close
mar 16, 2018
mar 16, 2018

Nybörjarguide till Rocket League

Vad är Rocket League?

Rocket League: Kort historik

Att spela på Rocket League-odds

Rocket League-betting: Saker att tänka på

Nybörjarguide till Rocket League

Rocket League är ett fotbollsliknande spel med raketdrivna bilar istället för fotbollsspelare. Dess enkla men spännande format har vunnit gott om fans inom eSport-världen. Antalet människor som spelar, tittar och satsar pengar på Rocket League är på uppgång. Läs vidare om du vill lära dig grunderna i att spela på Rocket League-odds.

Vad är Rocket League?

Rocket League är ett spel utvecklat av Psyonix där spelarna styr varsin raketdriven bil på olika arenor som påminner om fotbollsplaner. Målet är att knuffa en stor boll in i motståndarmålet. Det lag eller den spelare som gör flest mål vinner matchen.

Spelarna har möjlighet att "boosta" sig och hoppa upp i luften för att träffa bollen, och de kan ladda upp sin boost genom att köra över särskilda områden på planen. Spelare som är boostade både rör sig snabbare och kan hoppa högre. Man kan göra akrobatiska rörelser i luften för att skjuta bättre, som till exempel att rotera och snurra.

Alla arenor är rätt lika. De har visserligen olika utformningar, spawnplatser och boostpositioner men inte tillräckligt för att ha någon meningsfull inverkan på matchresultaten.

Med hjälp av boosts kan man ramma andra bilar och förstöra dem (förstörda bilar respawnar efter en kort stund). En Rocket League-match pågår i ungefär fem minuter. Om det står lika när tiden är ute avgörs matchen med sudden death-förlängning.

Rocket League kan spelas på olika plattformar, och spelare från olika plattformar kan spela mot varandra. PC-spelare kan ställas mot både PlayStation 4- och Xbox One-spelare, och även om de två konsolerna inte kan mötas än för Psyonix samtal med både Microsoft och Sony i hopp om att kunna erbjuda det i framtiden.

Rocket League: Kort historik

Utvecklingen av Rocket League började många år innan spelet släpptes. Grundaren av Psyonix, Dave Hagewood, påbörjade sin bana som amatörmoddare för Unreal Tournament 2003 (en förstapersonsshooter) och hans mest kända mod var ett helt nytt spel inriktat på fordon: Onslaught.

Moden blev så populär att Hagewood fick i uppdrag av Epic Games (spelets utvecklare) att integrera Onslaught-läget som en officiell del av Unreal Tournament 2004.

Hagewood startade en egen spelstudio (Psyonix) år 2000, men det var först 2008 som han började omsätta sin branscherfarenhet i praktiken. Studion hade problem med att hålla sig flytande och fokuserade främst på uppdrag åt andra samtidigt som man utvecklade ett eget spel på fritiden.

Psyonix färdigställde sitt första spel vid namn Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (ofta förkortat Battle-Cars) 2008. Spelet blev en stor framgång med över 2 miljoner nedladdningar efter att studion bestämt sig för att sänka priset.

Strax efter lanseringen av Battle-Cars började en handfull människor arbeta på en uppföljare, men utvecklingsprocessen blev utdragen och tog över två år. Majoriteten av utvecklingstiden las på att göra om det ursprungliga spelet i grunden med prestandaförbättringar av till exempel servrarna och bilduppdateringsfrekvensen.

Eftersom matcher bara varar i fem minuter är det inte särskilt tidskrävande att titta och satsa pengar på Rocket League-matcher.

Efter namnbytet tillkännagavs Rocket League officiellt som uppföljare till Battle-Cars i februari 2014. Namnet ändrades av två skäl – det var lättare att komma ihåg och tack vare nedkortningen fick det plats helt och hållet i digitala butikers skyltfönster. Den slutliga versionen av spelet släpptes på PC och PlayStation 4 i juli 2015.

Året därpå släpptes det på Xbox One, macOS och Linux, och år 2017 var det dags för Nintendo Switch-versionen. I slutet av mars 2017 tillkännagav Psyonix att Rocket League hade sålts i över 10,5 miljoner exemplar och hade 29 miljoner registrerade spelare (en siffra som klättrade till över 40 miljoner år 2018).

Att spela på Rocket League-odds

Eftersom Rocket League påminner starkt om fotboll är det lätt att sätta sig in i även för människor som inte har så bra koll på eSport. Rocket League är tilltalande för både sportälskare, eSport-entusiaster och alla som gillar att spela på odds.

De två största fördelarna som Rocket League har över till exempel fotboll är kortare matchtider och snabbare tempo. Eftersom matcher bara varar i fem minuter är det inte särskilt tidskrävande att titta och satsa pengar på Rocket League-matcher. Detta gör Rocket League till ett mycket attraktivt alternativ, speciellt för personer med begränsad erfarenhet av eSport-vadslagning.

Rocket League kan spelas på olika plattformar, och spelare från olika plattformar kan spela mot varandra.

Den mest populära oddsmarknaden för Rocket League-odds är moneyline – det vill säga vem som kommer att vinna matchen (detta inkluderar alla matcher i en matchserie). Bland övriga tillgängliga oddsmarknader finns seriehandikapp (där ett lag börjar med ett positivt eller negativt handikapp som måste behållas eller övervinnas) och individuella matcher (gäller vanligtvis endast stora turneringar).

Formatet som används i de flesta turneringar är antingen bäst av fem (BO5) eller bäst av sju (BO7). Anledningen till att formatet är större än för andra eSport-spel är att Rocket League-matcher spelas i högt tempo och är över relativt snabbt. Med tanke på att ett lag potentiellt behöver vinna tre eller fyra matcher för att vinna en matchserie minskar sannolikheten för skrällar, eftersom det krävs mer än bara lite tur för att vinna flera gånger.

På samma sätt som till exempel CS:GO spelas på olika kartor spelas Rocket League på olika arenor. Men Rocket League-arenorna har mycket mindre inverkan på matchresultat än vad kartorna i CS:GO har. Alla arenor är rätt lika. De har visserligen olika utformningar, spawnplatser och boostpositioner men inte tillräckligt för att ha någon meningsfull inverkan på matchresultaten.

Rocket League-betting: Saker att tänka på

I de flesta eSport-spel finns det ett antal sekundära variabler som kan ändra utfallet av en match – till exempel det ekonomiska systemet i CS:GO eller olika karaktärers skalningsförmåga i League of Legends. Men några sådana finns inte i Rocket League eftersom spelet är så likt fotboll.

På grund av bristen på externa faktorer som kan påverka matchresultat bör du fokusera på lagens relativa styrkor när du spelar på Rocket League-odds.

Spelarna har möjlighet att "boosta" sig och hoppa upp i luften för att träffa bollen, och de kan ladda upp sin boost genom att köra över särskilda områden på planen.

När du satsar på matchresultat är det givetvis viktigt att ta hänsyn till lagens form och senaste statistik, men glöm inte att även ta hänsyn till styrkan på motståndet. Om ett lag till exempel vunnit flera matcher i rad mot svagt motstånd är det inte lika imponerande som mot bra motstånd.

Eftersom matcher i Rocket League inte varar särskilt länge är matchinledningen ofta avgörande. I likhet med verklig fotboll är mål oerhört värdefulla i Rocket League eftersom de är så pass sällsynta jämfört med målrikare sporter. Om ett lag får ett övertag kan det ofta dröja ett tag innan motståndarna hittar fotfästet igen. Vid vadslagning på enskilda matcher i en serie kan den första matchen ge en tydlig fingervisning om hur resten av serien kommer att se ut.

Använd informationen i denna Rocket League-spelguide och utnyttja de bästa Rocket League-oddsen online. Alternativt kan du återvända till vårt eSport-nav och lära dig mer om att spela på eSport-odds.

eSport
Se de senaste eSport-oddsen

Om skribenten

Pinnacle

I kategorin ”Pinnacle” samlas eSport-artiklar skrivna av våra egna skribenter. Artiklarna är byggda på de enorma eSport-kunskaper som våra medarbetare besitter.

Visa mer Visa mindre