,
close
loka 13, 2020
loka 13, 2020

CS:GO-kommunikaation näkökulmat

Kommunikaation ymmärtäminen

Tarkka kommunikaatio

Tunteet ja äänensävy

CS:GO-kommunikaation näkökulmat

Kommunikaatio. Se on oikeutetusti yksi toistuvista teemoista Counter-Strikessa, ja se on myös ollut minusta aina kiinnostava aihe. Tiimini puheiden laatu vaikutti minuun suuresti pelien aikana.

Nykyäänkin uudessa roolissani analyytikkona minua kiehtoo se, miten joukkueet kommunikoivat paineen alla. Aina kun pääsen käsiksi tähän tiedon raakatimanttiin, käytän sitä rajattomana resurssina oppiakseni näistä joukkueista.

Mitä kommunikaatio pohjimmiltaan saavuttaa CS:GO:ssa? Mitä hyvä kommunikaatio tuo tiimiin? Onko ratkaisevaa se, mitä sanomme vai miten sanomme sen? Tässä kolumnissa haluan ottaa teidät mukanani pohtimaan kommunikaatiota yleisesti.

Kommunikaation ymmärtäminen

Vihollisten strategioiden ja tulevien suunnitelmien selvittäminen on yksi menestyksen avaimista Counter-Strikessa. Hyökkäyksen tai pommipaikan puolustuskuvion oikea visualisointi antaa merkittävän edun kierrokseen. Tämän vuoksi seinähakkerointia vastaan on niin turhauttavaa pelata.

Jotkin tilanteet vaativat pienen adrenaliiniryöpyn, jos päätös on tehtävä nopeasti. Konteksti saattaa oikeuttaa kiireentunnun kommunikaatiossa

Miten voi kukistaa vastustajan, joka tietää kaiken? Teoriani on, että tehokas kommunikaatio viiden tiiminjäsenen välillä on niin lähellä seinähakkerointia kuin mahdollista. Eristetty pelaaja joutuu muodostamaan mielikuvan kartasta ja vihollisten sijainnista pelkästään ympäristöstä saatavien näkö- ja kuulohavaintojen perusteella.

Saatat nähdä tai kuulla joitakin vastustajia sekä aseita ja tarvikkeita. Tämän pohjalta pelaaja muodostaa teorian siitä, kuinka monta henkeä lähistöllä on. Silti tarkkaa ja täydellistä kuvaa varten puuttuu tietoa. Sitä varten tiimi tarvitsee tietoa kaikkialta kartasta, jotta se voi arvioida tilanteen oikein.

Annanpa esimerkin. Mieti hetki, että pelaat Infernoa hyökkääjänä. Viidentoista sekunnin jälkeen yksi tiimikavereistasi kuulee kolmen HE-kranaatin heiton Banaanissa ja toinen kuulee kaksi fosforikranaattia – toisen keskellä Quadin suunnalta tulleena ja toisen asunnoissa.

Jos kaikki nämä vihjeet jaetaan ryhmän kesken, sinulla on riittävästi tietoa luomaan tarkan kuvan vihollisten sijainnista. Tiimikaverien kommunikaation laatu, tarkkuus ja nopeus auttavat kaikkia rakentamaan mieleensä kartan vihollisista, mikä auttaa oikeiden päätösten tekemisessä. CS:GO:ssa tilanne kehittyy jatkuvasti, ja on äärimmäisen tärkeää kertoa tiimikavereille muutoksista ja tilanteiden etenemisestä lähelläsi.

Sinua saatetaan esimerkiksi hämätä kolmella savukranaatilla, kahdella fosforikranaatilla ja valtavalla määrällä askelia, mutta jos viiden sekunnin jälkeen et enää kuule mitään, sinun on pian kerrottava tiimikavereille. ”Kuva”, johon viittasin aiemmin, on pikemminkin elokuva, eli sarja kuvia, joka vaatii jatkuvaa päivittämistä ajan tasalla pysymiseksi.

Tarkkuus

Kommunikaatio ei kuitenkaan ole vain tietojen löytämistä ja jakamista vaan myös toimintaa. Siinä missä hyvin suunniteltu strategia vaatii teoriassa vähemmän kommunikaatiota tiimiltä, nopeaa ja oikeaa korjausta vaativia satunnaiselementtejä esiintyy aina.

Ero kierroksen suunnittelun ja kierroksen toteutumisen välillä on sellainen, joka on selvitettävä kommunikaatiolla. Inferno-esimerkkiä jatkaakseni kuvitellaan, että suunnitelma oli viedä Banaanin hallinta puolustavalta joukkueelta. Yhtäkkiä siellä olevien vihollisten määrä on paljon odotettua suurempi, jolloin on pakko vetäytyä ja suunnata B-pommipaikalle.

Sinun on kutsuttava apuvoimia, ja koordinoidun vastauksen laatu riippuu lähes pelkästään siitä, miten hoidit kommunikaation. Joskus kierros voitetaan tai hävitään sekunnin murto-osissa sen perusteella, saapuuko tiimikaveriltasi vaadittava flashbang oikeaan aikaa, jotta saat hoidettua vastustajasi.

Jälleen kerran pyyntösi kiireellisyys ja tarkkuus voivat olla ratkaisevia. Toimimme yhdessä ja koordinoimme toimemme kommunikoimalla. Pelissä, joka luottaa merkittävästi tiimipeliin, kommunikaation merkitystä ei voi liioitella. 

Tunteet ja äänensävy

Lopuksi en voisi antaa itselleni anteeksi, jos en mainitsisi kommunikaation tunteellista ulottuvuutta. En nyt puhu sisällöstä vaan muodosta, jolla viestit lähetetään tiimikavereille. Mieti äänensävyä, tahtia, huokauksia ja energiaa, joihin kiedot tietosi.

Hyökkäyksen tai pommipaikan puolustuskuvion oikea visualisointi antaa merkittävän edun kierrokseen.

Liioittelematta sama sisältö voi vaikuttaa tiimikaveriin monin eri tavoin. Tunteet, niin hyvät kuin huonotkin, voivat levitä ja tarttua tiimikavereihin missä tahansa vaiheessa ottelua. Voit levittää tiimikavereihisi rauhallisuutta ja tyyneyttä kertomalla rauhassa, että kolme vastustajaa suuntaa kohti, tai stressata heitä huutamalla kuin syötävä.

Nämä ovat tietysti jatkumon kaksi ääripäätä, eikä todellisuus ole niin simppeliä. Tämä ei tarkoita, että kaikki tiedot tulisi kertoa kuin tuuleen kuiskaamalla. Joissakin tilanteissa on saatava adrenaliinia, jos päätös on tehtävä sekunneissa – esimerkiksi kun pommi on lattialla ja aikaa kahdeksan sekuntia. Konteksti saattaa oikeuttaa kiireentunnun kommunikaatiossa

Pointtini on, että meidän tulisi huomioida vaikutus, joka meillä voi olla tiimikavereihimme. Voimme motivoida tai häiritä heitä. Voimme rauhoittaa tai stressata heitä. Suosittelen voimakkaasti, että kaikki pelaajat omistavat seuraavalla kerralla osan ajatuksistaan sille, miten he kommunikoivat pelatessaan. Uskon, että me kaikki pystymme parantamaan sitä.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat kertoimet tästä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Mathieu Quiquerez

Ammattipelaajan pestistä eläkkeelle jäänyt Mathieu ”Maniac” Quiquerez on pelannut esimerkiksi LDLC:ssä ja Titanissa, ja hänestä on tullut tunnettu CS:GO-analyytikko, joka käsittelee ESL One New Yorkin ja BLAST Pro Seriesin kaltaisia tapahtumia. Mathieu tuntee pelin ja sen aiemmat versiot kuin omat taskunsa (koska hän on kilpaillut CS:GOssa, CS: Sourcessa ja CS 1.6:ssa), ja hän on kaikkien aikojen kolmanneksi eniten tienannut sveitsiläinen esports-pelaaja.

Näytä enemmän Näytä vähemmän