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jun. 11, 2020
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Servidores de 128 y 64 de velocidad de actualización: ¿cuál es la diferencia?

¿Qué es la velocidad de actualización?

Diferencias principales entre las velocidades de actualización

Otras variables de rendimiento

Servidores de 128 y 64 de velocidad de actualización: ¿cuál es la diferencia?

En muchos círculos de CS:GO, hay un análisis intenso y prolongado sobre la diferencia de velocidades de actualización de un servidor. Si bien el juego principal de CS:GO funciona con una velocidad de actualización de 64, muchas competencias se llevan a cabo en servidores que funcionan con una velocidad de actualización de 128. Pero, ¿cuál es la diferencia y por qué es importante?

¿Qué es la velocidad de actualización?

Para aquellos que no conocen en forma exhaustiva CS:GO, o incluso los juegos en línea, es probable que ignoren el concepto de velocidad de actualización. En términos simples, la velocidad de actualización es el tiempo que demora un servidor en completar un conjunto de instrucciones. Esto puede ser recopilar y calcular diferentes eventos realizados por jugadores u objetos físicos, cómo generarán una reacción de otras partes del juego, y luego enviar esos cálculos a los jugadores. Cada vez que un servidor realiza ese conjunto, experimenta una velocidad de actualización.

Por ejemplo, los servidores de 128 de velocidad de actualización ofrecen el doble de tiempo de procesamiento que los servidores de 64 de velocidad de actualización.

La velocidad de actualización de un servidor se mide en Hertz (Hz), pero la mayoría de las indicaciones, por lo general, solo usan el número. Esto significa que, por cada segundo, un servidor experimenta una velocidad de actualización determinada. Entonces, en un servidor de 64 de velocidad de actualización, el servidor realiza 64 veces el conjunto de instrucciones. Cuanto mayor sea la velocidad de actualización por segundo de un servidor, más conjuntos de instrucciones podrá completar, y eso le permitirá ofrecer un registro más preciso de cuestiones físicas, movimientos y golpes durante los juegos.

La velocidad de actualización no es una medición exclusiva de los servidores. La propia computadora del jugador tiene una velocidad de actualización que se denomina “frecuencia de actualización del cliente”. Este parámetro es configurado por el usuario y realiza la acción inversa a la del servidor porque envía datos, cálculos y entradas que se realizan en la computadora del usuario.

Diferencias principales entre las velocidades de actualización

A los fines de este artículo, nos centraremos en las diferencias entre los dos valores principales que se usan en CS:GO, que son 64 y 128. En los servidores oficiales de juego alojados por Valve, los servidores funcionan de manera exclusiva con una velocidad de actualización de 64 Hz. Si compite en torneos o partidos casuales (PUG) en servicios como ESEA o FACEIT, entonces jugará en servidores de 128. Para decirlo de manera sencilla, los servidores de 128 de velocidad de actualización ofrecen el doble de tiempo de procesamiento. Gracias a esta duplicación del tiempo, la precisión de las armas es más elevada y eso significa que es más probable que cada proyectil sea importante.

La diferencia más evidente entre las dos velocidades de actualización del servidor es cuando se arrojan granadas. Hay muchos ejemplos de formaciones de granada que requieren de saltar o correr que no funcionan cuando aumenta o disminuye la velocidad de actualización del servidor. Esto se debe a que, debido la duplicación del tiempo de procesamiento, el servidor registra la liberación en momentos diferentes y eso significa que la trayectoria será diferente; por lo tanto, la granada caerá y se activará en un tiempo distinto.

Sin embargo, la gran mayoría de las personas probablemente no pueda establecer la diferencia entre las distintas velocidad de actualización del servidor. Un estudio realizado sobre el subreddit principal de CS:GO, reveló que de 760 participantes exclusivos (que generan 1165 conjeturas), solo el 41,3 % de las personas adivinaron en forma correcta el momento en que estuvieron en un servidor de 128 de velocidad de actualización. Al igual que sucede con la mayoría de las cuestiones en CS:GO, aumentar la velocidad de actualización a 128, en apariencia y para muchos jugadores, es más una diferencia psicológica que un efecto concreto.

Esta sensación se evidencia en la decisión de los desarrolladores de juegos. Los únicos títulos de disparos en primera persona competitivos que tienen en cuenta servidores de 128 de velocidad de actualización como máximo son CS:GO y VALORANT, mientras que la mayoría del resto de los títulos importantes ofrecen servidores con una velocidad de actualización mucho menor. Call of Duty: Modern Warfare está instalado en servidores principales aptos para varios jugadores de 12 o 22 de velocidad de actualización; en este momento, Overwatch utiliza 60,25 de velocidad de actualización.

Otras variables de rendimiento

Si bien puede parecer fantástico aumentar la velocidad de actualización en cada servidor al máximo de su capacidad, no es tan simple. Existe una cantidad de factores y variables que se conjugan en el desempeño de un juego sin tener en cuenta la velocidad de actualización del servidor en que se juegue.

La diferencia más notoria entre las dos velocidades de actualización de un servidor se observa en el lanzamiento de granadas que requiere de saltar o correr.

Una variable muy importante y evidente del desempeño de un servidor es la latencia, que se denomina de manera habitual como ping. En entornos de LAN, en que los jugadores profesionales desarrollan su actividad la mayor parte del tiempo, la latencia hacia el servidor es lo más baja posible y eso les permite tener una experiencia de juego más precisa.

Otra variable más sutil es velocidad de actualización del monitor. Si bien la computadora del jugador y el servidor se comunican a 64 o 128 veces por segundo, es probable que los mismos jugadores no detecten ninguna diferencia. Las velocidades de actualización del monitor más usado para el juego competitivo son 60 Hz, 120 Hz y 144 Hz, y al igual que sucede con el concepto de los servidores, cuanto más elevado sea el valor, más veces por segundo será la actualización del monitor.

Aunque la velocidad de actualización del servidor y la del monitor no están relacionadas en forma directa, que la del monitor sea la más elevada sigue siendo importante para el juego. Esto se debe a que las animaciones del cliente son más delicadas y eso limita el seccionamiento de la imagen de la pantalla y otros efectos de retraso, lo que permite lograr una experiencia de juego más exacta.

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Acerca del autor

Michael Moriarty

Anteriormente, Michael fue un galardonado periodista independiente en el mundo de los esports por más de 5 años que se especializó en CS:GO y Rocket League. Fuera del mundo de los esports y los videojuegos, Michael es aficionado del club de fútbol AFC Wimbledon y suele mirar competencias de snooker.

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