close
okt 23, 2020
okt 23, 2020

Slik ser man på … Rocket League

En innføring i hvordan man ser på et spill

Forstå spillemenyen (Heads-Up Display, HUD)

Poenglinje, statistikkboks, hendelsesfeed

Boostmåler og målskjerm

Slik ser man på … Rocket League

Så, du har lyst til å begynne å se på e-sport, og mens du prøver å finne veien gjennom jungelen kommer du over Rocket League. Hektisk action, men med biler – du liker det fra første øyeblikk. Men du forstår ikke alle detaljene i strømmene – da kan vi hjelpe deg.

Å se på en kamp: standardvisningen

For det absolutte flertallet av Rocket League-konkurranser sendes strømmene fra den offisielle kanalen som drives av utvikleren, Psyonix. Vi skal derfor bruke et eksempel fra en av de nylige turneringene som denne kringkasteren har strømmet, som eksempel i forklaringen.

Først og fremst skal vi i denne artikkelen se på fem forskjellige deler av HUD-menyen som vises på skjermen: statistikkboksen, boostmåleren, poenglinjen, hendelsesfeeden og målskjermen. Vi skal forklare hver av disse delene med et bilde og en tekstforklaring.

paint-example-a-statbox.jpg

Statistikkboksen

Nederst på høyre side av skjermen ser du statistikkboksen. Den vises hver gang observatørkameraet peker mot en spiller. I denne boksen vises en rekke viktige detaljer om spilleren, som det er viktig å kjenne til for å forstå hvordan spilleren gjør det i spillet.

De fleste av disse er selvforklarende. Målstatistikken (Goals) er basert på hvor mange mål spilleren har skåret. Skudd (Shots) er hvor mange skudd på mål de har utført. Assistanser (Assists) teller hvor mange ganger spilleren har hatt en viktig rolle rett før en lagkamerat skårer. Redninger (Saves) viser hvor mange ganger spilleren har blokkert ballen fra å slippe inn i området rundt sitt eget mål.

Resultatet (Score) er en litt mer komplisert verdi som baseres på flere elementer i spillet. Resultatet er i hovedsak basert på de ovennevnte aspektene, men det er også andre ting som tas med i beregningen. For eksempel kan HVORDAN målet ble skåret gi forskjellige mengder poeng, og det kan også gis forskjellig mengde poeng for mer kritisk viktige redninger. Spillerne får også to poeng lagt til resultatet sitt hver gang de berører ballen.

paint-example-b-boost-meter.jpg

Boostmåleren

Boost er nok et av de viktigste aspektene ved Rocket League. Spillere må spare på og bruke boosten sin i riktige øyeblikk for å få en fordel overfor motstanderne og trykke på for å vinne.

Derfor er det viktig å forstå hvordan en spiller ligger an med boosten sin når man skal se på spillet. På høyre side av skjermen er det et stort, rundt element som består av en fremdriftslinje og et stort tall. Dette er det ganske greit å forstå. Linjen er en grafisk presentasjon og tallet, og indikerer hvor mye boost spilleren har igjen.

paint-example-c-scorebar.jpg

Poenglinjen og hendelsesfeeden

Poenglinjen (Score bar) har tre hovedfunksjoner: den viser hvem som spiller, hva resultatet er for øyeblikket og hvor lang tid det er igjen av kampen. I midten vises en klokke, og de to fargede firkantene på hver side viser målene. Ved siden av hver av de to firkantene vises lagets navn for å vise hvilken side hvert lag er på.

paint-example-ci-series-score.jpg

Poenglinjen har også noen små, mindre åpenlyse funksjoner som det er lurt å forstå. Under navnet til hvert av lagene vises tre små punkter. Disse punktene viser hvor mange kamper hvert lag har vunnet i denne serien. Dette må forstås i kombinasjon med klokken, der det på venstre side viser hvor i turneringen denne serien er og hvor mange kamper som skal spilles i denne serien.

I eksempelet i bildet ovenfor ser vi at det er 3:33 igjen av kampen, at lag A spiller på den blå siden og lag B på den oransje siden og at ingen av lagene har skåret ennå. Ved å se på de små punktene ser vi at dette er den fjerde kampen i en serie på fem kamper, og at dette er den andre kvartfinalekampen i turneringen.

paint-example-d-events-feed.jpg

Hendelsesfeeden har en lignende funksjon som det man ser i andre spill, for eksempel CS:GO. I Rocket League derimot, viser den kun enkeltspilleres innsats og prestasjoner, bortsett fra ødeleggelse av andre spilleres biler. Den viser en rekke ting, blant annet skudd, redninger, mål og de ovennevnte ødeleggelsene. De nyeste hendelsene dukker opp nederst på listen, og de forsvinner etter relativt kort tid øverst på listen.

I eksempelet over viser hendelsesfeeden to forskjellige hendelser. Spilleren fra det blå laget har skutt på mål, og ikonet viser at skuddet hadde relativt høy hastighet mot nettet. Den oransje spilleren på sin side har utført en redning som blokkerte skuddet fra å gå i målet.

paint-example-e-goal-screen-cropped.jpg

Målskjermen

Den siste skjermen som vises for tilskuerene, er den som vises etter at det blir skåret et mål. Boostmåleren og statistikkboksen forsvinner fra skjermen, og strømmen bytter til å vise en reprise av målet. Nederst på skjermen vises en ny informasjonsboks som forklarer hva som skjedde under dette målet.

Denne målboksen er delt inn i fire deler. Den første delen er logisk, den viser hvilken spiller som skåret, ved hjelp av spillerens banner og profilbilde.

Under dette vises det tre andre informasjoner. Den assisterende spilleren, altså spilleren som bidro til målet, vises med en A. B indikerer hvor lenge det er siden forrige mål ble skåret. Hvis det er kampens første mål, vises hvor lang tid som har gått siden kampen startet. C viser hastigheten på skuddet som førte til skåringen, målt i km/t.

Hvis du leser tipsene over, bør du bli istand til å forstå de fleste Rocket League-sendinger. Andre strømmer, i hovedsak fra andre kringkastere, kan ha annerledes design og andre plasseringer på skjermen, men informasjonen pleier stort sett å være den samme.

Startside e-sport
Les flere artikler om Rocket League her
  • Nøkkelord

Om forfatteren

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 5 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

Vis mer Vis mindre