,
close
июн 11, 2020
июн 11, 2020

Серверы на 128 и 64 тика: в чем отличие?

Что такое частота тиков?

Основное отличие частоты тиков

Появятся ли в CS2 серверы на 128 тиков?

Как подтиковая система повлияет на игру?

Серверы на 128 и 64 тика: в чем отличие?

Во многих кругах давно обсуждается вопрос о том, насколько важна частота тиков на сервере CS:GO. В то время как основная система подбора игроков (матчмейкинг) в CS:GO работает с частотой 64 тика, многие соревновательные игры проходят на серверах, работающих с частотой 128 тиков. Но в чем отличие и почему это так важно?

Что такое частота тиков?

Если вы не совсем знаком с CS:GO или с онлайн-играми в принципе, вам может быть незнакомо такое понятие, как частота тиков. Простыми словами, тик – это когда сервер выполняет набор команд. Это может быть сбор и вычисление различных событий, вызванных игроками или физическими объектами, и того, какую реакцию других частей игры они вызывают, с последующей отправкой этих вычислений игрокам. Каждый раз, когда сервер выполняет этот набор действий, выполняется один тик.

Проще говоря, серверы на 128 тиков обеспечивают вдвое большее время обработки, чем серверы на 64 тика.

Частота тиков сервера измеряется в герцах (Гц), однако чаще всего обычно используется просто цифра. Это означает, что за каждую секунду в сервере выполняется определенное количество тиков. То есть, на сервере с частотой 64 тика каждую секунду сервер выполняет полный набор таких команд 64 раза. Чем больше тиков в секунду на сервере, тем больше наборов команд он может обработать, обеспечивая тем самым более точную физику, перемещение и регистрацию попаданий во время игры.

По частоте тиков оцениваются не только серверы. Собственный ПК игрока также имеет частоту тиков, называемую «частотой тиков на стороне клиента». Такая частота тиков задается пользователем и фактически действует противоположно тому, что делает сервер, отправляя данные, результаты вычислений и вводы, выполненные на ПК пользователя.

Основное отличие частоты тиков

В этой статье мы остановимся на отличиях между двумя основными значениями, используемыми в мире CS:GO: 64 и 128 тиков. Официальные серверы подбора игроков, размещенные компанией Valve, работают исключительно на частоте тиков 64 Гц. Если вы участвуете в турнирах или Pick-Up Game (PUG) на таких сервисах, как ESEA или FACEIT, то вы будете играть на серверах с частотой 128 тиков. Проще говоря, серверы на 128 тиков обеспечивают вдвое большее время обработки. При вдвое большем времени обработки точность вашего оружия будет выше, а это означает большую вероятность учета каждой пули.

Разница между двумя частотами тиков сервера наиболее заметна при бросании гранат. Существует множество примеров использования гранат, когда необходимо выполнить прыжок или бежать, что не выполнимо, когда вы то повышаете, то понижаете частоту тиков сервера. Ввиду увеличения времени обработки в два раза, сервер записывает в журнал бросание не тогда, когда оно было совершено, а это означает, что траектория будет другой, и граната, соответственно, приземлится и детонирует в другое время.

Однако подавляющее большинство людей, скорее всего, даже не смогут отличить разные частоты тиков сервера. В ходе исследования, проведенного на основном подфоруме веб-сайта reddit.com, посвященного CS:GO, было установлено, что из 760 уникальных участников (выдвинувших 1165 предположений) только 41,3 % людей правильно определили сервер со 128 тиками. Как и многое в CS:GO, повышение до 128 тиков, похоже, оказывает скорее психологический, чем фактический эффект для большинства игроков.

Это можно отследить в решениях других разработчиков игр. Единственными конкурентоспособными шутерами от первого лица (FPS), в которых используются серверы с частотой до 128 тиков, являются CS:GO и VALORANT, а большинство других известных игр предлагают серверы с гораздо более низкой частотой тиков. Call of Duty: Modern Warfare запускает свои основные многопользовательские серверы на 12 или 22 тиках, а Overwatch в настоящее время работает на 60,25 тиках.

Другие переменные производительности

Хотя повышение частоты тиков на каждом сервере до максимально возможного уровня может показаться фантастикой, это не так просто. Кроме частоты тиков сервера, на котором происходит игра, на производительность игры влияет множество других факторов и переменных.

Разница между двумя частотами тиков сервера наиболее заметна при бросании гранат, при котором требуется выполнение прыжка или бег.

Огромной и весьма заметной переменной производительности сервера является время ожидания передачи данных от вас на сервер, чаще называемое пинг. В средах передачи данных по локальной сети, где профессиональные игроки обычно занимаются своим делом большую часть времени, время ожидания передачи данных на сервер максимально мала, что позволяет получить наиболее точные впечатления от игрового процесса.

Еще одной не такой очевидной переменной является частота обновления монитора. Пока ПК игрока и сервер обмениваются данными 64 или 128 раз в секунду, сам игрок может не заметить никакой разницы. Наиболее популярные частоты обновления монитора для соревновательной игры составляют 60 Гц, 120 Гц и 144 Гц; и аналогично частоте тиков серверов, чем выше значение, тем больше раз в секунду обновляется монитор.

Хотя частота тиков сервера и частота обновления монитора не связаны напрямую, тем не менее, для игрового процесса важна высокая частота обновления. Это связано с тем, что анимация на стороне клиента более плавная, ограничивает разрывы экрана и другие эффекты запаздывания, что означает, что на вашей стороне вас ждут более точные впечатления от игры.

Появятся ли в Counter-Strike 2 серверы на 128 тиков?

Стремясь выйти за границы частоты тиков, компания Valve решила использовать другой подход в Counter-Strike 2. В игре больше не будут использоваться дискретные интервалы времени (называемые тиками); вместо этого будет принята система, использующая «подтики». Это новая архитектура, разработанная компанией Valve, которая позволит серверам более точно определять время. Ваши движения, выпущенные пули и брошенные гранаты будут более плавными. Итак, появятся ли в CS2 серверы на 128 тиков? Нет, не появятся, но ощущения будут не хуже, а может даже лучше, чем при использовании 128 тиков.

Как подтиковая система повлияет на игру?

Многие игроки научились использовать дымовые гранаты на серверах с 128 тиками, то есть, когда они используют их на серверах подбора игроков CS:GO с 64 тиками, они не всегда приземляются так, как хотелось бы. В CS2 этой проблемы не будет, независимо от того, играете ли вы на сервере подбора игроков, или FACEIT. Переход к подтикам также позволит получать больше впечатлений от игрового процесса. Передвижение и стрельба теперь должны стать как никогда точными.

Главная страница eSports
Ознакомиться с другими статьями о CS:GO можно здесь
  • Теги

Об авторе

Майкл Мориарти

Более пяти лет Майкл работал киберспортивным писателем-фрилансером, специализируясь на CS:GO и Rocket League – его работы удостоились множества наград. Майкл любит не только киберспорт и видеоигры: также он болеет за ФК «Уимблдон» и иногда следит за соревнованиями по снукеру.

Показать больше Показать меньше