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四月 21, 2020
四月 21, 2020

中國電子競技發展

中國電子競技發展史

為何中國人熱愛電子競技

中國的熱門電子競技

中國電子競技發展

中國是現今電子競技產業發展的熱點之一。不論是選手、贊助商或觀眾人數,中國都和北美及歐洲不相上下,甚至有過之而無不及,因此本文要介紹中國熱門的電子競技發展。

中國電子競技發展史

如同大部分國家,中國的電子競技發展始於 1990 年代中期,此時人們開始廣泛使用網路。和韓國類似的網咖興起,助長了電子競技的早期發展,例如 1996 年的《Command & Conquer》和《Quake II》等遊戲。

如同韓國,1998 年推出的《StarCraft 2》是中國電子競技的推手。事實上,韓國和中國在 2000 年代初期到中期的電子競技發展曲線相當類似,他們都在 2003 年正式承認電子競技屬於運動項目。2019 年,中國政府正式承認「職業電競選手」是一種職業。

如同世界上大部分國家,2009 年《League of Legends》進入電子競技界,真正促成了中國電子競技的飛躍成長。《League of Legends》開發商表示,這款遊戲在中國的頂級聯賽 League of Legends Pro League (LPL),目前是中國第三熱門的職業運動聯賽,僅次於籃球和足球。

不論是戰隊、LPL 搶購一空的門票,或是大量的玩家族群,都顯示《LoL》可以說是中國目前最熱門的遊戲。

中國也是第一個開放特許經營的主要《League of Legends》(LoL) 賽區。2017 年春季賽後,聯賽和十二支戰隊簽下永久合約。從那時候開始,LPL 的戰隊數目每年穩定成長,聯賽目前共有 17 隊。自從發生這項改變後,中國在 2018 和 2019 年連續奪下 LoL World Championship 冠軍。

中國對於電子競技的產業層面也有很大的影響。《LoL》開發商 Riot Games 就是深圳媒體綜合企業 Tencent 旗下的公司。Tencent 部分擁有《StarCraft 2》和《Overwatch》開發商 Activision Blizzard,使用 NetEase 在中國發行遊戲。電子商務公司 Alibaba 以奧林匹克模式營運 WESG 賽事,總獎金為電子競技界最高。

為何中國人熱愛電子競技

電子競技在中國大行其道有許多原因。其中一個主要原因是電腦遊戲非常熱門。2000 到 2015 年,中國禁止電視遊樂器。雖然電視遊樂器在西方和日本都是遊戲市場的主流,不過中國的措施卻把潛在玩家推往電腦、行動裝置和網路平台。

中國電子競技發展的另一個原因是有許多遊戲人口。據估計,中國約有 70% 的網路族群(5 億 6 千萬人)會玩遊戲。《LoL》等遊戲在中國最為熱門,把玩家族群轉變為觀眾絕非難事。

2016 年,中國政府發現自己在電子競技產業的全球競爭力,採取新措施來發展電子競技。這讓投資商充滿信心,中國電子競技戰隊獲得大筆投資,促成特許經營的 LPL 和各式各樣的附加內容。

中國的熱門電子競技

中國最受歡迎的兩款電子競技遊戲都是多人線上戰鬥競技場遊戲 (MOBA)。《LoL》可以說是中國最熱門的電子競技遊戲。不論是 LPL、中國大量的玩家族群,或是經常銷售一空的頂級聯賽門票,都可見其熱門程度。

最近兩屆 LoL World Championships 冠軍都是中國戰隊,Invictus Gaming 在 2018 年打破韓國連霸的美夢,FunPlus Phoenix 則在上個賽季拿下冠軍。中國將主辦 2020 World Championships,總決賽將於中國最大城市上海的體育場進行。

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《Dota 2》也是中國相當受歡迎的遊戲。在《Dota 2》最盛大賽事 The International 當中,中國戰隊已贏得三次冠軍,是全世界贏得最多次冠軍的國家。第九屆比賽在上海的奔馳競技場進行,這是比賽首次離開西方舉辦,競技場的 18,000 張座位全部銷售一空。

除了《LoL》和《Dota 2》,其他遊戲的熱門程度都不相上下。《Hearthstone》等卡牌收集遊戲相當受注目,另外還有 Riot Games 的《Team Fight Tactics》等自走旗遊戲。《StarCraft 2》等即時戰略遊戲也在中國的電子競技界擁有一席之地,不過它已經不像以前那麼熱門。

第一人稱射擊遊戲則是百家爭鳴。例如《Overwatch》遊戲,Overwatch League 東太平洋分區的五隊中有四隊位於中國。Overwatch League 的 200 位選手中有 15 位是中國選手,中國是選手人數第三高的國家,僅次於韓國和美國。

《CS:GO》等傳統第一人稱射擊遊戲在中國沒那麼受歡迎。以《CS:GO》來說,遊戲並未正式在中國推出。直到 2017 年,Valve 才和 Perfect World 合作推出中國 Steam 版本遊戲。在此之前,《Crossfire》基本上獨佔所有市場。這款韓國開發的遊戲在 2007 年推出後深受許多亞洲玩家喜愛,它和系列遊戲《CounterStrike》原版非常類似。

手機遊戲也是中國非常受歡迎的電子競技項目。《Arena of Valor》(也稱為《Honor of Kings》或《Kings of Glory》)、《Clash Royale》,甚至是《PUBG》手機版都從 2018 年開始大幅成長。這些遊戲都有頂級電子競技賽事。例如《Arena of Valor》在中國有 King Pro League (KPL)。KPL 採用傳統運動和 Overwatch League 的經典賽制,在各隊主場分主隊和客隊進行比賽。

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作者介紹

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 5 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

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