,
close
elo 25, 2020
elo 25, 2020

Ammattitaidon käyttäminen CS:GO-vedonlyöntiin

Mielenlaadun ymmärtäminen

Tietämys pelityyleistä

Ammattitaidon rajat

Ammattitaidon käyttäminen CS:GO-vedonlyöntiin

Vedonlyönti sekä CS:GO:ssa että yleisesti on aihe, jota olen vältellyt jo hetken. Aloitan sanomalla, että minusta vedot pitäisi aina miettiä tarkkaan ja vetoa tulisi lyödä vastuullisesti, jos se on ajanviete, josta nautit.

Argumentin vuoksi haluan puhua tavoista, joilla ammattitietämys voi olla hyödyksi, jos haluaa lyödä vetoa. Minkälaista tietämystä tai ajatusprosesseja voi käyttää jommankumman joukkueen kannalle kallistumiseen? Katan myös mahdollisia asiantuntijuuden rajoituksia tulevaisuuteen katsomisessa sekä virheellisen turvallisuudentunteen muodostumisen vaaraa.

Mielenlaadun ymmärtäminen

Suurin ja tärkein kartta asiantuntijan pakassa on kyky samaistua pelaajiin ja päästä mahdollisimman suurissa määrin kiinni heidän ajatuksiinsa virallisessa ottelussa. Counter-Strike-ottelu on enemmän kuin vain viisi henkilöä viittä muuta vastaan, jossa ”objektiivisesti” parempi joukkue voittaisi.

Usein toistuva asia, jonka analyytikot huomioivat otteluissa, on se miten pelaajien pelityylit sopivat toisiaan vastaan.

Kaikki viralliset pelit tapahtuvat kontekstissa, joka voi vaikuttaa ja vaikuttaakin eri tavalla molempiin joukkueisiin. Laajan konteksti-termin alle lasken molempien joukkueiden viimeaikaiset tulokset, nykyisen sijoituksen ja tilan sekä niiden mukaiset odotukset käsillä olevasta turnauksesta, edelliset kohtaamiset, mahdolliset toistuvat kohtaamiset joukkueiden välillä sekä tapahtuman vaiheen.

Käytän esimerkkiä sveitsiläisen järjestelmän mukaisesti, ja annan haastajalle suuremman todennäköisyyden voittaa suosikki todennäköisellä 2:0-kierroksella kuin 2:2-kierroksella, jossa kaikki ovat selkä seinää vasten ja paine maksimaalista.

Tämä johtuu siitä, että arvostan suosikkijoukkueen kokemusta suuresti ja uskon sen auttavan heitä pelaamaan parhaalla tasollaan panosten ollessa korkeita, mikä on usein vaikeampaa aloitteleville tiimeille.

Toinen esimerkki voisi olla samanmaalaiset kilpakumppanit tai kahden toistuvasti vastakkain pelaavan joukkueen välille muodostunut ”arkkivihollisuus”, joka luo mikroympäristön, jossa objektiiviset tiedot on otettava pienellä varauksella. Paras kuvaus tästä periaatteesta on Dignitaksen hämmästyttävä kyky haastaa Fnatic, vaikka objektiivisesti joukkueet eivät enää pelaakaan samalla tasolla. Tällaisen kilpakumppanuuden kokemus ja psykologinen vaikutus voi tehdä pelistä aivan erilaisen.

Asiantuntemukseni sekä entisenä pelaajana että nyt lähetyskommentaattorina auttaa minua tulkitsemaan ja ymmärtämään aliarvioituja tekijöitä, jotka vaikuttavat joukkueiden suorituksiin.

Tietämys pelityyleistä

Toinen konkreettisempi asia, joka asiantuntijalla on käytössään, on tietämys tiimien pelityyleistä ja siitä, miten ne soveltuvat toisiaan vastaan. Esimerkiksi tenniksessä usein toistuva asia, jonka analyytikot huomioivat otteluissa, on se miten pelaajien pelityylit sopivat toisiaan vastaan.

Counter-Strike-ottelu on enemmän kuin vain viisi henkilöä viittä muuta vastaan, jossa ”objektiivisesti” parempi joukkue voittaisi.

Minun mielestäni tämä on aliarvioitu tekijä yleisesti huipputason CS:GO-analyyseissä. On erilaisia tapoja lähestyä karttoja, oli kyseessä sitten T- tai CT-puoli, ja tiimeillä on suuria eroja esimerkiksi passiivisuudessa ja aggressiivisuudessa, yksilöllisyydessä ja tiimipelissä sekä organisoidussa ja kaoottisessa liikkumisessa.

Kaikilla tiimeillä on tietyt tyylit, joita vastaan he mieluiten pelaavat. Muistan selkeästi, kuinka vielä aktiivisesti pelatessani pärjäsimme yleensä paremmin hitaampia, organisoituneempia ja taktisia vastustajia vastaan. Sen sijaan vapaammalla ja sähköisemmällä tyylillä Counter-Strikea pelaavat tiimit olivat meille hankalia.

Tämän avulla voi saada paljon näkemystä virallisten pelien tutkimiseen. Asiantuntija osaa tehdä analyysistään enemmän kuin vain yksinkertaisen arvion joukkueen kunnosta ja tietää, miten pelata peliä mielessään, jotta pystyy arvioimaan kenen tyyli voittaa.

Ammattitaidon rajat

On kuitenkin tärkeää ymmärtää lopuksi, että ottelun lopputulosta ei voi koskaan täysin ennustaa, oli ammattilaiskokemusta tai ei. Siinä on pelin kauneus! Mikään määrä tietoa, kokemusta tai aavistusta ei voi mitata tarkasti sitä, mitä joukkueet tuovat kentälle tietyllä hetkellä.

Alisuoriutuvat tiimi voi päästä aallon harjalle ja selättää suosikin, kun taas suosikki saattaa olla hieman epävireessä ja jäädä pelottoman vastustajan jyrän alle, kun näiden kaikki riskit tuovat suuria palkkioita. Koskaan käytössä ei ole täyttä kuvaa joukkueen kunnon arvosta, ja osa elementeistä jää aina ulkoiselta havainnoijalta näkemättä.

Vaikka meillä teoriassa voisikin olla kaikki tiedot käsillä ennen peliä, millimetrit ja millisekunnit joskus ratkaisevat kohtalon ja aiheuttavat lumivyöryjä, joiden seuraukset on mahdotonta nähdä etukäteen. En koskaan tiedä mitä tarkalleen odottaa peliltä, minkä vuoksi olen ollut siitä niin innoissani viimeiset kaksikymmentä vuotta.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat esports-kertoimet täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Mathieu Quiquerez

Ammattipelaajan pestistä eläkkeelle jäänyt Mathieu ”Maniac” Quiquerez on pelannut esimerkiksi LDLC:ssä ja Titanissa, ja hänestä on tullut tunnettu CS:GO-analyytikko, joka käsittelee ESL One New Yorkin ja BLAST Pro Seriesin kaltaisia tapahtumia. Mathieu tuntee pelin ja sen aiemmat versiot kuin omat taskunsa (koska hän on kilpaillut CS:GOssa, CS: Sourcessa ja CS 1.6:ssa), ja hän on kaikkien aikojen kolmanneksi eniten tienannut sveitsiläinen esports-pelaaja.

Näytä enemmän Näytä vähemmän