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五月 20, 2020
五月 20, 2020

在《CS:GO》採用替補選手的影響

如何採用替補選手

讓替補選手融入比賽

適應替補選手

使用替補選手的影響

在《CS:GO》採用替補選手的影響

在《CS:GO》比賽中,戰隊有時必須選擇採用替補選手。Astralis 等戰隊擴編為七人以便替補,《CS:GO》前職業選手 Mathieu “Maniac” Quiquerez 探討替補選手對戰隊的影響。

在《Counter-Strike》比賽中,戰隊有時必須採用替補選手。這對於他們的表現有何影響?影響因素有哪些?當然,我的職業生涯中時常面對這種情況,我要探討戰隊究竟會變得好像少了一個人,或是替補選手真的對戰況有幫助。

過去兩年,我也曾經分析並轉播過這種比賽。首先,我會說明戰隊可以採用的兩種不同替補方式,並且探討兩者的優缺點。最後,我會討論在正式比賽中採用替補選手對戰隊的心理影響。

讓替補選手融入比賽

請讓我偷懶一下,如果直接歸納結果,當比賽中採用替補選手時,我們會發現其中一個因素就是替補選手在比賽中擔任的位置和角色。簡單來說,就是是戰隊要適應替補選手,還是替補選手要適應戰隊的問題。我們先討論替補選手取代原本的選手後,繼續擔任其角色的情況。

在正式比賽中,陣容中若有替補選手,總是可以稍微緩解壓力。

樂觀來看,讓替補選手自由發揮,可以讓隊長繼續沿用原本的策略和比賽風格。戰隊不太需要在攻守陣容中自行採取行動來解決問題。在此情況下,選手也能更有效率地準備,因為大家都很瞭解替補選手擔任的角色,戰術都已經過推演,可以相當確實地執行。

不過在理論的美好世界中,有時事情會變得一團亂。在分秒不差的精準周全行動中,絕對不允許有任何誤差。若戰術要發揮作用,每個成員通常必須掌握特定時機,並且計算道具的使用次數。若在陣容中採用替補選手,在精準戰術中出錯的機率就會大幅提高,整個戰隊可能就此陷入混亂。對於準備完畢的防守和配置也是一樣。

討論選手 A、B 和 C 的站位和視角是一回事,不過選手需要花好幾個小時練習,才能讓每個人掌握隊友在不同可能發生情況下的反應。

在混亂的戰況中,如果選手假設自己的隊友(這裡指的是替補選手)會按照戰術反應,結果替補選手卻沒有這麼做,那情況只會變得更糟,還不如一開始就設想自己必須自立自強採取行動。當然,盡量讓替補選手適應戰隊的架構有其優點,不過就像手錶一樣,一個小錯誤就可能讓戰術完全失準,陷入災難。

適應替補選手

部分有經驗的隊長會認清事實,雖然這是較少見的情況,我有時會看到戰隊讓替補選手成為脫韁野馬的情況。戰隊讓替補選手積極自由發揮,不論是進攻或防守都行,他們讓替補選手自行判斷哪裡需要幫忙,並且選擇自己喜愛的武器。

讓替補選手自由發揮,可以讓隊長繼續沿用原本的策略和比賽風格。

這種方式的好處顯然是可以讓替補選手完全發揮實力。可以在《CS:GO》比賽中為所欲為是不是很棒?戰隊也會變得更難以預測,任何反制策略或準備都自動失效。

讓替補選手自由發揮也能嚴重干擾敵隊。替補選手可能不會遵守《Counter-Strike》的戰術守則,通常比一般的典範戰術更有侵略性。當然,這種方式是雙面刃,重點在於氣勢。

如果你是隊長,選擇讓替補選手自由發揮,就必須讓選手靠自己的力量贏得回合,也限制了戰術深度和比賽風格。戰隊若進展不順就會開始出現問題,隊長必須組織指揮才能從複雜的泥沼脫身。

此外,若讓替補選手自由發揮,其他隊友也需要有很大的彈性,他們必須不斷走位配合替補選手。因此,其他隊友的表現勢必會下滑。在《CS:GO》比賽中讓選手成為脫韁野馬,長期來說難以成功,不過可能在一些瘋狂(或是有趣)的比賽中幫助自己獲勝。

使用替補選手的影響

最後,在正式比賽中,陣容中若有替補選手,總是可以稍微緩解壓力。其原因不在本文討論的範圍內,不過原因包括降低標準、「沒什麼好失去的」、讓對手更有壓力等等。我曾經經歷過,如果你知道比賽開始以後,每贏一回合都能打擊對手的心理,是一件多麼爽快的事。

在這種情況下,明星選手更可能拿出狂野的表現,因為他們不受一般戰術的束縛,也產生不同的心理。此外,採用替補選手時,若選手知道戰隊整體來說無法仰賴戰術獲勝,部分選手的表現其實會遠超出平均水準。

選手會更有侵略性,更願意冒險,成為帶領戰隊的英雄。即使替補選手能降低心理壓力,有時甚至能激勵表現,不過這絕對不是件讓人享受的事。取決於選手決定採取什麼方式,以及如何將替補選手納入戰隊架構,替補選手可能有些好處,不過在這種情況下,對於戰隊表現總是一個巨大的挑戰。

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作者介紹

Mathieu Quiquerez

從 LDLC 和 Titan 等戰隊的職業選手退休後,「Maniac」Mathieu Quiquerez 已成為知名的《CS:GO》分析師,主要分析紐約 ESL One 和 BLAST Pro 系列賽等賽事。他對遊戲及其過去的持續轉變(曾參加《CS:GO》、《CS: Source》和《CS 1.6》比賽)有著非常廣博的知識,Mathieu 同時也是有史以來第三最高收入的瑞士電子競技選手。

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