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oct 19, 2018
oct 19, 2018

Guía de los roles en CS:GO

Roles en CS:GO: conceptos básicos

¿Cuáles son los diferentes roles en CS:GO?

Otros roles que pueden aparecer

Por qué es importante el objetivo para los roles en CS:GO

Guía de los roles en CS:GO

Conocer los roles en CS:GO puede resultar complicado. No todo el mundo puede utilizar un rifle AWP (AWPer) ni ser un In-game Leader. Con el transcurso de los años, CS:GO ha desarrollado una comunidad competitiva que ha creado roles fundamentales dentro de un equipo competitivo. En este artículo vamos a explicar esos roles de forma sencilla.

Roles en CS:GO: conceptos básicos

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Los roles en el modo competitivo de CS:GO se han definido como el estilo de juego que una persona utilizará a lo largo de una partida. Los jugadores pueden escoger entre muchos roles diferentes para jugar, pero en este artículo destacaremos los más habituales.

Es necesario contar con un gran nivel de comunicación, independientemente del rol con el que se juegue. Dependiendo del bando del que formen parte y del mapa que se juegue, los jugadores se pueden agrupar en múltiples roles, por ejemplo, dos AWP o dos Entry Fraggers.

Tampoco tienes que atenerte a los roles siguientes, es más habitual observarlos en los niveles más altos del modo competitivo y no es necesario emplearlos en composiciones de equipos que solo jueguen por diversión y deseen contar con cinco AWP.

¿Cuáles son los diferentes roles en CS:GO?

Entry Fragger

Un Entry Fragger, también llamado Fragger o Punta de lanza suele ser el primer jugador en entrar en escena. No tiene miedo de adentrarse en situaciones o escenarios que pueden parecer peligrosos y lleva a cabo acciones de alto riesgo que conllevan grandes recompensas.

Al contrario de lo que su nombre indica, el Fragger no es el que tiene más puntos en el marcador. Ayudará al equipo a la hora de ejecutar la estrategia general y avanzará más rápido que el resto del equipo. Puede ser capaz de intercambiar muerte por muerte o de dejar al enemigo tan debilitado que puede ser atrapado por el Playmaker o por el jugador que desempeñe otro rol.

Support

El Support sirve de apoyo y normalmente es la persona que lleva las granadas flash, los cócteles molotov, las granadas, etc. Puede que consideres esto como algo básico para más o menos todos los roles, pero como hay siete mapas en el modo competitivo en los que tendrás que recordar cada posición en la que se pueda lanzar una granada, resulta útil contar con un miembro del equipo especializado que cubra este aspecto del juego.

Un Support conocerá las posiciones privilegiadas de cada mapa y buscará formas de dificultar las acciones del equipo enemigo. Normalmente, confía en que el In-game Leader decida qué esperar del equipo enemigo. Puede que el líder también decida adoptar este rol.

In-game Leader (IGL)

El IGL es responsable de decidir la estrategia general dentro de una partida. A lo largo de la partida, suele decidir la estrategia de la ronda, si se debe avanzar para conseguir objetivos o lugares del mapa, y también las posiciones que deben ocupar los jugadores. 

El IGL también procurará no estar muy arriba en la clasificación, como su rol gira específicamente en torno a la estrategia del equipo y al éxito general en cada ronda, debe estar concentrado en ejecutar todas las acciones correctamente.

AWPer

El rifle AWP (Arctic Warfare Police) puede ser un arma muy peligrosa con la que jugar en tu equipo debido al coste. Si un equipo está dejando que corra el tiempo suele escoger el AWP en caso de necesitarlo, así como al término de una ronda.

Este rol puede depender mucho del IGL. Por ejemplo, el IGL puede dar determinadas órdenes al AWP para que este se desplace a un lugar determinado, se abstenga de entrar deprisa con el grupo si el equipo enemigo está flanqueando desde atrás o despeje el lugar del objetivo desde lejos.

Lurker

Como su nombre indica, el Lurker (acechador) es alguien que espera pacientemente y saca provecho del entorno en que se encuentra. De movimientos lentos pero se comunica con rapidez, el Lurker será responsable de dar a conocer a su equipo las posiciones del enemigo.

Suele ir por una ruta diferente a la del resto del equipo, es el jugador que tomará la ruta más larga hasta el objetivo y el que tardará más en llegar a ese punto debido a su naturaleza sigilosa.

Otros roles que pueden aparecer

Entrenador

Probablemente hayas visto a esa persona que está detrás de los equipos y no para de ir de un sitio a otro con un papel en la mano. 

Antes de la partida, durante los tiempos muertos tácticos y después de la partida son las situaciones en las que el entrenador se encuentra como pez en el agua. Será la principal fuente de investigación del equipo y estará presente cuando sea necesario calmar a los jugadores, darles ánimos o tomar decisiones.

Playmaker (Secondary Entry Fragger)

Como es lógico, el Secondary Entry Fragger suele ser el segundo en entrar, después del Fragger. Su rol es el mismo, con la excepción de que suele actuar con la información facilitada por el Fragger. Si el Fragger muere, normalmente acaba con el enemigo que lo mató. También es bueno en situaciones en las que no las tiene todas consigo, convirtiendo situaciones desfavorables en jugadas clutch.

Secondary AWPer

Es posible que dos jugadores desempeñen este rol, aunque esto no es algo frecuente y esta situación solo se produce si el mapa permite más de un AWPer. Es el mismo rol que el de un AWPer normal y la mayoría de los roles pueden coger un rifle AWP y hacerlo bien. En la mayoría de ocasiones, el Secondary AWP no se compra, en su lugar se coge del equipo perdedor, esto se debe al coste del AWP en general.

Tener dos máquinas de matar con un solo disparo puede llevar a una victoria rápida o a una victoria táctica, pero también puede dar ventaja al enemigo si pierdes, ya que le estarás dando un arma que tiene un valor de 4.750 $.

Por qué es importante el objetivo para los roles en CS:GO

Todos los roles varían en función del bando del que formes parte, terroristas (T) o antiterroristas (CT). Los jugadores suelen dividirse los roles entre sí pero cada jugador tiene un rol preferido que procura adoptar.

Por ejemplo, el rol de Lurker suele adoptarse en el bando terrorista ya que tiene más posibilidades de recorrer el mapa y puede obtener mejores resultados al acercarse sigilosamente a los antiterroristas, mientras que estos no necesitan abandonar las áreas del objetivo a menos que intenten explorar el lugar. 

Si bien el bando antiterrorista puede que no tenga un Lurker especializado, suele tener dos jugadores especializados en un rol o función determinados dentro de la partida.

Normalmente un jugador rotativo/pivote, un complemento al Lurker, suele moverse por diferentes partes del mapa para ofrecer una respuesta rápida a diferentes situaciones. También brinda apoyo al equipo cuando comienzan los tiroteos y, si se encuentra en la posición adecuada, es capaz de flanquear al equipo enemigo.

Otro rol es el de jugador defensivo/estático. Básicamente, este jugador intenta mantener los objetivos y retener al equipo enemigo el mayor tiempo posible hasta que aparezca el resto del equipo.

Un jugador defensivo puede ir en ambas direcciones dependiendo del control del objetivo. No entrará en combate con la esperanza de salir vivo, pero puede dar avisos cruciales al equipo acerca de cómo ha entrado o está entrando el equipo enemigo en el emplazamiento de bomba y cuántos había, incluso es posible que pueda intercambiar una muerte o, en las jugadas clutch, acabar con la mayoría del equipo.

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Acerca del autor

Stuart Bridges

Stuart has been actively involved in competitive gaming and the evolution of esports for the last 10 years. Along the way, he’s had the opportunity to work on many different projects, such as organising online tournaments and offline events. He now shares his expert insight by writing articles for Pinnacle.

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