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1月 22, 2018
1月 22, 2018

电子竞技博彩和传统体育博彩之间的差异

为何博彩在基础层面上是相同的

为何信息的获取在电子竞技中有所不同

博彩玩家能否从电子竞技是新生事物这一事实中获益?

电子竞技博彩和传统体育博彩之间的差异

近几年来电子竞技的流行程度飙升,新粉丝的涌入带来了新一波博彩玩家。尽管无论你的投注对象是什么,博彩的基础知识都是一样的,然而电子竞技和更加“传统”的体育博彩之间确实有某些主要差异。请继续阅读,了解更多。

博彩在基础层面上是相同的

投注在任何体育之前,你都应该首先理解赔率的实际含义。博彩玩家在知道赔率的意义、赔率的不同表现形式以及如何计算赔率之后,还可以学习计算投注的实际费用(这并不是你投注的金额),这将帮助自己进一步成长。

除了这些基础知识之外,如果你认真地对待电子竞技博彩,那么你需要了解预期价值是什么。无论你投注CS:GO还是足球、篮球或任何其他市场上,只要你想要长期持续盈利,就得知道盘口是否值得投注。

如果你在电子竞技上投注,最好总是确保你明确地知道自己在投注什么,这一点和在其他体育中投注一样。最棒的电子竞技博彩玩家不会投注在每个可以投注的游戏上,相反,他们在某个特定游戏上(甚至特定市场上)倾尽全部注意力以试图得到胜过博彩公司的优势。

试图在不断变化的体育上投注

在诸如NFL或英超这样的联赛中,对于博彩玩家来说没有太多需要持续追踪的变化。体育规则也许会有轻微调整,联赛中的球队名单也许会有变化(NFL中完全没有这种情况),但是除此之外情况大体都趋于一致。

在大多数体育运动中,一名选手转会至敌队产生的影响是非常明显的,而电子竞技选手随时都可能更换队伍,这一事实使得电子竞技不同于其他体育运动。

然而在电子竞技中,游戏整体以及其中的人物和地图都非常容易受到更新的影响。投注在电子竞技上可能非常富于挑战性,因为游戏更新可能大幅改变某些玩家或队伍的表现,这让博彩玩家在更新之前掌握的知识或数据几乎变得多余。

在传统体育项目中评估单个选手的技能并不困难,追踪他们的输出表现的增强或减弱也很容易。电子竞技的问题在于难以估计更新对不同的队伍或选手会产生什么影响。

2015年CS:GO的AWP nerf更新是更新对选手产生不良影响的一个经典例子。kennyS当时效力于Team enVyUs(现在的G2 Esports),他以凶狠的AWP风格(使用狙击枪击杀)闻名,但是更新将开镜瞄准时的移动速度调慢了,这让他花费了不短的时间来适应。

上述更新让CS:GO的AWPer(熟练用狙的选手)在做恐怖分子(T方)时更难狙杀对手。任何迅速注意到这点、甚至预见到这样的更新会带来何种影响的人,都可能在博彩市场中获利。

除了游戏整体更新之外,游戏中的单个人物(通常叫做英雄)也会更新。这些更新会优化(buff)或者弱化(nerf)英雄的能力,因此会影响英雄在比赛中是否会被经常挑中,还会影响选手在使用他们时能表现多好。 

英雄联盟博彩Dota 2博彩中,了解选手对于英雄的偏好以及英雄挑选能如何影响比赛是博彩成功的关键所在。如果你知道某个选手特别善于使用某个英雄,而这个英雄在更新中被弱化了,那么这个信息应该影响你对他们赢取之后比赛的机会的评估。

队伍阵容改变

电子竞技游戏内的功能比更为传统的体育改变得更加频繁,队伍名单也是同样的情况。某些体育有交易季节或转会窗口,选手可能被不同的队伍购买和出售。电子竞技中没有这样的窗口,尽管选手和队伍有合约在身,但是他们可以随时被买走并加入其他队伍。

最棒的电子竞技博彩玩家不会投注在每个可以投注的游戏上,相反,他们在某个特定游戏上(甚至特定市场上)倾尽全部注意力以试图得到胜过博彩公司的优势。

电子竞技队伍的成功不仅仅依靠单个选手的才能,而是团体合作的结果。全世界最顶尖的选手能在比赛中发挥极大的影响,但是沟通和团队合作是精英级别竞技游戏中的两个最重要因素。这意味着在进行电子竞技投注时,理解队伍组成并且知道明星选手的转会动态是很重要的。

随着越来越多的资金涌入电子竞技行业,选手被买入和出售的频率也越来越高。在大多数体育运动中,一名选手转会至敌队产生的影响是非常明显的,而电子竞技选手随时都可能更换队伍,这一事实使得电子竞技不同于其他体育运动。 

获取信息的差异

在博彩中斩获成功的关键之一是获取任何人都不知道的信息,并在博彩公司改变赔率之前进行相应操作。虽然正确的信息在所有类型的博彩中都价值连城,但是电子竞技的信息非常容易获取,这让电子竞技与众不同。 

社交媒体是现代生活的重要组成部分,尽管数不胜数的体育队伍、选手、监管机构和业内人士活跃于社交媒体,然而电子竞技人士在社交媒体上的活跃程度以及分享信息的独家性远远超过其他任何体育运动。

博彩玩家能否从电子竞技是新生事物这一事实中获益?

电子竞技和其他常见的体育投注市场的明显区别在于它是个新生儿。虽然电子竞技的诞生可以追溯到1972年那么早,但是直到最近它才得到了主流社会的承认。

考虑到足球规则(英国足球协会于1863年正式创建)和美国流行运动的规则(NFL创立于1920年,NBA创立于1946年)已经存在了那么长的时间,那么理所当然电子竞技的规章制度在诞生之后的早年间将发生剧烈变化。

尽管博彩玩家面临着重重挑战——分析锦标赛架构改变、比赛形式或游戏更新以及队员名单变化将如何影响他们的博彩决定,然而这也意味着他们处在独一无二的位置上——他们和博彩公司掌握着同样的信息知识。 

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作者介绍

Benjamin Cronin
Benjamin studied English with Creative Writing (BA) before pursuing a career that combined his love of sport and fascination with betting. An avid fan of numerous sports, his writing now covers anything from in-depth major sporting event previews, to examining betting trends and techniques.
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