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jul 22, 2020
jul 22, 2020

Quais as características de um bom IGL?

Os principais atributos de um bom capitão de equipe (em inglês, in-game leader, ou IGL)

Preparação antes da partida

IGLs em jogo e a liderança pelo exemplo

Construindo para o futuro

Quais as características de um bom IGL?

Muitos jogadores de CS:GO costumam ter dificuldade para assumir o posto de capitães de equipes (IGL). Conversamos com o ex-jogador profissional Mathieu "Maniac" Quiquerez sobre as características necessárias a um bom IGL.

O papel dos capitães de equipe é provavelmente um dos mais discutidos e, possivelmente, mais subestimados aspectos do CS:GO. Embora todos concordem que essa é uma posição que exige uma enorme dedicação, investimento e trabalho geral, às vezes penso que nós, como uma comunidade, não compreendamos completamente as qualidades necessárias para ser um bom líder.

Neste artigo, tentarei descrever parte do desafio de muitas faces que é ser um capitão. Seja ele um estrategista, um exemplo a seguir em termos de atitude, um mentor, uma voz calma durante momentos difíceis ou um guerreiro, existem vários termos que podemos citar ao discutir os valores e comportamentos que um líder deve exibir.

Capitão de equipe: preparação antes do jogo

A própria essência de ser o líder de uma equipe é ditar direções estratégicas. Mesmo antes dos jogos, é preciso elaborar, estudar, preparar e apresentar estratégias que a equipe deverá utilizar no campo de batalha. Isso requer uma compreensão profunda do jogo e das peças móveis envolvidas em cada rodada.

Um bom capitão também deve ter a habilidade de fazer a diferença em jogos importantes. Lukas "gla1ve" Rossander, da Astralis, é um ótimo exemplo disso.

É função do líder prever os movimentos e posições dos oponentes a cada turno para criar uma estratégia bem-sucedida, além de ter contingências em vigor para lidar com as reações da equipe adversária. Ele deve ser capaz de exibir criatividade artística ao montar uma estratégia e também ter a habilidade cognitiva de antecipar seus pontos fortes e fracos e aperfeiçoá-los ao longo do tempo.

Durante o jogo a história é diferente. Durante a partida, as estratégias criadas pelo capitão devem ser usadas no momento certo e como uma resposta lógica ao plano de jogo do oponente, analisado antes ou durante o jogo. Essa é uma tarefa altamente exigente e que depende quase que exclusivamente da capacidade do líder de decifrar o quebra-cabeças tático montado pelo inimigo em tempo real.

Mesmo que uma equipe funcional forneça uma rede de informações ou mesmo sugestões para o capitão, continua sendo responsabilidade dele orientar os outros jogadores e garantir a vantagem estratégica.

IGLs em jogo e a liderança pelo exemplo

Mesmo uma preparação quase perfeita nem sempre é uma garantia de vitória. Durante treinos ou jogos oficiais, muitas vezes as coisas não saem de acordo com o planejado. Erros podem acontecer, o time adversário pode ser surpreendentemente forte, ou você pode estar com pouca sorte. Nessas circunstâncias, a frustração inevitavelmente prejudicará a comunicação da equipe, piorará as decisões tomadas pelos jogadores e reduzirá o nível geral do time.

É imprescindível que o capitão mantenha uma atitude produtiva, motivadora e firme em todos os momentos. Acredito que o capitão da equipe seja o parâmetro pelo qual medir a atitude que posso esperar de um time.

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Ele precisa liderar pelo exemplo, não apenas para melhorar as chances de vitória de sua equipe, mas também para estar em posição de "chamar a atenção" dos seus companheiros de equipe, caso eles tragam uma energia negativa para o grupo. Os capitães devem ser a personificação da atitude que eles esperam ver nos seus jogadores. Isso se aplica principalmente a jogos oficiais, onde o desempenho será altamente afetado pela atitude da equipe, mas também tem muito valor durante os treinos, para garantir que o tempo seja usado da melhor forma.

Construindo para o futuro

Por mais que as práticas sejam de aprendizagem, tanto em equipe quanto individualmente, acredito que haja um paralelo entre ser um capitão de equipe e ser um professor. Mesmo que seja responsabilidade de toda a equipe melhorar e encontrar novas soluções, reinventar seu jogo e estar um passo à frente dos oponentes, muitas vezes esperamos que o líder seja aquele que entende a razão pela qual uma derrota aconteceu, oferece seu conhecimento aos companheiros de equipe e se dedica a criar novos planos.

O papel dos capitães de equipe é provavelmente um dos mais discutidos e, possivelmente, mais subestimados aspectos do CS:GO.

Não apenas eles devem ser os responsáveis por iniciar mudanças globais na equipe (em colaboração com o treinador e a equipe), mas um bom líder fará de seus companheiros jogadores melhores, ajudando-os a treinar melhor, refletir sobre si mesmos e as escolhas erradas que fizeram ou descobrir qual processo funciona melhor para eles. Isso requer uma grande quantidade de energia, mas também uma forte capacidade pedagógica.

Há uma diferença enorme e muitas vezes subestimada entre saber como executar uma ação e como transmitir essa ideia de forma eficiente e clara a um colega de equipe. Ser um bom capitão também significa ser compreendido pela equipe e, portanto, ser um bom professor.

Finalmente, voltando às próprias raízes do CS:GO, um bom líder também deve mostrar a habilidade de fazer a diferença em jogos difíceis e importantes. Lukas "gla1ve" Rossander, da Astralis, tem representado essas características incríveis há algum tempo. Além de sua incrível capacidade de ler o jogo e definir as táticas certas na hora certa, "gla1ve" também tem a habilidade de dizer o que é preciso, e com honestidade, quando a situação exige que alguém assuma essa responsabilidade.

Anos atrás, havia um consenso de que o capitão da equipe poderia ser um jogador individualmente mais "fraco", caso seu conhecimento tático fosse bom o suficiente para compensar. Isso não é mais possível e, hoje em dia, para se sentar no trono, qualquer equipe precisa de cinco jogadores extremamente competentes.

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Sobre o autor

Mathieu Quiquerez

Ex-jogador profissional de times como LDLC e Titan, Mathieu “Maniac” Quiquerez se tornou um analista de CS:GO amplamente reconhecido, participando de eventos como o ESL One New York e BLAST Pro Series. Além de seu enorme conhecimento do jogo e suas iterações anteriores (tendo competido no CS:GO, CS:Source e CS 1.6), Mathieu também se consagrou como o terceiro jogador suíço de e-sports mais bem pago de todos os tempos.

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