,
close
апр 5, 2023
апр 5, 2023

League of Legends | Команда «красных» против команды «синих»

Как выбор стороны может повлиять на игру?

Какая из сторон обладает более высоким коэффициентом побед: красная или синяя?

Кто получает право первого выбора: красная или синяя команда?

League of Legends | Команда «красных» против команды «синих»

Вопрос выбора стороны является весьма любопытной составляющей League of Legends, особенно если мы рассмотрим влияние этого выбора на результаты соревновательных игр. Эта тема довольно нерегулярно всплывает в рамках общего обсуждения игрового баланса, и часто упоминается только той командой, которая недавно проиграла важный матч. Но поскольку выбор стороны также определяет порядок драфта, это решение может сильно повлиять на исход игр. Приоритет каждой стороны часто зависит от текущего метагейма.

Хорошим примером ситуации, в которой обсуждение сторон стало причиной горячих споров, является финал MSI 2022, в котором сражались T1 и Royal Never Give Up (RNG). Дело в том, что RNG заняла первое место на этапе Rumble, одержав восемь побед и потерпев два поражения. Команда на одну игру обошла T1, которая заняла второе место со счетом 7:3. Благодаря этому RNG смогла выбрать себе противника для полуфинала, а затем с легкостью обыграть Evil Geniuses (EG). Затем, выйдя в финал, команда получила возможность выбрать сторону для первого матча.

В рамках большинства турниров Riot, которые проводятся вне регулярного сезона League of Legends и предлагают участникам сражаться в сериях до некоторого количества побед, в первом матче право выбора достается команде с более высоким номером посева. В каждой последующей игре приоритет выбора стороны достается команде, проигравшей в предыдущем матче. В рассматриваемом нами случае проигрывающая команда каждый раз выбирала синюю сторону для следующей игры. Серия продлилась до пяти игр, и «синие» побеждали в 100 % случаев. В рамках пресс-конференции, которая последовала за напряженной серией из пяти матчей, главный тренер T1 той эпохи, Чхве «Polt» Сон Хун, заявил: «Как я уже говорил, мы проиграли лишь по причине того, что у нас не было возможности трижды сыграть за синюю сторону»

И действительно, в рамках турнира синяя команда побеждала в 53,2 % случаев. Это означает, что за 77 матчей 41 раз фортуна оказывалась на стороне команды, играющей за синюю сторону. Похоже, что комментарий Polt, какими бы не были его цели и намерения, был вполне справедлив (по крайней мере, если опираться на результаты соревнования). Впрочем, если мы уберем из уравнения те пять побед «синих», которые пришлись на финал, окажется, что синяя команда победила в 36 матчах из 72. Мы имеем дело ровно с 50 % случаев. Однако, как мог бы сказать Ник «LS» Де Чезаре, так мы придаем слишком много веса анализу, который зависит от результатов. Выборки из 72 матчей (или даже из 77) абсолютно точно недостаточно для приравнивания ее к статистически значимому анализу данных.

Так где же нам достать дополнительные данные? Данные игры в соло-очереди за последние пять лет дают синей стороне преимущество в 1,2 % при коэффициенте побед 50,6 %. Напротив, в ранговой гибкой очереди красная сторона за тот же период времени побеждала в 51,7 % случаев. Впрочем, учитывая, что концепция адекватной коммуникации в соло-очереди столь же мифична, как сказочный единорог, и в ранговой гибкой очереди дела обстоят не намного лучше, сложно сравнивать эти режимы с профессиональной игрой. Можно предположить, что команда игроков с тренером (а в перспективе – с аналитиком и другими специалистами) будет гораздо эффективнее использовать преимущества, которые может предоставить драфт. Еще игроки такой команды должны более творчески подходить к тренировкам, которые они посвящают совершенствованию и совместной работе, верно?

redvsbluegraph.png

Метагейм является очень обширной и субъективно оцениваемой темой. Если устранить эмоции из обсуждения разногласий по поводу чемпиона Ренектона и его применения в профессиональной игре, которые возникли у бывшего профессионального игрока, аналитика и комментатора Марка Роберта «Caedrel» Ламонта с одной стороны и аналитика, стримера и бывшего тренера LS – с другой, то у нас появится отличный наглядный пример. Две точки зрения, у которых есть различные сильные стороны, могут указывать к две совершенно разные парадигмы полезности чемпионов. После довольно продолжительной карьеры профессионального игрока Caedrel знакомился с достоинствами Ренектона с точки зрения киберспортсмена. Ренектон долгое время был чемпионом, способным крайне эффективно зачищать волны миньонов, на достаточно ранней фазе оказывать давление на верхнюю линию и выступать авангардом атаки, а также он предлагал простое в применении оглушение противника и мог без особых проблем поглощать большие объемы урона. Наличие линии с приоритетом предоставляет вашему джанглеру больше пространства для передвижения, позволяет вам иметь приоритет внутри линии для первоочередного перемещения без потери золота и опыта, а также позволяет вам создавать стак из волн миньонов. Умение эффективно зачищать волны усложняет вражескому игроку линии задачу по стакингу волн, что могло бы при наличии приоритета позволить ему продавить вашу оборону. Наконец, оглушение путем наведения мыши и нажатия клавиши упрощает жизнь чемпионам с высоким потенциалом урона, зависящим от скиллшотов, ведь регулярно оглушаемый противник становится куда более простой целью. Именно по этой причине в давние времена LCK регулярно выбирала в пару Ренектона и Нидали. Преимущество Ренектона по сравнению с такими чемпионами, как, например, Райз, заключается в том, что основным источником его урона является AD (сила атаки). Это значит, что если ваш игрок верхней линии и джанглер сочетают урон от AD и AP (силы умений), и при этом вы способны заходить за вражеские башни, противнику будет еще сложнее оказать вам сопротивление.

LS, с другой стороны, настаивал бы на том, что Ренектон не заслуживает столь высокого приоритета на стадии драфта. Нередко команды, играющие на синей стороне, вслепую выбирали его для отправки на верхнюю линию, открывая противнику возможность для контрвыбора. Подкреплялось такое решение тем, что его умения уничтожать волны врагов должно было хватить для того, чтобы выжить на линии без приоритета. Да, Ренектон был способен справляться с крайне неблагоприятными противниками. Однако сильные стороны Ренектона ограничиваются фазой противостояния на линиях, так что если вы не сможете реализовать его преимущества и вырваться вперед к моменту перехода в среднюю игру, то эффективно использовать этого чемпиона будет затруднительно. Ренектон считается скорее воином, чем танком, так что передний фронт нельзя назвать предпочитаемой позицией для персонажа. Профессионалы часто приобретали этому чемпиону «Потрошитель» вместо «Когтя охотника», чтобы персонаж мог просто выжить в боях, и потому у него отсутствовал потенциал для нанесения массивного урона. К тому времени, когда в средней и поздней игре начинались командные бои, Ренектон оказывался разбит в пух и прах более сильными персонажами, которые относились к текущему метагейму. ADC, приобретшие свои ключевые предметы, могли убить его до того, как Ренектон успеет вступить в бой и использовать свое оглушение, чтобы предоставить союзникам удачную возможность для атаки. И дело вовсе не в том, что Ренектон был ужасен, а в том, что он не был лучшим или безупречным вариантом для слепого выбора. Например, пятый игрок красной стороны, выбирающий Орна в ответ на выбранного вслепую Ренектона, часто сможет обеспечить свою команду танком с более эффективным масштабированием сил и гораздо лучшей защитой, который также будет владеть большим количеством утилитарных приемов. В конце концов такая команда смогла бы наносить больше урона, да еще и успешно контролировать зоны карты.

Эти размышления призваны показать, что две разные точки зрения на чемпиона могут полностью изменить ваше отношение к его полезности на этапе драфта и к тому, когда и где его можно выбрать. Как же все перечисленное относится к балансу красной и синей стороны? Вероятно, вы уже знаете, что синяя команда всегда обладает правом первого выбора. Красная команда может сделать последний контрвыбор. Таким образом, в условиях метагейма, где одновременно более трех чемпионов считаются чересчур сильными (как Ренектон) или идеальными вариантами для выбора вслепую, красная команда не сможет заблокировать всех своими тремя начальными банами. Благодаря этому «синие» могут запретить несколько потенциальных контрвыборов и получить приоритет для оставшихся сверхсильных чемпионов. Впрочем, если метагейм сложится таким образом, что у нас будут отсутствовать явные бенефициары недавних патчей или их будет достаточно для того, чтобы сразу несколько из них смогли пройти через начальную фазу банов, то у команды появится возможность использовать подходящие контрвыборы. Благодаря этому команда сможет подобрать большее количество выгодных вариантов противостояния на линиях, что с большей вероятностью обеспечит вам победу в ранней игре. Это также дает вам больше шансов на создание эффекта «снежного кома», который позволит достичь абсолютной победы.

Хотя этот вопрос вызывает множество споров, профессиональные игроки сходятся во мнении насчет того, что синяя сторона дает вам больше шансов получить приоритет на линии. Говоря проще, сильные «пики» позволят доминировать в игре. Игроки, привыкшие к реалиям MMORPG или коллекционных карточных игр, могут вспомнить о концепции минмаксинга и сказать вам, что драфт в открытую всегда выгоден тому, кто ходит вторым, поскольку ему легче реагировать на события по мере их возникновения.

Главная страница eSports
Ознакомиться с последними коэффициентами ставок на LoL
  • Теги

Об авторе

Jacob Crick

A Computer Scientist who’s been following CSGO since 2015 and League since 2019. Jacob has a passion for the continued growth of the Esports scene, looking for ways to facilitate connections between fans and players.

Показать больше Показать меньше