close
4 4, 2018
4 4, 2018

LAN과 온라인의 차이

LAN과 온라인의 차이는 무엇입니까?

플레이어 선호도 파악하기

어떤 플레이어가 다른 종류의 이벤트를 선호합니까?

다른 이벤트시 팀 성적 분석

LAN과 온라인의 차이

e스포츠에 베팅할 때는 토너먼트가 LAN 이벤트인지 온라인인지 고려하는 것이 중요합니다. 여러 가지 요인에 따라 플레이어의 성적이 향상되거나 부정적인 영향을 받을 수 있으며, 특정 시합에서 플레이어의 경기력이 더 우세하거나 부진한 이유를 파악하면 향후 이벤트에 베팅할 때 유리할 수 있습니다. 다음 내용을 읽으면서 자세한 내용을 알아보세요.

LAN과 온라인의 차이는 무엇입니까?

LAN과 온라인의 차이가 중요한 이유를 알아보기 전에, 우선 두 가지 용어의 의미를 파악하는 것이 중요합니다. LAN은 Local Area Network의 약어이며 이는 플레이어가 집에서 인터넷을 통해 경기를 하는 대신, 모든 플레이어가 동일한 네트워크에 연결된 같은 공간에서 경기를 하는 상황을 의미합니다.

대부분의 LAN 이벤트는 Twitch 같은 플랫폼을 통해 생방송으로 중계되고 관중석을 갖춘 전용 경기장에서 개최됩니다. 상이한 환경 외에도 의자, 테이블, 공간, 지역 또한 플레이어의 성적에 영향을 미칠 수 있는 요소입니다.

온라인 이벤트는 플레이어가 인터넷 상의 IP(인터넷 프로토콜)를 통해 다른 지역의 서버에 접속하는 방식으로 개최됩니다. 플레이어들도 각자 다른 위치에서 본인의 가정용 컴퓨터와 인터넷 연결을 사용합니다.

통계에 따르면 자국에서 경기를 하는 팀이 다른 토너먼트 때보다 약간의 어드밴티지 효과가 있으며 더 높은 수준의 경기력을 보이는 것으로 검증되었습니다.

이러한 이벤트의 베터는 플레이어가 가장 잘 알고 있고 성능에 최적화된 설정을 사용한다는 사실을 기본 전제로 합니다. 이와 반대로, LAN 이벤트 시 플레이어의 설정은 미리 지정되며 플레이어는 사용 장비에 대한 결정권이 없습니다.

온라인 이벤트 시 플레이어는 자신의 집에서 편안하게 경기를 펼칠 수 있을지 모르나, 팀원들의 소재 지역에 따라 "ping"(패킷이 서버에 전송된 후 되돌아오는 데 걸리는 시간) 문제에도 대처해야 하므로 이는 큰 문제가 될 수 있습니다.

대회 규모, 이동 준비, 중압감의 정도, 게임 동안 커뮤니케이션할 수 있는 능력, 홈 경기의 잠재적 어드밴티지는 LAN 이벤트에 베팅할 때 고려해야 할 몇 가지 요인입니다.

이와 달리, 온라인 경기에 베팅할 경우 고려해야 할 가장 중요한 요인 중 하나는 두 팀의 위치입니다. Gambit CS:GO 팀은 지역의 중요성을 알 수 있는 좋은 예입니다. 이 팀은 대부분의 플레이어가 카자흐스탄에 본거지를 두고 있으므로 다른 지역(러시아, 우크라이나 및 CIS 지역 내 기타 국가가 아닌 곳)에 소재한 팀과 경기를 치를 때 ping이 100 이상으로 높아져 (반응  지연을 일으킴) 고전을 겪곤 합니다.

플레이어 선호도 파악하기

다른 종류의 이벤트에 대한 플레이어의 선호도는 개인에 따라 달라질 수 있습니다. 온라인 이벤트는 플레이어가 자신의 집에서 익숙한 설정을 사용하므로 더 편안하게 경기를 할 수 있을 것처럼 보이는 경우가 많습니다.

이와 달리 LAN 이벤트에 참가하는 플레이어는 환경과 장비 두 가지에 모두 적응해야 합니다. 다른 컴퓨터를 사용할 경우 마우스 가속화와 드라이버 문제가 발생하기 쉬우며, CS:GO 같은 게임에서는 정확한 조준이 승패를 가르는 차이가 될 수 있습니다.

집에서 경기를 하는 것이 편안할 수는 있으나, 너무 편안한 나머지 플레이어의 집중력이 저하되고 최상의 경기력을 발휘하지 못할 수 있습니다. 열띤 응원을 보내는 관중으로 가득 찬 경기장은 플레이어의 승리에 대한 열망을 자극하며 더 강한 동기 부여가 됩니다.

어떤 플레이어가 다른 종류의 이벤트를 선호합니까?

다양한 이벤트에 대한 플레이어의 통계를 연구해보면 플레이어가 어떤 환경에서 더 뛰어난 경기력을 발휘하는지에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 이는 특정한 종류의 이벤트에서 개최되는 경기에 베팅할 때 매우 중요한 정보입니다.

AVANGAR의 CS:GO 플레이어 KrizzeN의 경우를 예로 들자면, 이 플레이어의 온라인 통계와 LAN 통계를 비교했을 때 매우 큰 차이가 있습니다. HLTV에 따르면, KrizzeN의 온라인 이벤트 점수 1.13은 LAN 이벤트에서 달성한 점수 0.84보다 훨씬 더 앞섭니다. 이는 상당히 큰 차이이며 베터는 경쟁자의 수준도 더 자세히 분석하고자 하겠지만, 이 플레이어가 경기장에서 화려한 조명을 받을 때보다 집에서 경기를 할 때 더 높은 수준의 경기력을 보인다는 점은 확연히 드러납니다.

이와 반대로, Virtus.Pro는 항상 온라인보다 LAN 이벤트에서 더 뛰어난 실력을 발휘하는 팀으로 알려져 있습니다. 이 팀은 2017년 ELEAGUE Major에서 2위에 올랐고, 2017년 DreamHack Masters Las Vegas(LAN 이벤트)에서 1위를 차지했으나, 불과 몇 개월 후 ESL Pro League(온라인)에서는 9승에 그치고 17패를 기록했습니다. 팀원들의 외향적인 성격으로 미루어보았을 때, 이 팀의 최고 실력은 큰 경기장에서 발휘되는 것 같습니다.

다른 이벤트시 팀 성적 분석

LAN 이벤트는 많은 관중 앞에서 경기를 하기 때문에 주변 소음으로 인해 팀의 커뮤니케이션 능력에 불리한 영향을 미치는 경우가 발생할 때도 있습니다. 따라서 커뮤니케이션이 매우 중요하기 때문에 숙련된 베터는 LAN 이벤트 전에 팀의 국적을 조사하며, 플레이어가 팀원들의 화면을 볼 수 있다 해도 팀이 성공하려면 음성 커뮤니케이션이 여전히 필수적인 요소입니다.

다국적 팀의 경우 대부분의 플레이어가 자신의 모국어로 커뮤니케이션을 하지 않으므로 이로 인해 고충을 겪을 수 있으며, 이는 경기의 가장 중요한 순간에 혼란과 실수를 초래할 수 있습니다. Dota 2는 이러한 다국적 팀이 참가하는 게임으로 유명하며, 물론 관중석 소음이 미치는 영향을 줄이기 위해 토너먼트 시 모든 팀에게 인터내셔널 부스를 제공하고 있긴 합니다.

베터는 LAN 이벤트 시 CS:GO의 최근 변경된 코치 역할과 관련된 규정을 숙지하는 것이 중요합니다. 온라인 경기에서는 코치가 원하는 때에 얼마든지 팀원들과 커뮤니케이션할 수 있으나, 이제 대다수의 LAN 이벤트에서 이 옵션이 폐지되었습니다. 이제 팀원들은 각 맵에서 네 번의 타임아웃이 가능하며 각 타임아웃당 지속 시간은 30초입니다. 이는 코치의 조언에 대한 의존도가 높은 팀은 온라인에 비해 LAN 이벤트에서 더 고전하게 될 수 있음을 의미합니다.

NaVi는 위에 언급한 규정 변경의 영향을 받을 가능성이 있는 대표적인 예에 해당합니다. 이 팀은 규정 변경이 시행되기 전에 IGL(게임 내 리더)인 Zeus를 방출했으나 그가 팀에 얼마나 중요한 역할을 하는지 깨닫고 그를 다시 기용해야 했습니다. LAN 이벤트 전에 팀 구성을 조사해보면 초보 베터가 미처 알지 못한 특정 팀의 약점이 드러날 수도 있습니다.

관중의 압박감에 대처하기

압박감은 경쟁이 치열한 e스포츠 경기에서 모든 플레이어가 겪는 문제지만 이들은 저마다 다른 방식으로 이러한 압박감을 해결합니다. 어떤 플레이어에게는 압박감이 경기에 실제로 방해가 될 수 있으며, 경기가 진행되는 환경에 따라 평소라면 금방 잊어버리고 극복할 실수가 잦아집니다.

중요한 실수가 발생한 이후 플레이어의 통계를 조사해보면 유사한 상황이 다시 발생했을 때 플레이어가 어떻게 대응할지를 보다 잘 파악할 수 있습니다. CS:GO 경기에서 총탄이 빗맞거나 폭발물을 해체하지 못했을 때 플레이어의 개별 통계가 저하된다면 이는 다른 플레이어보다 정신력이 약하다는 것을 보여줍니다. 베터는 특히 압박감이 훨씬 더 큰 LAN 이벤트에서 베팅을 할 경우 이런 점에 주목해야 합니다.

집에서 경기를 하는 것이 편안할 수는 있으나, 너무 편안한 나머지 플레이어의 집중력이 저하되고 최상의 경기력을 발휘하지 못할 수 있습니다.

전 CLG 플레이어 FNS의 사례를 살펴보십시오. DreamHack Valencia에서 Red Reserve를 상대로 한 경기에서, FNS는 중요한 순간에 폭발물을 해체하는 데 실패했으며 그의 경기력은 곧바로 약화되었습니다. FNS의 KPR(라운드당 킬 기록수)은 0.87이었으나 실수 후에는 0.50으로 하락했습니다. 이 실수로 FNS는 경기력이 흔들렸으며 15-13으로 지고 있던 Red Reserve는 연장전에서 역전하여 승리를 거두었습니다.

FNS의 경우 이런 사례가 한 번으로 끝나지 않았습니다. SL i-League StarSeries 결승전에서, 경기의 중요한 순간이었던 Molotov 자살 반격 이후 FNS의 KPR은 0.76에서 0.63으로 다시 한 번 떨어졌습니다. 두 토너먼트 모두 LAN 이벤트였으며, 이 사례는 실수가 플레이어의 정신력에 영향을 미칠 수 있다는 점을 명확하게 보여줍니다. 이러한 트렌드를 찾아내면 베팅 시 유리한 우위를 선점할 수 있습니다.

압박감에 관계없이 자신만의 경기를 정상적으로 펼치는 팀은 LAN 이벤트에서 상황 대처 능력이 더 뛰어나기 때문에 훨씬 더 숙련된 팀을 이기는 경우가 있습니다. 관중이 지켜보는 큰 이벤트에서 경기를 치러야 하는 압박감을 견디지 못하는 플레이어가 있는가 하면, 오히려 압박감을 동기 부여로 이용하여 경기에 더 집중하고 높은 수준의 경기력을 발휘하는 플레이어도 있습니다.

이동과 지역이 중요한 이유

이동은 이벤트에서 팀이 발휘하는 경기력에 중요한 영향을 미칠 수 있으며 숙련된 베터는 e스포츠에 베팅할 때 이 점을 이미 고려합니다. 이벤트 참가를 위해 장거리를 이동하게 되면 이는 플레이어의 경기력에 큰 영향을 미치고 결과적으로 팀의 이벤트 우승 가능성을 좌우하므로, 참가 팀은 대체로 충분한 시간을 들여 시차 적응을 합니다. 그러나 요즘처럼 팀의 일정이 바쁠 경우엔 이것이 항상 가능하지는 않습니다.

LAN 이벤트가 개최되는 지역을 조사하고 플레이어의 본거 지역과 비교해보면 몇 가지 중요한 정보를 빠르게 얻을 수 있습니다. 베팅을 하기 전에 베터가 생각해보아야 할 몇 가지 정보의 예로는 다른 문화, 언어, 현지 음식에 대한 플레이어의 적응력을 들 수 있습니다.

다국적 팀의 경우 대부분의 플레이어가 자신의 모국어로 커뮤니케이션을 하지 않으므로 이로 인해 고충을 겪을 수 있으며, 이는 경기의 가장 중요한 순간에 혼란과 실수를 초래할 수 있습니다.

통계에 따르면 자국에서 경기를 하는 팀이 다른 토너먼트 때보다 약간의 어드밴티지 효과가 있으며 더 높은 수준의 경기력을 보이는 것으로 검증되었습니다. 홈 경기 어드밴티지라고 하는 이러한 이점을 가진 팀은 관중의 든든한 응원과 함성에 힘입어 자신감을 얻습니다. 상대 팀은 관중의 적대감 또는 싸늘한 침묵과 싸워야 하며, 이는 플레이어의 사기를 저하시키고 자신감이 상실될 수 있습니다.

본 기사의 정보를 참조하면 특정 플레이어가 다른 이벤트보다 특정한 종류의 이벤트에 더 강한 이유를 알 수 있으며, 이를 통해 보다 다양한 정보에 입각한 베팅 결정을 내리는 데 도움이 되는 방법을 알 수 있습니다. 대다수의 e스포츠 베터는 이러한 팀들이 온라인 이벤트와 LAN 이벤트에서 동일한 경기력을 펼칠 것이라고 추정하는 실수를 범하곤 합니다. 앞서 언급한 내용을 숙지하고 몇 가지 기본적인 조사를 실행에 옮긴다면 이러한 실수를 방지하는 데 도움이 되며 북메이커보다 우위를 점할 수 있습니다.

e스포츠의 베팅 전략에 대해 알고 싶으신가요? 피나클의 e스포츠 베팅 허브로 돌아가기

e스포츠 홈
최신 e스포츠 배당률 보기

저자에 대해

Pinnacle

"피나클"은 콘텐츠 및 거래 팀 내에서 방대한 양의 eSports 지식을 활용하며 내부 승인된 eSports 베팅 기사의 포괄 카테고리입니다.

자세히 표시 간단히 표시