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CS:GO地图池介绍

游戏中有哪些地图?

Inferno历史

Overpass概述

Vertigo为何与众不同?

CS:GO地图池介绍

服役生涯地图组中目前有七张地图——这些都是最平衡、竞争最激烈的地图,Valve的所有官方赛事中都会使用它们。如果你想通过投注CS:GO来赚钱,那么理解不同地图之间的差异以及它们对比赛的影响就是关键所在。继续阅读,了解更多。

自2014年年中以来,反恐精英:全球攻势(CS:GO)竞技比赛中使用的地图数量一直保持在七张,但是实际使用的地图却不时地在发生变化。Valve近来一直在更新地图的玩法和视觉效果,让它们看起来没那么老旧。

移掉一张地图之后,Valve又加了一张来填补空白。目前为止,Dust2、Train、Inferno和Nuke全都进行了更新,而Overpass则在数年间彻底改头换面,另外还新添加了一张地图Vertigo。2014年7月1日加入地图池的Mirage至今大体保持原貌。

游戏中有哪些地图?

尽管现在很多人认为这些地图是Valve自创,但事实上,大部分CS:GO地图最初都不是他们创作的,而是出自过去几代CS游戏的粉丝群之手。

Dust2

新版的Dust2将场景设在摩洛哥,色彩和能见度都得到了提升。

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作为CS系列中最著名、最具标志性的地图,Dust2由David Johnson原创(Cobblestone也出自他之手)。因为第一代Dust地图取得了超乎想象的成功,所以这款续作最初被命名为Dust3。Johnson对此给出的解释是“大部分电影三部曲的最后一部通常都远逊于第一部,因此我决定将其命名为Dust3,希望不会引起任何人的注意”。

Nuke在2015年3月从地图池中移除,直到2016年2月的野火行动时才回归到游戏中。

Jesse Cliffe建议David在发布地图之前再好好考虑一下这个名字,最终地图名称改成了Dust2。

Valve最近修改了这张地图,他们对此的说法是为了提升地图的视觉效果及改进玩法。尽管做出了这样豪气冲天的声明,这张地图的布局大体上毫无变化,只有一些细微改变,还有就是在黑暗区域提升了光线效果。这张地图于2018年4月20日正式代替了服役生涯地图组中的Cobblestone。

Dust2一直被认为是张设置平衡的地图,不过最新的版本似乎稍微有利于T方。截止2019年5月*,T方赢得了50.6%*的回合。这可能是因为通向B包点的隧道变得更宽,这让攻方比之前更容易进入。

Overpass

Overpass的地图场景是位于德国柏林的运河天桥,其上建有公园。

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Overpass的改变主要在A包点和厕所区域。找到兼顾A包点的刺激与平衡的方法也许是Valve要克服的最艰难的问题之一。

虽然地图相当有利于CT方,但是它也是池中最富多样性的地图之一。T方和CT方都可以使用许多不同的打法,可用的策略多到令人吃惊。

虽然CS:GO竞技比赛中使用的地图数量一直保持在七张,但是实际使用的地图却不时地在发生变化。

守方在两个包点都可以选择防守型或攻击型打法。根据这张地图的布局,CT方可以使用各种各样的战术和某种攻击方法将T方逼回他们的重生区(战队开始一回合游戏的地方)。包点之间的转点时间(从一个包点到另一个包点的时间)相对较短,这也让T方更倚重投掷道具和烟雾弹/闪光弹的使用。

这张地图的一大问题是存在大量环境噪音。不仅时常有火车驶过,卫生间里也充满了噪音。这张地图还有一些严重的设计缺陷,职业战队很容易就能发现,但是大部分在过去几年间都被修补了。

Vertigo

作为CS:GO地图池中的新成员,Vertigo是大多数人完全没想到的一张地图,让战队体验到了在未完工的大厦顶部两层对决的快感。

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这是Chris “Barney” Auty创作的另一张地图,它于2001年3月首次出现在最初反恐精英游戏的1.1版本中。对于很多人来说,这张地图都更像一张非竞技性地图。然而,所有这一切都在2019年3月发生了变化——这张地图的重制版取代了Cache,加入了竞技地图池。

自从Cobblestone、Overpass和Cache于2014年年中加入到CS:GO地图池之后,这还是第一次有新地图加入。这意味着这张地图上的比赛统计数据非常稀少,特别考虑到自2019年3月以来,Vertigo只在线下赛事中被打了31次。不过,在之前的版本中,玩家们都将它视为有利于CT方发挥的地图。新版地图上的最初几场比赛似乎仍是这个走向,CT方的回合胜率为52.2%。

只有时间能告诉我们这张地图是否会在游戏中持续走下去并大受欢迎,抑或像Nuke一样总是在比赛中被封。

Train

东欧某地的工业列车停放站。 恐怖分子重生的地方可以看到一尊由马赛克组成的列宁像。

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Train是另一张在整个系列中一直出现的经典CS地图。最初是Christopher Mair代表Barking Dog Studios在2009年创作了这张地图, 它的最新版本和初版有一些相似之处,但是大体上已经截然不同。CS:GO最初使用的版本也在2014年12月10日被Valve修改过。

通过彻底改变视觉效果,同时改变包点和后厅的宽度,Valve决心要让地图变得更加平衡——这一点似乎已经实现了。2014年CT方在局域网中的胜率为59.0%*,到2019年已经降到了57.7%*。变化达到了2%,这足以看出这些修改对于T方有多重要。

Nuke

最初的场景设在德国,新版Nuke则在美国无名小镇的核电厂中。

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Nuke的作者是Jo Bieg,Valve购买了地图版权之后于1999年将它加入到了反恐精英中。随着在不同游戏中的亮相,这张地图几经修改,不过总体布局大体不变。这张以极为不利于T方而闻名的地图仍然是最受欢迎的地图之一。

Nuke在2015年3月从地图池中移除,直到2016年2月(在这之后很快就添加到了地图池中)的野火行动时才回归到游戏中。重制版本在视觉上截然不同,但是玩起来几乎一样,这让很多玩家和粉丝都十分失望。

这张地图仍旧特别有利于CT方(去年**CT方回合胜率为55.2%*),虽然随着CS:GO的总体变化和地图的进一步修改(比如包点之间可用通风口移动),T方比之前稍微打得容易了一些(比起2015年*仅32.9%的胜率,2018年升至45.0%)。

只有时间能告诉我们这张地图是否会在游戏中持续走下去并大受欢迎,抑或总是在比赛中被封。

总体而言,Nuke的主要问题是布局。观众几乎没法追踪所有比赛动作,因为两个包点上下重合。这让直播视频变得不连贯,你观看时只了解到了一半的故事,这在观众心中是个很严重的减分项。

Nuke不仅超级有利于CT方,而且双方打得新意全无。这张地图是打得最少的地图之一,在过去三个月**的大型赛事中只出现了27次,相比之下,Mirage被打了52次,感觉Valve用Dust2取代它只是时间问题。

Mirage

Mirage的场景设在传说位于摩洛哥某地的一座小镇。

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Mirage最初由Michael “BubkeZ” Hull在2004年为职业电子竞技联盟(CPL)特别创作,最初的名称为de_cpl_strike。2010年,Mirage在反恐精英1.6中发布后,便火速爆红。

CS:GO发布之后,Valve决定重制地图并将它添加到服役生涯地图组中,同时改变了地图的质感和一些玩法。

作为2017年各大赛事中最受欢迎的地图,Mirage已经成为了粉丝最爱的CS:GO地图。T方和CT方打这张地图都有多种多样的方法,所以没有哪一场比赛和之前完全相同。两支战队的风格和打法在这张地图上都变得显而易见。

这张地图是地图池中最平衡的地图之一(随着游戏的改变,这一点却保持得相当稳定)。在2014年的特锦赛中,CT方战队的回合胜率平均为57.2%*,到了2018年则下降到了52.4%*。

Inferno

最初Inferno将场景设在巴斯克国的一座小镇上,修改后的版本将它换到了意大利。

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Inferno最初的作者是Chris “Barney” Auty,它于1999年7月在反恐精英1.1中发布。在接下来的几年中,这张地图不断更新和修改,包括在反恐精英:零点行动和反恐精英:起源中的正式更新。反恐精英:起源的版本与初版截然不同,和零点行动的那一版(夜间地图)也大不一样。

当CS:GO发布时,Valve决定应该将Inferno收入服役生涯地图组,但是除了视觉上的调整,地图的剩余部分都保持不变。地图在2016年10月再次更换了皮肤,同时修改了一些游戏打法。

这些修改是为了让地图稍微更有利于T方,看起来确实起效了。人们普遍对这张地图怀有非常复杂的感情,但是目前为止大多数最精彩的CS:GO比赛都发生在这张地图中,证明了它在地图池中的必要地位。

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*所有数据都摘自HTLV.org

**截止2019年5月10日。

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作者介绍

Michael Moriarty

Michael之前曾是一位屡获殊荣的电子竞技自由作家,专攻CS:GO和Rocket League,有超过5年的从业经验。除了电子竞技和游戏之外,Michael还是AFC温布尔登足球队的球迷,偶尔还会观看一些斯诺克比赛。

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