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5 22, 2019
5 22, 2019

CS:GO 베팅에서 맵 지식 활용하기

현재 CS:GO 맵 풀의 이해

Nuke CT는 왜 편향적인가요?

T 사이드는 Dust2에서 전략적 우위를 확보하고 있나요?

Overpass의 T 사이드에 유틸리티가 중요한 이유는 무엇인가요?

CS:GO 베팅에서 맵 지식 활용하기

일부 베터는 CS:GO의 7개 모든 맵이 같은 방식으로 플레이된다고 생각할 수 있지만, 사실 전부 굉장히 다릅니다. 특정 맵은 한쪽에 약간 편향적인 반면, 다른 맵은 특정 플레이 스타일에 더 적합합니다. CS:GO 베팅에서 맵 지식이 왜 중요한지 알아보려면 계속 읽어보세요.

CS:GO가 처음이라면, 특정 맵에서 11:4로 진 팀이 다시 게임에 뛰어들 가능성은 별로 없을 것으로 추정할 수 있습니다. 하지만 어떤 맵을 플레이했는지에 따라서 지고 있는 팀에 (전체 점수가 15점이 되지 않는 한) 아직 괜찮은 전반일 수 있습니다.

베터는 점수 차이를 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 베터는 전반전에서 무슨 일이 일어났으며 각 팀이 어느 사이드에서 플레이했는지를 고려해야 하며 현재 점수만 보고 경기 결과를 예측해서는 안 됩니다.

CS:GO에서 (특히 좀 더 한쪽 사이드에 편향적인 맵에서) 역전은 굉장히 흔하므로 두 팀이 어느 사이드에 더 적합한지, 그리고 어느 쪽이 Terrorists (T) 또는 Counter-Terrorists (CT)를 선호하는지 아는 것이 중요합니다.

Nuke

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Nuke는 현재 CS:GO에서 가장 CT 사이드에 편향적인 맵입니다. 하지만 이는 향후 맵 업데이트를 통해 변경될 수 있습니다. 2017년, T 사이드 라운드의 45.2%는 Nuke에서 승리했으며, 2018년에는 45%로 소폭 증가, 2019년에는 43.3%로 감소했습니다.

이를 감안한다면 Nuke는 CT에게 더 선호된다고 여겨지므로 전반 이후 T 사이드가 9:6으로 패하는 것은 그 팀이 경기 후반에 유리하게 진출하는 것입니다. 하지만, 기술과 수행이 중요한 역할을 하기 때문에 이것이 팀을 직접적으로 유리한 입장에 두지는 않습니다.

위쪽 폭탄 설치 장소의 좁은 요충지(위 이미지 참고), 유리한 위치, CT 사이드에 유리한 이동 시간 및 후퇴하기 쉬운 경사로 등이 Nuke가 매우 CT 선호적인 맵인 이유입니다.

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하지만 Nuke가 CT 사이드를 선호한다고 해서 여러분이 항상 CT 사이드를 플레이하는 팀에 베팅해야하는 것은 아닙니다. 한 팀은 적어도 상대하는 팀만큼 Nuke를 플레이하는 방법을 특별히 알지 못할 수도 있습니다. 우승 수치에 상관없이, 이는 그 팀을 불리하게 만들 수 있습니다.

외부의 Catwalk와 임시 막사에서 창을 제거하면 이론적으로 맵은 좀 더 CT 편향적이 될 것입니다. 하지만 이를 통해 플레이어들과 팀도 T Red Box 및 Secret 사이의 연막 벽과 같은 이 잠재적인 좁은 길목을 피하기 위한 더 나은 전략을 생각할 수 있습니다.

Dust2

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2017년 2월 경쟁 맵 풀에서 퇴출되었다가 2017년 10월 재도입된 Dust 2는 Nuke(T 사이드에 다소 편향 상태)보다 플레이가 더 평등하다고 볼 수 있습니다. 이 맵에서 전반전 10:5 종료는 일반적으로 대부분의 실력 있는 CT 사이드에서 충분히 잘 해준 경우입니다. 2018년 Dust2에서 T 라운드는 51.9%의 승률을 기록했습니다.

CS:GO에서 역전은 굉장히 흔하므로(특히 편향적인 맵에서) 두 팀이 어느 사이드에 더 잘 맞는지 아는 것이 중요합니다.

IEM Katowice 2019 Major 기간 동안 T 라운드의 58.4%가 승리했고 이는 맵 설계의 불균형 또는 플레이어나 팀이 맵에 사용되어야 하는 전략을 이해하지 못함을 명확하게 보여줍니다.

T 사이드 라운드의 승률이 높은 이유 중 하나는 맵의 배치입니다. Nuke와 달리, CT 사이드의 이동 시간(팀들이 맵 사방을 얼마나 빨리 움직이는지)이 훨씬 더 길고, T 사이드도 즉각적인 중간 컨트롤을 통해 각 라운드를 시작합니다. 이렇게 하면 A 또는 B 지점으로 접근하거나 중간에 CT 스폰을 향해 계속 내려갈 수 있습니다.

위의 레이더 이미지에서 보면, CT 팀이 성공적으로 지점들 중에 하나로 들어가 다른 팀을 물리치고 목표를 달성하기 위해 이동해야 하는 거리가 표시됩니다. CT로 성공하는 것이 가능하지만, 맵 목표에 대한 진입 포인트가 많기 때문에 T 사이드에 더 유리합니다.

Overpass

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Overpass는 현재 CT 사이드를 선호합니다. 지난 12개월 동안 라운드의 53.3%가 CT에서 승리했습니다*. T 사이드 입장에서 전반전 9:6은 준수하며 6점이 넘으면 후반전에 들어가면서 굉장히 유리한 상황입니다.

이 맵은 폭파 설치 장소가 거의 위아래로 겹쳐져 있어서 이동 시간이 빠릅니다. 이는 또한 CT 플레이를 위한 가장 다양한 맵 중의 하나입니다. CT는 라운드가 시작될 때 할 수 있는 것이 제한되지 않으며 라운드 도중 전략을 변경할 수 있기 때문에 T 사이드는 CT가 있을 곳을 계속해서 추측해야 합니다. 또한 T 사이드는 소량의 맵 컨트롤을 획득하기 위해 많은 유틸리티(Grenades)를 사용해야 합니다.

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짧은 이동을 통해 T 사이드는 맵 여기저기를 쉽게 이동할 수 있습니다. CT에는 유리한 위치가 더 많이 있는 반면, T 사이드에서는 팀 전체를 활용하기 어려워 개방된 상태로 여러 각도에서 공격을 받을 수 있습니다. 또 각 지점에는 CT 사이드가 쉽게 A 지점과 B 지점 간을 이동할 수 있는 "백도어"가 있어 대응 시간을 단축할 수 있습니다. 베터는 실시간 베팅을 고려할 때 이를 명심해야 합니다.

T 사이드가 A 지점을 향할 때 Restroom 지역의 통제권을 확보할 경우 전술적으로 유리할 수 있습니다. 또한 Restroom에 접근할 수 있게 되면, T 사이드는 Construction 지역을 향해 Connector에 접근할 수 있게 되어 전략적으로 유리해집니다.

한편, T 사이드가 B 지점으로 직진할 경우, Canals 또는 Construction 지역에 접근할 수 있게 된다면 다시 전략적 위치에 있을 수 있습니다. 만약 이것이 가능하고 유틸리티가 충분하며 플레이어 대부분이 온전하게 폭탄 설치 장소에 진입할 수 있다면, 이길 확률이 높아집니다.

Train

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Train은 2019년 승률 57.1%로 경쟁 맵 풀에서 가장 선호하는 CT 사이드 맵 중의 하나로 알려져 있습니다. Overpass와 비슷한 방식으로, T 사이드가 대부분의 지역을 안전하게 돌파하기 위해서는 연막 수류탄이 필요하기 때문에 베터는 풍부한 유틸리티를 보유한 T 사이드를 조심해야 합니다.

Overpass는 현재 가장 CT 편향적인 맵 중의 하나로 지난 12개월 동안 라운드의 53.3%가 CT 사이드에서 승리했습니다.

5개 라운드를 (피스톨 라운드의 결과에 따라) 이기는 것은 이 맵에서 T 사이드에게 준수한 점수로 간주됩니다. 만약 경기에서 이기기를 원한다면, 5승 이상이면 하프 타임에 사이드를 바꿀 때 팀이 매우 유리한 위치에 있게 됩니다.

Train이 CT 편향으로 간주되는 이유는 폭탄 설치 장소로 향하는 좁은 터널뿐 아니라 Up and Down 사다리 방이 많기 때문입니다. 여기서는 공격하는 선수들이 점프하거나 사다리를 타고 작은 요충지로 내려와야 하기 때문에 CT 사이드가 플레이어를 제거하기가 매우 쉽습니다. B 지점(아래 참조)과 Ivy의 긴 통로(Upper Cloud 및 Lower Ramp) 또한 눈에 띄는 장소로 바깥쪽 폭탄 설치 장소를 나누는 데 중요한 지점입니다.

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바깥쪽 연막탄, 전투 시작 전 수류탄 및 섬광탄 활용은 경기를 지켜볼 때 중요한 요소로 중요한 라운드에서 T 사이드가 이길 확률을 높여 줍니다. 주로 CT 팀은 네 명의 플레이어가 폭탄 설치 장소 바깥쪽의 여러 요충지를 막으며 내부 지점에서의 적당한 타이밍의 페이크는 바깥쪽의 약한 수비 지역을 통해 T 사이드가 이길 확률을 상당히 높여줍니다.

Mirage

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Mirage에서의 승리의 핵심은 맵 컨트롤입니다. Mirage는 경쟁적으로 T와 CT 사이드 승률 면에서 균형을 이루어야 합니다. 2018년을 통틀어 Mirage는 CT 사이드에서 승률 51.4%를 기록했으며 2019년에는 이 수치가 승률 53.4%에 근접하여 CT가 다소 우세한 것으로 나타났습니다.

Dust2에서와 마찬가지로, T 사이드에는 중간 컨트롤이 가장 중요합니다. 중간 컨트롤을 확보하면, 다른 A 및 B 지역을 탐색할 수 있을 뿐 아니라 사다리 방을 통해 CT를 처리할 수 있습니다.

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이를 점령함으로써 공격 사이드는 장소 이동과 시야를 막고 폭탄 설치 장소 두 곳(아래 표시)으로 나눌 수 있어 CT 사이드를 곤란하게 할 수 있습니다. 한편 CT에는 포지셔닝이 매우 중요합니다. T 사이드가 중간 컨트롤 확보에 실패할 경우, 맵은 즉시 다른 팀에게 유리하게 돌아갑니다. Mirage의 바깥쪽 링 크기 때문에 T 사이드의 이동은 훨씬 크고 A와 B 폭탄 설치 장소 전반에 걸쳐 좁은 골목이 훨씬 더 많습니다.

Mirage의 특성, 맵의 균형 유지 방식, 사이드에 좌우되지 않는 방식 때문에 실시간 베팅을 하기 어려울 수 있습니다. 현재의 점수는 맵의 전체 결과에 영향을 덜 미칠 수 있으며, 팀이 CT 사이드보다 T 사이드에서 더 나은 플레이를 하는지가 더 중요할 수 있습니다. 이 맵을 사용하여 실시간 베팅을 하는 경우, 개별 팀에 대해 연구하는 것이 중요합니다.

Vertigo

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Vertigo는 2019년까지 경쟁 맵 풀에 한 번도 없었던 특이한 맵입니다. 통계 자료는 올해에야 수집되었기 때문에 Vertigo에 한정되어 있어 팀은 이를 연습하고 플레이할 기회가 많이 없었을 것입니다.

2019년 5월 현재 Vertigo는 LAN 기반 이벤트에서 총 896 킬을 기록했는데, 각 팀 10명의 플레이어로 총 30개 라운드(오버타임이 없을 경우)가 있다는 것을 고려하면 총 킬 수는 플레이되고 있는 라운드 횟수와 대등하지 않습니다.

플레이가 부족하기 때문에 CT와 T의 승률은 거의 같으며, CT는 50.4%로 소폭의 리드를 유지하고 있습니다. 하지만 LAN 환경 이외에서 이 수치는 53.2%로 선두를 유지하고 있는 T 사이드로 크게 기울어집니다.

당사는 더 많은 데이터를 활용할 수 있게 되고 Vertigo가 경쟁 맵 풀에 시간을 두고 자리를 잡아감에 따라 이 안내문을 업데이트할 것입니다.

Inferno

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Inferno는 긴 시간 동안 개편 이후 최근에야 다시 맵 풀에 추가되었습니다. 이 맵은 원래 CT 편향 맵이었으나(2016년 CT 승률 53.8%) 최근에는 일부 티어에서 T 사이드 편향(2017년 CT 승률 49%로 감소)으로 바뀌었습니다.

수년 동안 Inferno는 2016년 CT 53.8% 승률의 CT 편향 맵에서 2019년 현재 중립적인 승패 비율로 바뀌었으며 CT 우세는 50.7%에 불과했습니다.

맵은 Banana의 변화를 제외하고 원래 버전과 크게 다르지 않으며 CT가 우위를 확보하기가 더 어렵고 T 사이드가 다시 우위를 차지하기 쉽게 변경되었습니다.

이 맵은 위치 간 이동 시간도 상당히 길고 팀이 생성할 수 있는 교차 사격 편성이 쉬워 지점을 다시 차지하기가 굉장히 어렵습니다. 8:7로 CT가 지고 있다면 전반전은 더 이상 나쁜 상황이 아니며 게임 중 베팅 시 고민해볼 상황입니다.

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Banana가 이전보다 더 넓어졌습니다. 이는 T 사이드에 더 많은 작업 공간을 주고 T 사이드 플레이어가 Molotov나 연기를 뚫은 저격에 잡힐 가능성을 줄입니다. 또한 공간이 넓어 Grenade를 연속해서 던지기 어려워졌습니다.

Mirage는 누적 총 19,360 킬로, 지난 12개월 동안 엄청난 인기를 끌었습니다.

CT 사이드는 모든 것을 동원해 공격팀을 저지해야 하므로 CT 사이드의 소지 금액 상황이 이전보다 더 중요해졌습니다. 소지 금액이 적은 상태로 시작하는 CT 사이드는 무기와 유틸리티를 구매할 금액이 너무 부족하므로 잠재적으로 3번을 이기기 위해서는 단 하나의 T 사이드 라운드가 필요하다는 뜻입니다.

이 가이드는 CS:GO 맵 풀의 여러가지 요소를 이해하는 데 도움이 되지만 아직 배워야 할 점이 많습니다. 베터는 CS:GO에 베팅할 때 최소한 맵이 경기(이전 및 도중) 결과에 영향을 미치는 요소를 생각하는 것이 중요하다는 점을 항상 기억해야 합니다.

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*모든 통계 정보는 HLTV.org에서 수집한 것입니다.

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Pinnacle

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