,
close
мар 16, 2018
мар 16, 2018

Руководство по ставкам на Rocket League для начинающих

Что такое Rocket League?

Rocket League: краткая история

Как делать ставки на Rocket League?

Ставки на Rocket League: факторы, которые необходимо учитывать

Руководство по ставкам на Rocket League для начинающих

Rocket League – игра с простым, но увлекательным форматом, сочетающая в себе элементы футбола и гонок на автомобилях с ракетными двигателями, на полном ходу ворвалась в мир eSports и приобрела множество поклонников. Число людей, которые играют, отслеживают и делают ставки на Rocket League, увеличивается. Читайте дальше, если хотите узнать больше об основных принципах размещения ставок на Rocket League.

Что такое Rocket League?

Rocket League – это видеоигра, разработанная Psyonix, в которой игроки управляют автомобилями с ракетными двигателями на различных аренах, похожих на футбольные поля. Для получения очков они должны забить большой мяч в ворота противников, а команда или игрок с наибольшим количеством голов выигрывает игру.

Автомобили могут использовать ускорение и подпрыгивать в воздухе для совершения удара по мячу. Игроки также могут увеличить ускорение, проезжая через отмеченные специальные области. За счет ускорения игроки могут не только ездить быстрее, но и прыгать выше. Для того чтобы ударить по мячу, игроки могут совершать акробатические трюки в воздухе, такие как перевороты через крыло и вращения.

Различные точки появления, конструкции и позиции ускорения позволяют немного изменить игровой процесс, но не настолько кардинально, чтобы это существенно влияло на результат.

Ускорение может быть использовано для того, чтобы таранить и уничтожать другие автомобили (автомобили снова появляются через несколько минут после уничтожения). Игра в Rocket League длится примерно пять минут, а для определения победителя в случае ничьей назначается дополнительное время, в течение которого игра ведется до первого забитого гола.

Rocket League является одной из ведущих игр с поддержкой кроссплатформенной сетевой игры между пользователями консолей и компьютеров. Игроки, использующие ПК, могут участвовать в совместных матчах с пользователями PlayStation 4 и Xbox One, и хотя обладатели обеих консолей пока не могут играть вместе, Psyonix ведет переговоры с Microsoft и Sony для обеспечения такой возможности ​​в будущем.

Rocket League: краткая история

Разработка Rocket League началась за много лет до выпуска игры. Основатель Psyonix, Дэйв Хейджвуд, начинал с того, что на любительском уровне создавал модификации для Unreal Tournament 2003 (шутер от первого лица), и его самая известная модификация, посвященная автомобилям, стала абсолютно новой игрой и получила название Onslaught.

Модификация приобрела такую популярность, что Хейджвуда пригласили в Epic Games (компанию, создавшую игру) для работы по контракту над Unreal Tournament 2004 с тем, чтобы он добавил Onslaught в качестве официального игрового режима.

В 2000 г. Хейджвуд создал собственную студию (Psyonix), однако только в 2008 г. он начал внедрять свой предыдущий опыт работы в отрасли. Поскольку компания изо всех сил пыталась остаться на плаву, студия в основном выполняла контрактные работы для других, а свободное время уходило на разработку собственной игры.

Работа над первой игрой Psyonix – Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (часто используемое сокращенное название Battle-Cars) – была завершена в 2008 г. Игра приобрела значительный успех: более 2 миллионов людей скачали ее после того, как студия решила снизить цену.

Вскоре после выпуска Battle-Cars небольшая группа людей начала работать над сиквелом игры, но процесс разработки затянулся и в общей сложности занял более двух лет. Большую часть времени разработчики потратили на упрощение оригинальной игры и улучшение ее отдельных элементов, связанных, среди прочего, с частотой кадров и серверами.

Поскольку матчи длятся всего пять минут, у делающего ставки игрока очень мало времени для того, чтобы посмотреть матч и сделать на него ставку.

После того как было выбрано название Rocket League, в феврале 2014 г. игра официально была представлена как сиквел Battle-Cars. Название было изменено по двум причинам – оно должно было быть легко запоминаемым и коротким для того, чтобы могло полностью отображаться на цифровых витринах магазинов. Выпуск финальной версии игры для ПК и PlayStation 4 состоялся в июле 2015 г.

В следующем году была выпущена версия для Xbox One, macOS и Linux, а выход версии для Nintendo Swift был запланирован на 2017 г. К концу марта 2017 г. компания Psyonix объявила о том, что объем продаж Rocket League для всех платформ составил более 10,5 миллионов экземпляров, а количество зарегистрированных игроков – 29 миллионов (но в 2018 г. этот показатель возрос до 40 миллионов).

Как делать ставки на Rocket League?

Поскольку Rocket League сочетает в себе все характерные элементы футбольного матча, эта игра – прекрасный выбор для новичков в ставках на eSports. Еще одной особенностью игры, которая понравится как поклонникам спорта, так и любителям eSports, является то, что Rocket League подходит для амбициозных игроков, делающих ставки, с любым уровнем знаний и подготовки.

Игра Rocket League обладает двумя главными преимуществами, которые отличают ее от таких видов спорта, как футбол: матчи длятся меньше времени и характеризуются большей динамичностью. Поскольку матчи длятся всего пять минут, у делающего ставки игрока очень мало времени для того, чтобы посмотреть матч и сделать на него ставку. За счет этого предложения по Rocket League очень привлекательны, особенно для тех, у кого мало опыта в размещении ставок на eSports.

Rocket League является одной из ведущих игр с поддержкой кроссплатформенной сетевой игры между пользователями консолей и компьютеров.

Самыми популярными ставками на Rocket League являются ставки типа «денежная линия». По сути, это ставки на победителя матча (включая победы во всех играх серии). Другие доступные варианты включают ставки с форой на серии (команда начинает игру с положительной или отрицательной форой, и для того чтобы ставка на эту команду оказалась выигрышной, ее преимущество должно быть больше или меньше установленного значения) и ставки на отдельные игры (они, как правило, предлагаются для крупных турниров).

На большинстве турниров, как правило, используется формат BO5 (игра до трех побед) или BO7 (игра до четырех побед.) Использование расширенного формата в Rocket League (в сравнении с другими видами eSports) объясняется тем, что эта игра очень динамична и заканчивается относительно быстро. Для того чтобы выиграть матч, команде может быть достаточно трех или четырех игр, а потому вероятность неожиданных результатов достаточно мала, так как для победы в нескольких играх командам потребуется нечто большее, чем просто везение.

В Rocket League действие разворачивается на различных аренах, и это обстоятельство, как и в случае с различными картами при размещении ставок на CS:GO, также следует учитывать. Тем не менее арены в гораздо меньшей степени влияют на исход матча в Rocket League, чем карты в CS:GO. Различные точки появления, конструкции и позиции ускорения позволяют немного изменить игровой процесс, но не настолько кардинально, чтобы это существенно влияло на результат.

Ставки на Rocket League: факторы, которые необходимо учитывать

В большинстве игр eSports существует целый ряд переменных, способных повлиять на исход матча, среди которых система экономики в CS:GO и способность чемпионов к увеличению силы умений в League of Legends. Однако в Rocket League эти переменные не играют существенной роли, поскольку сама игра во многом похожа на футбол.

Из-за отсутствия внешних факторов, которые могут повлиять на результат матча, при размещении ставок на Rocket League особое внимание следует уделить сопоставимости сил двух команд, участвующих в игре.

Автомобили могут использовать ускорение и подпрыгивать в воздухе для совершения удара по мячу. Игроки также могут увеличить ускорение, проезжая через отмеченные специальные области.

Предыдущие результаты, несомненно, важны в любом виде спорта, но при анализе двух участвующих в матче команд этот показатель следует использовать как относительную меру: нет смысла ставить на команду исключительно по той причине, что ей в последнее время везет, не учитывая при этом уровень соперников, против которых эта команда играла и выигрывала ранее.

Поскольку в Rocket League матч длится не очень долго, достижения команд на ранних стадиях часто имеют решающее значение. По сравнению с другими видами спорта, характеризующимися высокой результативностью, в этой игре, как и в спорте, который является ее реальным прототипом, голы имеют огромную ценность, и если одна команда находит тактический прием, который ведет ее к успеху, часто может потребоваться некоторое время для того, чтобы свести его эффективность к минимуму. Если вы делаете ставки на отдельные матчи в серии, то первый матч может дать вам достаточно четкое представление о том, что произойдет в будущем, хотя некоторые делающие ставки игроки могут думать иначе.

Ориентируясь на предоставленную в этом руководстве информацию о размещении ставок на Rocket League, воспользуйтесь лучшими онлайн-коэффициентами на Rocket League и получите преимущество. Также вы можете вернуться на портал eSports, где найдете дополнительные и более подробные сведения о размещении ставок на eSports.

Главная страница eSports
Ознакомиться с последними коэффициентами ставок на eSports

Об авторе

Pinnacle

Категория «Pinnacle» является всеобъемлющей базой данных, которая содержит статьи наших сотрудников, посвященные размещению ставок на eSports и основанные на огромном объеме знаний в области киберспорта, накопленных в ходе деятельности нашей компании и наших команд трейдеров.

Показать больше Показать меньше