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五月 13, 2020
五月 13, 2020

《CS:GO》改為線上比賽的影響

《CS:GO》線上和離線比賽的差異

現在發生的變化

長期影響

《CS:GO》改為線上比賽的影響

由於現在全球出現疫情,離線電子競技賽事都被取消或延期。因此這個新興產業回歸本質:線上比賽。我們邀請前《CS:GO》職業選手一起討論線上比賽可能對戰隊有什麼樣的影響。

如果說現在是人類接受挑戰的時刻,這麼說實在是太保守了。老實說,我覺得 COVID-19 簡直就是人類近代遭遇最可怕的災難,至少就它的規模來說確實如此。理所當然,電子競技和許多其他產業一樣,受到賽事被取消的衝擊。

當 IEM Katowice 季後賽宣布取消,有數千人無法進場觀賽時,我人正在波蘭的卡托維兹。不過我們當時並不知道衝擊才剛開始。

我將回顧探討這段期間的賽況,瞭解「誰適應得比較好?」。

《CS:GO》單靠線上比賽就能生存的能力讓人驚訝。電子競技可以,也有責任持續提供娛樂給大眾,讓人們稍微脫離令人焦慮的現實。不過對於職業戰隊有何影響?

我過去曾經親身體驗過《Counter-Strike》從線上比賽轉換為以離線比賽為主的時期,不過許多職業選手對這個至少會維持幾週的新生態不太熟悉。讓我們設想一下《CS:GO》純線上比賽會出現的挑戰。

《CS:GO》線上和離線比賽的差異

為何專家通常不太信任線上比賽?雖然選手是在同樣的地圖,使用同樣的武器,玩一樣的遊戲。除了網路 ping 值的巨大差異會影響賽況以外,完全摒棄線上賽果其實不太合理,不過大家都這樣,包括我也是。

比較《Counter-Strike》線上和離線比賽時,我總是會提到的一個巨大差異,就是選手的心理舒適圈。

選手在區域網路 (LAN) 環境比賽時,必須掌控許多因素才能有最佳表現。選手必須對抗壓力,不只是比賽本身的壓力,有時還包括來自觀眾的壓力。選手必須在不熟悉的椅子上尋找最舒適的位置,使用不屬於自己的桌子,甚至可能是不太習慣的螢幕。

別誤會我的意思,有經驗的《Counter-Strike》職業選手都知道該怎麼做。擅長在壓力中拿出表現的選手通常都名列前矛。

這個因素通常可以解釋,為何挑戰熱門強隊的戰隊在勢均力敵的比賽中會落居下風。選手有可能被比賽時的壓力影響,然後就崩潰。

《CS:GO》線上比賽就不會發生這種事。選手在家裡通常不會覺得壓力那麼大,可以舒服地待在自己的小窩。這就是為何線上比賽常出現爆冷的部分原因。選手感覺放鬆,和離線比賽壓力沉重的環境相比,更能冒險積極進攻。

《CS:GO》現在發生的變化

這些變化不只影響正式比賽。對於許多頂尖戰隊,這段時期將會是全新體驗,會有更長時間在家工作。想像一下,在疫情發生前賽程排得多滿。戰隊總是在抱怨自己忙著參與許多賽事,賽事之間只有兩天空檔,缺少訓練時間而且心力交瘁。

當 IEM Katowice 季後賽宣布取消,有數千人無法進場觀賽時,我人正在卡托維兹。

我認為,強隊已經建立有效率的方式,把賽事之間所需的移動時間盡量降到最低。現在他們要花更多時間在舒適的家裡練習,必須適應新的環境。

這會產生兩大影響。第一,選手必須思考如何運用現在空出來的時間,避免自己玩太久過度透支,同時仍然保持工作紀律持續進步。第二,選手必須面對如何在長期練習中保持高度動力的心理難題。

當然,和傍晚成功練習後相比,在離線比賽嗨翻天的觀眾面前獲勝比較有成就感。不過只有在此艱難時刻能迅速適應的戰隊,才能坐穩龍頭寶座。

最後,我相信上述因素會造成短期內出現爆冷。頂尖戰隊習以為常的生態會有很大的改變。對於小戰隊來說,他們的《CS:GO》生涯本來就是這樣。整天練習,到處參加資格賽和聯賽的正式比賽,只有運氣好或獲勝時才能偶而參加離線 (LAN) 賽事。

他們不太需要花太多心力適應自己的工作方式,因為對他們來說,COVID-19 疫情前後的差異較小。我的假設是,賽果會隨著時間逐漸「正常化」:頂尖戰隊會找到組織方法,最佳化自己的時間運用,習慣線上比賽一般來說較有優勢的對戰風格。

線上比賽的長期影響

當疫情結束,我們可以選擇如何看待這段特殊時期的賽果。我們可以全部捨棄,因為它們都是「線上比賽」。我覺得這樣只是認知惰性。我將回顧探討這段期間的賽況,瞭解「誰適應得比較好?」。

沒錯,這些賽果旁邊都會被打上星號,不過這不表示它沒有參考價值,它能顯示哪些戰隊能有效率找出拿出最佳表現的新方式。我和一些選手聊過,我知道沮喪難以避免。沒有人想慘敗給自己認定較弱的戰隊。

不論如何,《CS:GO》線上比賽就是現實,而且會持續一段時間,有人覺得困難,有人會設法解決。若不能改變情況,就必須改變自己對情況的看法。我想擅長此道的戰隊將能穩居寶座。

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作者介紹

Mathieu Quiquerez

從 LDLC 和 Titan 等戰隊的職業選手退休後,「Maniac」Mathieu Quiquerez 已成為知名的《CS:GO》分析師,主要分析紐約 ESL One 和 BLAST Pro 系列賽等賽事。他對遊戲及其過去的持續轉變(曾參加《CS:GO》、《CS: Source》和《CS 1.6》比賽)有著非常廣博的知識,Mathieu 同時也是有史以來第三最高收入的瑞士電子競技選手。

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