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一月 13, 2020
一月 13, 2020

《CS:GO》:年度回顧

統計分析

NiP:總是在季後賽翻船

ENCE:永遠的配角,從不是明星

MIBR:不忍卒睹的一年

《CS:GO》:年度回顧

《絕對武力》在 2019 年有許多讓人難忘的時刻。Astralis 在特錦賽稱霸,Team Liquid 打破紀錄,以最快速度贏得 Intel Grand Slam,進而導致 Intel 更改規定。

統計數據

不過舉行的賽事和比賽這麼多,讓人很容易只注目最近期的賽事,而忘了上半年的賽況。我決定深入分析,尤其是分析 Liquipedia 定義為 S 級的賽事。

不過分析時,由於戰隊數量有限導致我分析的資料差生偏差,我決定排除巴林的 BLAST Pro Series Finals。納入參數計算的賽事如下:

《CS:GO》S 級賽事清單

賽事

日期

總獎金

IEM Katowice Major 2019

13/02/2019 - 03/03/2019

1,000,000 美元

WESG 2018 World Finals

11/03/2019 - 17/03/2019

890,000 美元


StarSeries i-League Season 7

30/03/2019 - 07/04/2019

500,000 美元

IEM Sydney 2019

29/04/2019 - 05/05/2019

250,000 美元

DreamHack Masters Dallas 2019

28/05/2019 - 02/06/2019

250,000 美元

ECS Season 7 Finals

06/06/2019 - 09/06/2019

500,000 美元

ESL Pro League Season 9 Finals

18/06/2019 - 23/06/2019

600,000 美元

ESL One: Cologne 2019

02/07/2019 - 07/07-2019

300,000 美元

IEM Chicago 2019

18/07/2019 - 21/07/2019

250,000 美元

StarLadder Berlin Major 2019

23/08/2019 - 08/09/2019

1,000,000 美元

ESL One: New York 2019

26/09/2019 - 29/09/2019

200,000 美元

DreamHack Masters Malmö 2019

01/10/2019 - 06/10/2019

250,000 美元

StarSeries i-League Season 8

21/10/2019 - 27/10/2019

500,000 美元

IEM Beijing 2019

07/11/2019 - 10/11/2019

250,000 美元

CS:GO Asia Championships 2019

20/11/2019 – 24/11/2019

500,000 美元

ECS Season 8 Finals

28/11/2019 - 01/12/2019

500,000 美元

ESL Pro League Season 10 Finals

03/12/2019 - 08/12/2019

600,000 美元

EPICENTER 2019

17/12/2019 - 22/12/2019

500,000 美元

分析賽事完整資料後,我發現許多有趣的統計數據,部分內容如下:

  • 今年的 S 級賽事共有 69 支不同戰隊參賽
  • 8 支不同戰隊拿下冠軍
  • 14 支不同戰隊進入決賽
  • 2019 年的 S 級賽事共有 33 支不同戰隊進入八強

不過某些特定戰隊還有更關鍵的重要統計發現。我決定挑出 3 支特定戰隊,我覺得他們去年的表現並非頂尖,因此決定推測其背後原因。

總是在季後賽翻船:睡衣忍者 (Ninjas in Pyjamas)

乍看之下這似乎是個刻薄的標題,好像他們就是拿不到冠軍似的。不過分析統計數據之後,實在很難不用「總是在季後賽翻船」來形容我們要探討的這支戰隊。

NiP 參加了十項 S 級賽事,八次打進季後賽。

我們要分析的第一支戰隊是睡衣忍者 (Ninjas in Pyjamas)。從某方面來說,在 80% 的 S 級賽事中打進季後賽是相當好的統計數據。不過就我看來,我不認為如此。當然,頻繁打進季後賽仍然是好事,不過我看出的主要關鍵點是:他們即使能打進季後賽,卻從來無法取得優於八強的成績。我認為他們總是在有機會挺進賽事後段的時候翻船。

他們在季後賽的八場敗仗值得深入分析,這也是為了釐清這支戰隊的狀況。在八場敗仗中,正好有一半是 2-1 落敗,當然,其他是 2-0。我有一個小發現,不過卻值得一題:在八場敗仗中,他們只在一次系列賽中贏得第一張地圖。這唯一的一次是在 ECS Season 8 Finals 戰勝 EG,他們以 16-11 贏得第一張地圖,不過在下兩張地圖中分別以 16-14 和 16-12 落敗。他們可能不擅長在三戰兩勝比賽中拔得頭籌,因此極少贏得首張地圖的勝利(尤其是在他們自己的地圖)。

我們可以說這支戰隊在去年發生一些變化,而導致這種難題出現。他們總是無法建立一支能有效合作的穩定隊伍,不斷改變陣容的結果就是參賽只求打進季後賽,而這對他們來說已經算是可圈可點。

這確實可能是背後的原因,不過 NiP 這麼多賽事的成績皆然,應該不能只歸咎於單一因素。最近有報導指出他們即將改變陣容,狙擊手新秀「nawwk」Tim Jonasson 即將加入戰隊,取代「f0rest」Patrik Lindberg,2020 年對於這支瑞典戰隊來說可能是一個有趣的挑戰。這可以說是他們引頸期盼的變動,不過是否為時已晚?

永遠的配角,從不是明星:ENCE

這個直接了當的標題十分適合這支戰隊今年的表現,他們無法贏得冠軍,不過時常打進決賽。

ENCE 參加了 10 項 S 級賽事,有四次打進總決賽。

對於一整年都在密切關注賽況的人來說,這絕非意料外之事。他們去年打進 IEM Katowice Major 決賽後,將隊長「Aleksib」Aleksi Virolainen 替換成芬蘭超級巨星「suNny」Miikka Kemppi,現在他們仍然在努力適應這個轉變。

雖然這對於戰隊來說並非「負面」影響,不過或許是值得注意的重點。部分選手可能由於過去打進總決賽的記錄,導致心理因素影響表現。在過去的四次總決賽中,他們四度敗給 Astralis、Liquid(兩次)和 mousesports。

ENCE 只在一次總決賽中贏得一張地圖(在達拉斯以 2-1 敗給 Liquid)。不過他們是在延長賽取勝。原因可能是他們打進決賽後已後繼無力,我認為確實如此,尤其是在芝加哥的比賽,他們被 Liquid 以 3-0 (16-2、16-3、16-14) 慘電。

他們最近打進總決賽是在 11 月,以 2-0 敗給 mousesports。他們才剛在此賽事中以 2-1 (16-8、11-16、16-11) 戰勝過此對手,卻在決賽以 2-0 (16-10、16-11) 落敗,我相信這印證了我之前的說法,部分選手可能由於過去的經驗,導致心理因素影響總決賽的表現。

自從 suNny 加入後,他們參加過五項賽事,其中四項是 S 級(ESL One New York、DreamHack Masters Malmö、IEM Beijing 和 CS:GO Asia Championships)。其中兩項賽事(New York 和 Beijing)有八隊參賽,而 ENCE 在分組賽就被淘汰。

在 Malmö 的賽事中,他們也無法打進季後賽。他們在《CS:GO》Asia Championships 回升的表現帶來一絲希望,不過對於剛由另一位明星選手接任隊長的戰隊來說,多少希望才足夠?

不忍卒睹的一年:MIBR

好幾支不同戰隊都適用這個標題,不過對於一支多年來表現不穩定且飽受質疑的戰隊來說,這個標題可以說是實至名歸。

MIBR 參加了 13 項 S 級賽事,全都無法打進決賽。

這支巴西戰隊去年諸事不順。許多選手轉隊,未贏得一冠。有人說他們的選手實力下滑,有人說他們已經失去邁向卓越的動力,不過問題到底出在哪裡?

分析 MIBR 參加的 13 項賽事後,我有十分有趣的發現。其中部分落敗可以說是「符合預期」或「沒那麼糟」,例如敗給 Astralis(在卡托維兹以 2-0 落敗)和 Liquid(在雪梨以 2-0 落敗,在 EPL S9 Finals 以 2-0 落敗),不過有時候真的是慘敗,例如敗給 BIG(在科隆以 2-1 落敗)和 coL(在 ECS S7 Finals 以 2-1 落敗)。

我個人認為 MIBR 表現低落的主要原因是頻繁換將,不過我總是感覺他們有過度自信的問題,我是指他們在面對較低層級對手的時候。

例如,當他們對戰「強大」戰隊時,他們可以拿出實力贏十幾個回合,打出讓人尊敬的表現。可是面對「小」戰隊或「較不知名」戰隊時,他們的表現十分差勁,有點施展不出身手,這是在過去的選手陣容中從未出現過的情況。

經過這些慘敗後,MIBR 決定在邁向 2020 年新賽季前改變陣容,加入一些新血,包括前 Sharks Esports 的年輕阿根廷選手「meyern」 Ignacio Meyer。他們的新陣容目前只參加過 cs_summit 這一項賽事,因此其表現還不值得納入參考。問題是這能否讓這支巴西戰隊起死回生?還是他們的表現仍然會像 2019 年一樣讓人失望?

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作者介紹

Benjamin Doughty

Benjamin Doughty 就是知名的 Esio,之前是《CS:GO》職業選手,過去曾代表英國參加全球級比賽。  他現在是位自由分析師,目標是成為《CS:GO》解說員,建立他自己的指標和使用的統計資料。 

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