close
jul 22, 2020
jul 22, 2020

Hva er oppskriften på en god IGL?

Egenskapene til en god «In-Game Leader»

Kampforberedelser

Under kampen, og å lede som eksempel

Bygge opp for fremtiden

Hva er oppskriften på en god IGL?

Spillere som konkurrerer i CS:GO, sliter ofte med å takle rollen som spilleleder, ofte kalt IGL («In-Game Leader») Vi spurte den tidligere proffspilleren Mathieu «Maniac» Quiquerez om hva han mener er oppskriften på en god IGL.

Rollen som IGL i CS:GO er sannsynligvis et av de mest diskuterte, men kanskje også mest undervurderte aspektene ved det elskede spillet vårt. Alle er nok enige om at dette er en krevende rolle som krever enorme mengder dedikasjon, investering og innsats generelt, men av og til tviler jeg på om spillfellesskapet egentlig forstår hva som skal til for å bli en god spilleleder.

I denne artikkelen skal jeg prøve å beskrive noen av de mange aspektene ved det å være spilleleder. Enten man er taktiker, leder som et godt eksempel med holdningen sin, fungerer som mentor, er en rolig stemme i stormen eller en mektig kriger, er det mange måter å evaluere de verdiene og adferdene som en god leder bør ha.

Lede i spillet: kampforberedelser

Det aller viktigste ved det å lede et lag, er å gi strategiske føringer. Før kampene består dette av å lage, studere, forberede og presentere strategier som laget skal bruke på slagmarken. Dette krever ekstremt god forståelse av spillet og alle brikkene som beveger seg i løpet av en runde.

En god leder må også ha evnen til å være den som gjør forskjellen i viktige kamper. Astralis-spilleren Lukas «gla1ve» Rossander er et eksempel på dette.

For å lage en vellykket strategi, må en leder må forutse bevegelsene og posisjonene til motstanderne hele veien, og det må også finnes planer for hva man skal gjøre når motstanderlaget reagerer. Det holder ikke å bare ha kunstnerisk kreativitet når man skal bygge opp en strategi. Man må også ha den logiske tankegangen som kreves for å forutsi strategiens styrker og svakheter, så man kan perfeksjonere den over tid.

Når kampen allerede har startet, er det en helt annen sak. Strategiene man har laget, må nå tas i bruk i riktig øyeblikk, og som logiske reaksjoner på motstanderens spilleplan, som man har analysert før eller halvveis gjennom kampen. Dette er en ekstremt krevende oppgave som nesten utelukkende hviler på lederens evne til å tolke det taktiske puslespillet som motstanderen legger i sanntid.

Selv om et fungerende lag kan formidle et nettverk av informasjon og forslag til spillelederen sin, er det IGL-ens ansvar å guide laget og skaffe det et strategisk overtak.

Under kampen, og å lede som eksempel

Selv perfekte forberedelser gir ikke seiersgaranti. Det er ikke uvanlig at ting ikke går som planlagt under øvelseskamper og konkurranser. Det kan gjøres feil, motstanderlaget kan være overraskende dyktig eller man kan rett og slett ha uflaks. Under slike omstendigheter er det ikke til å unngå at frustrasjonen sniker seg inn i lagets kommunikasjon, fører til at enkeltspillere gjør dårligere valg og reduserer den sammenlagte kvaliteten til laget.

Det er alfa og omega at en leder klarer å holde på en produktiv, motiverende og besluttsom holdning til enhver tid. Jeg mener at spilleledere er barometre for den holdningen jeg kan forvente fra et lag.

In-Article-1-Esports-What-makes-a-good-IGL.jpg

De må lede ved eksempel, ikke bare for å øke lagets vinnersjanser, men også for å ha troverdigheten som kreves for å irettesette lagmedlemmer som tilfører laget negativ energi. De må selv legemliggjøre det de ønsker å se fra de andre spillerne. Dette er viktigst for offisielle spill, der prestasjonene påvirkes i svært stor grad av lagets holdning. Men det er også verdifullt under trening, for å sørge for at man bruker tiden sin optimalt.

Bygge opp for fremtiden

Øvelse handler om å lære, både som lag og enkeltspiller. Jeg mener at det kan dras en parallell mellom det å være en leder og det å være en lærer. Selv om hele laget deler ansvaret for å forbedre seg og finne nye løsninger, skape nye spillestrategier og holde seg et skritt foran motstanderne, forventer vi ofte at det er spillelederen som skal forstå hva som var årsaken til et tap, dele kunnskapen sin med de andre lagmedlemmene og legge nye planer.

Rollen som IGL er sannsynligvis et av de mest diskuterte, men kanskje også mest undervurderte aspektene ved CS:GO.

Det holder ikke å bare ta ansvaret for helhetlige endringer i laget (i samarbeid med treneren og staben), en god IGL hjelper medspillerne med å utvikle seg ved å få dem til å trene bedre, analysere seg selv og de dårlige valgene man gjør eller finne ut hvilken prosess som fungerer best for dem. Dette krever masse energi, men også gode pedagogiske evner.

Det er store og ofte undervurderte forskjeller mellom det å kunne utføre en handling og det å kommunisere idéer til lagkamerater på en effektiv og tydelig måte. Å være en god leder innebærer også at man kan gjøre seg forstått for laget, altså at man må være en god lærer.

Hvis vi ser på det mest grunnleggende aspektet ved CS:GO, bør en god leder også ha evnen til å være en utslagsgivende medspiller i viktige kamper. Astralis-spilleren Lukas «gla1ve» Rossander har klart dette en god stund nå. I tillegg til en fantastisk evne til å tolke spillet og velge rett taktikk til rett tid, var gla1ve også alltid klar for å kaste seg inn i de hardeste kampene når det var behov for hjelp.

For mange år siden var det vanlig at spillelederen ikke trengte å være den aller beste enkeltspilleren, så lenge de taktiske ferdigheten deres kunne kompensere for dette. Dette er ikke lenger mulig med dagens konkurransenivå. Alle lag må bestå av fem ekstremt dyktige enkeltspillere.

Startside e-sport
Les flere CS:GO-artikler her
  • Nøkkelord

Om forfatteren

Mathieu Quiquerez

Now retired from being a professional player for teams including LDLC and Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez has become a widely recognised CS:GO analyst, featuring at events such as ESL One New York and the BLAST Pro Series. Alongside his immense knowledge of the game and its past iterations (having competed in CS:GO, CS: Source and CS 1.6), Mathieu is also the third highest earning Swiss esports player of all time.

Vis mer Vis mindre