close
joulu 17, 2020
joulu 17, 2020

Rugby ja CS:GOn ja VALORANTin tulevaisuus

Rugby: Miksi näitä verrataan?

CS:GOn ja VALORANTin tilanne

Pelien tulevaisuus

Rugby ja CS:GOn ja VALORANTin tulevaisuus

Paljon on mietitty sitä, voiko VALORANT viedä CS:GOn paikan esports-skenessä. Mutta entä jos ne voisivatkin olla yhtä relevantteja? Sitä varten tarkastelemme perinteisiä urheilulajeja, jossa esimerkkinä toimii rugby.

Miksi näitä verrataan?

Kun perinteiset urheilulajit otetaan mukaan esportsin tulevaisuuden potentiaalin mietintään, yleensä esimerkiksi otetaan suuremmat lajit, kuten jalkapallo, koripallo tai amerikkalainen jalkapallo. Tässä esimerkissä käytämme kuitenkin rugbyä kahdesta pääsyystä: se on peli, jolla on pohjimmiltaan samat juuret ja on keskenään vaihtokelpoinen näiden kanssa. Toisekseen, olen brittiläinen, ja Rugby Unionin ja Rugby League ovat esimerkkejä, joista on helpompi puhua.

Molemmat voivat olla olemassa samanaikaisesti, eikä toinen muserra toista. Sen mahdollistamiseen vaaditaan vain tahtoa.

Taustatietona; "modernin" rugbyn kaksi muotoa jakautuivat erilleen vuonna 1895, jolloin 22 Pohjois-Englannin seuraa tapasi hotellissa ja ilmoittivat Northern Rugby Football Unionin, josta myöhemmin tuli Rugby League, perustamisesta. Tätä muutosta edisti se asia, että Rugby Football Union, jonka kotipaikka oli Englannin eteläpuolella, halusi pitää rugbyn täysin amatöörilajina, mikä esti palkkioiden maksamisen pelaajille.

Tästä jaosta tuli pysyvä, ja täten kumpikin kehittyi erillään toisistaan. Yhtäkkiä pelaajamäärät muuttuivat League-pelimuodon vähentäessä pelaajamäärän 13:een joukkuetta kohden, kun taas Union jatkoi 15 pelaajalla. Myös maalintekoyritysten antamat pisteet muuttuivat näiden kahden muodon välillä; neljä Leaguessa ja viisi Unionissa.

Pelaajamäärien ja pistemuutosten lisäksi yksi pääasiallinen ero, jonka useimmat rugbya seuraavat huomasivat, oli taklausten seuraukset. Rugby Leaguessa pallo tulee vierittää takaisin joukkuetoverille taklauksen jälkeen, enintään kuudesti pallon hallussapitokertaa kohden. Jos maalia ei ole yritetty tehdä tai pallo ei ole poistunut pelistä ennen kuuden kerran täyttymistä, se täytyy potkaista vastapuolta kohti. Jos se poistuu pelistä sen jälkeen, peli jatkuu kuuden pelaajan aloituksella.

Rugby Unionissa peli kulkee paljon vapaammin. Kun pelaaja taklataan maahan, pallo tulee vapauttaa, mutta sen voi nostaa kuka tahansa, kunhan he ovat pystyssä ja tulevat joukkueensa puolelta taklausta. Nämä tuovat peliin konseptit "ruck" ja "maul", joissa joukkueet yrittävät pitää vastapuolen pelaajat poissa pallolta tai yrittävät varmistaa, etteivät pelaajat kaadu taklauksesta. Kun pallot poistuvat pelistä, peli jatkuu "lineoutilla" (muistuttaa jalkapallon rangaistusheittoa), kun taas scrumit tulevat mukaan pelin muista rikkomuksista.

Leaguen peliversio kukoisti ammattilajina vuosisadan etumatkallaan, jonka se sai alkuperäiseen Union-pelimuotoon verrattuna, mutta asia kääntyi päälaelleen, kun RFU nimesi Rugby Unionin avoimeksi ammattilaispeliksi vuonna 1995. Vuosisata sen jälkeen, kun pohjoisen joukkueet jakoivat urheilulajin, Union päätti haluavansa maksaa pelaajilleen. Kahden seuraavan vuosikymmenen aikana Union lunasti paikkansa näistä kahdesta rahakkaampana ammattipelinä.

Vaikka Unionin ja Leaguen jako keskittyi pääasiassa rahalliseen puoleen, eroja säännöissä ja suosiossa voidaan verrata kahteen ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin – Counter-Strikeen ja VALORANTiin. Niistä on vaikea löytää moniakaan suuria eroavaisuuksia nopealla vilkaisulla.

In-Article-Esports-Rugby-and-how-VALORANT-and-CSGO-can-coexist.jpg

CS:GO ja VALORANT

Miten tätä siis voidaan verrata CS:GOhon ja VALORANTiin? Omasta mielestäni CS:GOn ja VALORANTin ei ole vaikea katsoa olevan samanlaisia pelejä. Pinnan päälle molemmat pelit näyttävät sisältävän samat pääelementit, ja vasta kumpaankin peliin uppoutumalla syvemmin löytyy pelikohtaisia omia juttuja, jotka vaikuttavat pelien luonteeseen.

CS:GOn ja VALORANTin kierrokset voitetaan samalla tavalla. Itsestään selvin tapa on eliminoida kaikki vastustajajoukkueen pelaajat. Toinen kierroksen voittoehto riippuu siitä, kummalla puolella pelaa – joko terroristien hyökkäyspuolella, jonka tulee virittää pommi/piikki ja antaa sen räjähtää, tai "poliiseilla", joiden tulee estää toista joukkuetta virittämästä pommia ennen ajan kulumista loppuun tai purkaa pommi ennen sen ajastimen osumista nollaan.

Molemmissa peleissä on myös samankaltaisia aseita, kuten kiväärejä, konepistooleita, haulikoita, tarkkuuskiväärejä ja raskaita aseita. Aseiden nimet eroavat peleissä hieman toisistaan, mutta VALORANTin Vandal, Phantom, Operator ja Sheriff jäljentelevät selkeästi CS:GOn AK-47:aa, M4A4:ää, AWP:tä ja Desert Eaglea. Molemmissa on myös tarjolla erilaisia suojuksia.

Ensimmäinen asia, jossa peleissä on eroja, on yhden pelin kierrosten lukumäärä. CS:GOssa kutakin pelipuoliskoa pelataan 15 kierrosta (yhteensä 30), ja joukkueiden tulee voittaa kahdella puoliskolla yhteensä 16 kierrosta voittaakseen pelin. VALORANTissa kierrosten lukumäärä on 12 pelipuoliskoa kohden, ja joukkueet tarvitsevat 13 kierrosvoittoa voittaakseen pelin. Myös pelien lisäaika eroaa toisistaan – CS:GOssa pelataan kolme puoliskoa, kunnes voittaja selviää, kun taas VALORANTissa pelataan, kunnes jompikumpi joukkue voittaa kaksi kierrosta peräkkäin.

Myös pelien enimmäisajassa on eroja; CS:GOssa kierrokset kestävät 1 minuutin ja 55 sekuntia, ja pommin räjähtämiseen menee 40 sekuntia. VALORANTissa kierrokset kestävät 1 minuutin ja 40 sekuntia, ja piikki räjähtää 45 sekunnissa. Pommin/piikin purkaminen tapahtuu myös eri tavalla – CS:GOssa pommia tulee purkaa keskeytyksettä viisi tai kymmenen sekuntia, kun taas VALORANTissa siihen menee seitsemän sekuntia, ja sitä voidaan jatkaa puolivälin jälkeen samasta kohdasta.

Luontaisesti se fakta, että VALORANTissa on eri hahmoja (agentteja) erilaisilla kyvyillä, on suuri ero CS:GOhun verrattuna. Nämä kyvyt korvaavat käytännössä CS:GOn granaatit, ja joillain agenteilla on esimerkiksi kyky ampua valogranaattia muistuttava välähdys, heittää tulikenttiä, peitota näkökenttä savupilven tavoin tai jopa rakentaa jääseinä. Näitä kykyjä voidaan yhdistellä eri tavoin. Tämä osa pelistä tuntuu enemmän Overwatchilta kuin CS:GOlta, mutta aseiden tarkkuus tekee siitä taas CS:GOn kaltaisen.

Pelien tulevaisuus

Mihin nämä pelit siis suuntaavat tulevaisuudessa? Jos Riot Games vie VALORANTin samalle polulle kuin se teki League of Legends -pelinsä kanssa, voidaan odottaa puolitoista vuotta avoimia turnauksia ympäri maailman, kunnes pelin turnaukset jaetaan alueittain ja liigoihin. Franchising-potentiaalia toki löytyy ja sitä monet odottavatkin, mutten usko sen tapahtuvan ihan lähiaikoina, koska pelin täytyy yhä rauhassa kehittää ruohonjuuritason kilpailujaan, ennen kuin Riot Games voi päästä huipulle.

Pintapuolisesti CS:GO ja VALORANT sisältävät samoja peruselementtejä, ja vasta uppoutuessa peliin syvemmin huomaa erottavia tekijöitä.

Vaikka Rugby Union on lunastanut maailmanlaajuisesti paikkansa pelin johtavana pelimuotona, Rugby League on silti vahvoilla, erityisesti Pohjois-Englannin ja Australian työväenluokkien keskuudessa. On olemassa tulevaisuus, jossa näin voi käydä sekä CS:GOlle että VALORANTille ja jossa yhdestä tujlee toista suurempi, mutta jossa molemmilla on yhä omat markkinansa ja vahvat seuraajakuntansa.

VALORANT on vielä uusi peli, ja monet ovat "vaihtaneet" CS:GOsta siihen. Itse asiassa suurin osa Euroopan ja Pohjois-Amerikan parhaista VALORANT-joukkueista koostuvat aiemmin CS:GOta ammatikseen pelanneista. Euroopan joukkueet koostuvat pääasiassa kakkosluokan taitajista, jotka eivät päässeet huipulle, ja parista suuremmasta nimestä, kuten Adil "ScreaM" Benrlitom, joka jätti CS:GOn huippupelaajan uran jälkeensä pari vuotta sitten. Pohjois-Amerikan joukkueissa on pelaajia, jotka ovat vastikään olleet kilpailujen rankingin kärjessä – kuten Nicholas "nitr0" Cannella – aina pelaajiin, jotka ovat tulleet peliin MDL:stä.

Vaihtavatko pelaajat säännöllisesti pelien välillä aina rahakkaampien tarjouksien perässä vai palaavatko vaihdoksen tehneet pelaajat takaisin vanhaan tuttuun peliinsä, koska eivät onnistu menestymään uudessa pelissä? Näemmekö tulevaisuudessa sitä, että seuratakseen suosikkipelaajiaan tulee seurata aktiivisesti molempia pelejä ja opetella ja muistaa kummankin pienet erot?

Tulevaisuudessa Valven tulisi kuitenkin jossain vaiheessa tajuta pelinsä ammattilaispelien puolen tukemisen tärkeys – he ovat laiminlyöneet tämän puolen aina pelin julkaisusta lähtien. Aikatauluista ei ole vielä varmuutta – ensimmäinen vuoden 2021 Major-turnaus peruttiin ja Major Ranking -tapahtumien tilaa ei ole vielä vahvistettu, mikä heittää kapuloita rattaisiin – joten nyt on vaikeat ajat olla CS:GO-joukkueiden etualalla.

Tulevaisuudessa myös VALORANTin pitäisi hioa kilpailullisia tapahtumiaan – viimeisimmät First Strike -tapahtumat olisivat kaivanneet pientä hiontaa niin lähetysten laadun kuin turnauksen formaatinkin suhteen. Pelin ensimmäisissä "suurissa" tapahtumissa (ennen pelin Championship Tour -tapahtumaa) oli edelleen paljon toivomisen varaa. Hahmojen rajoja tulee hioa, HUDista täytyy tehdä siistimpi ja pienempi, ja kuolemakameraa ei pitäisi osoittaa niin jyrkästi alaspäin. Myös minikartasta pitää tehdä helppolukuisempi. Tässä vain mutama asia, joihin itse kiinnitin huomiota viimeisimmässä tapahtumassa.

Jotta tulevaisuuden kuviot voisi nähdä, pitäisi osata lukea kristallipalloa tai pirauttaa ennustajaeukolle. Mitä näen selkeästi paria perinteistä urheilulajia seuraamalla on se, että ne voivat olla olemassa samanaikaisesti, eikä yksi välttämättä tapa toista. Sen mahdollistamiseen vaaditaan vain tahtoa ja hienosäätöjä.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat esports-kertoimet täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 5 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

Näytä enemmän Näytä vähemmän