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五月 12, 2020
五月 12, 2020

《CS:GO》六人陣容的風潮

《CS:GO》陣容的演變

六人陣容的風潮:Astralis

《CS:GO》陣容的未來發展

《CS:GO》六人陣容的風潮

《Counter-Strike》遊戲系列中,戰隊的傳統向來是採用實力堅強的五人陣容。雖然《League of Legends》和《Overwatch》等其他電子競技項目已改為採用更大的陣容,不過目前大部分《CS:GO》戰隊還是忠於五人陣容的傳統。

《CS:GO》陣容的演變

過去《CS:GO》以及《Counter-Strike》系列遊戲都傾向於保持五人陣容。這種情況從未有任何巨大改變,戰隊只有在想提振表現時才會選擇徹底改變陣容,或是在必要時緊急更換一名替補選手參賽。

整體來說,隨著電子競技更加專業化,《CS:GO》戰隊擴編陣容的可能性也越來越高。

相對來說,第二種情況在《CS:GO》中較常出現。2017 年就曾經出現過值得一提的例子,當時 Ninjas in Pyjamas (NiP) 在 ECS Season 3 的最後兩場線上比賽中找來「s1mple」 Oleksandr Kostyliev 和「flamie」Egor Vasilev 取代「friberg」Adam Friberg 和「f0rest」Patrik Lindberg。這種作法有點爭議性,因為當時 Na`Vi(這兩名選手原本的戰隊)的排名比 NiP 高十名,這支瑞典戰隊似乎想換用兩名強將,在賽事決賽盡力爭取最佳成績。

最近,「olofmeister」Olof Kajbjer 在 2018 年受傷而長期缺陣時,FaZe 起用「cromen」Jorgen Robertsen 和「Xizt」Richard Landström。然而,這個例子和 NiP 例子的差異是,這兩名選手在此期間是 FaZe 的專屬選手。

在過去幾年,由於選手的薪水越來越高,戰隊會讓選手休兵。這有時稱為「坐板凳」,不過和傳統運動相比,卻充滿更多的可能性。選手在被交易、釋出或回歸陣容前,通常不會出賽。

過去某些組織短暫經營養成戰隊時,《CS:GO》曾經出現較大的戰隊陣容。例如 Fnatic、North 和 EnVyUs 的實驗性戰隊,不過因為賽事的競賽規則,大部分頂尖戰隊都予以終止。事實上,選手很少甚至根本不會轉隊。直到最近,戰隊才開始選擇增加主隊之外的板凳替補選手。

六人陣容的風潮:Astralis

2020 年前幾個月,Astralis 決定研議在其《CS:GO》戰隊新增第六名選手。這對他們來說並非新鮮事,「wantz」Bo Vestergaard 在 2016 年就曾經短暫擔任他們的第六人。然而當時,這位新加入的選手並沒有太多粉絲,而且從未為這支丹麥戰隊出賽。

相反地,這支丹麥戰隊盛大宣布「es3tag」Patrick Hansen 加入。Astralis 發出全版新聞稿,表示 es3tag 的加入是為了「強化」這支丹麥戰隊的「表現」。之後教練「zonic」Danny Sorensen 在 ESL Pro League 的賽後訪問中說明這個調度。

雖然 Astralis 並非首支擴編陣容的戰隊(值得一提的是,AGO 曾經在 2019 採用九人陣容),不過這支丹麥戰隊的擴編最廣為人知。這個概念的成效如何還有待觀注,畢竟它還在發展期。有傳言和戰隊自已發布的賽事評論指出,他們正在積極擴編六人以上的陣容。

在可能擴編陣容的戰隊中,Astralis 是最有可能從中獲益的戰隊。或許外人沒辦法立即看出端倪,不過對於這支公認為世界最強的丹麥戰隊來說,和其他戰隊相比,他們最近深受過度勞累和健康問題所苦。雖然他們在 2019 年季初排名世界第一,而且連續贏得特錦賽冠軍,不過他們還是取消參加幾項賽事。

在 ESL One: Cologne 2016 Major 中,「dupreeh」Peter Rasmussen 得到闌尾炎,必須由教練 zonic 頂替上陣。記錄顯示,「device」Nicolai Reedtz 也有健康方面的壓力問題,過去曾經造成他缺陣幾項賽事。對於這種頂尖戰隊來說,有另一位熟知戰隊戰術的選手能替補極為重要。

《CS:GO》陣容大小的未來發展

談到《CS:GO》的未來發展,沒人能確定擴編陣容是否會繼續流行。雖然擴編陣容在《League of Legends》和《Overwatch》等遊戲中獲得成功,不過《CS:GO》比較像是一款傳統遊戲。在 Valve 特錦賽中,最好不要在比賽中有太多變動(比賽之外的時間也一樣),原則上至少戰隊中 3/5 的選手要保持不變。

第三方主辦單位的非特錦賽,或許是 Astralis 採用新擴編陣容的最佳機會。例如 2020 年間進行的 BLAST Premier 賽事,主辦單位允許戰隊採用七名選手,包括五名先發選手和兩名替補選手,另外還加上一名教練。BLAST 也允許戰隊在系列賽的不同地圖更換選手。

2020 年前幾個月,Astralis 決定研議在其《CS:GO》戰隊新增第六名選手。

目前擴編戰隊的主要障礙在於花費。《CS:GO》是公認經營成本最高的電子競技項目,它並沒有特許聯賽,計算分紅並不容易,因此非常難以估計獲利,更不用說大部分賽事的獎金都進到選手的口袋。

另一個障礙是戰隊本身。在戰隊現有的架構下,能否允許核心五人之外的選手加入訓練並且培訓其作戰能力?這種實驗性作法尚未成功,如果選手心中隱約覺得自己會被替換,難免會讓人產生上面這個疑問。

然而整體來說,隨著電子競技更加專業化,《CS:GO》戰隊擴編陣容的可能性也越來越高。選手可能出現過度勞累問題(不論是身體或心理),戰隊更可能思考如何避免選手遭遇這種情況。

《CS:GO》的未來發展還有很多變數。戰隊未來的競爭模式和 2020 年的現況絕不相同。對於賽事現況和賽程安排來說,擴編戰隊只是其中一種可能的解答。現在的情況是,戰隊(當然還包括選手)不一定有意願參加目前的這些賽事。

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作者介紹

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 5 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

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