Glossário

Conheça o significado dos termos mais comuns sobre apostas

  • Pesquisas recenteslimpar pesquisas
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  • AET

    Abreviatura usada no futebol e que significa "After Extra Time" (após prolongamento); o tempo adicional jogado se um jogo terminar num empate.

  • Agente de apostas (ver também Agente)

    Outro nome para casa de apostas.

  • Agente de apostas (ver também Casa de apostas)

    O mesmo que casa de apostas. Um indivíduo/estabelecimento que disponibiliza probabilidades em relação ao resultado de eventos, entre os quais, eventos desportivos, com a finalidade de aceitar apostas.

  • Ante-post (ver também Futura, Aposta no vencedor final)

    Mercado precoce disponibilizado antes da lista definitiva dos participantes.

  • Aposta acumulada (ver também Múltipla, Combinação de apostas)

    Quando se combina mais de uma aposta e só se ganha caso se acerte em todas as seleções.

  • Aposta ao intervalo (ver também Aposta na primeira parte)

    Uma aposta no resultado apenas da primeira parte do jogo.

  • Aposta ao vivo (ver também Aposta durante o jogo)

    Apostar num evento que está em curso. Os mercados de apostas regulares encerram logo que o evento tem início; as probabilidades de apostas ao vivo refletem o progresso do evento em tempo real.

  • Aposta correspondente

    Uma aposta que se centra no desempenho de duas variáveis uma contra a outra num evento (por ex., qual de dois cavalos terminará a corrida em primeiro lugar).

  • Aposta dupla

    Quando um apostador arrisca duas vezes o montante de uma aposta normal, habitualmente como reação a uma "coisa boa" percecionada. Também conhecida como "double pop" ou "duplicar".

  • Aposta durante o jogo (ver também Aposta ao vivo)

    Apostar num evento que está em curso. Os mercados de apostas regulares encerram logo que o evento tem início; as probabilidades durante o jogo refletem o progresso do evento em tempo real.

  • Aposta hipotética

    Apostas múltiplas que estão dependentes de uma sequência de resultados.

  • Aposta linear

    Uma aposta no resultado de um jogo/encontro desportivo. Um dos três tipos básicos de apostas.

  • Aposta na primeira parte (ver também Apostas na segunda parte, Apostas nos períodos)

    Uma aposta no resultado apenas da primeira parte do jogo.

  • Aposta na segunda parte (ver também Apostas na primeira parte, Apostas nos períodos)

    Uma aposta no resultado apenas da segunda parte do jogo.

  • Aposta no vencedor final (ver também Ante-post, Futura, Especial)

    Fazer uma aposta no vencedor de uma competição inteira em vez de num único jogo (por ex., no Campeonato do Mundo ou na EPL).

  • Aposta simples

    Uma aposta no resultado de um dos três tipos básicos de apostas.

  • Apostar (ver também Fazer aposta)

    Arriscar dinheiro no resultado de um evento com o retorno proporcional à hipótese de ocorrência desse resultado, conforme medida pelas probabilidades.

  • Apostas binárias (ver também Apostas de probabilidades fixas, Apostas no Spread)

    Uma combinação de apostas no spread e de apostas de probabilidades fixas, com apenas dois resultados (0 ou 100), com a aposta presa no meio dos dois, por um montante unitário acordado.

  • Apostas de probabilidades fixas (ver também Apostas binárias, Apostas no Spread)

    O tipo de apostas oferecidas pelas casas de apostas tradicionais com probabilidades fixas na hora em que a aposta é feita, por oposição a outros formatos em que as probabilidades/o retorno são variáveis.

  • Apostas especiais (ver também Novidade, Especial)

    Uma aposta derivada em eventos dentro de um encontro ou jogo (por ex., o marcador do primeiro golo ou o momento de exibição do primeiro cartão amarelo).

  • Apostas no Spread

    Uma alternativa às apostas com probabilidades fixas, em que um Spread é oferecido sobre um resultado de um evento e o apostador decide se o resultado será superior ou inferior. A perda ou o retorno é o múltiplo do montante apostado multiplicado pela diferença entre o resultado e o Spread escolhido.

  • Apostas nos períodos (ver também Apostas na primeira parte, Apostas na segunda parte)

    Uma aposta no resultado apenas de um período específico de um jogo.

  • Arb

    Abreviatura de arbitragem.

  • Arbitragem (ver também Cobertura)

    Apoiar todas as seleções feitas num determinado mercado, nas várias casas de apostas, para explorar as discrepâncias de avaliação e garantir um retorno positivo.

  • Astuto

    Um apostador profissional ou sofisticado.

  • ATS

    Acrónimo que significa "against the Spread" (contra o spread). ATS significa apostar numa seleção que está a ceder pontos/golos e a opôr-se à lógica do spread.

  • Avaliação (ver também Probabilidades, Linha)

    Outro termo para probabilidades, linha ou spread de pontos.

  • Avaliação de tabela

    A avaliação disponível para os apostadores criada pelas casas de apostas que operam à beira da pista nas corridas de cavalos ou de galgos.

  • Avaliação global

    Avaliação indicativa, que é apenas uma estimativa muito provisória e com probabilidade de mudar rapidamente.

  • Ação dupla

    Uma aposta que está condicionada ao sucesso de uma aposta anterior.

  • Bilhete

    Uma aposta desportiva, que antigamente era confirmada por um bilhete físico, mas que ainda se aplica às apostas online.

  • Bónus

    Um incentivo condicional dado pelas casas de apostas para levar os titulares de contas novas ou existentes a apostar.

  • Bónus de recarregamento

    Um bónus que se volta a aplicar quando os titulares das contas depositam mais dinheiro.

  • Caça ao bónus

    Abrir contas novas com a finalidade exclusiva de explorar as ofertas de bónus.

  • Chalk (ver também Favorito, Jolly)

    A opção em qualquer mercado de apostas considerada como a mais provável de ganhar, medida pela possibilidade implícita das probabilidades.

  • Classificações Elo

    Inventadas por Arpad Elo, mestre de xadrez americano e professor de física, de origem húngara. Uma forma de comparar os níveis de competência dos jogadores em jogos frente a frente.

  • Co-favorito

    Quando três ou mais seleções estão avaliadas como favoritas.

  • Cobertura

    Quando um favorito ganha por mais do que o número necessário de pontos numa aposta de Handicap/Spread.

  • Cobertura (ver também Arbitragem)

    Apostar em ambos os lados de um mercado, ou em várias seleções dentro de um mercado, para explorar a vantagem das discrepâncias dos preços ou limitar as perdas. Para obter mais informações, leia o nosso guia sobre como cobrir uma aposta para ter um lucro garantido.

  • Combinação de apostas (ver também Múltipla, Aposta acumulada)

    Quando se combina mais de uma aposta, todas as probabilidades são acumuladas e só se ganha caso se acerte em todas as seleções.

  • Comissão (ver também Sumo, Margem, Massa)

    O custo de fazer uma aposta que é a soma da probabilidade implícita subtraída por 100 (a medida de um mercado justo). Em relação ao Intercâmbio de apostas, a comissão é a taxa aplicada, como uma percentagem, às apostas vencedoras.

  • Comprar pontos (ver também Vender pontos)

    Aceitar probabilidades inferiores em troca de um aumento na vantagem do spread de pontos.

  • Continuar em frente

    Nem ganhar nem perder, ficar igual.

  • Criador de Handicaps

    Alguém que utiliza sistemas matemáticos de classificação para prever resultados de eventos desportivos e faz apostas em função disso.

  • Criador de linhas ver também Criador de probabilidades)

    Pessoa responsável por definir as linhas/probabilidades numa casa de apostas.

  • Criador de probabilidades (ver também Criador de linhas)

    Pessoa responsável por definir as linhas/probabilidades numa casa de apostas.

  • Critério de Kelly (ver também Método de apostas)

    Popular método de apostas que sugere que o montante apostado deve ser proporcional à vantagem percebida.

  • "Dime"

    Termo de calão para uma aposta desportiva de $1000.

  • Definir o Handicap

    Prever o resultado de eventos desportivos utilizando sistemas matemáticos de classificação e fazendo apostas em função disso.

  • Deriva

    Quando as probabilidades se prolongam, sugerindo uma diminuição da probabilidade de o evento ocorrer; diz-se que as probabilidades estão à deriva.

  • Dica

    Uma previsão de apostas fornecida por alguém que supostamente tem um bom conhecimento do evento/participantes.

  • Dinheiro público

    A influência das apostas dos apostadores recreativos, que normalmente apostam no favorito e muito perto da hora do início do evento.

  • "Each-way"

    Uma aposta que é composta por duas apostas independentes: uma para a seleção vencedora e outra para a seleção do lugar (por exemplo, 2.º ou 3.º lugar). As condições de lugar variam em relação ao número de participantes. Esta aposta é utilizada com mais frequência, mas não exclusivamente, nas corridas de cavalos e de galgos.

  • Empatar (ver também Empate, Igualdade)

    Quando o confronto termina sem vencedores nem vencidos para efeitos de apostas, e os montantes das apostas são devolvidos aos apostadores.

  • Empate (ver também Empatar, Igualdade)

    Quando o confronto termina sem vencedores nem vencidos.

  • Encontro duplo

    Quando se realizam dois jogos de grande importância, no mesmo dia, num horário próximo.

  • Especial (ver também Futura, Novidade, Aposta no vencedor final)

    Qualquer aposta fora dos três tipos básicos de apostas ou suas derivadas (Aposta linear/1x2, Handicap/Spread, Total).

  • Especialista em apostas

    Alguém que dá dicas.

  • Estratégia de apostas

    Uma abordagem sistémica à realização de apostas concebida para gerar uma vantagem para o apostador face à casa ou agente de apostas.

  • Exposição

    Perdas potenciais a que uma casa de apostas ou apostador está exposto num determinado mercado ou aposta.

  • Exótica (ver também Especial, Especiais)

    Qualquer aposta que não seja uma aposta simples ou uma aposta múltipla.

  • Favorito (ver também Chalk, Jolly)

    A seleção que o mercado vê como o vencedor mais provável de um determinado evento. As probabilidades citadas refletem o grau de favoritismo da escolha.

  • Favorito conjunto

    Uma das duas seleções avaliadas como o favorito.

  • Fazer aposta (ver também Apostar)

    Uma forma de pôr dinheiro nas probabilidades oferecidas por uma casa de apostas.

  • Ficar com os pontos

    Apostar na seleção menos favorita e receber a vantagem do Spread de pontos positivos.

  • Fora da tabela

    Um jogo para o qual a casa de apostas não aceita apostas.

  • Formato das probabilidades

    Diferentes convenções internacionais que têm sido desenvolvidas para representar as probabilidades.

    No caso de uma moeda ao ar que tem 50% de probabilidade de sair "caras", há três formas comuns de representar as probabilidades do evento:

    Europa (Decimais) - 2,0

    Reino Unido (Frações) - Iguais (ou 1/1, ou mesmo valor)

    EUA (Americanas) - +100; a (+) indica o montante que seria ganho por cada 100 apostados. (-) indica quanto terá de ser apostado para se ganhar 100.

  • Futura (ver também Pré-pós, Apostas especiais, Especial)

    Probabilidades para o vencedor de um evento futuro específico, muitas vezes publicadas com antecedência em relação à data de realização do evento. Os exemplos incluem o vencedor da EPL, do Super Bowl, da World Series, da Stanley Cup ou da NBA; a isto chama-se uma aposta futura.

  • Golos esperados

    O número de golos que se espera que uma equipa (ou equipas) marque(m) num jogo. Este número é determinado ao atribuir um valor aos remates à baliza, ao número de remates, ao local dos remates, à situação do jogo e à proximidade dos defesas da equipa adversária.

  • Grand Salami

    Apostar no número total de golos marcados em todos os jogos do dia numa liga em particular, por ex., a EPL como uma aposta Mais/Menos

  • Handicap

    Um valor numérico definido pela casa de apostas para contrariar o desequilíbrio observado em termos das capacidades dos participantes - este valor proporciona probabilidades mais equilibradas.

  • Handicap asiático

    Mercado bilateral que utiliza um Handicap de pontos/golos para alterar o favoritismo observado entre duas equipas adversárias e também elimina a possibilidade de um empate.

  • Handicap de meia bola

    Um Handicap que é 0,5 de um golo ou ponto.

  • Handicap dividido

    Quando uma aposta de Handicap é dividida em duas apostas distintas, uma em cada nível de handicap fornecido pela casa de apostas, seja no Handicap asiático ou nos Totais, etc.

  • Hora de início

    Momento previsto para o início do jogo ou encontro.

  • Igualdade (ver também Empate, Empatar)

    Uma aposta em que não se ganha nem se perde dinheiro, porque não houve um resultado positivo para a finalidade da aposta.

  • Intercâmbio de apostas

    Um site de apostas que não aceita apostas, mas que combina os apostadores a favor (aqueles que apostam nas probabilidades) com os apostadores contra (aqueles que oferecem as probabilidades) e recebe uma comissão sobre as apostas vencedoras.

  • Intermediário

    Apostador terceiro utilizado para ocultar a verdadeira identidade do apostador real.

  • Inválida

    Uma aposta que, por qualquer razão, é anulada, não resultando em qualquer ganho/perda.

  • Jogo adicionado

    Um jogo que não faz parte do circuito habitual de Las Vegas. Uma casa de apostas pode oferecer probabilidades depois de um pedido de um apostador.

  • Jogo marcado

    Um jogo no qual os limites de apostas estão limitados a níveis modestos. Ocorre normalmente quando os mercados são apresentados no início; em jogos adicionados; em Apostas especiais; em reação ao mau tempo, lesões ou padrões suspeitos de apostas; metades dos jogos.

  • Jolly (ver também Favorito, Chalk)

    Gíria no Reino Unido para designar o favorito.

  • Landing on three/seven

    Frase usada para descrever o diferencial da pontuação final mais comum estatisticamente nos jogos da NFL.

  • Lançadores indicados

    Uma aposta no basebol condicionada aos lançadores indicados que iniciam o jogo. Caso os lançadores indicados não iniciem o jogo, a aposta é anulada.

  • Layoff

    Quando uma casa de apostas tenta reduzir as perdas ao cobrir uma aposta noutra casa de apostas; ou quando um apostador individual reduz o risco, limita as perdas ou garante um lucro ao apoiar ambos os lados de um mercado, ou várias seleções num mesmo mercado.

  • Levar os pontos

    Apoiar o favorito no Spread de pontos e, portanto, aceitar o Handicap de pontos.

  • Limite

    Montante máximo de aposta permitido.

  • Linha (ver também Avaliação, Probabilidades)

    Outra palavra para probabilidades (mais comum na América do Norte).

  • Linha canadiana

    Uma combinação de spread de pontos e apostas lineares no hóquei.

  • Linha de fecho

    As últimas probabilidades disponíveis antes de um mercado fechar. Os apostadores que "ganham à linha de fecho" fizeram uma aposta que ofereceu um retorno superior às probabilidades finais oferecidas; quando um apostador bate constantemente a linha de fecho, estamos perante um apostador bem-sucedido.

  • Linha de pontos

    O Spread/Handicap aplicado especificamente ao basebol e em relação ao número de séries no jogo.

  • Linhas alternativas

    Derivadas de mercados de apostas padrão. Os exemplos incluem Handicaps Alternativos ou Totais Alternativos, que oferecem spreads ou totais superiores ou inferiores com as probabilidades a mudarem em função disso.

  • Lock (ver também Resultado quase certo)

    Seleção considerada especialmente provável de ocorrer; muitas vezes a pedra basilar de uma aposta múltipla.

  • Mais de

    Aposta feita sobre se o total de uma determinada variável será superior à marca definida pela casa de apostas. Um dos três tipos básicos de apostas.

  • Marcador do primeiro/último golo

    Uma aposta no marcador específico do primeiro ou do último golo num determinado jogo.

  • Margem (ver também Comissão, Sumo, Massa)

    O custo implícito de fazer uma aposta definido pela casa de apostas. As casas de apostas inflacionam a probabilidade percebida de um evento - tal como é representado nas suas probabilidades - sugerindo que é mais provável do que a probabilidade subjacente.

  • Massa (ver também Comissão, Margem, Sumo)

    Termo para a comissão implícita que uma casa de aposta adiciona por aceitar apostas num determinado mercado, tradicionalmente 10% para apostas lineares, spread de pontos e totais.

  • Meio termo

    Uma situação em que o apostador ganha de ambos os lados da mesma aposta, ao explorar as probabilidades/movimentos de pontos/discrepâncias ao longo do tempo.

  • Melhor aposta do dia ("NAP")

    Termo usado para indicar a seleção na qual o especialista de apostas tem mais confiança.

  • Menos de

    Aposta feita sobre se o total de uma determinada variável será inferior à marca definida pela casa de apostas.

  • Menos favorito

    A seleção que o mercado acha que tem menos hipóteses de ganhar.

  • Menos favorito

    Equipa que o mercado julga que é a que tem menos hipóteses de vencer.

  • Mesmo valor

    Uma aposta que dá um retorno exato ao montante apostado, representada por probabilidades de 1/1, 2,0 ou +100.

  • Montante da aposta

    A quantia de dinheiro que um apostador arrisca numa determinada aposta.

  • MVP

    Apostas feitas sobre um jogador individual como o "Most Valuable Player" (jogador mais valioso) ao longo de uma época ou série durante um campeonato (normalmente no basquetebol e na NBA).

  • Método de staking

    Método para calcular o montante apropriado de dinheiro a apostar numa aposta para conseguir um lucro consistente como parte de uma estratégia de apostas.

  • Múltipla (ver também Aposta acumulada, Combinação de apostas)

    Uma combinação de apostas dependentes que oferecem retornos proporcionalmente mais elevados, utilizando muitas vezes combinações padronizadas:

    Dupla – 1 aposta que abrange duas seleções co-dependentes

    Tripla – 1 aposta que abrange três seleções co-dependentes

    Trixie – 4 apostas que abrangem combinações limitadas de três seleções (1 tripla, 3 duplas)

    Patente – 7 apostas que abrangem todas as combinações de três seleções (1 tripla, 3 duplas, 3 simples)

    Ianque – 11 apostas que abrangem combinações limitadas de quatro seleções (1 quádrupla, 4 triplas, 6 duplas)

    Lucky 15 - 15 apostas que abrangem todas as combinações de quatro seleções (1 quádrupla, 4 triplas, 6 duplas, 4 simples)

    Lucky 31 – 31 apostas que abrangem todas as combinações de cinco seleções (5 simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 quádruplas e uma quíntupla)

    Existem apostas que abrangem combinações de números mais elevados de seleções, tais como a Canadiana (5), Heinz (6), Super Heinz (7) e Golias (8).

  • Negociar

    O volume total de apostas num evento aceites por uma casa de apostas.

  • Novidade (ver também Especial)

    Uma aposta num evento que não pode ser facilmente avaliada em termos comuns de handicap, e é disponibilizada devido ao facto de ser novidade (por ex., o vencedor de um reality show).

  • Não participante

    Seleção que não irá participar num determinado evento.

  • Número de rotação

    Um sistema de numeração usado em Las Vegas para ordenar as apostas, muitas vezes usado pelas casas de apostas para atribuir identidades exclusivas aos mercados.

  • Overbroke

    Termo para descrever quando a percentagem de apostas de um mercado é inferior a 100% e, portanto, fornece uma vantagem ao apostador e o oposto à casa de apostas.

  • Overround

    Termo para descrever quando a percentagem de apostas de um mercado é superior a 100% e, portanto, fornece uma vantagem à casa de apostas e o oposto ao apostador.

  • Percentagem de melhor preço

    A vantagem inerente que uma casa de apostas detém num determinado mercado.

  • Pick 'em

    Quando há um Handicap de zero e nenhuma das equipas é favorita. Também designado de "pick" em termos de apostas desportivas.

  • Probabilidades (ver também Linha, Avaliação)

    Uma representação da frequência percebida de um evento derivada da probabilidade subjacente que possibilita as apostas.

  • Probabilidades americanas

    Expressão das probabilidades que indica o retorno relativo a um número de base 100. Com as probabilidades em termos de dinheiro, sempre que há um sinal de menos (-), aposta esse montante para ganhar cem dólares; sempre que há um sinal de mais (+), ganha esse montante por cada cem dólares que apostar.

  • Probabilidades de fecho

    As últimas probabilidades disponíveis antes de um mercado fechar. Os apostadores que "ganham às probabilidades de fecho" fizeram uma aposta que ofereceu um retorno superior às probabilidades finais oferecidas; quando um apostador bate constantemente as probabilidades de fecho, estamos perante um apostador bem-sucedido.

  • Probabilidades no favorito

    Um cavalo, equipa ou jogador cujas probabilidades indicam que tem mais de 50% de hipóteses de vencer.

  • Probabilidades verdadeiras

    O reflexo verdadeiro da probabilidade subjacente de um evento, ao qual a casa de apostas irá adicionar a sua margem.

  • Quadrado

    Um apostador amador ou inexperiente.

  • Rag

    Gíria usada no Reino Unido para "tiro no escuro" ou um cavalo com poucas probabilidades de vencer uma corrida.

  • Resultado correto

    Aposta no futebol em que o apostador prevê tanto a equipa vencedora como o resultado final correto do jogo.

  • Resultado duplo

    Uma aposta condicional que combina o resultado ao intervalo com o resultado no final do encontro.

  • Resultado quase certo (ver também Lock)

    Seleção com grande favoritismo, em torno da qual se fazem muitas vezes apostas múltiplas.

  • Retorno

    O retorno de uma aposta vencedora.

  • Round Robin

    Um tipo específico de aposta múltipla que combina três seleções numa aposta de 10 combinações.

  • Scalping

    Explorar as discrepâncias nas avaliações/bónus entre as várias casas de apostas para se ter lucro.

  • SP

    Abreviatura de "starting price" (avaliação inicial), que são as probabilidades oficiais apresentadas em corridas de cavalos e de galgos no reino Unido.

  • Spread (ver também Handicap)

    O diferencial de pontos previsto entre dois adversários conforme indicado por uma casa de apostas.

  • Spread de pontos

    A diferença percebida nas capacidades dos participantes num determinado evento conforme ilustradas no mercado de Handicap/Spread.

    O favorito é sempre indicado por um sinal de menos (por ex., -8,5 pts) e o menos favorito por um sinal de mais (por ex., +8,5 pts).

    Para efeitos de apostas, o resultado do jogo é determinado pegando-se no resultado real do jogo e encontrando a diferença entre as pontuações das duas equipas que se defrontam (aquilo que é conhecido por margem de pontos ou só o "spread").

  • Steam

    Quando as probabilidades se modificam rapidamente devido a um grande volume de apostas ao longo de um período curto de tempo. A maioria dos "jogos com steam" não refletem necessariamente circunstâncias objetivas, mas podem muitas vezes refletir o instinto de manada ou vieses inerentes em relação às equipas favoritas.

  • Sumo (ver também Comissão, Margem, Massa)

    O custo implícito de fazer uma aposta definido pela casa de apostas. As casas de apostas inflacionam a probabilidade percebida de um evento - tal como é representado nas suas probabilidades - sugerindo que é mais provável do que a probabilidade subjacente.

  • Sábio

    Um apostador ou criador de handicap bem informado ou com conhecimentos.

  • Tabela classificativa

    Sistema de classificações baseadas em dados históricos, que é usado pelos apostadores para efeitos de previsão.

  • Teasers

    Um tipo especial de combinação de apostas desportivas que oferece spreads ou totais de pontos ajustados para as apostas constituintes. O custo dos Spreads/Totais (Teasing) ajustados está refletido nas probabilidades.

  • Tiro no escuro

    Uma seleção com probabilidades muito baixas, com poucas hipóteses de sucesso, mas com um retorno proporcionalmente elevado.

  • Total

    A quantia combinada de séries, pontos ou golos marcados por ambas as equipas durante o jogo. Um dos três tipos básicos de apostas. Pode apostar-se se o total será maior ou menor do que o número definido pela casa de apostas.

  • Total de apostas

    Quando o apostador aposta que a pontuação total de ambas as equipas/jogadores num jogo será mais ou menos do que o nível publicado pela casa de apostas.

  • Tout

    Alguém que vende dicas de apostas.

  • Valor

    Apostar em probabilidades que representam uma hipótese menor do que a probabilidade subjacente e, portanto, oferecem "valor" ao apostador em termos de aumento do lucro potencial.

  • Valor esperado

    O montante que um jogador pode esperar ganhar ou perder se fizesse uma aposta nas mesmas probabilidades repetidamente, calculado através de uma equação simples que multiplica a sua probabilidade de ganhar pelo montante que poderia ganhar por aposta, menos a probabilidade de perder multiplicada pelo montante perdido por aposta.

  • Vantagem

    Vantagem nas apostas ganha ao explorar de forma consistente as margens de uma casa de apostas ou derivada de informações privilegiadas.

  • Vantagem de jogar em casa

    Refere-se à vantagem que se julga que a equipa da casa tem.

  • Vender (pontos) (ver também Comprar pontos)

    Diminuir uma vantagem no spread de pontos em troca do aumento das probabilidades.

Recursos de apostas - Capacitar as suas apostas

Os Recursos de apostas da Pinnacle são um dos conjuntos mais abrangentes de conselhos de especialistas sobre apostas que se podem encontrar online. Dar resposta a todos os níveis de experiência - o nosso objetivo é simplesmente capacitar os apostadores a obterem mais conhecimentos.