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十月 19, 2018
十月 19, 2018

CS:GO场上角色指南

CS:GO场上角色:基础知识

CS:GO比赛中有哪些不同的场上角色?

可能出现的其他场上角色

为什么对于CS:GO场上角色来说目标很重要

CS:GO场上角色指南

理解你在CS:GO比赛中适合打什么样的角色可能不太容易——不是每个人都能用好AWP(狙击手),也不是每个人都能当队内指挥。这些年来,CS:GO的竞技玩家群体日益壮大,在比赛阵容中创造出了多个主要场上角色,接下来我们将简要地对这些角色做出分析。

CS:GO场上角色:基础知识

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比赛中的CS:GO场上角色就是单个选手在整场比赛中使用的打法。选手能选择多种不同的场上角色,但本文将重点关注最常见的几种。

无论哪种角色都需要高水平的沟通。依据你是做警还是做匪以及比赛使用的地图,你可以让多位选手担任同一角色——例如,两名狙击手或者两名突破手。

你也不一定要使用下文中提到的场上角色,它们在最高水平的竞技比赛中更为常见。那些以娱乐为目的、想在场上放出五个狙击手的团队并不需要用到它们。

CS:GO比赛中有哪些不同的场上角色?

突破手

突破手(英文名Entry Fragger,也叫Fragger)常常是和敌人交战的第一人。他们不惧进入看似危险的情况或场景,他们的行为风险大,回报也高。

和其英文原意正好相反,突破手并非积分榜上最高的那位。他们将帮助队伍执行全盘策略,并且前进速度比其他队友更快。他们也有可能以一命换一命,或者削弱敌方力量以便进攻核心或者其他角色轻松击破。

辅助

打辅助的选手通常是那个带着闪光弹、燃烧弹和手雷等道具的人。你也许会认为所有场上角色或多或少都必须做到这一点,但是竞技比赛中总共有七张地图,而你需要记住每一张中手雷可能丢进去的位置,因此专门指定一位选手负责这一方面相当有用。

辅助熟知每张地图的有利位置,不断寻找各种方法来妨碍敌队。通常,他们依赖队内指挥的信息来获知敌队的情况并作出反应。队长也可能决定亲自担任这个角色。

队内指挥(IGL)

IGL负责在比赛中制定全局策略。他们需要在整个比赛期间制定每局的策略、推进目标或位置以及队员应该负责哪个位置。 

IGL通常也不会在排行榜的前列,因为他们的场上角色的核心在于团队的策略以及每一局的全面成功,他们的焦点在于确保走对每一步。

狙击手

考虑到AWP(北极战争警察)的价格,如果你的队伍使用这把枪,它可能是一把非常危险的武器。如果队伍的时间耗尽或者一局时间将尽,他们很可能在需要的情况下使用AWP。

这个场上角色对IGL的依赖性可能很高。例如,IGL可能决定让狙击手移至特定的地点,避免和队伍一起涌入某个场地,以防敌队从后方两侧夹击,或者从远处清除目标点。

自由人

自由人(英文名Lurker,意为潜伏者)这个场上角色正如其英文原意,他耐心等待并利用环境优势。自由人动作缓慢但沟通迅速,主要负责让其他队友知道敌人的位置。

他们的路线通常和其他队友的不同。他们会绕路到达目标点,而且由于这个场上角色的隐蔽性质,他们也是最晚到达的。

可能出现的其他场上角色

教练

你可能已经注意到战队身后的这个家伙,手上拿着一张纸来回走动。 

教练发挥最大作用的时候是比赛前、战术暂停中和比赛后。作为队伍资料研究的主要来源,他负责让队伍冷静下来或鼓励队员士气,还会做出比赛决定。

进攻核心(第二突破手)

顾名思义,第二突破手常常是突破手之后和敌方交战的第二人。他们的角色和突破手一样,只不过他们常常已经从突破手那里获得了宝贵信息,可以据此发起进攻。他们一般会在突破手被击杀后拿到反杀。他们还善于逆转不利形势,绝杀取胜。

第二狙击手

在地图允许超过一位的情况下,可以由两位选手担任这一场上角色,但这并不是很常见。这个角色和普通狙击手一样,而且大多数都能捡起并用好狙击枪。在大多数情况中,第二把狙击枪不是买来的,而是从处于下风的队伍那里捡来的,这是因为狙击枪的价格通常较为昂贵。

在场上有两个“一击必杀机器”可能会帮助队伍取得早期胜利或战术胜利,但是如果你输了,敌方可能会因此占上风,因为他们能得到一把价值$4750的武器。

为什么对于CS:GO场上角色来说目标很重要

场上角色根据你做匪(T)还是做警(CT)而大不相同。选手之间常常会划分好各自的角色,但是每位选手都有自己倾向使用的“强项”。

例如,T方通常更喜欢使用自由人这个角色,因为他们更可能在地图各处游荡,偷袭CT方的成果更大,而CT方不需要离开目标区域,除非是尝试侦察情况。 

尽管CT方可能不会专门指派一位选手来当自由人,他们却常常让两位选手在比赛中专门负责特定的角色或功能。

对应自由人这一场上角色,轮换/枢纽选手经常在地图各个不同位置四处移动,以便快速应对各种不同的情况。他们也会在交火开始后立刻为队伍提供支援,当他们处在有利位置上时,还能夹击敌队。

另一个角色是防守/静态选手。本质上来说,担任这个角色的选手要守住目标,在其他队友到来之前尽可能长时间地拖住敌队。

根据目标控制,防守选手两方面都可能需要做到。他们一旦和敌方交手就不会期待自己能活下来。然而,他们能让队友知道敌队进入或正在进入包点的方式以及敌方人数的关键信息,他们甚至还可能以一命换一命,或者绝地反杀,灭掉大部分敌人。

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作者介绍

Stuart Bridges

Stuart has been actively involved in competitive gaming and the evolution of esports for the last 10 years. Along the way, he’s had the opportunity to work on many different projects, such as organising online tournaments and offline events. He now shares his expert insight by writing articles for Pinnacle.

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