,
close
янв 13, 2020
янв 13, 2020

CS:GO: обзор событий за год

Статистический анализ

NiP: извечный «лузер» из плей-офф

ENCE: всегда на вторых ролях

MIBR: год, который стоит забыть

CS:GO: обзор событий за год

В 2019 г. в мире Counter-Strike произошло довольно много памятных событий. Мы наблюдали за тем, как Astralis становится неоспоримым лидером чемпионатов Major, как Team Liquid в рекордное время завоевывает кубок Intel Grand Slam и как в итоге компания Intel оказывается вынуждена изменить условия для будущих турниров.

Статистика

Впрочем, из-за обилия проводящихся соревнований и игр мы часто забываем события первой половины года, и в памяти остаются только недавние истории.Я решил подробнее рассмотреть соревнования, которые относятся к категории S-Tier на основании сведений, приведенных в Liquipedia.

Мне пришлось исключить из анализа финал турнира BLAST Pro Series в Бахрейне: ограниченное количество принимавших участие в соревновании команд искажало результаты моих наблюдений. Ниже я приведу все события, которые соответствовали выбранным мной параметрам.

Список соревнований по CS:GO категории S-Tier

Соревнование

Даты 

Призовой фонд

IEM Katowice Major 2019

С 13.02.2019 до 03.03.2019 

1 000 000 долларов США

WESG 2018 World Finals

С 11.03.2019 до 17.03.2019

890 000 долларов США


StarSeries i-League Season 7 

С 30.03.2019 до 07.04.2019

500 000 долларов США

IEM Sydney 2019

С 29.04.2019 до 05.05.2019

250 000 долларов США

DreamHack Masters Dallas 2019 

С 28.05.2019 до 02.06.2019

250 000 долларов США

ECS Season 7 Finals

С 06.06.2019 до 09.06.2019

500 000 долларов США

ESL Pro League Season 9 Finals

С 18.06.2019 до 23.06.2019

600 000 долларов США

ESL One: Cologne 2019

Со 02.07.2019 до 07.07.2019

300 000 долларов США

IEM Chicago 2019

С 18.07.2019 до 21.07.2019

250 000 долларов США

StarLadder Berlin Major 2019

С 23.08.2019 до 08.09.2019

1 000 000 долларов США

ESL One: New York 2019

С 26.09.2019 до 29.09.2019

200 000 долларов США

DreamHack Masters Malmö 2019 

С 01.10.2019 до 06.10.2019

250 000 долларов США

StarSeries i-League Season 8

С 21.10.2019 до 27.10.2019

500 000 долларов США

IEM Beijing 2019

С 07.11.2019 до 10.11.2019

250 000 долларов США

CS:GO Asia Championships 2019

С 20.11.2019 до 24.11.2019

500 000 долларов США

ECS Season 8 Finals

С 28.11.2019 до 01.12.2019

500 000 долларов США

ESL Pro League Season 10 Finals

С 03.12.2019 до 08.12.2019

600 000 долларов США

EPICENTER 2019

С 17.12.2019 до 22.12.2019

500 000 долларов США

В ходе тщательного рассмотрения сведений о соревнованиях я смог обнаружить множество интересных статистических данных. Ниже я приведу некоторые из них.

  • В турнирах категории S-Tier прошлого года участвовало 69 уникальных команд.
  • Всего было 8 уникальных победителей.
  • В финал выходило 14 уникальных команд.
  • В рамках чемпионатов категории S-Tier в 2019 г. 33 уникальным командам удавалось попасть в восьмерку лучших.

Впрочем, есть некоторые ключевые закономерности, прослеживающиеся только для отдельных команд. Я остановил свое внимание на трех командах, у которых выдался далеко не безупречный год, и сформулировал гипотезы, которые могли бы частично объяснить подобную низкую результативность участников.

Извечный «лузер» из плей-офф: Ninjas in Pyjamas

На первый взгляд, это довольно обидный титул, который достаточно трудно присвоить команде, не взвесив перед этим все аргументы «за» и «против». Тем не менее после изучения статистики становится сложно найти такой случай, в котором рассматриваемый нами коллектив не выглядел бы извечным «лузером» из плей-офф.

Команда NiP приняла участие в десяти соревнованиях категории S-Tier, добравшись до этапа плей-офф в восьми турнирах.

Ninjas in Pyjamas будет первой из команд, результативность которых мы рассмотрим. С одной стороны, статистические данные говорят нам о том, что в 80 % случаев команда доходит до этапа плей-офф турниров категории S-Tier – и это весьма неплохой результат. С другой стороны, я не могу считать этот результат положительным. Конечно же, проходить в этапы плей-офф с такой частотой – это все еще достижение, но главный недостаток, который я наблюдаю у этой команды, заключается в том, что ей никогда не удавалось выйти из четвертьфинала. Я считаю, что склонность команды постоянно упускать потенциальные возможности долгосрочной игры в рамках как можно большего количества этапов турнира лучше всего описывается характеристикой «лузеры».

Для того чтобы лучше понимать, как обстояли дела в этих соревнованиях, стоит поближе рассмотреть восемь поражений «ниндзя» на этапах плей-офф. В половине проигрышей итоговый счет равнялся 2:1, а во всех остальных поражениях матчи заканчивались со счетом 2:0. Есть еще одна маленькая деталь, которую я нахожу примечательной: из всех рассматриваемых проигрышей только в одной серии сражений NiP смогли победить в первой карте. Речь идет о матче против EG на турнире ECS Season 8 Finals, где «ниндзя» выиграли в начальной карте со счетом 16:11, но затем проиграли в следующих двух со счетом 16:14 и 16:12 соответственно. Похоже, что игрокам команды сложно начинать игру по системе до двух побед в эффективной манере, поэтому им редко удается показать высокий уровень игры даже в выбранной ими карте.

Возможно, подобная неэффективность команды связана с многочисленными заменами в составе игроков на протяжении всего года, из-за чего игрокам не удалось в полной мере сработаться и достигнуть необходимого взаимопонимания в команде. По этой причине NiP могли задавать себе в качестве конечной цели для различных турниров просто выход в этап плей-офф и считать успехом выполнение именно этой задачи.

Вероятность того, что дела обстояли именно так, не стоит списывать со счетов, но при этом нельзя и опираться на единственный аргумент в оправдании того, что настолько большое количество соревнований заканчивалось для NiP одинаково. Наступивший 2020 г. поставит перед шведами множество вызовов, особенно если учесть недавние сообщения об очередных изменениях в составе команды: юный игрок AWP Тим «nawwk» Йонассон должен заменить в команде Патрика «f0rest» Линдберга. Можно долго спорить о том, что эта замена должна была случиться уже давно, но не слишком ли поздно спохватились «ниндзя»?

Всегда на вторых ролях: ENCE

В отличие от ситуации с NIP, это утверждение в адрес ENCE является куда более прямолинейным и очевидно заслуженным: в этом году команда ни разу не смогла завоевать кубок, хотя и достаточно часто появлялась в финалах соревнований.

ENCE посетила 10 турниров категории S-Tier, при этом четырежды дойдя до гранд-финала.

Изучение результативности этой команды не принесет настолько неожиданных результатов для тех зрителей, которые следили за событиями на киберспортивной сцене в течение последнего года. Ранее в этом году ENCE удалось пройти в IEM Katowice Major Final, после чего Алекси «Aleksib» Виролайнен, игровой лидер команды, был заменен на финскую суперзвезду – Миикку «suNny» Кемппи. В результате этого обновления состава команда до сих пор пытается вернуться в ту форму, в которой она была до трансфера.

Пусть способность регулярно занимать высокие (но не первые) позиции и не является «отрицательным» качеством для команды, но все же стоит рассмотреть эту закономерность подробнее: некоторым игрокам может быть психологически сложно приложить усилия для выхода в гранд-финал, постоянно держа в уме свои прошлые поражения за пару шагов до чемпионского титула. Четыре гранд-финала для ENCE закончились 4 проигрышами Astralis, двумя проигрышами Liquid и проигрышем mousesports.

Только в одном из этих гранд-финалов ENCE удалось победить на одной из карт – речь идет о соревновании в Далласе, где они были разгромлены Liquid со счетом 2:1. Победа на этой карте была достигнута в дополнительное время. Можно предположить, что к моменту выхода в некоторые из этих финалов у команды просто заканчивались силы (лично я практически уверен в этом), в особенности на турнире в Чикаго, где команда была просто уничтожена в игре с Liquid со счетом 3:0 (16:2, 16:3, 16:14).

Последний из гранд-финалов с участием ENCE проходил в ноябре: там финны проиграли со счетом 2:0 (16:10, 16:11) финальный матч с mousesports, несмотря на то что ранее в этом же турнире им удалось обыграть последних со счетом 2:1 (16:8, 11:16, 16:11). Я полагаю, что это доказывает мою предыдущую теорию, согласно которой у некоторых игроков из-за предшествующих текущему соревнованию поражений могут возникать психологические барьеры перед игрой в гранд-финале турнира.

С того момента как в состав команды вошел suNny, ENCE посетила пять турниров, четыре из которых относятся к категории S-Tier (ESL One New York, DreamHack Masters Malmö, IEM Beijing и CS:GO Asia Championships). В рамках двух из этих соревнований (в Нью-Йорке и Пекине), где участвовало по восемь команд, ENCE не удалось даже выйти из группы.

В Мальмё финны тоже не смогли дойти до этапа плей-офф. Уровень игры ENCE на CS:GO Asia Championships возродил некоторые надежды в сердцах поклонников команды, но в какой мере стоит надеяться на коллектив, который заменяет своего лидера очередным звездным игроком?

Год, который стоит забыть: MIBR

Подобный титул можно присвоить сразу нескольким различным командам, но, думаю, непостоянность MIBR и достаточно низкая результативность команды вполне заслуживает именно этого звания.

Бразильцы участвовали в 13 турнирах категории S-Tier, но ни разу не смогли дойти до финала

Для игроков MIBR этот год был полон проблем. Команда претерпела довольно много трансферов и не заработала ни одного кубка. Некоторые говорят, что игроки из MIBR просто растеряли свои навыки, другие – что у них просто исчезло стремление к победе. Но в чем же состоит суть проблемы на самом деле?

Исследование всех 13 посещенных MIBR турниров позволяет заметить некоторое непостоянство эффективности команды: некоторые из поражений можно назвать «вполне ожидаемыми» или «не такими уж и критичными», например проигрыши Astralis (со счетом 2:0 в Катовице) и Liquid (со счетом 2:0 в Сиднее и на EPL S9 Finals), но есть и поистине провальные выступления, например проигрыши в пользу BIG (со счетом 2:1 в Кёльне) и coL (со счетом 2:1 на ECS S7 Finals).

Я считаю, что по большей части кризисное состояние MIBR стало следствием постоянных смен состава, но при этом во множестве случаев бразильцы как будто бы слишком снисходительно относились к сопернику, отказываясь воспринимать его всерьез и «понижая» свой уровень игры до уровня противника.

Когда MIBR сражается с более серьезными конкурентами, ее игрокам зачастую удается достигать двузначных результатов в раундах, что позволяет не терять лицо даже при проигрыше. Но когда дело доходит до поединков с менее известными или результативными командами, бразильцы играют вяло и как будто бы выбиваются из колеи – такого никогда не случалось с предыдущими составами этого киберспортивного клуба.

После описанных выше поражений MIBR решила подготовиться к началу сезона 2020 г. и совершила еще одно изменение состава: теперь в ряды обновленной команды войдет юный аргентинский игрок Игнасио «meyern» Мейер, ранее состоявший в клубе Sharks Esports. В этом составе команда успела посетить только одно соревнование – cs_summit, так что оценивать ее результативность пока слишком рано. Удастся ли бразильцам вернуться в прежнюю форму? Или же новый год станет настолько же разочаровывающим, как и 2019-й?

Главная страница eSports
Другие материалы, посвященные CS:GO, можно найти здесь:
  • Теги

Об авторе

Бенджамин Даути

Бенджамин Даути, широко известный под псевдонимом Esio, является бывшим профессиональным игроком в CS:GO, который в прошлом представлял Великобританию на турнирах мирового уровня. Сейчас он работает аналитиком-фрилансером, одна из его целей – стать высококомпетентным статистиком в сфере CS:GO, создав свои собственные метрики и показатели, которые могли бы использоваться повсеместно.

Показать больше Показать меньше