close
jul 24, 2020
jul 24, 2020

Slik påvirker de forskjellige turneringsformatene CS:GO-tipping

Hvordan fungerer CS:GO på proffnivå?

Forskjellige turneringsklasser

Arrangementer på toppnivå: turneringer med $ 1 000 000 og $ 500 000 i potten

Slik påvirker de forskjellige turneringsformatene CS:GO-tipping

Konkurranseforholdene i de forskjellige spillene er svært forskjellige. Det er viktig å forstå hvordan kalenderen påvirker ikke bare spilleren, men tippespillerens evne til å finne muligheter. I denne artikkelen ser vi på hvordan den nåværende CS-kalenderen fungerer, delt inn i to deler. Vi skal se på det høyeste nivået først.

CS:GO-kalenderen

Counter-Strike: Global Offensive eies og utvikles av Valve, og proffnivået deres er meget åpent. Dette er et bevisst valg fra selskapets side.  Det finnes ingen enkelt liga eller turneringsstruktur som gjelder for alle CS-proffspillere, selv ikke bare for elitenivået. Isteden har vi en løst sammenknyttet floke av konkurrerende turneringer som prøver å stappe arrangementene sine inn i en overfylt kalender.

Alle i CS-fellesskapet, fra Valve til proffene og helt ned til hobbyspillerne, regner Majors-turneringene for å være de viktigste arrangementene i kalenderen.

Den beste måten å analysere hvilke lag som konkurrerer i hvilke turneringer, er å se på premiepottene. Mange fans, følgere og tippespillere foretrekker å dele inn lagene i nivåer, men det kan være mer nyttig å se på selve arrangementene på denne måten. For hvert turneringsnivå som passer for tippespillerne, bør de fokusere på alle de arrangementene gjennom hele spillekalenderen. Dette maksimerer antallet muligheter man har til å utnytte markedet.

Det er mye enklere å jobbe kontinuerlig med det samme utvalget lag, og bli kjent med kartene, formen og prisene sammenlignet med resten av feltet i de hundrevis av konkurransene i løpet av sesongen, enn å velge og vrake basert på en flyktig følelse av hvilket lag man føler er best på en gitt dag.

Siden 2020 er et komplisert år for spilleplanene i alle sportsgrener, velger jeg å ikke bruke dette årets struktur for å lage en analyse av hva man kan forvente. Antallet arrangementer avviker ikke så voldsomt fra normalen, men det at mye spilles online, har ført til at to ukers turneringer har vart dobbelt så lenge som normalt. Det andre problemet med å se på 2020, er at lagene er fordelt på regioner for hver av arrangementene.

Forskjellige turneringsklasser

CS:GO er den mest populære e-sporten, hvis man ser på antallet aktører som arrangerer turneringer. Ifølge Esports Earnings var det i 2019 823 arrangementer med 3889 spillere for dette FPS-spillet. Det er omtrent 100 færre konkurranser enn de fem andre største e-sportene i 2019 (Fortnite, Dota 2, PUBG, Overwatch og League of Legends) hadde til sammen.

In-Article-3-Esports-Best-CSGO-player.jpg

To av titlene delte ut mer penger i 2019 – Fortnite and Dota 2 – men det er viktig å få med seg konteksten. Fortnite delte ut litt over $ 36 000 000 på ett enkelt arrangement med 200 spillere, og nesten en fjerdedel av alle pengene ble fordelt på åtte spillere. Tilsvarende ble nesten 75 % av alle premiepengene som ble delt ut i 2019, delt ut under kronjuvelen til Dota2, The International. Over $ 15 000 000 av dette endte hos bare fem spillere.

Før ESL One Brazil har det ikke funnet sted en eneste CS-turnering som har delt ut over $ 1 500 000 i premiepenger. Det eneste arrangementet som gjorde det, var WESG 2016, der Team EnVyUs (KennyS, NBK, Sixer, Apex og Happy) ble kronet til mestere i januar 2017. Det betyr at ikke en eneste CS-turnering har plasser blant topp 40 i premiepenger, til tross for at dette spillet til sammen har delt ut mer enn alle spill enn Dota 2.

Hvorfor er dette relevant? Det at premiepengene spres til mange flere spillere i Counter-Strike-miljøet, skaper flere muligheter for tippespillerne, på grunn av interessen fra proffene. Dette er årsaken til at, til tross for at det investeres mindre i spillet totalt, det har nesten dobbelt så mange spillere som noen annen e-sporttittel.

Arrangementer på toppnivå: $ 1 000 000

Alle i CS-fellesskapet, fra Valve til proffene og helt ned til hobbyspillerne, regner Majors-turneringene for å være de viktigste arrangementene i kalenderen. Av og til hevdes det at arrangementer som IEM Katowice og ESL One Cologne er mer prestisjefylt, på grunn av historien deres. Dette er derimot bare fordi disse byene tidligere har arrangert flere Majors-turneringer, og dermed er store nok til at mange tilskuere reiser dit hvert år.

Det mest selektive man kan gjøre som tippespiller, er å bare spille på Majors-turneringer. Det er vanligvis bare to av disse hvert år. I 2019 var dette IEM Katowice i februar og StarLadder Berlin i august og september. 13 av de 16 finalelagene var de samme i begge arrangementene. BIG Clan, HellRaisers, Complexity og Cloud9 ble erstattet av DreamEaters, North, CR4ZY og mousesports seks måneder senere. I tillegg var selv fem av de åtte lagene i sluttspillet de samme. Bare FaZe, NiP og MIBR ble erstattet av Vitality, AVANGAR og NRG.

Hvis vi snakker muligheter, har man her 120 til 150 kamper å velge blant, og de fleste av dem er serier med best av tre.

Turneringer med $ 500 000

I 2019 var det ti turneringer som delte ut over en halv million dollar til deltakerne. Fire av disse ble arrangert av storaktørene ECS og ESL. Før Flashpoint arrangerte disse to halvårlige turneringer der flertallet av lagene konkurrerte i begge turneringene. Den andre lange turneringsserien i denne premieklassen, er StarLadders StarSeries i-League. Denne aktøren er basert i Øst-Europa og arrangerer de fleste av turneringene sine i CIS-regionen og Asia.

Den beste måten å analysere turneringer på, er å se på premiepottene. For hvert turneringsnivå som passer for tippespillerne, bør de fokusere på alle arrangementene på det nivået.

Når det gjelder planlegging, er det ingen turneringsaktører på dette nivået som ønsker å avholde arrangementet sitt i samme måned som en Majors-turnering. Når vi ser på hvor mye som må investeres og den manglende støtten fra Valve, er det ingen av disse som ønsker å bli overskygget av et viktigere arrangement. I 2019 vistes dette tydelig i spillekalenderen. StarLadder hadde sine to arrangementer i april og oktober, mens både ECS og ESL kjørte sine to sesonger i juni og desember. To andre tungvektere, EPICENTER og BLAST, hadde også sine siste arrangementer i desember.

En turnering som bør nevnes for seg, er WESG. De er berømte for å ha de største premiepottene i e-sport, og beryktet for å ha noen veldig merkelige regler om nasjonalitet. Lagutvalget er veldig annerledes enn hos resten av aktørene i kalenderen. Hvis vi tar med dem i sammenligningen vår, var det 60 lag som konkurrerte i disse turneringene med $ 500 000 i potten. Hvis vi derimot fjerner WESG, var det bare 39 lag.

Det betyr at under 40 lag konkurrerte i de 1 % viktigste hendelsene. I tillegg var det bare omtrent 75 % av disse som spilte mer enn fem kart. Det blir enda tynnere i rekkene når vi ser at kun 21 av disse deltok i mer enn ett arrangement. Av de 39 lagene som deltok i de viktigste arrangementene, spilte ti av lagene (Fnatic, MIBR, Evil Geniuses, mousesports, Liquid, NiP, Vitality, Natus Vincere, G2 og Astralis) flere kart enn de andre 29 gjorde til sammen.

Mange av lagene som kommer langt i turneringer, ender også opp blant de 16 beste under Majors. Derfor er det ikke noe stort sprang å gå over fra å jobbe med turneringer med $ 1 000 000 til de med $ 500 000. Jeg anbefaler faktisk å gjøre det. Det er heller ikke noe galt med å bare satse på kamper mellom lag som du kjenner veldig godt.

Hvis et lag som Panda bare kvalifiserer seg for én Epicenter-turnering, er det ekstremt høy sannsynlighet for at de ikke klarer seg lenger enn til den første elimineringskampen, langt mindre til gruppespillet. Hvis du er kjent med dem fra regionale kamper, og har en god forståelse av hvilken spillerkvalitet de har sammenlignet med konkurrenten, er det bare å prøve seg. Det er heller ikke noe galt med å fastslå at det ikke er verdt å investere tid i et lag når du kanskje bare får sjansen til å spille på tre kart i løpet av hele kalenderen.

Startside e-sport
Sats på e-sport med Pinnacle
  • Nøkkelord

Om forfatteren

Adam Boothe

Adam endte opp i e-sportens verden ved en tilfeldighet og uten noen som helst plan om at det skulle bli en langvarig affære. Det er ikke mange som har årevis med erfaring fra arbeid innen e-sport, og enda færre som er villige til å dele erfaringene sine, så artiklene hans vekker interesse både blant nybegynnere og veteraner. Adams tilnærming handler om å ta i bruk tradisjonell trading-metodologi til e-sport.

Vis mer Vis mindre