La somma che si può vincere con una scommessa sugli E-Sports dipende da due fattori, l'importo puntato e le quote. Inoltre, le quote riflettono le probabilità che ha un certo risultato di verificarsi, come vedremo in seguito.

La somma che puoi vincere con una scommessa sugli E-Sports dipende da due fattori, l'importo puntato e le quote. Inoltre, le quote riflettono le probabilità che ha un certo risultato di verificarsi, come vedremo in seguito.

Formato quote: decimali

Pinnacle offre due formati quote: decimali e americane. Le quote decimali rappresentano il modo più semplice che hanno gli scommettitori di calcolare la somma che possono vincere se la scommessa risulta vincente.

In breve, più è bassa la quota decimale, maggiori sono le probabilità che una squadra vinca. Più è alta la quota decimale e minori sono le probabilità che una squadra vinca. Se Newbee ha una quota di 1,600 e Team Liquid è dato a 2,500 significa che il bookmaker pensa che ci sono maggiori possibilità che Newbee vinca il round.

È possibile calcolare il potenziale guadagno di una scommessa con quote decimali moltiplicando la quota decimale per la somma che si decide di scommettere.

Esempio di quote decimali

Ecco un esempio di quote decimali di un incontro di E-Sports per il mercato Moneyline. Questa è la tipologia di scommessa più comune in cui si può scegliere quale delle due squadre vincerà la partita. Queste sono le quote ipotetiche di un incontro tra Newbee e Team Liquid:

Newbee 1,600

Team Liquid 2,500

Se si scommettono € 100 su Newbee, la vincita potenziale è di € 160,00 Si può calcolare come segue:

Quota x puntata = vincita

1,600 x € 100 = € 160,00

Questa cifra include anche la puntata di € 100, quindi il profitto è di € 60,00.

Se si scommettono € 100 sul Team Liquidi, la vincita potenziale è di € 250,00:

2,500 x € 100 = € 250,00

(€ 150 di profitto più i € 100 della puntata)

Quando si utilizzano le quote decimali per le scommesse sulla vittoria di una partita, l'importo puntato è detto importo "a rischio". Quando si effettua una scommessa sulla schedina sarà indicata la vincita potenziale. 

È possibile utilizzare le quote decimali per calcolare le probabilità di un certo risultato. Si può farlo dividendo 1 per le quote decimali. Per esempio:

1 / quote decimali = 1 / 1,600 = 0,625

Newbee ha il 62,5% di possibilità di vincere

1 / 2,500 = 0,400

Team Liquid ha il 40% di possibilità di vincere

Come si può notare queste due possibilità, 62,5% e 40%, danno un totale di 102,5%. Questo perché le quote includono il margine imposto dal bookmaker. Vale a dire la somma di denaro che il bookmaker ha pianificato di guadagnare accettando scommesse, in questo caso il margine è del 2,5%. 

Più basso è il margine offerto dal bookmaker, maggiore è l'importo della vincita potenziale per il cliente. Pinnacle è orgogliosa di offrire i margini più bassi su Internet.

Se sei interessato a questo argomento puoi saperne di più su come calcolare i margini di scommessa

Altri tipi di scommesse - Scommesse a lungo termine

Oltre alle Moneyline, un'altra tipologia di scommesse per gli E-Sports che si può giocare su Pinnacle è quella sui mercati a lungo termine. In questo caso si scommette sull'esito di un evento piuttosto che su quello di una sola partita. Una scommessa comune a lungo termine è "Chi vincerà The International?" in Dota 2. 

Le scommesse a lungo termine possono anche concentrarsi su una variabile specifica di una partita, per esempio "Quanti game vincerà il Team Liquid?"

Le quote per questa tipologia di scommesse funzionano esattamente come per i mercati tradizionali, ma ci possono essere diverse opzioni, se il mercato riguarda chi vincerà l'incontro possono esserci anche più di 10 opzioni.

Altri tipi di scommesse - Handicap

Una delle tipologie di scommessa più interessante è quella a handicap, conosciuta anche come scommessa con "spread". In questo caso il bookmaker assegna alla squadra più debole un vantaggio e alla squadra più forte uno svantaggio per equilibrare i valori in campo.

Per esempio, se il Team Liquid ha meno probabilità di vincere la partita, che abbiamo usato come esempio in precedenza, una scommessa interessante potrebbe riguardare l'eventuale vittoria di questa squadra se iniziasse la partita con un vantaggio di 1-0.

Questo genere di scommessa si chiama scommessa a handicap e solitamente è offerta con la dicitura Team Liquid (+1). Se una squadra inizia una partita con uno svantaggio, come nel caso di Newbee, questa riporterà la dicitura Newbee (-1).

A causa dell'aggiunta degli handicap è probabile che anche le quote cambino. Ad esempio, con un vantaggio di +1, Team Liquid avrebbe una quota di 2,00, mentre le probabilità di vittoria di Newbees scenderebbero a 1,998.

Scommesse multiple

Per incrementare la vincita potenziale è possibile effettuare una scommessa multipla (conosciuta anche come accumulatore). Una multipla combina almeno due scommesse singole su eventi differenti. In questo caso è necessario che tutte le selezioni risultino vincenti per vincere la scommessa e la vincita sarà la moltiplicazione di ogni quota giocata presente nella multipla.

Vari modi di scommettere

Quando si piazza una scommessa è possibile scegliere come si vuole calcolare la puntata. Si può scegliere l'importo da puntare o la somma che si vuole vincere. Queste modalità sono spiegate in dettaglio nella guida su come piazzare una scommessa.