,
close
kesä 19, 2020
kesä 19, 2020

CS:GO-talouden ymmärtäminen vedonlyöntiä varten

Talouden alku ja pakko-ostokset

Kierroksen tappiobonus

Kilpailullisuus Major-turnauksissa

Vedonlyönnin vaikutukset

CS:GO-talouden ymmärtäminen vedonlyöntiä varten

Hyvä CS:GO-vedonlyöntistrategia huomioi erityisesti talouden tärkeyden. Tämä artikkeli tutustuu muuhunkin kuin pistoolikierrokseen ja analysoi taloussääntöjä, uusimman päivityksen vaikutuksia tulokseen ja sitä, miten se voi vaikuttaa vedonlyöntistrategiaan

Aiemmassa artikkelissa käsittelimme pistoolikierrosten tärkeyttä ja sitä, miten ne voivat vaikuttaa tulokseen, erityisesti altavastaajaosapuoleen kartoilla, joissa kierroksia on vaikeampi voittaa: CT Dust ja T Train mainittiin. Yleiskuvan taloudesta voit katsoa CS:GO:n rahajärjestelmää käsittelevästä artikkelistamme.

Talouden alku ja pakko-ostokset

Jos pistoolikierrokset ovat edelleen kriittisen tärkeitä nykypelissä, voit vain kuvitella kuinka oleellisia ne olivat talouden aiemmassa versiossa ennen suuria muutoksia.

Ennen lokakuuta 2018 pistoolikierroksen häviäjä molemmilla puoliskoilla sai vain 1 400 dollaria pelaajaa kohden plus mahdolliset tappopalkkiot kierrokselta. Päivitys nosti sen 1 900 dollariin (vain pistoolikierroksen jälkeen). Tämä tarkoittaa, että joukkueet saavat paremmat toisen kierroksen ostokset häviöstä huolimatta. 1 900 dollarilla joukkue voi ostaa enemmänkin kuin vain pistoolit toiselle kierrokselle. Jos pelaaja saa kaksi tappoa pistoolikierroksella, terroristeja vastaan saattaa ilmestyä konepistooleja tai jopa FAMAS.

On kuitenkin paljon pahempi erikoisjoukoille, jos he antavat terroristien saada tappoja ja asettaa pommin. Terroristit saavat 1 900 dollaria, pommin asetusbonuksen (250 dollaria) plus tappiopalkkiot. Tämä luo tilanteen, jossa terroristeilla saattaa jopa olla paremmat ostokset. Varusteiden arvo ei välttämättä ole suurempi, mutta kaksi AK47:ää ja pari Deaglea tai Tec-9:ää olisi monien ammattilaisten mielestä parempi kuin mitä erikoisjoukot voivat ostaa otettuaan vahinkoa pistoolikierroksella.

Käytetään esimerkkiä Kartta on Dust2, terroristit ovat hävinneet pistoolikierroksen, yksi pelaaja on saanut kolme tappoa, mutta pommia ei ole asetettu. Erikoisjoukkojen tappojakaumassa kolme tappoa menee yhdelle selvinneistä pelaajista ja kaksi yhdelle kuolleelle pelaajalle. Seuraavalla kierroksella erikoisjoukoilla on and 3 350 – 4 300 dollaria. Terroristeista neljällä on 2 000 dollaria ja tapot saaneella 2 900 dollaria. Erikoisjoukot ostavat yhden M4:n ja neljä konepistoolia, jotta saavat kypärät, purkusarjan ja vakiokranaatit. Terroristit ostavat kolme Deaglea, yhden Galilin ja yhden Scoutin sekä kaksi savukranaattia ja flashbangin.

Ero arvossa on 7 500 dollaria, mutta todellinen ero aseiden arvossa on selkeästi pienempi, noin 2 500 dollaria. Tämä ei aliarvioi kranaattien tärkeyttä, mutta toisaalta kun otetaan Dust2:n etäisyydet huomioon, kädessä olisi mieluummin MP9 tai Deagle. Ajatellaan, että erikoisjoukot sitten asettavat kiväärinsä B-paikalle, jossa on lukuisia lähikohtaamisia, ja kolme MP9:ää A-pisteelle.

Katsotaan nyt tietoja ennen ja jälkeen päivitysten. Molemmissa käytettiin 400 päivän otosta kaikkien tasojen kaikista tiimeistä, jotka ovat pelanneet vähintään 100 karttaa LAN-turnauksissa. On joko myytti tai CS-asiantuntijan kommentti ammattilaispiireistä, että Valve haluaisi kaikkien aseiden olevan käyttökelpoisia kilpailullisessa CS:ssä ja että pistoolit ja pakko-ostot voittaisivat noin 33 % ajasta.

Muutosten jälkeisessä otoksessa 17 joukkuetta pelasivat 2 416 karttaa, ja pistoolikierroksen hävinnyt tiimi voitti seuraavan kierroksen 545 kertaa eli 22 % ajasta. Myös joukkueiden keskiarvo oli 22 %. Kuusi joukkuetta oli enintään 20 %:ssa: NiP, Vitality, G2, Furia, Ence ja North. Samoin kuusi joukkuetta oli vähintään 25 %:ssa: Faze, Astralis, Liquid, Natus Vincere, MIBR ja Mousesports, joka otti voiton vakuuttavassa 39 %:ssa kierroksia voittaen 75 % pistoolimuunnoksistaan. Parhaan ja huonoimman toisen kierroksen pakko-ostostiimin voiton välillä oli 32 %:n ero.

Ennen muutoksia 18 joukkuetta pelasi 2 455 karttaa, ja toisen kierroksen pakko-ostokierros voitettiin 480 kertaa eli 19 %:lla kierroksista, keskimäärin 21 % joukkueiden kesken. Vain neljä joukkuetta ylitti 25 %: Astralis, Fnatic, Cloud9 ja Hellraisers. Toisaalta viisi joukkuetta alitti 20 %: Space Soldiers, Tyloo, Virtus Pro, North ja Renegades.

Kierroksen tappiobonus

Vanhassa rahajärjestelmässä joukkueen pelaajat saivat aina 1 400 dollaria ensimmäisellä tappiokierroksellaan voittokierroksen jälkeen. Valve muutti tätä rajusti tarjoamaan hieman turvaa tilanteessa, jossa joukkue on hävinnyt peräkkäisiä kierroksia, voittanut yhden ja häviää jälleen. Tämä varmistaa, että heikossa tilanteessa kamppaileva joukkue pystyy saamaan ostoksia, puolikkaita tai täysiä, ilman että johdossa oleva tiimi saa liika vapaita kierroksia kahden peräkkäisen talouskierroksen takia.

Vedonlyönnissä tulisi huomioida talous pelin kaikissa vaiheissa. Jopa peleissä, jotka voivat mennä jatkoajalle.

Tarkoitus oli erityisesti suojella tällaisia tilanteita vastaan: Terroristit häviävät viisi kertaa peräkkäin, tilanne on 7–2 erikoisjoukkojen eduksi. Terroristit voittavat yhden kierroksen 1v1-tilanteessa, ja häviävät sitten seuraavan kierroksen, minkä jälkeen tilanne on 8–3 ja heillä on vain 1 400 – 2 00 dollaria pelaajaa kohden. Tämä olisi kaksoissäästötilanne, sillä vaikka he häviäisivät säästökierroksen ja tilanne olisi 9–3, heillä olisi enintään 3 300 – 3 900 dollaria per pelaaja kierroksella 13. Täten erikoisjoukot saavat ylimääräiset kierroksen, jos he voittavat tilanteessa 9–3, jolloin tilanne on jo 10–3.

Uudessa taloudessa 7–2 tilanteessa terroristit saisivat 3 400 dollaria viidestä peräkkäisestä tappiosta, mutta ensimmäisessä tappiossa voiton jälkeen tappiobonus olisi 2 900 dollaria eikä 1 400 dollaria. Vaikka he pitäisivät vain yhden pelaajan hengissä kolmannella voittokierroksellaan, he tarvitsisivat vain yhden säästö- tai puoliostokierroksen. Lisäksi, jos he onnistuivat pommin asettamisessa, heidän ei välttämättä tarvitse säästää lainkaan, kun tapot huomioidaan. Tässä järjestelmässä hävinnyt joukkue voi edelleen panostaa voittavaa joukkuetta.

Kahden säästökierroksen ongelmaa ei ole poistettu kokonaan. Sanotaan, että aiemmassa esimerkissä erikoisjoukot, jotka ovat voittaneet viisi peräkkäin 7–2-tilanteeseen mennessä, saavat pidettyä vain 1–2 pelaajaa hengissä kaikilla kierroksilla. Heillä ei ole suuria rahavarantoja, joten terroristit tarvitsevat vain yhden voiton, että he joutuvat puoliosto-/pakko-ostokierrokselle. Joskus tämä ostos voi olla niinkin huono kuin muutama pistooli, joskus mukana on pari konepistoolia, sankarin AWP ja kaksi FAMASia.

Erikoisjoukkojen rahan pitäminen vähissä ja 7–2-tilanteesta nouseminen 7–4-tilanteeseen aiheuttaa täyden säästökierroksen. Ero uudessa järjestelmässä on se, että tarkoitus on tuoda hävinnyt tiimi takaisin peliin. Näemme tietysti edelleen jyräyksiä, mutta niiden pitäisi olla harvinaisempia verrattavissa olevien tiimien kesken. Katsotaan neljää uusinta major-turnausta, kahta ennen muutosta ja kahta sen jälkeen.

Esimerkiksi tiimi A, joka aloittaa erikoisjoukkoina Overpassissa, voittaa 10 peräkkäistä kierrosta ja aloittaa 10–0-johdolla. Pommin asettamisen ja tappojen ansiosta tiimi B pystyy rikkomaan erikoisjoukkojen talouden voittamalla vain kaksi kierrosta, koska vain pari tiimin A pelaajaa jäi henkiin peräkkäisillä kierroksilla. Vaikka peli ei päättynytkään tiukasti, heidän kykynsä tehdä kierroksista tiukkoja tarjosi hetkiä, jolloin he saivat selkeän ase-edun ja pystyivät voittamaan joitakin kierroksia. Puoliaika, joka olisi voinut olla 13–2, päättyi 12–3.

Kilpailullisuus Major-turnauksissa

Valve tuntuu astuvan jalallaan CS:GO-ammattilaisskeneen vain major-turnauksien kohdalla, joten tutkin sitä, miten talousmuutokset vaikuttivat arvostetuimpiin turnauksiin. Kahdessa viimeisessä major-turnauksessa ennen päivityksiä, ELEAGUE 2018 ja FACEIT London 2018, 42 % kartoista päättyi alle 6,5 kierroksen erolla. Lisäksi 18 % kartoista jatkui yli 30 kierrosta. 28 % oli selkeitä murskavoittoja, joissa joukkueiden välillä oli vähintään 10 kierroksen ero.

Vaikeutta lisää se, että Katowice Major asettui kahden päivityksen väliin. Siinä tappiolaskuri alkoi 1 900 dollarista molemmilla puoliskoilla, mutta nollaus käytti vanhaa järjestelmää. Siitä huolimatta, vaikka tappiobonus vain alkoikin 1 900 dollarista, sen vaikutukset tuntuivat. Siinä missä 5–0-johdot olivat liian yleisiä pistoolikierroksen voittajille eikä hävinneellä tiimillä ollut juuri mahdollisuuksia täyteen ostokierrokseen AWP:llä ja täysillä varusteilla ennen kierrosta viisi. Katowicen ja Berlin 2019:n major-turnauksissa hämmästyttävät 54 % otteluista ylitti 25,5 kierrosta. Lisäksi 22 % otteluista meni vähintään 30 kierrokseen. Lisäksi murskavoitot laskivat 21 %:iin.

Vaikutus karttatasapainoon

Kahden edellä olevan otoksen analysoinnin perusteella talousmuutokset näinä aikoina eivät vaikuttaneet merkittävästi tai selkeästi minkään kaavan mukaan. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteikö niin olisi voinut käydä, mutta olin ajatellut, että muutokset karttoihin ja aseisiin olisivat tuoneet selkeämpiä muutoksia. Katsoin vain viittä karttaa, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass ja Train, sillä otos ei ollut riittävän suuri kentille Cache, Dust2, Cobblestone tai Vertigo. Suurin muutos oli 0,8 %:n pudotus erikoisjoukkojen voittoprosentissa Nuke-kartassa.

Ajattelin, että uudet säännöt tekisivät kaikista kartoista hieman enemmän terroristipuolelle kallistuvia, mutta sitä ei ole vielä näkynyt. Luonnollinen oletus on, että nollauksien vähennys hyödyttää erikoisjoukkojen taloutta samoissa määrin. Uskon, että tätä kannattaa seurata, sillä tämän nuoren talouden meta muuttuu yhä.

Vedonlyönnin vaikutukset

Oma mielipiteeni on, että talousmuutoksia tarvittiin. CS:GO voi jo olla yksi nopeimmin liikkuvista esports-lajeista katsojana, joten miksi ei tarjottaisi tiimeille mahdollisuutta mahdollisimman moniin täysiin ostokierroksiin. Satunnaisuuden vaikutusten vähentämisen pitäisi varmistaa paremmin, että paremmin pelaava tiimi voittaa kartan useammin, ilman että talous vaikuttaa niin paljoa.

On paljon huonompi erikoisjoukoille, jos he antavat terroristeille pari tappoa ja pommin asettamisen tilanteessa, jossa terroristeilla saattaa olla ”paremmat” ostokset.

Tavallaan se tuntuu rajulta johtavalle tiimille, mutta uskon, että useimmat ammattilaiset mieluusti eivät halua nollausta 14–14-tilanteessa pakotettua tuplasäästökierrosta varten. Jos joukkue voittaa viisi kierrosta peräkkäin, heidän pitäisi pystyä pärjäämään tavalla, joka estää 1 400 dollarin pelin ratkaisevan nollauksen. Muutokset, joilla tiimit voivat itse määrittää kohtalonsa lähellä maaliviivaa, vähentävät myös murskavoittojen määrää samantasoisten tiimien välillä.

Vedonlyönnissä talous tulisi pitää mielessä pelin kaikissa vaiheissa. Myös jatkoajalle mahdollisesti menevissä peleissä on eroa sillä, pelattiinko MR3 10K:llä ja toinen tiimi voitti lopulta 2–0 eikä 2–1, jolloin häviävä tiimi sai heikot ostokset kolmannelle kierrokselle?

Hävisikö toinen tiimi, koska heillä ei ollut varaa ostaa purkusarjaa viimeisellä kierroksella? Voittiko toinen tiimi molemmat pistoolikierrokset, mutta hävisi molemmat vaihdot, jolloin joutui vanhojen sääntöjen kaltaiseen tilanteeseen? Talous on ja tulee aina olemaan kriittinen ero CS:n ja useimpien FPS-pelien välillä, joten vaikutusten tietäminen peleihin on tärkeää muutoksien kanssakin.

Live-vedonlyönnissä taloutta ei voi missään nimessä jättää huomiotta. Vedonvälittäjät tarjoavat usein livenä sekä moneyline- että tasoitusvetoja, mutta hyvän pelinaikaisen vedon määrittäminen riippuu yhtä paljon molempien puoliaikojen taloudesta kuin tiimien vahvuuksista ja heikkouksista kartalla. Tiimien kyky palautua tappiosta terroristipuolen Dust2-pistoolikierroksen jälkeen vaikuttaa suuresti talouteen ja heidän kykyynsä palata peliin kyseisellä puoliajalla.

Toinen huomionarvoinen asia on olla tietoinen siitä, mitkä joukkueet haluavat pakko-ostokset kierroksella kaksi – ja millä osapuolella milläkin kartalla – ja mitkä joukkueet haluavat säästää, ja siten pelaavat lähes täysillä ostoksilla kierroksella kolme. Tämä ei ollut mahdollista vanhoilla säännöillä.

eSportsin kotisivu
Lue lisää CS:GO-artikkeleita täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Adam Boothe

Adam päätyi esports-maailmaan sattumalta ja ilman etukäteiskuvitelmia siitä, että siitä tulisi pitkäaikainen pesti. Koska vain harvoilla on vuosien kokemusta esportsin parissa työskentelemisestä ja harvemmat haluat jakaa tietojaan, hänen artikkelinsa on suunnattu sekä aloittelijoille että veteraaneille. Adamin lähestymistapa keskittyy tuomaan perinteistä metodologiaa esports-markkinarakoon.

Näytä enemmän Näytä vähemmän