close
maj 20, 2020
maj 20, 2020

Konsekvenser av att använda inhoppare i CS:GO

Hur inhoppare används

Att få en inhoppare att passa in

Hur lagen anpassar sig till inhoppare

Följder av att använda inhoppare

Konsekvenser av att använda inhoppare i CS:GO

Ibland tvingas CS:GO-lag använda spelare som de normalt inte brukar använda. Lag som till exempel Astralis har expanderat sin spelartrupp till sju medlemmar för att möjliggöra inhopp, och i den här artikeln tar det före detta CS:GO-proffset Mathieu ”Maniac” Quiquerez en närmare titt på vilka följder det kan få.

CS:GO-lag behöver ofta använda tillfälliga inhoppare. Hur och på vilka sätt påverkar det deras prestationsnivå? Under min tid som aktiv fick vi ofta plocka in inhoppare, och ibland var det jag som fick hoppa in i ett annat lag.

De senaste åren har jag också analyserat och kommenterat sådana inhopp flera gånger. Jag tänker börja med att gå igenom fördelarna och nackdelarna med två olika sätt som ett lag kan använda sig av inhoppare. Slutligen undersöker jag vilka mentala följder det får för laget i officiella matcher.

Att få en inhoppare att passa in

Inhopp handlar mycket om vilken roll inhopparen får i laget. Kort sagt: anpassar sig inhopparen till laget eller anpassar sig laget till inhopparen? Vi börjar med att titta på ett scenario där inhopparen får exakt samma roll som den saknade spelaren.

Att ha en inhoppare i laget tar alltid bort lite av pressen i officiella matcher.

När inhopparen får den rollen kan spelledaren falla tillbaka på lagets befintliga strategi och spelstil. Det minskar behovet av att komma på spontana executes och lösningar på offensiva och defensiva problem. Man kan också förbereda sig mer effektivt eftersom inhopparens roll redan har tänkts igenom i detalj och kan presenteras på ett konkret sätt.

Ändå finns det potentiella nackdelar. Exakta, vältajmade och väloljade executes har inget utrymme för misstag. De fungerar bara om varje lagmedlem utför sina uppgifter i precis rätt ögonblick med rätt utrustning och så vidare. Med en inhoppare i laget ökas risken att ett fel begås och att hela manövern misslyckas. Samma sak gäller förberedda försvar och setups.

Det är en sak att bestämma var spelare A, B och C ska stå och i vilken riktning de ska vara vända, men det krävs timmar av övning innan alla kan förutse sina medspelares reaktioner på flera möjliga scenarion.

Mitt i kaoset kan det faktiskt vara sämre att anta att ens medspelare (i det här fallet inhopparen) ska reagera enligt ett visst mönster, istället för att bara inse att man måste agera på egen hand. Att försöka optimera en inhoppares bidrag genom att passa in honom i lagets struktur har sina fördelar, men nackdelen är att ett enda misstag kan leda till katastrof.

Hur lagen anpassar sig till inhoppare

Vissa lagledare har med tiden börjat inse just det. Ibland ser jag till och med att vissa lag använder inhopparen som en självständig desperado, även om det är sällsynt. Inhopparen ges då total frihet att vara aggressiv både offensivt och defensivt – han kan "gamblestacka" var han vill och använda vilka vapen som helst.

När inhopparen får den rollen kan spelledaren falla tillbaka på lagets befintliga strategi och spelstil.

Fördelen med det är att man maximerar inhopparens individuella prestation. Visst låter det kul att spela CS:GO och kunna göra precis vad man vill? Laget blir också mycket mer svårberäkneligt, eftersom inga mottaktiker eller specifika förberedelser fungerar.

Inhoppare med så stor frihet sätter stora käppar i hjulen för det andra laget. Ofta bryter inhopparen mot alla förväntningar och är mer aggressiv än vad som i vanliga fall är brukligt. Det är naturligtvis ett tveeggat svärd eftersom det i hög grad är beroende av momentum.

Om du är en spelledare och ger inhopparen den rollen kommer din spelstils taktiska djup att begränsas, och dina individuella spelare måste försöka vinna på egen hand. Risken är att ditt lag börjar gå på tomgång och du behöver använda förberedda varianter för att ta dig ur en svår situation.

Att låta en inhoppare spela som han vill kräver också stor flexibilitet från resten av laget, eftersom de andra spelarna måste rotera och anpassa sig till honom. Det leder i regel till att det övriga laget presterar sämre. Med en desperado blir lagets spel för endimensionellt för att kunna lyckas i det långa loppet, men det kan leda till en del galna (och roliga) segrar.

Följder av att använda inhoppare

Slutligen tar det alltid bort lite av pressen i officiella matcher att ha en inhoppare i laget. Det beror på minskade förväntningar, en "inget att förlora"-attityd, större press på motståndarna och så vidare. Jag har själv varit i den sitsen och vet hur bekvämt det känns att veta att varenda vunnen runda kommer att sänka motståndarnas självförtroende.

Det är ofta under sådana omständigheter som stjärnor kan stå för omänskliga insatser, eftersom de har en annan inställning och inte är lika bundna av de vanliga paradigmen. En del spelare presterar långt över sin vanliga nivå när de inser att deras lag inte kan vinna matchen taktiskt på grund av inhopparen.

De spelar mer aggressivt, tar fler risker och bär laget på sina axlar. Även om det kan vara mentalt avslappnande och till och med motiverande att ha en inhoppare i laget är det aldrig något man egentligen vill. Det kan finnas vissa fördelar beroende på hur man tar sig an situationen och hur man infogar inhopparen i lagets struktur, men det är alltid svårt att prestera optimalt.

eSport
Läs fler CS:GO-artiklar här
  • Taggar

Om skribenten

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

Visa mer Visa mindre