O que vai ganhar numa aposta em E-Sports depende de dois fatores: o montante da sua aposta e as probabilidades. As probabilidades também refletem a possibilidade de um certo resultado vir a acontecer, mas explicaremos isto melhor mais adiante.

O que vai ganhar numa aposta em E-Sports vai depender de dois fatores: o montante da sua aposta e as probabilidades. As probabilidades também refletem a possibilidade de um certo resultado vir a acontecer, mas explicaremos isto melhor mais adiante.

Formato das probabilidades: decimal

A Pinnacle oferece probabilidades em dois formatos: decimal e americano. As probabilidades decimais são a forma mais fácil de os apostadores calcularem o que ganharão se apostarem corretamente.

Basicamente, quanto mais baixo for o número decimal, maior será a probabilidade de a equipa vir a ganhar. Quanto mais altas forem as probabilidades decimais, menor será a probabilidade de a equipa ganhar. Se Newbee tivesse probabilidades de 1,600 e Team Liquid tivesse probabilidades de 2,500, então a casa de apostas considera que Newbee tem maior probabilidade de vencer a ronda.

Pode calcular o que vai ganhar com uma aposta decimal multiplicando as probabilidades decimais pelo montante que pretende apostar.

Exemplo de probabilidades decimais

Segue-se um exemplo das probabilidades decimais para um jogo de E-Sports num mercado de apostas lineares. Este é o tipo mais comum de aposta, no qual escolhe a equipa que acha que vai ganhar o jogo. Estas poderiam ser as probabilidades hipotéticas para Newbee contra Team Liquid:

Newbee 1,600

Team Liquid 2,500

Se apostar 100 € em Newbee, o ganho potencial seria de 160,00 €. O cálculo é feito da seguinte forma:

Probabilidades x parada = retorno

1,600 x aposta de 100 € = 160,00 €

Este número inclui a sua aposta original de 100 € (também conhecida como parada); por isso, o lucro é de 60,00 €.

Se apostasse 100 € em Team Liquid, o retorno potencial seria de 250 €:

2,500 x 100 € = 250,00 €

(lucro de 150 € mais a sua parada de 100 €)

Quando utiliza as apostas decimais para apostas nos vencedores de jogos, o montante da sua aposta também é conhecido como o montante "a arriscar". Quando efetua uma aposta, o bilhete da aposta mostra o potencial montante a ganhar, ou seja, o retorno potencial. 

Pode também utilizar as informações decimais para calcular a probabilidade de um determinado resultado. Para fazê-lo, divida 1 pelas probabilidades decimais. Por exemplo:

1 / Probabilidades decimais = 1 / 1,600 = 0,625

Newbee tem 62,5% de hipóteses de vencer

1 / 2,500 = 0,400

Team Liquid tem 40% de hipóteses de vencer

Verá que estas duas probabilidades, 62,5% e 40%, perfazem 102,5%. Isto porque as probabilidades incluem uma "margem da casa de apostas". Este é o montante em dinheiro que a casa de apostas se propõe ganhar por aceitar apostas – neste caso, 2,5%. 

Quanto menor for a margem da casa de apostas, maior é o valor que o cliente recebe. A Pinnacle orgulha-se de oferecer as melhores margens da Internet.

Se estiver interessado, pode aprender mais sobre como calcular as margens das apostas

Outros tipos de apostas – Apostas futuras

Para além das apostas lineares, as apostas futuras são outro tipo de aposta em E-Sports que pode fazer na Pinnacle. Neste caso, aposta-se no resultado de um evento e não num jogo individual. Uma aposta futura popular seria, portanto, “quem vencerá The International?” no Dota 2. 

As apostas futuras podem igualmente centrar-se numa variável específica de um encontro como “quantos jogos vencerá Team Liquid?”

As probabilidades para estes tipos de apostas funcionam da mesma forma que as apostas em mercados tradicionais, mas podem existir várias opções; se o mercado tem a ver com quem vencerá um torneio, pode haver mais de 10 opções.

Outros tipos de apostas – Handicap

Um dos tipos de apostas mais interessantes é o handicap, também conhecidas como apostas "spread". Neste caso, as casas de apostas dão à equipa mais fraca uma vantagem e à equipa melhor uma desvantagem para “criar condições de igualdade”.

Por exemplo, se Team Liquid tivesse menos probabilidade de vencer o jogo acima mencionado, uma aposta interessante seria: Team Liquid ganharia se começasse com uma vantagem de 1-0 no jogo?

Chama-se a isto uma aposta de handicap e é normalmente escrita deste modo: Team Liquid (+1). Se uma equipa começar com uma desvantagem no jogo (como seria o caso de Newbee neste exemplo), seria escrita como Newbee (-1).

Devido aos handicaps adicionados, também é provável que as probabilidades se alterem. Por exemplo, com uma vantagem de +1, as probabilidades de Team Liquid poderão agora ser de 2,000, enquanto as hipóteses de Newbee vencer diminuíram para 1,998.

Apostas múltiplas

Para aumentar os ganhos potenciais, pode efetuar aquilo que é conhecido como uma aposta múltipla (também conhecida como aposta acumulada). Uma aposta múltipla combina pelo menos duas apostas individuais em diferentes eventos. No entanto, para ganhar, todas as suas apostas têm de ser bem-sucedidas, sendo o retorno a combinação das probabilidades de cada aposta componente.

Várias formas de apostar

Ao efetuar uma aposta, pode escolher como quer que a sua aposta seja calculada. Pode escolher o montante que quer arriscar (o seu montante de aposta) ou o montante que pretende ganhar. Isto é explicado mais pormenorizadamente no guia para efetuar uma aposta.