close
jul 3, 2020
jul 3, 2020

Rankings de potencia de Pinnacle para CS:GO

Cómo funcionan los rankings de potencia de Pinnacle

Rankings de potencia de Pinnacle: julio

Astralis desciende y Vitality llega a la cima

Rankings de potencia de Pinnacle para CS:GO
La primera semana de cada mes, publicaremos los rankings de potencia oficiales de Pinnacle para CS:GO, y el especialista Adam Boothe ofrecerá un breve resumen de los equipos y algunas menciones de honor que quedaron afuera.

Cómo funciona

De manera similar a otros rankings de potencia, el de Pinnacle se centrará en la misma selección de métricas de rendimiento todos los meses. Sin embargo, hay tres cualidades que diferencian a nuestros rankings de los que ofrecen otras entidades de la comunidad. No se hará una distinción entre el prestigio de los torneos y los premios. Los rankings solo incluirán rendimientos en torneos y ligas, incluidas las eliminatorias, con un pozo de premios de $50 000 como mínimo. Sin embargo, no se medirán los puntos adicionales por tener posiciones más altas en esos torneos, ya que estarán incluidos naturalmente en los rankings por resultados positivos sucesivos.

Astralis, que anteriormente ocupaba el primer lugar, se desplomó por completo. El equipo pasó de tener un índice de victoria del 84 % a ganar solo dos de los nueve mapas del mes de junio.

Los rankings de Pinnacle también contendrán una ponderación basada en las líneas de dinero finales. Se analizarán todos los equipos dentro de los torneos de muestra para medir su rendimiento en comparación con su precio. Aunque esto no se contabilizará para la cobertura de márgenes particulares, ya sea una serie o un mapa, sí se cubrirán los índices de mapas ganados y la discrepancia de rondas.

Otro aspecto que diferencia a nuestros rankings de potencia del resto es el plazo. Debido a que las entradas se realizan una vez por mes y a la frecuencia con que se realizan las apuestas dentro de la escena durante ese plazo, no se incluirá a los equipos que no hayan jugado durante ese mes. Aunque los sitios como HLTV tienen en cuenta las caídas en sus rankings, el nuestro no lo hace, ya que la intención es evitar suposiciones incorrectas de un cambio de nivel basado en resultados distantes.

Por último, no se aplicarán pruebas oculares en los rankings. Aunque no parece correcto encontrar equipos de un nivel inferior entre los “5 principales” bien establecidos, la meta es evaluar solamente el rendimiento en el período de un mes. Estas entradas tienen como único fin el análisis de apuestas en contexto; sin embargo, habrá una función para analizar los próximos torneos.

Rankings de potencia de Pinnacle: julio

Ya están publicados los rankings de potencia para CS:GO de Pinnacle del mes de julio. En los últimos 30 días tuvimos un buen volumen de apuestas.

Los torneos incluidos en estos rankings fueron la final del Dreamhack Masters de primavera (Europa y América del Norte), el torneo de primavera de Blast Premier (Europa y América), la final del Blast Premier de primavera (Europa y América), el torneo WePlay! Clutch Island y el torneo cs_summit 6 (fase de grupos de Europa y América) del 30 de mayo al 28 de junio. Se analizó un total de 38 equipos que jugaron entre 4 y 36 mapas cada uno.

Recordatorio: estos son rankings de potencia y no rankings del mejor equipo del mundo o de la historia. Este ranking se basa únicamente en el rendimiento reciente y no en el hecho de que estos equipos podrían perder contra otro que no está presente en esta lista.

In-Article-1-Esports-CS-GO-Power-Rankings-Table-July-v2.jpg

Explicación sobre los rankings de potencia de julio

Cinco de los equipos del mes pasado lograron mantenerse entre los 10 mejores a fines de junio: Spirit, FURIA, Vitality, NiP y BIG. Llama la atención que Astralis (1), Faze (2) y G2 (6) hayan quedado afuera debido a una racha de rendimiento insuficiente. Los otros dos equipos que no lograron mantener su rendimiento en junio fueron ENCE (5) y Gen.G (8).

Para los rankings de julio, los eventos de la muestra incluyen todas las partidas que se jugaron entre el 30 de mayo y el 28 de junio.

Astralis, el favorito del mes anterior, se desplomó por completo. Pasó de tener un índice de victoria del 84 % y cubrir constantemente los márgenes de Pinnacle a ganar solo dos de los nueve mapas de junio, uno contra NiP y otro contra sAw. Debido a la calidad de juego que hemos visto de parte de su plantel “nuevo” este mes, la próxima vez tendrán que esforzarse mucho más en su grupo de mapas.

Si bien G2 logró obtener el primer puesto del ranking de HLTV de este mes, la muestra indica que esto se debió principalmente a su rendimiento en el mes de mayo. En la final del DreamHack Masters de primavera, con formato “al mejor de 5” llegaron a la cima al ganar en el mapa de apertura contra BIG por 2-0, pero luego perdieron 12 de los siguientes 17 mapas del mes de junio. Tres de los cuatro equipos a los que se enfrentaron, excepto ENCE, lograron derrotarlos al jugar la revancha. G2 no se convertirá en el mejor equipo del mundo, y no sorprende que haya perdido su posición en una semana.

En la cima de nuestro ranking decidimos poner al otro superequipo francés, Vitality. Este equipo no solo jugó la mayoría de los mapas de los 38 equipos (36) sino que además posee un índice de victorias, derrotas y empates de 23-11-2. Su peor derrota del mes fue en un enfrentamiento con formato “al mejor de 5” contra el equipo portugués, sAw (11-16). El único equipo contra el que perdieron en la serie “al mejor de 3” y del cual no pudieron vengarse luego fue Complexity (16-2, 16-19 y 12-16). El único mapa en el que perdieron más cantidad de partidas de las que ganaron fue Mirage, con un récord de 2-3. En Dust2 e Inferno perdieron el 50 % de las veces y empataron solo una vez en cada uno. El equipo antiterrorista de Vitality en Nuke, Overpass y Vertigo mantuvo un 65 % luego de 19 mapas. De modo igualmente impresionante, el equipo francés ganó más del 53 % de las rondas que jugó como terrorista en todos los mapas excepto en Dust2 (sorprendentemente).

Además de G2, FaZe fue el equipo más afectado por nuestro formato y criterio. FaZe logró arrebatarles la victoria a tres de los 10 mejores equipos del ranking (Navi, NiP y Vitality). Pero su verdadera historia se centra en la reñida competencia con BIG. Si FaZe hubiese tenido un precio de aproximadamente el 36 % en todas las partidas que jugó contra los alemanes y hubiese ganado algunos mapas, quizá habría logrado colarse en la lista. Sin embargo, lo que ocurrió fue unilateral y desagradable.

Estos dos equipos se enfrentaron cuatro veces en el mes: BIG ganó 2-0 en todos los enfrentamientos y logró cubrir los ocho márgenes. Lo que más afectó el ranking de FaZe fue su precio final: 1,52, 1,66, 2,15 y 2,20. Es decir, aproximadamente 65 %, 60 %, 45 % y 45 %. Con estas probabilidades, el equipo europeo debería haber ganado una serie al menos un 95 % de las veces. Es posible, por ejemplo, que las probabilidades reales dada la forma en que se enfrentan a los alemanes sean menores al 30 %.

Analizar Nuke es ideal para ver el contraste entre ambos meses. Faze logró un récord de 3-1 con un índice de victorias como antiterrorista del 60 % en junio. Pero luego de un mes completo con Aurimas “Bymas” Pipiras, lograron ganar solo tres veces en nueve enfrentamientos con un índice de victorias como antiterroristas de apenas el 50 %. De hecho, el único mapa en el que tuvieron un índice de victorias positivo fue Train con 2-0. Esto está muy lejos de su excelente rendimiento en el grupo de mapas de mayo, en el que Inferno fue el único en el que quedaron por debajo del 66 %.

Vitality, el equipo francés, jugó en la mayoría de los mapas de los 38 equipos (36) y logró un índice de victorias, derrotas y empates de 23-11-2.

El mes pasado, mencioné que lo único que evitaba que lo alemanes de BIG estuvieran en una posición mejor era la poca cantidad de competencias jugadas. Este mes lograron aumentar la cantidad al participar en Dreamhack Masters y Summit 6. Sus victorias ante dos de los mejores cinco equipos del ranking de Pinnacle les permitieron pasar del puesto 10 al 2. Además, tuvieron el índice de victorias por ronda más alto de los 38 equipos, con 56 %.

El nuevo plantel del equipo norteamericano logró reivindicarse como contendiente en el mes de junio con un récord en los mapas de 16-7-1. Evil Geniuses, un equipo que no deja de descender desde la última vez que logró un título en el otoño de 2019, tuvo una gran cantidad de series y mapas reñidos y logró vencer en la mayoría de los encuentros de este mes. Este equipo tuvo un índice de victorias de más del 50 % en los cinco mapas en los que jugó, y 7 de sus 8 victorias fueron en Inferno. Su primer título de 2020 lo obtuvo gracias a las victorias consecutivas frente a MIBR y FURIA, dos equipos brasileños de primer nivel. Además, finalizaron esta muestra con una victoria frente a su eterno rival holandés, Liquid, con un fenomenal 2-0.

Un mes puede marcar una gran diferencia para los reyes de la Comunidad de Estados Independientes. Na`Vi logró hacerse notar gracias a su precio alto y su cantidad de derrotas. Si bien este equipo tuvo un rendimiento promedio tanto en DreamHack como en BLAST Premier, sus cinco victorias en las partidas finales de Clutch Island merecían totalmente un lugar entre los cinco mejores. El único equipo regional al que no lograron vencer fue forZe, el cual no logró calificar. Su peor derrota del mes fue ante Complexity por 2-1, aunque solo superó las cinco rondas perdidas en un mapa más. En otras palabras, este equipo participó en 29 de las 32 competencias, y estuvo a un “clutch” o ronda de pistolas de ganar media docena más de mapas. Esta es una situación excepcional. Na`Vi tuvo excelentes números en todos los mapas excepto Dust2 e Inferno como antiterroristas.

La “monstruosa” creación de Jason Lake finalmente logró dejar una marca en la escena internacional de CS. Complexity logró derrotar a Navi, Faze y Vitality en el Blast Premier de Europa. Si bien dos de estos equipos finalizaron en mejores puestos que el suyo en nuestros rankings de potencia, esto se debe, más que nada, al tamaño de la muestra.

Los mejores cinco equipos de América del Norte volvieron al ruedo en junio a pesar de estar lejos de dominar la escena. Su récord en la serie fue un penoso 5-4, y sus cuatro derrotas fueron frente a Furia y Evil Geniuses. Aún deben trabajar en su grupo de mapas si quieren lograr el primer puesto de la región, aunque su rendimiento en Overpasss y Nuke mejoró mucho desde mayo. Los otros cuatro equipos a los que se enfrentaron, GenG, Cloud9, 100 Thieves y MIBR, finalizaron 2-0 en todos como favoritos, lo que les permitió obtener un puesto lo suficientemente alto como para lograr una marca.

Inicio de eSports
Lea más artículos de CS:GO aquí
  • Etiquetas

Acerca del autor

Adam Boothe

Adam landed in the world of esports betting by happenstance and with no premeditated notions it would ever be a long term endeavour. With few individuals having years of experience working on esports, and many less being willing to share, his articles cater to novice and veterans alike. Adam's approach is centered on bringing traditional trading methodology to the esports niche.

Mostrar más Mostrar menos