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5 14, 2019
5 14, 2019

CS:GO 맵 풀 소개

맵은 무엇인가요?

Inferno 역사

Overpass 개요

Vertigo가 특별한 이유는 무엇일까요?

CS:GO 맵 풀 소개

현재 현역 맵 풀에는 7개의 맵이 있습니다. 이 맵들은 모든 공식 Valve 이벤트에서 사용하는 맵으로, 가장 밸런스가 잘 맞고, 가장 경기에 어울리는 맵입니다. CS:GO에 베팅해서 수익을 내려면 각기 다른 맵에 대한 지식과, 이러한 맵이 경기에 미치는 영향력을 아는 것이 중요합니다. 계속 읽으시면 더 자세히 알아보실 수 있습니다.

2014년 중반부터 CS:GO 대회에서 사용하는 맵의 수는 7개에서 벗어난 적이 없지만, 실제 맵은 종종 변화를 겪었습니다. Valve는 최근 게임플레이와 시각적인 면에서 낡아 보이지 않도록 맵을 계속 업그레이드하고 있습니다.

Valve는 맵을 하나 제거한 뒤 이를 대체하는 새로운 맵을 추가했습니다. 지금까지 Dust2, Train, Inferno와 Nuke가 업데이트되었고, Overpass는 긴 시간에 걸쳐 조금씩 변경되어 완전히 바뀐 데다가 Vertigo가 새롭게 추가되었습니다. Mirage는 2014년 7월 1일 맵 풀에 처음 추가된 이후 아직 크게 바뀐 것이 없습니다.

맵은 무엇인가요?

대체로는 Valve가 자체 제작한 것으로 보이기는 하지만, CS:GO의 맵 대다수는 Valve가 제작한 게 아니라 구 버전의 CS 커뮤니티 회원들이 만든 것입니다.

Dust2

신규 버전의 Dust2는 모로코를 배경으로 하며 색상과 가시성이 개선되었습니다.

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CS 프랜차이즈에서 가장 유명하고 상징적인 맵인 Dust2는 원래 David Johnson(자갈돌도 제작)이 제작한 것입니다. 처음 제작한 Dust가 너무 크게 성공했기에, 다음 맵의 이름을 처음에는 Dust3로 지었습니다. 제작자 Johnson 본인은 "3부작 영화의 세 번째 편이 일반적으로 첫 번째 편에 미치지 못한다는 사실을 기반으로 해서 Dust3라고 명명했고 아무도 눈치채지 못하기를 바랐다"고 설명했습니다.

Nuke는 2015년 3월 맵 풀에서 제외되었다가 2016년 2월 Operation Wildfire 때에 다시 추가되었습니다.

Jesse Cliffe는 David에게 맵이 출시되기 전에 다시 한 번 생각해 보라고 조언했고, 결국 Dust2로 명명되었습니다.

해당 맵은 Valve에서 최근 다시 수정하였으며, 맵의 시각적인 면뿐만 아니라 게임플레이 또한 개선하기 위함이라고 했습니다. 이러한 대담한 주장에도 불구하고, 맵 레이아웃은 기본적으로 동일했으며 소소한 변경과 어두운 지역의 조명을 개선했을 뿐이었습니다. 이 맵은 2018년 4월 20일 현역 맵 풀에서 공식적으로 Cobblestone을 대체하게 되었습니다.

Dust2는 항상 밸런스 잡힌 맵으로 정평이 나 있었으며 이번 신규 버전은 살짝 T 사이드를 손을 들어주는 것으로 보입니다. 2019년 5월을 기준으로* T 사이드 승률은 50.6%*였습니다. 이는 어쩌면 지난 번 맵보다 공격 팀이 보다 쉽게 접근할 수 있도록 폭파 구역 B로 가는 터널이 넓어졌기 때문일 수 있습니다.

Overpass

Overpass 맵은 독일 베를린의 위에 지어진 운하 고가도로를 바탕으로 합니다.

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Overpass는 폭파 구역 A와 화장실 지역이 주로 변경되었습니다. 폭파 구역 A까지 가는 길을 찾는 게 흥미로운 한편 밸런스도 맞는다는 사실이 아마도 Valve 측에서 극복해야 할 가장 큰 문제였을 것입니다.

이 맵은 CT 사이드로 약간 기울어져 있기는 하지만, 맵 풀에서 가장 다양한 모습을 보이는 맵이기도 합니다. T, CT 사이드 모두 맵을 여러 방면으로 플레이할 수 있으며, 이에 따라 어마어마하게 많고도 다채로운 전략을 실행할 수 있습니다.

비록 경쟁적인 CS:GO 게임에서 사용하는 맵의 숫자는 일곱 개를 벗어나지 않지만, 실제로 맵은 가끔씩 변경됩니다.

수비 측은 폭파 구역 두 곳 모두에서 플레이를 수비적으로 할 것인지 공격적으로 할 것인지 결정할 수 있습니다. 이 맵의 레이아웃을 활용해 T 사이드가 스폰(팀이 게임을 시작하는 위치)으로 돌아가게 하도록 다양한 전략과 공격을 사용할 수 있습니다. 폭파 구역 간의 로테이션 시간(한 구역에서 다른 구역으로 가는데 걸리는 시간)은 비교적 짧으며 이 때문에 T 사이드는 유틸리티의 활용과 시각 무력화가 더욱 중요해졌습니다.

이 맵에 대한 비판 중 하나로는 환경 소음의 양이 있습니다. 과하게 지나다니는 기차와 화장실 소음 또한 무시하지 못합니다. 게다가 프로 팀이 발견할 수 있었던 무척 중대한 디자인 결함이 있었으나, 지난 몇 년 동안 이러한 결함은 대부분 수정되었습니다.

Vertigo

놀랍게도 가장 최근에 CS:GO 맵 풀에 포함된 Vertigo는 공사 중인 고층 빌딩의 최고 2개 층에서 양 팀이 맞붙는 맵입니다.

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Chris 'Barney' Auty의 또 다른 작품인 이 맵은 2001년 3월 Counter Strike 1.1 버전의 발매와 함께 처음으로 시리즈에 등장했습니다. 커뮤니티의 많은 이들이 이 맵이 경기용 맵이 아니라고 생각했습니다. 하지만 2019년 3월 경쟁 맵 풀에서 항상 자리를 차지하던 Cache를 대신해 재조정된 버전이 추가되면서 이러한 인식은 완전히 바뀌었습니다.

Cobblestone, Overpass, Cache가 추가되었던 2014년 중반 이후 CS:GO에 신규 맵이 합류한 것은 처음 있는 일이었습니다. 즉 이 맵의 경기 통계에는 한계가 있다는 뜻입니다. 특히 2019년 3월 이후 오프라인 대회에서 Vertigo 맵으로 플레이한 게임 수가 고작 31회밖에 되지 않는 것을 고려한다면 말입니다. 하지만 예전 판에서 커뮤니티는 이 맵이 CT 사이드에 유리한 것으로 생각했고, 업데이트 이후 처음 진행된 게임에서 CT 팀의 라운드 승률이 52.2%를 기록하면서 이러한 경향을 뒷받침했습니다.

맵이 안정적이고 대중적인 추가 사항이었는지, 아니면 Nuke와 같은 신세가 되어 인기 있는 금지 맵이 될지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다.

Train

동부 유럽 어딘가에 위치한 산업 철도 차량 기지입니다.  테러리스트 스폰에서는 레닌의 모자이크화를 발견할 수 있습니다.

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Train은 프랜차이즈를 통틀어 계속 존재해온 고전적인 CS 맵 중 하나입니다. 본래 2009년 Barking Dog Studios를 대표해 Christopher Mair가 제작한 맵으로, 현재 버전에도 원본과 닮은 점은 존재하지만 대부분은 완전히 변경되었습니다. CS:GO에서 사용하는 원래 버전 또한 2014년 12월 10일 Valve에서 변경했습니다.

Valve는 이 맵의 밸런스를 맞추고자 시각적 부문을 과감하게 변경하고, 폭파 구역과 터널 너비를 변경하는 등 의지를 갖추고 변화를 추진하였으며 이것이 통한 것 같습니다. 59.0%*였던 2014년 LAN CT 사이드의 승률은 2019년 57.7%*까지 떨어졌습니다. 2%에 달하는 변동은 이 변경 사항이 T 사이드에 얼마나 중요한 것이었나를 강조해주고 있습니다.

Nuke

원래 독일을 배경으로 했으나, Nuke의 신규 버전은 미국의 한 이름 없는 변경 지역에 있는 핵시설을 기반으로 하고 있습니다.

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Nuke는 원래 Jo Bieg가 제작했고 1999년 해당 맵의 저작권을 Valve가 사들이면서 CS에 추가되었습니다. 이 맵은 여러 게임을 거치면서 여러 번 변경되었지만, 기본 레이아웃은 거의 변함없이 유지되고 있습니다. T 사이드에서 승리하는 것이 어렵기로  유명한 이 맵은 여전히 가장 인기가 많은 맵 중 하나입니다.

Nuke는 2015년 3월 맵 그룹에서 제외되었다가 2016년 2월 들불 작전 때에 다시 추가되었습니다(이 직후에 맵 풀에 추가되었습니다). 개정 버전은 그래픽적으로 완전히 달랐지만, 게임플레이 면에서는 거의 똑같아 많은 게임 플레이어와 팬들에게 실망을 안겼습니다.

이 맵은 여전히 CT 사이드에 상당히 유리(지난해** CT 라운드 승률 55.2%)하지만, CS:GO의 전반적인 변경 사항과 지역 간 진입할 수 있는 환기구와 같은 조정 사항에 힘입어 이제는 테러리스트 측에 소폭 유리합니다(2015년 승률* 32.9%, 2018년 45.0%로 증가*).

맵이 안정적이고 대중적인 추가 사항이었는지 아니면 인기 있는 금지 맵이 될지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다.

Nuke의 주요한 문제는 바로 레이아웃입니다. 폭파 구역 두 곳이 복층 구조로 되어 있어 시청자 입장에서 모든 액션을 보기는 매우 힘듭니다. 이로 인해 스트리밍 시청자 입장에서는 이야기의 절반만 보는 것 같은 느낌이 들고, 몰입이 함듭니다. 덕분에 시청자 입장에서는 영 좋지 않은 맵입니다.

Nuke는 CT 사이드가 훨씬 유리할 뿐 아니라 액션 또한 지루한 편입니다. 이 맵은 지난 3개월 동안 큰 대회에서 Mirage가 52회 플레이된 것에 비해 27회밖에 등장하지 않음으로써 가장 플레이되지 않은 맵**으로, Valve에서 Dust2로 교체하는 것도 시간문제가 아닐까 싶습니다.

Mirage

Mirage에서의 작전은 모로코 어딘가라는 소문이 도는 작은 마을을 배경으로 합니다.

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Mirage는 2004년까지 돌아가 Cyberathlete Professional League(CPL)을 위해 특별히 Michael 'BubkeZ' Hull이 처음 개발한 것이며 기존 명칭은 de_cpl_strike였습니다. 2010년 그는 CS 1.6용 Mirage를 출시했으며 그 즉시 인기를 끌었습니다.

CS:GO가 출시된 이후 Valve는 해당 맵을 다시 제작하기로 결정하고, 맵 텍스처 변경과 몇몇 게임플레이 부문을 손봐서 현역 맵 그룹에 추가했습니다.

2017년 큰 대회에서 가장 많이 선택되었던 Mirage는 CS:GO에서 팬들이 가장 좋아하는 맵이 되었습니다. 이 맵에서는 T, CT 사이드 모두가 다양한 플레이가 가능하기 때문에 몇 번을 플레이해도 다른 양상으로 전개가 되며, 양 팀의 스타일과 플레이 방식이 이 맵에서는 매우 명확하게 드러납니다.

이 맵은 맵 풀 중에서도 밸런스가 잘 잡힌 맵입니다(게임이 변화하면서 시간에 따라 점차 변했습니다). 2014년 Majors에서 CT 측에 섰을 때 라운드 승률은 평균 57.2%*였으며 2018년에는 이 수치가 52.4%*까지 떨어졌습니다.

Inferno

원본 Inferno는 바스크 시골 지역에 있는 작은 마을로, 개정 버전에서는 이탈리아로 변경되었습니다.

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Inferno는 원래 Chris 'Barney' Auty가 제작했으며 1999년 7월 Counter-Strike 1.1에서 처음 소개되었습니다. 이 맵은 그 이후로 공식 업그레이드 버전 Counter-Strike: Condition Zero, CS:S를 포함해 지난 몇 년간 업데이트 및 변경되었습니다. CS:S 버전은 처음 버전과 많이 달랐으며 밤을 배경으로 하는 Condition Zero의 것과도 달랐습니다.

Valve는 CS:GO를 출시하면서 Inferno를 현역 맵 그룹에 포함해야 한다고 결정했지만, 시각적 변경 사항을 제외하면 맵의 나머지 부분을 그대로 두기로 했습니다. 이 맵은 2016년 10월 몇몇 게임플레이 조정과 함께 다시금 변화를 맞이했습니다.

이러한 변경 사항은 T 사이드에 조금 더 유리하도록 맵을 조정하고자 하는 의도였으며, 그 의도는 적중한 것 같습니다. 일반적으로 이 맵에 대한 반응은 상반되게 드러남에도 불구하고, CS:GO에서 가장 훌륭한 게임 중 대부분이 이 맵에서 진행되며 맵 풀에 이 맵을 포함하는 것이 필요하다는 것이 증명되었습니다.

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*수치는 HTLV.org에서 수집한 것입니다.

**2019년 5월 10일 기준.

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저자에 대해

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 4 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

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