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五月 13, 2020
五月 13, 2020

CS:GO赛事移至线上所带来的影响

CS:GO线上和线下比赛的区别

立刻发生的改变

长期带来的影响

CS:GO赛事移至线上所带来的影响

由于当前的全球疫情大流行,线下电子竞技赛事要么被取消,要么延期举行。因此,这一新兴产业也回到了原初之地——线上。我们邀请了一位前CS:GO职业选手来发表他的看法,帮助我们了解这一改变对许多队伍的潜在影响。

疫情当下,说我们目前正在经历挑战,实在是过于轻描淡写。坦白地讲,新冠肺炎疫情似乎是人类近现代史上经历的最严重的一场危机,起码就目前的形势来看是如此。和许多其他产业一样,电子竞技也遭到了扑面而来的打击——大量赛事因疫情影响而不得不取消。

得知成千上万的观众不能进入赛场观看IEM Katowice淘汰赛时,我正好就在波兰卡托维兹。那时候我们完全不知道一切只是刚刚开始。

但我会回过头来看这段时期,然后自问:“谁适应得更好?”

没错,CS:GO确实有惊人的能力完全通过线上比赛活下去。电子竞技不仅有可能,而且有责任继续为人们提供娱乐,帮助他们逃离令人焦躁的现实,哪怕只是一点点。然而,这对于职业战队意味着什么呢?

过去,我亲身经历了Counter-Strike赛事从线上转变为以线下为主的过程,但是很多职业选手不熟悉这一全新的生态系统,而他们起码有几周都会身在其中。我们可以想一想,完全在线上举行CS:GO赛事会带来哪些挑战。

CS:GO线上和线下比赛的区别

为什么专家通常对线上结果持保留态度?毕竟,人们是在同样的地图上使用同样的武器玩同一款游戏。除非存在会严重影响输赢可能性的巨大PING差异,否则如此轻易地忽略线上成绩实在是有违直觉,可是我们还是这样做了,包括我自己在内。

每次比较Counter-Strike线上和线下赛事时,我总会提起一个巨大的差异,那就是选手的心理舒适区。

当一位选手在局域网环境中打比赛时,他需要掌控很多因素,才能发挥出最佳实力。他们需要处理压力,不只是比赛本身的压力,有时候也来自观众。选手需要在不熟悉的椅子上找到舒服的位置,使用不是自己的桌子和可能不习惯的显示器。

千万不要误解我的意思,身经百战的Counter-Strike职业选手当然知道该怎么应对这些问题。在压力下表现最好的那些选手通常也是排名最高的选手。

知道了这一点,你就可以很好地理解为什么挑战者队伍在和夺冠热门比赛时总是难以取胜(举例而言)了。选手可能会因为无法应对一时的压力和比赛本身的压力而走向崩溃。

但这在线上CS:GO比赛中是不会发生的。一般来说,选手在家里比赛时承受的压力要小得多,他们在自己的小窝里舒适自如。这也正是线上比赛经常爆冷的部分原因所在。选手们感到轻松自在,因此会去冒一些风险,而且会比在压力重重的线下环境中打得更为激烈。

CS:GO中立刻发生的改变

这些改变不仅仅涉及官方比赛。对于很多顶级队伍来说,这段时期都将是一段全新的经历,他们会在工作的同时在家待上更长的时间。想一想在这场危机发生之前,比赛日程有多么拥挤。以前,队伍经常抱怨缺乏训练时间,还说两场赛事之间休息天数过短,导致精神上十分疲惫。

得知成千上万的观众不能进入赛场观看IEM Katowice淘汰赛时,我正好就在卡托维兹。

我认为,最优秀的队伍已经对此制定了高效的应对措施,能够在完成一场比赛后在很短的时间内提高下一场比赛的表现。而现在,他们需要适应一种全新的状况——有更多的时间在自己舒适的家里训练。

这其中主要有两层含义。首先,他们需要弄清楚如何利用好新空出来的大量时间,但又不会因为过度练习而精疲力竭,同时仍然维持对工作的高度热情,以不断精进自己的能力。其次,他们需要解决如何在大部分时间都用来练习的同时保持十足干劲这一心理难题。

显然,比起一晚上成功的练习,在群情激昂的观众前赢得线下赛事会更有成就感,但是最快适应这一转变的队伍将在这一充满挑战的时期保住顶尖位置。

总而言之,我认为上文所述的各种因素为爆冷创造了利好,至少短期内是如此。相比而言,最顶级队伍的常规生态系统受到的影响更为深刻,也更加深远。而对于不太出名的队伍,他们在CS:GO圈内的日子几乎没什么改变。大量的训练,频繁参加官方比赛以进入资格赛和联赛,而且只在运气好或成功晋级的时候偶尔参加几场线下(局域网)比赛。

他们适应新的现状只需要付出很少的努力,因为对他们来说,新冠肺炎疫情大流行之前和之后的区别要小得多。我的假设是,随着时间的流逝,所有结果都将“正常化”:顶级队伍将能想到办法安排好并利用好这些时间,同时习惯那些在线上比赛中通常会优先使用的打法。

线上比赛的长期影响

当这一切都结束后,我们需要决定该如何看待这一奇异时期的比赛结果。我们可以简单粗暴地完全忽略这些结果,仅仅因为“它们是线上比赛”。我个人觉得这是认知懒惰。但我会回过头来看这段时期,然后自问:“谁适应得更好?”

没错,这些结果都会标上星号,但它们仍有助于我们理解队伍找到新的方法来帮助自己发挥最佳表现的效率如何。在和一些选手交流之后,我了解到也意识到大家可能有一些沮丧情绪。没人喜欢败于自己认为根本不在一个水平的队伍之手。

尽管如此,CS:GO线上赛事仍将是我们在接下来一段时间需要面对的现状,而这段时期将是问题与机遇并存的时期。当你无法改变现状,就必须改变你对现状的视角。我认为,能最好地做到这一点的队伍将能保住顶尖位置。

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作者介绍

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

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