vad på "Hemma-mål gentemot Borta-mål" och Grand Salami kommer att bestämmas av det totala antalet mål som gjorts i alla de matcher som schemalagts för en viss liga under en viss dag. Tre fullständiga perioder måste spelas i alla de matcher som ingår. Ifall någon av de schemalagda matcherna annulleras eller avbryts före dess att tre hela perioder spelats, kommer alla vad på "Hemma-mål gentemot Borta-mål" och Grand Salami att annulleras.

          6. Propositioner:

            1. Propositioner graderas inklusive övertid men exklusive straffar.
            2. Totalt antal spelpoäng: Både mål och assists ingår.
          Säsongsvinster: Lagen måste spela minst 81 matcher för att spel på säsongsvinster ska gälla. Detta omfattar förlängning och straffavgörande. Back To Top

          Kombo

          Hur mycket kan jag riskera?:

          1. Parlay riskgränser är baserade på riskbeloppet i raderna i parlay. 
            Därför, räknas varje parlay ut baserat på gränserna för varje etapp av parlay och kan ändras med varje vald Parlay. 

          Begränsningar:

          1. Pinnacle förbehåller sig rätten att begränsa kombospel för andra evenemang enligt vad man anser lämpligt.
          2. Den maximala ackumulerande vinsten för parlays under en kalenderdag är 250 000 USD.

          3. Du kan inkludera upp till tio val i ett kombospel.

          4. Du kan inkludera upp till tio ligor i ett kombospel. Se våra regler för tennis för undantag.

          Utbetalningar av parlays:

          1. Vid beräkning av utbetalningar för en ackumulator, använder Pinnacle en exakt uträkning.

          Kombispel för en och samma match:

          Pinnacle tillåter vanligtvis kombispel för en och samma match i amerikansk fotboll. På grund av korrelation kan vi däremot ibland begränsa eller inte tillåta kombispel i en och samma match för vissa matcher/halvlekar efter eget gottfinnande.

          Tänk på att Pinnacle förbehåller sig rätten att avbryta möjligheten till kombispel på en och samma match om vi finner att det missbrukas. Samma sak gäller för kombispel i första och andra halvlek av en och samma match.

          Oavgjort, annullering eller utan verkan i parlays:

          1. Om ett eller flera av de led som ingår i en parlay antingen är oavgjort, annullerat eller utan verkan, kommer parlay-spelet att räknas om och reduceras, baserat på de återstående led som har verkan.

          2. Om ett av de led som ingår i en tvålagsparlay är oavgjort, annullerat eller utan verkan, betalas spelet som ett enkelt spel på det återstående ledet, varvid det ursprungliga riskbeloppet används för att beräkna vinstbeloppet.

          3. Vid senareläggning av ett eller flera led, kommer parlay-spel att följa de regler som Pinnacle anger för varje enskild sport. T.ex., om ett enkelt spel skulle vara utan verkan baserat på våra regler, skulle det ledet i parlay-spelet också vara utan verkan.

          Back To Top

          Lacrosse

          Minimumtid för giltighet:

          1. Alla matcher måste pågå under 60 hela minuter (samt övertid om nödvändigt) för att äga giltighet.

          Back To Top

          Live-Vadslagning

          Följande regler är allmänna regler som styr alla evenemang inom live-kategorier.

          1. Alla linjer på Live-evenemang avser resultatet för hela matchen.

          2. Linjer kommer att erbjudas i enlighet med våra linjemäns omdöme. Vi kan inte garantera att en linje kommer att erbjudas när som helst under matchen.

          3. Pinnacle förbehåller sig rätten att annullera vilket vad som helst som gjorts på en uppenbart felaktig linje.

          4. Dessutom bestäms vad på live-vadslagning i enlighet med de regler för live-vadslagning som specificerats för den sporten av Pinnacle.

          Back To Top

          Mixed Martial Arts

          1. Såvida inte något annat anges, måste en match äga rum inom en vecka från det angivna datumet för matchen. Annars kommer spel på matchen att anses vara utan verkan och insatserna betalas tillbaka.

          2. Ändringar av en tävlingsplats inom samma land kommer inte att påverka pågående vad. En ändring av en tävlingsplats till ett annat land kommer att medföra att alla pågående spel anses vara utan verkan.

          3. Om antalet planerade omgångar i en match ändras, kommer följande slags spel att ha verkan: spel på "the fight winner", "fighter wins only" och spel på oavgjort. Spel på "fight totals" och "will go / won't go" kommer att ha verkan ifall det uppdaterade antalet planerade omgångar är större än det totala antal som anges för propositionspelet. Propositionspel på "exact round of ending", "fighter to win inside distance", "win by decision" och "goes distance" kommer att vara utan verkan om antalet planerade omgångar ändras eller är felaktigt angivet.

          4. Spel kommer att bestämmas baserat på det officiella resultatet i ringen.

          5. Ett resultat kan granskas eller ändras efter den första presentationen av speakern i ringen. Resultat är inte officiella för vadslagningsändamål förrän de har bekräftats av funktionärer på spelplatsen. Officiella eller inofficiella ändringar som görs av ett resultat i efterhand, baserat på överklagande, suspendering, rättegång, utgången av ett drogtest eller någon annan sanktion för en deltagare, kommer inte att erkännas för vadslagningsändamål.

          6. Ett spel på en deltagare "Inside Distance" bedöms som en vinnare ifall den utvalde deltagaren vinner genom KO, TKO, DQ, "submission" eller vilket som helst annat slags avbrytande.

          7. Ett spel på att en deltagare skall vinna via "KO/TKO" kommer endast att bedömmas som en vinnare om deltagaren vinner via KO, TKO eller "corner stoppage". En vinst via "submission" anses inte som “KO/TKO” i MMA.

          8. Vid ett oavgjort resultat, kommer spel på att endera deltagare skall vinna att betalas tillbaka.

          9. Andra propositionspel kommer att bestämmas i enlighet med deras specifika ordalydelse.

          10. Ett spel på "If Wins Only" bedöms som förlorat om matchen slutar oavgjort.

          11. Alla spel på en match som bedöms som "no contest" kommer att annulleras.

          12. En rad på över/under (totala) för en match representerar det totala antalet fullbordade ronder. En halv rond motsvarar exakt två minuter och trettio sekunder in i en femminutersrond. Sålunda motsvarar 2,5 ronder två minuter och trettio sekunder av den tredje ronden.

          13. Om du spelar på totala, över/under, och antalet ronder motsvarar exakt en halv total rond i en match, kommer spelet att anses vara oavgjort. Om det anges "Fight goes 2:30 round X", och matchen slutar exakt på den sekunden i den ronden, kommer "Fight goes"-spelet att bestämmas som en vinnare.

          14. När det gäller spel på "round distance" och en deltagare inte startar en rond efter att gonggongen har ljudit för att inleda ronden, kommer matchen officiellt anses ha avslutats i den sista rond som ägde rum.

          15. När det gäller vadslagning på totala ronder och en deltagare inte startar en rond efter att gonggongen har ljudit för att inleda ronden, när matchen har pågått exakt den period som anges i spelet på totala ronder, kommer du att vinna spelet om du satsade på UNDER.

          16. För spel som anger "kommer en deltagare att vinna i rond x", måste deltagaren avsluta matchen i rond x för att propositionsspelet skall anses vara en vinnare. Om du t.ex. satsar på JA på att "Mark Coleman kommer att vinna i rond 3", måste matchen avslutas till Colemans fördel i rond 3 för att ditt spel skall bedömmas som en vinnare. Det enda undantaget är ifall en deltagare inte startar en rond efter att gonggongen har ljudit för att inleda ronden. Då kommer man att anse att matchen har slutat officiellt i den sista rond som ägde rum.

          17. Om en fajt omfattar en extra runda eller "sudden victory"-runda, kommer denna runda att inkluderas för insatser.

          Back To Top

          Poker

          Poker-matchups:

          1. Den spelare som placerar sig högst "in the money" kommer att vinna.

          2. Om båda spelarna avslutar ”out of the money” (inte kvalificerar sig till den nivå där man kan vinna pengar), vinner den spelare som spelar flest sessioner.

          3. En session definieras som 1 dags pokerspel oavsett den faktiska tid som spelats den aktuella dagen.

            Alla sessioner kommer att starta efter 7:00 AM lokal tävlingstid. Om en session påbörjas en dag och avslutas morgonen därpå, kommer den fortfarande att bedömas som en session.

          4. Om båda spelarna spelar lika många sessioner kommer matchup-vadet att betraktas som oavgjort. Vidare, om till exempel spelare A börjar turneringen dag ett och slås ut dag ett och spelare B börjar turneringen dag två och slås ut dag två, kommer matchup-vadet A mot B att betraktas som oavgjort eftersom att båda spelade lika många sessioner.

          5. I en poker-matchup måste båda spelare spela åtmisntone en hand för att vadet skall ha verkan.

          Proposition-vadslagning på poker:

          1. För proposition-vadslagning som angår "in the money"-positioner, måste deltagaren starta tävlingen för att spel skall ha verkan.

          Propostionspel på WSOP-armband

          1. När det gäller att bestämma utgången av spel, kommer alla propositons som angår spelare som vinner WSOP-armband inte att inkludera Casino Employee-tävlingen, Ante up for Africa eller frirullen Tournament of Champions.

          2. När det gäller att bestämma utgången av spel, kommer alla propositons som angår att en kvinna vinner armband vid en WSOP open-tävling inte att inkludera damtävlingar, Employee-tävlingar, Ante up for Africa, åldersbegränsade tävlingar eller någon frirulle.

          Back To Top

          Politik

          1. Alla insatser avgörs med hjälp av det officiella resultat som tillkännages av styrande valmyndighet eller motsvarande officiellt organ.

          2. Vilken valmyndighet som används för det aktuella valet anges för varje spel på politik.

          3. Om det inte finns någon officiell valmyndighet eller motsvarande organ avgörs resultatet med hjälp av information från oberoende källor.

          4. Spansk politik: När det gäller allmänna val avser PSOE och PP sina partier och regionala filialer (t.ex. PSC-PSOE).

          5. Kanadensisk politik: När det gäller federala val kan följande smeknamn användas:

            • Conservatives avser Conservative Party of Canada.
            • Liberals avser Liberal Party of Canada.
            • NDP avser New Democratic Party.
            • Greens avser Green Party of Canada.
            • Bloc avser Bloc Quebecois.
          6. Om vi anger att en kandidat "måste tillkännage", så innebär det att vi endast vidtar åtgärder om kandidaten officiellt tillkännager att han/hon kommer att kandidera för den tjänsten.

          7. För alla val avgörs insatser först när ett officiellt resultat tillkännagivits. Så snart resultatet är officiellt och insatserna avgjorts kan inga andra faktorer (t.ex. dödsfall, sjukdom) påverka de redan avgjorda insatserna. 

          Back To Top

          Rugby

          Rugby League, Super League och Rugby Union

          1. Vad gäller spelresultatet bestäms vinnare och förlorare av slutresultatet (inklusive övertid i tillämpliga fall). Om slutresultatet är oavgjort klassas insatser på pengarad på något av lagen som hälften av kupongens faktiska värde. Halva spelet betalas enligt utsatt pris, och halva spelet går förlorat.

          2. Alla rugby matcher måste spelas i minst 80 minuter för att vara giltiga. Detta gäller dock inte matcher under försäsongen som man på förhand har bestämt ska spelas kortare tid.

          3. Om en rugbymatch skjuts upp i mer än 48 timmar från dess ursprungliga starttid, blir alla spel på matchen ogiltiga och insatsen återbetalas till ditt konto.

          4. För totalisator-/ackumulatorspel – vid tillfällen då en match slutar med oavgjort ses spel på pengarader som ej avgjorda, och totalisator-/ackumulatorspel kommer att räknas om och reduceras baserat på de återstående delarna som fortfarande gäller.

          5. Allmänna regler för (amerikansk) fotboll: inkluderar Australian Rules, Rugby League, Super League och Rugby Union. Vad kommer att betalas enligt en tävlings slutresultat (ordinär speltid eller övertid när en sådan tillämpas). Om en tävling skulle sluta med ett oavgjort resultat kommer vad på pengarader på endera laget att bestämmas enligt vadets halva värde. Hälften av vadet kommer att betalas ut till det angivna priset och hälften betraktas som en förlust.

            Det kan förekomma att Pinnacle erbjuder en så kallad trevägsrad med oavgjort som det tredje vadslagningsalternativet. I dessa fall, vid ett oavgjort resultat, kommer endast de spelare som satsade på oavgjort att betalas som vinnare; de som satsade på att endera laget eller att en viss tävlande skulle vinna kommer att förlora sin insats.

          Specialspel på poängmarginal:

          1. Insatser på specialspel på poängmarginal gäller endast för ordinarie tid och omfattar inte förlängning eller Golden Point.

          Back To Top

          Schack

          1. Pinnacle kan komma att erbjuda ett totalvärde för Schack. Detta totalvärde gäller antalet drag och kommer att bedömas efter det officiella resultatet.

          Back To Top

          Snooker

          1. Vadslagning på match-ups går ut på att på ett riktigt sätt välja den spelare som officiellt vinner matchen. I den händelse att en match startar - genom öppningen av det första framet - men av någon orsak inte kompletteras, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång (eller som utses till vinnare av tävlingen/mästerskapet) att betraktas som vinnare. Ifall en macth inte skulle starta överhuvudtaget, kommer alla vad att betalas tillbaka.

          2. Frame-vadslagning går ut på att på ett riktigt sätt välja slutresulatet för en snooker-match. I den händelse att en match startar men av någon som helst orsak inte kompletteras eller om en match inte startar överhuvudtaget, kommer alla vad att betalas tillbaka.

          3. När det gäller flervägsmarknader av typen "Odds för att vinna mästerskapet", kommer vad på en spelare som inte startar att bedömas som en förlust.

          4. För snookermatcher som innehåller flera sessioner, kan Pinnacle erbjuda odds i början av varje session. Alla spel som görs på snookermatcher bestäms baserat på utgången av hela matchen, inte på utgången av varje individuell session.

          Back To Top

          Sommar-OS

          1. Vid flervägs-framtidsvad är alla evenemang "ALL-IN" – inga återbetalningar.

          2. Om ett ja/nej-odds (tvåvägsodds) erbjuds för att en viss deltagare/lag ska vinna guld måste den deltagaren/laget påbörja tävlingen för att vadet ska gälla.

          3. Vid Matchup-vad på två deltagare/länder oavsett evenemang måste båda deltagarna/länderna påbörja evenemanget för att vadet ska gälla.

          4. Vid över/under-odds på länders totala antal medaljer i en viss sport avses både herr- och damtävlingar.
            Exempel: Om USA vinner 10 medaljer i herrfriidrott och 9 i damfriidrott har USA vunnit totalt 19 medaljer i friidrott.

          5. Resultat anses slutgiltiga efter den första medaljutdelningen. Eventuella senare ändringar av resultaten räknas inte.

          6. Vid specialare på individuella deltagare måste deltagaren påbörja sitt första schemalagda evenemang för att vadet ska gälla.

          7. Minst en av deltagarna måste slutföra hela evenemanget (med resultat i både ryck och stöt) för att vadet ska gälla.

          H2H (Head-to-Head):

          1. Vid odds på en specifik deltagare mot "startfältet" måste deltagaren besegra alla andra för att insatsen ska ge vinst. Om någon deltagare slår alla sina konkurrenter kommer insatser på "startfältet" att ge vinst. Om deltagaren kommer på delad förstaplats kommer insatser på Matchup att återbetalas.

          Back To Top

          Teasers

          Vad är en teaser?

          1. En teaser är en speciell slags parlay i vilken spelaren erhåller en förmånlig poängjustering. Teasers erbjuds i amerikansk fotboll och basket och kan inkludera spridning och totala poäng.

          2. Utbetalningen för en teaser beror på sporten, det antal lag som inkluderas och poängjusteringens storlek. Använd tabellerna på denna sida för att finna utbetalningen för ett speciellt slags teaser.

          Regler för standardteasers:

          1. Ett oavgjort resultat eller "utan verkan" i en standardteaser på tre eller flera lag reducerar teasern till den näst lägsta siffran; till exempel reduceras en teaser på fyra lag med ett oavgjort resultat till en teaser på tre lag.

          2. I NFL- och College-fotboll, NBA-, WNBA- och College-basket räknas en tvålagsteaser som resulterar i oavgjort/vinst, oavgjort/förlust eller oavgjort/oavgjort som en push och alla pengar betalas tillbaka. Dessutom resulterar "no action" i en av matcherna i en tvålags-teaser i att teasern anses vara utan verkan och alla pengar betalas tillbaka.

          3. I Arena Football, en teaser med oavgjort resultat räknas som en förlust.

          4. Teasers tillåts inte på alternativ spridning ("alternate spreads") eller "alternativa totala poäng" ("alternate totals") på någon sport.

          5. Pinnacle förbehåller sig rätten att annullera en hel teaser om en del av den gjordes på en uppenbart felaktig rad eller efter det att ett evenemang startade.

          6. Pinnacle förbehåller sig rätten att fastställa den basspridning som används för alla teasers.

          7. På grund av korrelation kommer alla korrelerade teasers på samma match i amerikansk NCAA-fotboll, där skillnaden mellan handikappets storlek och totala poäng-linjens storlek är lägre än 28, att annulleras från kontot.

            Till exempel:
            New Mexico mot Oregon. Handikappet är 28,5 och totala poäng-linjen är 55. Skillnaden mellan handikappet och totala poäng är 26,5. I det här exemplet skulle alla korrelerade teasers på samma match annulleras.

            UCLA mot Kansas State. Handikappet är 1 och totala poäng-linjen är 44,5. Skillnaden mellan handikappet och totala poäng är 43,5. I det här exemplet skulle alla teasers på samma match vara giltiga.

          Standardteasers i basket:

          STANDARD TEASER I BASKET

          NBA, WNBA OCH COLLEGE BASKET
          College och WNBA
          4 POÄNG
          4.5 POÄNG
          5 POÄNG
          NBA Spridning
          4.5 POÄNG
          5 POÄNG
          5.5 POÄNG
          NBA Totala Poäng
          6.5 POÄNG
          7 POÄNG
          7.5 POÄNG
          2 LAG
          1 till 1
          10 till 11
          5 till 6
          3 LAG
          9 till 5
          8 till 5
          3 till 2
          4 LAG
          3 till 1
          5 till 2
          2 till 1
          5 LAG
          9 till 2
          4 till 1
          7 till 2
          6 LAG
          7 till 1
          6 till 1
          5 till 1

           

          Standardteasers i amerikansk fotboll:

          ENDAST COLLEGE-FOTBOLL

           
          6 POÄNG
          6.5 POÄNG
          7 POÄNG
          7.5 POÄNG
          2 LAG
          1 till 1
          10 till 11
          5 till 6
          10 till 13
          3 LAG
          9 till 5
          8 till 5
          3 till 2
          -
          4 LAG
          3 till 1
          5 till 2
          2 till 1
          -
          5 LAG
          9 till 2
          4 till 1
          7 till 2
          -
          6 LAG
          7 till 1
          6 till 1
          5 till 1
          -

          COLLEGE-FOTBOLL SAMMA MATCH

           
          6 POÄNG
          6.5 POÄNG
          7 POÄNG
          7.5 POÄNG
          2 LAG
          21 till 20
          1 till 1
          10 till 11
          5 till 6

           

          NFL ELLER BLANDAD NFL- & COLLEGE-FOTBOLL

           
          6 POÄNG
          6.5 POÄNG
          7 POÄNG
          2 LAG
          10 till 11
          5 till 6
          10 till 13
          3 LAG
          8 till 5
          7 till 5
          6 till 5
          4 LAG
          13 till 5
          12 till 5
          2 till 1
          5 LAG
          9 till 2
          4 till 1
          7 till 2
          6 LAG
          7 till 1
          6 till 1
          5 till 1

          NFL SAMMA LAG

          (för att få Samma match-priset måste du använda fliken NFL Samma match)

           
          6 POÄNG
          6.5 POÄNG
          7 POÄNG
          2 LAG
          1 till 1
          10 till 11
          5 till 6

           

          Teasers i amerikansk Arena-fotboll:

          1. När det gäller teasers på Arena-fotboll, är ett oavgjort resultat liktydigt med en förlust.

          2. Vad beträffar 2-lagsteasers på Arena-fotboll, om en av matcherna inte spelas på det schemalagda datumet, kommer hela vadet att betalas tillbaka.

          ARENA-FOTBOLL

          SIDOR eller TOTALA
          7.5 POÄNG (Ties Lose)
          2 LAG
          10 till 11

           

          Superteasers:

          1. En superteaser med ett oavgjort resultat eller "utan verkan" anses vara utan verkan och alla pengar betalas tillbaka.

          SUPERTEASERS I FOTBOLL

          NFL, College, eller blandad

           
          10 POÄNG
          13 POÄNG
          3 LAG
          10 till 13
          -
          4 LAG
          -
          10 till 14

           

          SUPERTEASERS NBA

           
          7 poäng på spridning & 9 poäng på totala poäng
          2 LAG
          1 till 2
          3 LAG
          5 till 6
          4 LAG
          7 till 5
          5 LAG
          2 till 1
          6 LAG
          3 till 1



          Back To Top

          Tennis

          Diskvalificering och avbrutna matcher:

          1.  Spel man mot man:

          Ett helt set måste ha slutförts för att insatser på money line ska gälla. Om mindre än 1 set har slutförts anses alla insatser på money line som ogiltiga. Vinnare av matchen är den deltagare som förklaras som segrare av matchens domare.
          Exempel: Nadal ligger under med 0-6, 0-2 mot Djokovic som måste avbryta på grund av skada (eller diskvalificering). Alla insatser på money line gäller.  Nadal utses till vinnare och Djokovic förlorare. Alla andra insatser på spridning, total, lagtotal och setspel förklaras ogiltiga oavsett det aktuella resultatet.

          Om en spelare avbryter innan första set är färdigspelat förklaras alla insatser på matchen ogiltiga.Exempel: Nadal leder med 2-0 mot Djokovic som avbryter på grund av skada. Alla insatser ses som ogiltiga.

          2.  Spel på första set:

          Om första set inte slutförs på grund av att en spelare avbryter eller diskvalificeras anses alla insatser på matchen vara ogiltiga. Sådana insatser annulleras och pengarna återbetalas. Om första set i en match slutförs klassificeras insatserna och gäller på den linan.

          3.  Spel på set:

          Om en tennismatch inte slutförs på grund av att en spelare avbryter eller diskvalificeras anses alla insatser på set vara ogiltiga. Sådana insatser annulleras och pengarna återbetalas.

          Exempel: Om vi erbjuder Spelare A (-1,5 set eller -2,5 set) mot Spelare B (+1,5 set eller +2,5 set) måste matchen slutföras. Om matchen inte slutförs är insatser på den linan ogiltiga. Om vi erbjuder att Spelare A vinner exakt 2 set mot 1 eller Spelare B vinner exakt 2 set mot 1, kommer även dessa linor att annulleras om en spelare avbryter.

          4. Spel på handikapp och totalt antal gem:

          Om en tennismatch inte slutförs på grund av att en spelare avbryter eller diskvalificeras ogiltigförklaras alla spel på handikapp och totalt antal gem oavsett ställning i matchen. Sådana spel annulleras och pengarna återbetalas. 

          5.  Specialspel:

          1. Om en tennismatch inte slutförs på grund av att en spelare avbryter eller diskvalificeras anses alla specialspel vara ogiltiga. Sådana spel annulleras och pengarna återbetalas, med vissa undantag gällande specialspel som kräver att ett enskilt set slutförs.
            Exempel:
            1. Att vinna 1:a set (Måste slutföra 1:a set)
            2. Korrekt poängställning i 1:a set (Måste slutföra 1:a set)
            3. Kommer det att bli ett tiebreak i matchen? (Måste slutföra set)
          2. För unika specialspel i enskilda matcher används statistiken på turneringens officiella webbplats för klassificering.
            Exempel:
            1. Totalt antal servess av Nadal mot Djokovic i Australian Opens semifinal. För klassificering av det här specialspelet används www.ausopen.org 
            2. Matchtiden kommer att tas från turneringens officiella webbplats. Förseningar på grund av regn ingår inte i den officiella matchtiden. 

          3. Specialspel på "vem kommer att hålla sig kvar längst":
            1. För att spelen ska gälla måste båda spelarna starta i turneringen. Skulle båda spelarna åka ut i samma omgång, gäller inte insatserna och pengarna kommer att återbetalas.
            2. Om båda spelarna i ett specialspel om vem som kommer att hålla sig kvar längst tar sig till final, kommer vinnaren av den sista matchen att förklaras som vinnare av specialspelet.
          4. Specialspel på Ja/Nej om vilken spelare som vinner

            1. Om en insats görs innan turneringen börjar måste spelaren spela en poäng i turneringen för att den ska gälla.
            2. Om en insats görs efter att turneringen har börjat måste spelaren börja nästa planerade match för att insatsen ska gälla. 
          5. 4. Specialspel på över/under säsongsranking

            För att dessa specialspel ska gälla måste den aktuella spelaren påbörja Australian Open. Om spelaren inte deltar i sin planerade match i första omgången av Australian Open gäller inte ranking-specialspelet. Så snart spelaren har påbörjat Australian Open anses dessa specialspel vara "all in". Om en spelare är skadad under säsongen kommer dessa specialspel fortfarande att bedömas med hjälp av spelarens ATP- eller WTA-ranking vid årets slut. Spel på under 3,5 i rankning innebär dessutom att en spelare som avslutar året som rankad 1, 2 eller 3 bedöms som vinnare. All rankning över 3,5 (4, 5, 6 etc.) bedöms som en förlust.

          6. Specialspel på säsongens Grand Slam

            Specialspel som "Kommer Novak Djokovic vinna en Grand Slam under 2016" ses som "all in." Om en spelare skadas och inte kan spela gäller insatserna ändå.

          7. Specialspel på vem av två spelare som avslutar året högst rankad

            För att dessa specialspel ska gälla måste båda spelarna påbörja den första omgången av Australian Open. Om de inte deltar i sin planerade match i första omgången ogiltigförklaras specialspelet och insatsen återbetalas. Så snart de har påbörjat Australian Open anses dessa specialspel vara “All in” och kommer att rättas baserat på respektive spelares placering på ATP-/WTA-singelrankningen vid säsongens slut. Spelaren som då har den högre placeringen kommer att rättas som vinnare. Om till exempel Novak Djokovic avslutar året på plats 25 på ATP-rankningen medan Andy Murray hamnar på plats 15 rättas Andy Murray som vinnare eftersom han har den högre placeringen.

          Spel på totalpoäng för lag:

          Om en match avslutas med att en spelare avbryter kommer insatserna på varje enskild spelare för lagets totalpoäng att ogiltigförklaras och räknas som ospelade. En match måste slutföras för att insatser på lagets totalpoäng ska gälla.

          Om en av spelarna inte påbörjar matchen eller turneringen kommer alla insatser på lagets totalpoäng som är förknippade med den matchen att klassificeras som ogiltiga.


          Fördröjd eller uppskjuten match:

          1. Om en tennismatch slutförs utan avbrott eller diskvalificering gäller alla insatser. Varken försening av matchstarten eller en avstängning påverkar ställningen för insatserna så länge spelet återupptas och matchen avslutas.

          Pro Set:

          Om en match avgörs genom ett Pro Set istället för den normala matchlängden återbetalas alla insatser förutom insatser på money line för vinnaren av 1:a set och money line för matchvinnaren.

          Om en match spelas med ett super-tiebreak eller ändras till att ha ett super-tiebreak återbetalas alla spel på den matchen förutom spel på vinnaren av första set samt money line-vinnaren. Både vinnaren av första set samt money line-vinnaren gäller och rättas som vanligt.

          Framtidsspel (post-ante):

          Alla framtidsspel (post-ante) gäller. Om en spelare drar sig ur innan en turnering startar, eller avbryter under en turnering, kommer insatserna på att denne spelare vinner turneringen att förlora.

          Kombinationsspel/ackumuleringsspel

          1. När du kombinationsspelar i tennis hanteras varje omgång i en turnering som en separat liga.

          Byte av arena eller spelunderlag:

          Alla insatser gäller oavsett byte av arena, spelunderlag eller byte från inomhus till utomhus eller vice versa.

          Davis Cup och Federation Cup:

          1. Davis Cup- eller Federation Cup-insatser på "mötet" gäller för att det landet ska avancera till nästa omgång. Observera att varje möte består av fem delmatcher. Vinnaren av mötet är den nation som vinner tre eller fler av mötets fem delmatcher.
          2. Om en match inte går det specifika antalet set utan istället kortas ner av turneringens ledning, ska den spelare som av turneringens ledning utses som officiell vinnare gälla som vinnare.

          Exempel: En match har planerats med 5 set, men kan endast spelas med 3 set på grund av vädret. Ledaren efter 3 spelade set förklaras som vinnare av matchen. Alla insatser återbetalas förutom insatser på vinnarmarknaden för 1:a set och money line för 1:a set. 

          Live-spel (alla regler för spel innan matchen gäller även för live-spel, samt):

          1. Nästa poäng måste spelas för att insatser ska gälla. Om någon spelare avbryter innan nästa poäng spelas återbetalas alla insatser som gjorts efter den sista poängen spelats klart.
          2. Om första set inte slutförs blir alla spel på matchens resultat ogiltiga (spridning, money line, nästa set och total). Alla insatser på ett specifikt gem gäller, förutsatt att gemet spelades i sin helhet.
          3. Spel på enskilda set: om det angivna setet inte slutförs kommer alla livespel att ogiltigförklaras.
          4. Spel på handikapp och totalt antal gem: Om en tennismatch inte slutförs på grund av att en spelare avbryter eller diskvalificeras bedöms alla livespel på handikapp och totalt antal gem som ogiltiga. Insatserna annulleras och pengarna återbetalas. Observera att detta även gäller livespel på linor såsom: Nadal -2,5 set mot Djokovic +2,5 set.
          5. Vid spel på ett enskilt gem räknas endast resultatet i det enskilda gemet för att bestämma vinnaren av gemet. Om det angivna gemet inte avslutas kommer alla insatser på livespel på gemet att ogiltigförklaras.

          Exempel: vid spel på Andy Murray i gem 5 av första set kommer vinnaren av gem 5 att avgöra vem som vinner vadet.

          1. Om eventuella efterföljande gem inte spelas kommer insatserna för dessa gem att ogiltigförklaras.
            Back To Top

            Vattenpolo

            1. 2-vägsval: Såvida inte något annat anges, avser alla vad endast ordinarie speltid och inkluderar varken övertid eller straffläggning.

            2. Vinnaren av första, andra, tredje eller fjärde perioden: Endast de mål som görs inom den angivna perioden räknas. Såvida inte något annat föreskrivs, räknas inte övertid med i resultatet för den fjärde perioden.

            3. Vinnare av divisionen: Om säsongen av någon anledning förkortas, kommer vad att bestämmas baserat på den vinnare av divisionen som tillkännagivits av respektive styrande organ.

            Back To Top

            Vintersport

            Allmänna regler

            Om ett evenemang skjuts upp i mer än 48 timmar från dess ursprungliga starttid annulleras alla spel på evenemanget och insatsen återbetalas till ditt konto. Om evenemanget avbryts utan något officiellt resultat återbetalas insatserna såvida det inte återupptas inom 48 timmar efter den ursprungliga starttiden. Om ett förkortat/avbrutet evenemang förklaras officiellt inom 48 timmar gäller alla spel och det officiella resultatet används för att rätta dem.

            H2H (duell):

            1. Båda deltagarna måste starta (t.ex. lämna startblocket, påbörja sitt hopp, inleda loppet osv) för att spel ska gälla. H2H-vinnaren avgörs av det bästa resultatet av de deltagare som listas vid tävlingens slut. Ytterligare förtydliganden kring reglerna för skidskytte, längdskidåkning, alpint och backhoppning finns nedan.

            2. Vid odds på en specifik deltagare mot "startfältet" måste deltagaren besegra alla andra för att spelet ska ge vinst. Om någon deltagare slår alla sina konkurrenter kommer spel på "startfältet" att ge vinst. Om den tävlande kommer på delad förstaplats kommer spelen att återbetalas.

            3. Spel på säsongsdueller i World Cup gäller om båda deltagarna startar i minst ett World Cup-evenemang i aktuell gren.

            Skidskytte

            1.  H2H jaktstart:

              Jaktstarter rättas efter slutpositionen på den officiella webbplatsen, inte enligt den tid det tog att slutföra loppet. 

            Längdskidåkning

            1. H2H jaktstart:

              Jaktstarter rättas efter slutpositionen på den officiella webbplatsen, inte enligt den tid det tog att slutföra loppet. 

            Alpint

            1. Minst en av deltagarna måste slutföra hela evenemanget/alla lopp för att spelet ska gälla.

            Backhoppning

            1. H2H:

              Båda måste kvalificera sig och påbörja tävlingen för att spelen ska gälla. Officiella resultat räknas oavsett antalet genomförda hopp/omgångar.

            Back To Top

            Volleyboll

            1. Spridnings- och totalodds för hela matchperioder utgår från matchens resultat räknat i set (i volleyboll spelas matcher vanligtvis i bäst av 5 set).
            2. Spridnings- och totalodds för specifika set utgår från poängresultatet i just det setet (volleyboll-set spelas vanligen till 25 eller 15 poäng).
            3. Om en match avbryts innan man har nått full speltid och inte fullbordas under samma dag, kommer vadslagning på matchens utgång att anses vara utan verkan och alla insatser betalas tillbaka.
            4. For match and set wagering, the actual number of points played in a set will not affect how wagers are graded.  For example, sets played to 21 points or 25 points are graded based on the winner of the set.
            5. När formatet med hemma- och bortamatch används innefattar spel på bortamatchen inte "Golden Set".

            Byte av spelplats:

            Om spelplatsen ändras för en match är alla spel giltiga.

            Vadslagning på Set (Korrekt resultat):

            Vadet berör det korrekta slutresultatet i set.

            Set-vinnare:

            Detta vad avser vinnaren av ett visst set. Respektive set måste fullbordas för att vaden skall ha verkan.
            Följande marknader kommer att anses vara utan verkan ifall matchen inte fullbordas:

            - Att vinna matchen
            - Vadslagning på set
            - Totalt antal matchbollar
            - Totalt antal matchbollar för ett lag
            - Spridningsvad på set

            För marknader på individuella set kommer vadslagning att anses vara utan verkan i den händelse att ett set inte fullbordas, förutom ifall den angivna marknadens utgång redan har bestämts. Emellertid, om ett visst set fullbordas och matchen inte fullbordas, kommer vad som har gjorts på utgången av ett visst set att ha verkan.

            Back To Top