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十月 13, 2020
十月 13, 2020

《CS:GO》的溝通層面

瞭解溝通

準確溝通

情緒和聲調

《CS:GO》的溝通層面

溝通。這是在《Counter-Strike》中一再出現的主題,我總是對這方面很感興趣。過去在遊戲中,隊友能否有效說話溝通對我有很大的影響。

即使現在我最新的身分是分析師,我還是很關注戰隊能否在高壓情況下溝通。當我能獲得這些寶貴資訊,我會將它視為研究戰隊的無價資源。

溝通對於《CS:GO》到底有何影響?「良好溝通」對戰隊有何幫助?說話的內容重要?還是說話的方法重要?在此專欄中,我想帶你回顧一下溝通這件事。

瞭解溝通

瞭解對手的策略和未來計畫是在《Counter-Strike》中獲勝的一大關鍵。能夠正確看出對手想攻擊的位置,或者對手防守炸彈設置點的方式,能讓我方在回合中獲得巨大優勢。因此用作弊方式偷看牆壁後方敵人的位置才這麼讓人討厭。

在某些必須迅速決策的情況下,需要依靠腎上腺素的本能。在此情況下,就適合使用急切的語氣溝通。

如果對手掌握所有資訊,要如何擊敗對方?我認為戰隊五人有效率地溝通,可以在對手「窺牆」的情況下盡量挽回劣勢。如果是單獨行動的玩家,你只能依賴在環境中看到和聽到的線索,在腦中判斷地圖情況和敵人位置。

你可能看到幾個敵人和他們的裝備。根據這些資訊,你就能判斷附近有多少人。不過基本上還是缺少一些資訊,沒辦法精準判斷所有戰況。如果想達成這一點,戰隊就需要來自整張地圖的資訊,才能正確評估戰況。

舉例來說:假設你正在 Inferno 扮演進攻方。十五秒後,你的一位隊友聽見三個手榴彈丟下 Banana 區域的聲音,另一位隊友聽到兩枚燃燒彈的聲音,一枚來自中央的 Quad 區域,一枚來自 Apartments 區域。

如果隊友能分享所有線索,你就有充足資訊,可以判斷某一時間對手的準確位置。隊友溝通的品質、精準度和速度,能幫助團隊在腦中掌握對手的情況,確保決策正確。《CS:GO》戰況瞬息萬變,告知隊友你所在位置的最新狀況變化和發展至為重要。

例如,敵人可能對你使用三枚煙霧彈、兩枚燃燒彈和許多腳步聲「欺敵」,不過五秒鐘後再也沒有聲音,你就必須迅速警告隊友。我前面提到的「戰況」指的其實更像是一部電影,其中包含一系列圖片,團隊必須不斷更新才能掌握最新戰況。

精準度

溝通除了尋找和分享資訊以外,還包括行動。雖然理論上來說,制定完善的策略可以減少戰隊成員需要溝通的程度,不過總是會出現需要迅速、正確處理的隨機元素。

「回合行動計畫」和「實際情況」的差異,就需要透過溝通來處理。繼續我們上面提到的 Inferno 例子,先假裝一下你是防守方,計畫控制 Banana 區域。突然,進攻你的敵人數量遠超預期,你必須撤退龜守炸彈設置點 B。

你必須呼叫支援,隊友能否正確提供支援幾乎完全取決於你的溝通。有時候,回合勝負就在瞬間決定,例如隊友能否及時扔出閃光彈幫助你解決對手。

我要再強調一次,重點在於要求支援時能否準確表達出急迫性。我們必須透過溝通協調合作。這款遊戲十分仰賴團隊合作,因此不能忽視溝通的重要性。 

情緒和聲調

最後,我想自己必須稍微提一下溝通的情緒層面。我指的不是內容,而是訊息傳達給隊友的形式。例如溝通時使用的聲調、語氣、句尾的口氣和精神。

能夠正確看出對手想攻擊的位置,或者對手防守炸彈設置點的方式,能讓我方在回合中獲得巨大優勢。

相同的內容可能對隊友造成各種不同影響,這樣說毫不誇張。情緒,不論是好是壞,都可能在遊戲中隨時感染隊友。如果小聲告知隊友有三名敵人往他的方向前進,就能讓他感染冷靜沉著的情緒;如果你像瘋子一樣鬼叫,就會讓他倍感壓力。

當然,這件事是一體兩面,而現實通常沒那麼容易。我並不是說你要輕聲細語告知隊友所有資訊。在某些需要迅速決策的情況下,例如地板上的炸彈還有八秒就要爆炸,就需要腎上腺素激發。在此情況下,就適合使用急切的語氣溝通。

我的重點在於,我們應該認知自己對於隊友可能造成的影響。我們可以激勵隊友,也可能扯他後腿。我們可以讓隊友冷靜,也可能讓他壓力山大。我強烈建議所有玩家,下次玩遊戲時,讓大腦的一部分專心思考「如何溝通」。我相信我們都會進步。

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作者介紹

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

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