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10月 13, 2020
10月 13, 2020

浅谈CS:GO比赛中的沟通

理解沟通

精确沟通

情绪和语气

浅谈CS:GO比赛中的沟通

沟通。这是Counter-Strike中理所当然最经常出现,同时也是我一直很感兴趣的话题之一。过去,队友在比赛中的语音交流质量常常会对我产生很大的影响。

即使现在作为分析师,我仍然十分关注队伍在高压环境中的沟通情况。每当我获得这些原始信息时,我都会将它们作为了解这些队伍的无限资源。

从根本上来看,CS:GO比赛中的沟通能达成什么目的?‘“良好的沟通”能为队伍带来哪些好处?重要的到底是沟通的内容还是沟通的方式?在这篇专栏文章中,我想从反身性的视角谈一谈比赛中的沟通问题。

理解沟通

要想在Counter-Strike中取得胜利,一大关键就是弄清楚对手的策略和之后的计划。如果你能够想象出对手发起攻击的地点或防守包点的方式,那么你在进入一局比赛时就已手握极大的优势。这就是穿墙作弊如此令人难以忍受的原因所在。

有些情况下,如果必须快速下决定,那就真的需要刺激一下肾上腺素了。沟通中的急促感和紧迫感是否合理,要视具体情况而定

如果对手掌握着一切情况,你又如何能打败他们?我的理论是,五名队员之间的有效沟通能让队伍最接近于实现“穿墙作弊”。一个人孤军作战,不与队友沟通时,你对于地图和敌人位置的判断将完全依赖于四周环境带给你的视听线索。

你可能会看见几个敌人或投掷物,或者听到他们的声音。根据这些信息,你可以判断出有多少敌人近在咫尺。但是从根本上来看,你仍然缺少一些信息,因而无法准确、完美地把握整体局势。为了做到这一点,队伍需要来自地图各处的信息,才能正确评估比赛形势。

让我们来看看下面这个例子。假设你在Inferno中作为防守一方的队员。十五秒后,你的一名队友听到三颗爆炸手雷被扔去香蕉道(Banana)的声音,另一名队友又听到两颗燃烧手雷被丢出的声音——一声来自中路(Middle)的A1(Quad),另一声来自A二楼(Apartments)。

如果全队都获知了这些线索,那么你就有足够的信息来确定对手在特定时间的准确位置。队友沟通的质量、精确度和速度都有助于所有人掌握敌人的情况,从而确保做出正确的决定。在CS:GO中,比赛局势一直千变万化。一旦周围的情况发生了变化或有了新的进展,你就要立即将这些信息告知队友,这一点非常重要。

例如,敌人可能会用三颗烟雾弹、两颗燃烧弹和大量脚步声来“假打”你,但是如果五秒后一切归于寂静,你就要飞速提醒队友。我在上文中提到的“整体局势”实际上更像一部电影。它由一系列的图片构成,你必须随时刷新才能时刻掌控全局。

精确度

然而,沟通并不只是找到和分享信息,还包括行动。虽然从理论上讲,精心策划的策略不需要队友之间的频繁沟通,但是比赛中计划赶不上变化,需要快速、正确解决的意外情况随时会出现。

“原始比赛计划”和“实际比赛情况”之间的差异往往需要通过沟通来解决。继续使用Inferno的例子,让我们假设你作为防守队员的计划是控制香蕉道(Banana)。突然,你意识到自己面对的敌方人数远远高于预期,而你必须撤退并龟缩在B包点上。

你需要呼叫支援,而这时协作应对的效果几乎全部取决于沟通。有时候,一局比赛的结果会在一瞬间尘埃落定,而无论你请求队友投出的闪光弹是否会及时落地并帮助你摆脱敌人。

我再强调一次,你发出的请求的紧迫性和精确度可能会决定胜负。我们通过沟通交流来相互协作并协调我们的行动。在严重依赖团队合作的游戏中,绝不可轻视沟通的重要性。 

情绪和语气

最后,我必须简要地谈一谈沟通中的情绪问题。在这里,我关注的不是沟通的内容,而是队友收到信息的形式。想一想你的信息是以何种语气、节奏和能量发送给队友的?最后又是否以叹气结尾?

如果你能够想象出对手发起攻击的地点或防守包点的方式,那么你在进入一局比赛时就已手握极大的优势。

毫不夸张地说,相同的信息内容对队友可能会产生多种不同的影响。无论是好情绪还是坏情绪,它们都可以在比赛中的任何时候传播出去并感染你的队友。你可以安静地告知队友“三个敌人正在朝你的位置移动”,让他感到平静且胸有成竹,你也可以像个疯子那样大叫预警,让巨大的压力把他们也给逼疯。

显然,这些是一件事情截然不同的两面,不过现实很少如此简单。我并不是说所有信息都必须如此和风细雨地表达出来。 有些情况下,如果必须在几秒内下决定,比如地上的炸弹还剩八秒就要爆炸,那就真的需要刺激一下肾上腺素了。沟通中的急促感和紧迫感是否合理,要视具体情况而定

我想说的是,我们所有人都应该意识到自己可能对队友产生的影响。我们可以激励他们,也可以让他们感到没有希望。我们可以让他们平静下来,也可以让他们感到压力山大。我强烈建议,所有选手在下一次比赛时都留出一部分精力,来反思一下自己该“如何进行沟通”。我敢肯定,所有人在这方面都可以表现得更好。

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作者介绍

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

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