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リーグ・オブ・レジェンドのランクシステム

競技性の高い2019年LoLランキングの仕組み

LoLのランクアップの内訳

休むタイミングを知る

リーグ・オブ・レジェンドのランクシステム

リーグ・オブ・レジェンド(LoL)とその競技シーンでは、長年にわたって多くのことが変化しました。ミッドをコールする4人でキューに並んでいた初期の時代から、今ではキューに入る前に自分の役割を指定できるようになりました。

LoLをプレイするのは大変で、ゲームを始めたばかりで対戦環境に不慣れな場合はなおさらそうです。LoL内のさまざまなロールやプレースメントを理解するのは難しい場合があります。本当に知っておく必要があるのは、どうすればチームに溶け込めるか、また、どうすればランクアップできるかということです。

競技性の高い2019年LoLランキングの仕組み

2013年以来、LoLの競技構造はあまり変わっていません。10回のプレースメントマッチをプレイすると、勝敗やゲームへの個人の貢献度といったさまざまな要素に基づいてランクが割り当てられます。システム自体には多くの点で欠陥があり、メタの変化に常に適応する必要がありました。

Riotは次第に、これは複数のロールをこなしているプレイヤーにとって不公平であり、実力未満のランクを割り当てられたプレイヤーにとっては残念な体験をもたらすことを認識し始めました。2019年が近づく中、同社は少しスパイスを加えることにしました。

ランク戦でも基本的なことは変わりません。プレースメントを実行し、ランクを取得し、ランクを上げるなどします。2019年現在、最初のランク戦を完了すると「暫定ランク」と呼ばれるものが割り当てられます。

暫定ランクは自分だけに表示される(他の人は見ることができない)ランクであり、プレースメント完了時点で自分に与えられる最低の順位であると示されています。つまり、まだ上を目指す時間があるということです。他の9回のプレースメントマッチについては、プレースメント中に大量のLPを獲得して、昇格シリーズをスキップできます。10回のプレースメントマッチを完了すると、正式なランクが与えられます。

そのままダイヤモンドまでランクアップできるか

いいえ。でも、やってみる価値はありましたよね? 以前に使用されていたシステムと同様に、このシステムでは前シーズン終了時の順位より少し下に順位付けられます。これにより、順位を再獲得してそれを上回ることができます。

LoLのランクアップの内訳

LoLでは、自分がとても快適にプレイできるロールを見つけることが重要です。対戦システムを備えた他のゲームと同様に、特定のレーンで、特定のロールを使用して特定のキャラクターをプレイしたくなるでしょう。

ありがたいことに、Riotはランク戦に並ぶ前に使用できるロールピッカーシステムを導入しました。これにより、ロビーに入る前にどのロールになりたいかを選択できます。つまり、「ミッドかフィード」「トップかAFK」「デュオボット」といった最終コールが消え始めたのです。

連敗中の場合は、その日は競技プレイを休んだ方がいいかもしれません。

ランク戦全体として留意すべき点は、通常のゲームモードと比較して非常に競争の激しい環境であるということです。ランク戦では、人々は自分のベストを尽くそうとしますが、時にはそれがピックやゲーム内で使われる言葉に反映され、有害な行為と解釈されることもあります。

また、現在のメタを見直すことも大きなアドバンテージになります。メタが変化するポイント(通常はパッチ後)が存在します。この変化は、お気に入りのキャラクターがバフ(ステータスや能力の上昇)を受けている場合には有益ですが、同じキャラクターがナーフ(ステータスや能力の低下)を受けている場合には不利に働く可能性もあります。

ほとんどの人はおそらくメタを見て、オーバーパワー(OP)と考えられるチャンピオンを利用したいと思うでしょう。また、人は馴染みのあるチャンピオンでより良いプレイをする傾向があるため、ほとんどのプレイヤーは、メタピックとみなされるかどうかに関係なく、その人に有利に働く頼りになるチャンピオンを持っています。

頼れるチャンピオンを選ぶことは、自分自身やチームにとって有益なことかもしれませんが、初期の段階では、チームはそれを邪魔だと考えるかもしれません。一方、メタチャンピオンをプレイする場合、対戦するチームがそのチャンピオンのカウンターピックやカウンタープレイを知っている可能性が高くなります。お手上げ状態です。

試合中に他人を非難し始めたら、十中八九チームの役には立たないでしょう。

頼りになるチャンピオンは両刃の剣にもなるのです。そのチャンピオンをどれだけ上手にプレイできるか自分ではよく分かっていても、問題となるのは、自分とそのチャンピオンが全体としてチームから信頼されていない場合です。このような場合、試合が始まる前からフラストレーションが溜まってしまう可能性があるため、ランク戦を始める前にその要素を認識しておくことは常に有益です。

休むタイミングを知る

試合に負けてしまったとします。チームはフィードしていて、ジャングラーはAFK(キーボードから離れた状態)になり、サポートは徘徊し始めました。この時点で、おそらくすでにかなりイライラし、最高の精神状態ではなかったでしょう。

落ち着いて「一度限りのことだから、もう二度と起こらないだろう」と考えるのはとても簡単ですが、こうしたときにはネガティブな心境に陥っていることでしょう。何試合も続けて負けたのなら、なおさらです。

連敗中の場合は、その日は競技プレイを休んだ方がいいかもしれません。この時点でおそらく、すでに何度も負けたことにイライラしているため、ゲームを続けるのであれば自分をポジティブに導く必要があるでしょう。さらに悪いことに、プレイを続けても勝利に届かない場合は、有害な行為につながりかねないため、プレイ続行は避けた方がよいでしょう。

この段階で、すべての選択肢を検討し、その日の残りを外で過ごすことがより良い選択であるならば、試合中の自分のパフォーマンスを評価し、どうすることができたかを理解する時間を取ってください。自分自身を批判するのは簡単なことではありませんが、そうすればより良いプレイヤーになれるでしょう。

また、インターネット上であればなおさら他人に非難の矛先を向けるのは簡単ですが、自分が試合に与える影響を考えてみてください。試合中に他人を非難し始めたら、十中八九チームの役には立たないでしょう。その人は自分のパフォーマンスが低いことをすでに認識しているからです。

その人を挫折させるのではなく、チャットを通じて、あるいはゲームの中で、どうすればその人のパフォーマンスや試合内容を改善する手助けができるかを確認しましょう。

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筆者について

Stuart Bridges

この10年、対戦型ゲームとeスポーツの進化に積極的に関与。ここに至るまでに、オンライントーナメントやオフラインイベントの編成など、多彩なプロジェクトに取り組んできました。現在は、Pinnacleの記事を執筆し、専門的な知見を伝えています。

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